BIOHAZARD RE:4 - レビュー・評価・同時接続数
BIOHAZARD RE:4(バイオハザード RE:4 / バイオRE4)
⭐ 日本語レビュー(1222件)+1
💬 共感が多いレビュー
敵にやられる前に三半規管がやられた バイオハザードのゲームはろくに触れてこなかったが、とある配信者のプレイを見ていたら「けっこう普通にアクションゲームとして面白そうだな」と偏見が払拭され、セール時に購入。 プレイ開始前に3D酔い防止の設定があったのでそれをしっかり導入してプレイ開始。 ところが出だしこそ問題なかったが、「これはまずいっ」と感じたのが最初の村での戦闘だった。チェーンソーを使う敵が出てきて鐘が鳴るまで一定時間耐え続けるというアレ。 敵にバレないようにナイフキルをして進むも結局見つかって逃げながら銃撃戦を続けていると画面をあっちこっちに素早く動かしていることもあってすぐに酔いがきた。 「ここでやめたら前回のセーブ地点まで戻される」と思ったのでなんとか耐えながら突破したが、到底続けられたものではないので扉を越えてすぐ先にあったセーブポイントでギブアップ。 配信を見ていた時はまったく酔わなかったが、やはり自分でプレイしてみるとまったくの別物だった。 まだ買い物もできてなければ満足に探索も戦闘も楽しめていないのに、やめざるを得ないのは悔しすぎる…。
中学生の頃どうしてもやりたいゲームがあった 貯めたお小遣いを握りしめゲームショップに行き、自分のお小遣いで初めて買ったゲームがGC版バイオハザード4でした 中学生ながらにバイオ4の面白さには感動し、何周もプレイしました PS2版が出たときには持っていた友達に貸してもらってプレイして、当時はガラケー版なんてものもありましたね それから時がたって自分が大人になっても様々なコンシューマーでバイオ4がリリースされました、数年ぶりに何度プレイしても色褪せない面白さ そんな思い出深い作品がとうとうリメイクされ早速遊びました 当時中学生だった自分が体験した感動が帰ってきた、そう自信を持って言える面白さでした RE4もこの先の十数年、色褪せることのない感動を様々な人に与えられると願って
いつもの周回が楽しいタイプのバイオ 8とどっちが周回楽しいかと言われると、戦闘ではこっち、マップで迷いにくくてわかりやすいのは8かな。 下記はお勧めするMOD アシュリーほのかスーツ エイダ・ウォン「トランプ・スタンプ」 EASY Del Lago 無限弾薬 レオンアシュリー化MOD レオンエイダ化MOD(同行するキャラによって使い分け) Asheli-more realistic Jiggle Physics-RE4 この辺入れると何がとは言わないですが最高です
REシリーズは不要なものを足しすぎている 原作のテンポの良さを殺す調整が多すぎる 4はアクションよりのバイオということでそれが最も顕著に出ている ・消えた爽快感 中途半端なリアリズムで動きをもっさりさせる意味が分からない 原作にあった爽快感もどこかへ消えて”RE4”になってしまっている こんなものを作るくらいならHDリマスターを出してくれた方がよほど嬉しかった どこかでこの考えが裏切られることを期待してハードコア中盤までやってみたがそんなこともなかった ・リアルさとゲーム的都合のミスマッチ しっかり作ろうとするのはいいけどなんでもかんでもシリアスにリアルに寄せていくのは馬鹿ですよ その割にはメダリオン破壊だの害獣駆除だのは謎の依頼書から受けているし トレジャーやアイテムはマップで位置が分かるからいいでしょと言わんばかりに背景と同化している REシリーズ製作者は根本的にアイテムは一目で分かるようにしようと思わないのだろうか? PS時代のバイオの方がユーザビリティに優れているって思わされるくらい絶望的なセンスですよ ・ただ面白みを減らしただけの変化 絞りってそんなに採用するほどの大発明か?何が面白いのか本当に分からない 体術をこんなしょうもないものにするくらいならもう消しといてほしい こちらはもっさりして敵はやたら吸い込み判定が強くなる謎調整 敵の掴みモーション中はヘッドショットでもほとんど怯まない ダイナマイト等の当たり判定が小さくなった やたら豊富な即死攻撃 7辺りからだが被ダメージに全く納得性がないのでイラつきが凄まじい チャームガチャと射的を考えたやつはもうゲームデザインをやるべきじゃない マインスロアーのゴミ化 リヘナラドールの謎強化は一体何を考えているんでしょうか?強いとか以前にこの敵を相手にして楽しいのか? 面白くするセンスなんかないんだから下手に触るなよと憤りを覚えました 素材に対してガンパウダーが少なすぎるせいで常に素材が荷物を圧迫する プレイ時間の6分の1くらいは荷物整理なんじゃないかと思うくらい頻繁にアイテムが持てなくなる アシュリーも頭身が上がったせいで守るべき対象というより役に立たないNPC感が強くなってげんなりです 敵との面白無線も殆ど消えてクラウザーは謎のキャラ変されて... シナリオライターさんシリアスにしたらいいってもんじゃないんですよ ふざけたらシリアスじゃないわけじゃないんですよと言いたい ・総評 原作をグラフィックだけ良くしてつまらなくしたゲームです RE制作陣は本当にリメイクを作るのに向いていないと思わされました ゲームの面白さなんて考えてないんだろうなとひしひしと感じます オリジナルでやる分には好きにして構わないので原作を次々とつまらないリメイクにするのはやめてほしい 原作が良いので駄作とまでは言いませんが、原作の面白さには遠く及びません 買うならセール以外はオススメしません
◎昨今のソウルライクの流行りに寄り過ぎている印象を受けた。 RE4は元々の一本道構造に敵の不自然な硬さと厳しいリソース制限が加わり、「どう倒すか」よりも「どう切り抜けるか」を強く意識させられる。 以前のシリーズにも収集要素や殲滅はあったが、当時は爽快感につながっていた。 今作では戦闘の負荷が高く、収集や殲滅が楽しさより消耗に変わってしまっている。 パリィシステムは主導権を取り戻すための仕組みだと思うが、敵の耐久力や数と噛み合わず、判断というより必須操作に近い場面が多い。 結果として、攻略の主導権を握っている感覚は薄く、プレイ後に残るのは達成感より疲労感だった。
シューターとして遊ぶにはあまりにも 操作性悪くてテンポも悪い時代遅れのゲーム グラフィックだけよくなっても・・・ほかのFPSやTPSを買いましょう。 フルプライスで買わなくてよかった。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64bit必須)
- プロセッサー: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- 追記事項: グラフィックオプション「パフォーマンス重視」設定で 1080p/45fps のゲームプレイか可能です。 ※負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。 レイトレーシングに対応する為にはAMD Radeon RX 6700 XTまたはNVIDIA GeForce RTX 2060のグラフィックボードが必要です。
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64bit必須)/Windows 11 (64bit必須)
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- 追記事項: グラフィックオプション「画面品質重視」設定で 1080p/60fps のゲームプレイか可能です ※負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。 レイトレーシングに対応する為にはAMD Radeon RX 6700 XTまたはNVIDIA GeForce RTX 2070のグラフィックボードが必要です。
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BIOHAZARD RE:4
死を逸(かわ)し、倒す快感。 未曽有の生物災害“ラクーン事件”から 6年―。 エージェントとなったレオン・S・ケネディへ舞い込む誘拐された大統領令嬢の救出任務。 “狂気”に支配された地へ足を踏み入れたレオンの行く末とは…。 生と死、恐怖とカタルシスが交錯していく過酷な救出劇が、いま幕を開ける―。 直感的な操作と最新のグラフィック、再構成されたストーリーによって蘇る最新のサバイバルホラー体験。
*フル音声対応言語

















