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Street Fighter 6 - レビュー・評価・同時接続数

Street Fighter 6(ストリートファイター6 / スト6)

⭐ 日本語レビュー(4385件)+3

65%
賛否両論
👍 好評 2,850 (65%) 👎 不評 1,535 (35%)
平均プレイ時間
671時間
コスパ
¥7/h
実績解除率
1%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-02-27
総プレイ時間 1,808時間

自分の中での評価が神ゲーとクソゲーを高速で反復横跳びしているうちに、気づけば1800時間近く...。 やっと分かったよ...俺は...頭がおかしいんだ...。

👍
投稿日 2026-01-17
総プレイ時間 1,051時間

神ゲーとクソゲーの瞬間が混ざり合い、穏便な人間でも魂の台パンがでます 穢れがたまっているそこのあなた、大丈夫、1000時間超えたけどまだマスター行ってないから。 数少ない勝利の瞬間を胸に秘め、今日も相手を不幸にさせます。 …おい!インパクト押してるって!!! 追記:2026/02/07 1024時間 マスター行ったぞ!!!!!ありがとうテリー!!! プラチナ・ダイヤに行っては苦しみ、カスタムでボコボコにされ壊れて萎えてを繰り返しました たくさん遠回りしたけど、おかげで色んな知識や行動を覚えながら成長できました うーん、ランクやってないだけの友人が強すぎるな… 23/6 Mルーク シルバー5 格ゲーなーんもわからん 23/8 CDJ ゴールド5 コンボできねぇ~ 友人のガイルにしばかれる -- 離脱 -- レバレス購入!! 24/5 Cマリーザ プラチナ1 友人のガイルにしばかれる 24/6 C豪鬼 プラチナ1 豪鬼難しい~ 友人の豪鬼にしばかれ続ける 24/8 Cベガ ダイヤ1 うおおベガ最強!! フレーム・起き攻めの仕組みを覚える -- 友人の豪鬼・ベガ・マリーザ・AKIにしばかれ続ける日々 -- 25/3 CJP ダイヤ3 うおおJP最強!!トレモが面白すぎる 25/10 Mテリー 相性良さそうなのでサブで始めてみる トレモが面白すぎる 友人のエレナをしばき続ける 26/2 Mテリー マスター到達!! これで安心して、アイムレディ…

👍
投稿日 2026-03-04
総プレイ時間 1,344時間

俺だってこんなイライラするゲームやりたかねえんだよ! でも仕方ねえだろ、これ以上に面白いゲームがねえんだから! 誰か助けてくれ。こんなゲームを1000時間も2000時間もやりとうない。 俺をここから出してくれ!

👎 Bad
👎
投稿日 2025-12-21
総プレイ時間 1,856時間

ダイヤ以上のランクマは欠陥が多いと思う。 簡潔に説明すると、同じ力量のプレイヤーとマッチしずらくなってきている。 ダイヤ1~3も若干数のマスターのサブキャラがいる ダイヤ3~5は更にごろごろサブキャラがいる。 明らかな力量差で負けて相手のプロフィールみたら 別キャラでマスターでLPが100000以上あることや、 (ダイヤ帯のLPは20000~25000くらい) 勝率が6~8割越えなんてことも多々ある。 ユーザーの力量に対して、キャラごとでランク設定しているシステム上しょうがない面もあるが マスターからのランクマも一旦負け続けさせる仕組みにも欠陥であるかと… ただ、サブキャラを使用すること自体は悪くないのですが、 システムとして適性のランクにちゃんと属する対策が必要です。 キャラが増えてきたからこそ、サブキャラのランク付けに対して対策を取らないと 新規ユーザーが増えても、ユーザーの離脱が増えてくると思います。 マスターを踏んでいるなら、ダイヤ1やダイヤ3にのさばらせず ダイヤ5スタート固定したり、MR1000~1200スタートさせないと マスターのサブキャラがダイヤを狩り、ダイヤのサブキャラがプラチナを狩り 一部のユーザーのみ残りかねないかと… 最後にホントに許せないのが、ダイヤ帯で勝率6割超えてるマスターのサブキャラ達です。 実力があるのはわかる。高校生が小学生とケンカするような状況は許せない。 適正なマッチができるゲームバランスになることを願ってます。

👎
投稿日 2026-02-24
総プレイ時間 453時間

MR2000までやったけど結局のところ運ゲーで攻撃が通れば勝ちのゲームでしかない。 読み合いに行く過程がキャラによって個性はあるがエドやJPのような差し替えされないような技を持ってるキャラが強い。遠距離が強く近づくのが困難なキャラの通常技が異様に強く近づけても苦しい戦いを強いられ苦痛でしかない。運営のアプデ頻度も低く以前から強いとされていたキャラがほとんど調整が入らず試合の内容も代り映えしないような内容のアップデートしかされない。キャラの調整も極端で突然最強キャラが生まれたかと思えば、もうそのキャラを使いたくなくなるような弱体化が入る。プロ含めみんな自分のキャラが弱体化されることにおびえながらプレイをしている現状。キャラの組み合わせによってはジャンプされるだけで読み合いになり非常につまらない。大体どのキャラクターも火力が高く最終ラウンドが非常にあっけなく大味な内容、火力が魅力なキャラクターが対して魅力になってない。一部のキャラの技のリスクリターンが見合っておらずローリスクハイリターンなのにもかかわらず一向に調整が入らない。よくプロたちの意見としてバランスがいいと聞くが、あくまで過去作と比較してのことであり、今作から始めた身としてはどこがバランスがいいのか全く分からない。

👎
投稿日 2026-01-17
総プレイ時間 19時間

負けるとストレス。勝つと爽快感はあるが疲労のほうが勝る。 なんだか続けるのがつらくなったのでアンインストールしました。 人をかなり選ぶゲームだと思います。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64-BIT 必須)
  • プロセッサー: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GTX1060 (VRAM 6GB) / Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 60 GB の空き容量
  • 追記事項: ・負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。・アップデート分のストレージについては追加で必要になります。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64bit必須)/Windows 11 (64bit必須)
  • プロセッサー: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: RTX2070 / Radeon RX 5700XT
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 60 GB の空き容量
  • 追記事項: ・負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。・アップデート分のストレージについては追加で必要になります。

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Street Fighter 6

Street Fighter 6

シリーズ最新作『ストリートファイター6』が2023年6月2日に発売決定! RE ENGINEで開発された本作は、大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成され、新たな「ストリートファイター」はこれまでのシリーズにはない全く新しい体験が待ち受けている。

¥ 4,990
コストパフォーマンス ¥7/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元CAPCOM Co., Ltd.
発売日2023年6月1日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (65%)
全体評価非常に好評 (84%)
Metacritic92
Steam同接23,520 +16% (7d)
フォロワー169,469人 ★★★★☆
平均プレイ時間671時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP共有/分割画面でのPvP共有/分割画面クロスプラットフォームマルチプレイヤーSteam実績Steamトレーディングカードアプリ内購入カメラの快適性カスタム音量調整難易度の調整キーボードのみのオプションいつでもセーブ可能ステレオサウンドサラウンドサウンド部分的コントローラサポートSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, 日本語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, アラビア語, ポルトガル語-ブラジル, ポーランド語, ロシア語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 韓国語, スペイン語-ラテンアメリカ
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +1,783 (+1%)
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