Crimson Desert - レビュー・評価・同時接続数
Crimson Desert(紅の砂漠 / クリムゾンデザート)
⭐ 日本語レビュー(831件)+19
💬 共感が多いレビュー
とりあえず発売二日間で30時間ほど遊んでみた感想です。 結果としてはかなり人を選ぶがオープンワールドゲー愛好家ならかなり楽しめるスルメゲームという感じでした。 簡単操作で無双してサクサクメインストーリーを進めたい!という方や直感的な操作をして手足のように没入したい!あまりオープンワールドゲーをしたことない!という方には向きません。これはマゾのゲームです。 【操作感】 正直悪いです。 慣性や操作感などはRDR2やGTAなどに似ていますが、あれらよりも遅延が入っているのでジャストガードやダクソ系のお願いローリング戦法はあまり使えません。そしてRDR2などは銃で戦っていたのでボタンも少なくシンプルで遊びやすかったですが、こちらはMMOとして開発していた名残なのかコマンド式(格ゲーよりはかなりシンプルですが)なので覚えるまでは通常と強攻撃のみ(たまに誤爆技)になるかと思います。 ただ、安心してください。 そんな赤ちゃんクリフも30時間やった今ではそこらの馬ぐらい早く走り、アビスの力で山を飛び跳ね谷を滑空し、大太刀一振りで敵二人~三人を屠り、遠くの敵はスパイダーマンの如く引き寄せ、蛮族どもを千切っては投げ千切っては投げの別人になっています。スキルの振り分け、攻撃力上昇や会心率UPなどの効果の付け替えなど段々と強くなれる要素があるので、最初はストレスだと思いますが徐々に楽しくなってきます。アクション苦手でも雑魚敵ぐらいならサクサク行けると思います。 【ボス戦など】 じゃあアクション苦手だけど買おうかな!と思っている方、やめた方がいいかもしれません。 レビューではダクソなどと比較されてることが多いですが、ボス戦はかなり理不尽です。【楽しいボス】と【楽しくないボス】の二種類ではなく、【楽しくないボス】と【理不尽なボス】の二種類です。 まず、他のゲームと違って無敵フレームがないのでハメられます。ローリングやガードなどスタミナで回避できますが、スタミナ切れやタイミングが悪かった、あと空中打ち上げ系だとHPに振っていないと確実に終わりです。雑魚敵なら基本的に猫に引っ掻かれたぐらいの可愛いものですが、ボスだと大ダメージスキなし連続ハメ攻撃の連発なので簡単にあなたに死が訪れます。 ダクソよりも癖がなく回避も難しい攻撃が多いので敵の攻撃を見極めて徐々に倒せる達成感などはなく、とりあえずノーガード戦法で殴り合うステゴロの戦いです。達成感よりも「ようやくか」感が強いです。あと序盤はスキルなどあまり育っていないので敵ばかり華やかな戦闘をしてて楽しそうでした。こっちはご飯を食べて剣を振るだけ! こう書くと無理ゲーだと思われますが、ちゃんと救済措置(公式もやっていたので正攻法かも)があります。 料理を50個ぐらい用意します。体力が減ったら即座に食べます。ノーガードで殴り合います。大体勝てます。回復手段である料理は使用制限などもないので本当にアクション苦手な方以外、これでスト―リーは進められると思います。 そしてここからが大事な話ですが、特定のボス(一部雑魚敵も)には弱点がありそれをすることでかなりヌルゲーになります。(とはいえほぼノーヒント)逆にこっちがボスをハメられます。ネタバレになるので控えますが、相手の属性というか生態というかギミックから逆算すると分かりやすいかも...。とはいえ肉を食べながら殴った方が早いですが。 【キーバインドについて】 基本的にキーマウで操作していますが変更もできるので特に困ったことはありません。 たまに誤爆もしますが、そこまで気になりません。が、コントローラーの方は覚悟した方が良いと思います。決められた数のボタンに無理やり操作のすべてを押し込んでいるので同じボタンからの派生が多くなれるまでは本当にストレスだと思います。大体の方はこれが不満だと思います。擁護しようがないので、やるならキーマウの方がいいかもしれません.......ほんとに......。 【探索とか】 戦闘関連と操作感以外はかなり良いと思います。 自分はFalloutやKCDシリーズ、SKYRIMなどオープンワールドゲーム大好きなユーザーなので、どうしてもその辺りと比較してしまいますが、それでもかなり上位の面白さです。謎解きも基本無料系の知育ではなくガッツリとした謎解きが多く頭を悩ませながらやるのがかなり楽しいです。 ストーリーの謎解きはそこまで難しくないと思いますが、探索の謎解きはやらなくても別にいいので困ったらWIKIか無視でいいと思います。 建物のスケールや侵入可能な建物の数など、他のゲームとはちょっと次元が違うぐらいなのでここは皆さんも満足できると思いますが、とはいえすべての建物にユニークな物があるかというとそうではなく、せっかく開錠して侵入したかと思ったら戦利品がパンしかない!!!みたいなこともあります。 ただそれでも生活感は出しており、物色的には美味しくなくても人が生活している雰囲気がたまりません。ちゃんと料理道具が揃ってたり貴族が食器をコレクションしていたり背景まで作りこまれています。 ファストトラベルは急遽追加してくださったので不満点はありますが、これからのアプデでもっと増えるかと思います。ファストトラベルに頼りすぎると探索しなくなってキャラが育たなくなるのでこれぐらいの数がちょうどいいのかなとも思いました。ただ!!!各村に一つは欲しい!!!ほんとに!!! 【まとめ】 とりあえず簡単にですがまとめてみました。 個人的にはキャンプを拡大したり生活シミュしたり、動物を盗んで売りさばいたり、銀行で積み立てしたり...かなりやりたい放題できて大満足です。戦闘も慣れた今は色んなコマンドを組み合わせて無双でき始めて戦闘狂になるぐらいには楽しいし、謎解きも個人的にはいい塩梅。ですが、オープンワールドゲー初心者や評判を聞いて買おうか迷っている人には絶対におすすめしません。まずはマゾの素質を見つけてきてください。この門はかなり狭いです。 戦闘は無敵が無くて優しくないし、ボスは理不尽だし、動きは遅延が入ってきびきび動いてくれないし、ストーリーはちょっと薄味で謎解きは普通に難しいし、日本語の難しさを感じるし....でも!!! 町はでけぇし!!NPCはめっちゃいるし!!やること多くて楽しいし!!謎解きもいい具合だし!!ドラゴン、ロボットにも乗れたりキャプテンアメリカみたいに盾投げられるし!!拳とプロレス技で無双できるし!!バカゲーとマゾゲー、MMOやらなにやらをごっちゃにした闇鍋って感じで最高!!!不便の楽しさがあるよ!!! ただかなりアプデとかの対応が早いスタジオなので、今は時期が悪いと思います。楽しいけど、返金可能の二時間だと楽しい範囲にたどり着けないので、心配ならもっと改善されて遊びやすくなった一か月~半年は置いてもいいかもしれません!!MODも今爆速で増えてるので!!!
RDR2の操作が受け入れられなかった層は買わない方が良い 逆にあの操作の煩雑さ、面倒くささがゲームに介入してる感あって好きだった層は買い 加えてキングダムカムデリバランスの中世感やウィッチャーの中世ファンタジー感が好きな層は買い 不便さをロールプレイとして没入感に置き換えられる人には長く遊べて良いゲーム 【注意】AMDの現行グラフィックドライバーと相性悪そう。4時間のプレイ中に2度ほど暗転からの応答なし。もしくはおま環。 ↑↑↑↑↑ FSRをオフにすると以後改善した。関連性は不明。参考程度に。
納得の作り込みとゲーム史上最悪レベルが混じりあう異形 購入前に賛否両方のレビューを読んだ上で購入した。 肯定レビューで言われる良い点に掛けて自分は購入して、最終的には「何だかんだ文句言いながら、長時間プレイしてしまう作品」という印象になり、自分的には正解だった。 最近無かった真のオープンワールドのゲームだと思う。 オープンワールドのゲームは多いが、オープンや広い意味が無い作品も多い。 ここまで世界を歩いてて楽しいゲームは久しい。 (ド、ドグマはアクションが良ければ良いんだよ!) だが、間違っても良作や秀作とか言われる作品では無い。 ある意味タルコフとかに近いぐらい癖が強いと思う。 「そこはそれだけ拘ってて、そんな事もできないの?知らないの?」みたいな想像を絶する振れ幅が存在する作品。 良い点が悪い点を超えれるかどうかはプレイしてみないとわからないレベルで混沌としているので、配信動画とか見て「おもしろそう」と思っても、操作性の悪さ等は実際触れてみないとわからない。 キーマウの操作感は知らないがコントローラ勢は最初のイベントシーン飛ばして操作チュートリアルや「摂理の力」入手まで急いで進めて返品覚悟で購入するぐらいした方が良いかもしれない。 詳細は後述してますが「操作覚えにくい」「操作ややこしい」のレベルでは無く、コントローラでは「思った操作にならず別の操作になる」「摂理の力が勝手に暴発する」とかそういうレベル。 既に2度のアプデが入ったが操作系や入力系は体感何も変わってない。 現在"インディーゲームの体験版レベルのバグや粗さをEAリリースに向けて整備している"そんなレベルのアップデートを今やってます。 本当にこのゲーム性で倉庫無くて良いと思ってたのはマジ基地だと思ってる。 ベータテスト意味あった? ワールドの作り込み、多言語翻訳等を考えればフルプライスは納得の作品なのだが、インディーゲームの体験版レベルの粗さや杜撰さは健在なので、購入検討は慎重に。 以下特徴詳細。 ●操作性はゼロ点。今世紀最悪レベル。 否定レビューの多くの操作性の問題については、「慣れればそうでもない」みたいな意見も合って、自分もそう思ってた。 スカイリムにMOD数百個入れた環境より操作複雑とかそんな事ないでしょ?と思ってた。 だが実際はそこでは無かった。 (実際そこもあるのだが、詳細は割愛。統一性の無い同時押し、無駄な長押し操作等センスの欠片も無い。明らか他のゲームをプレイした事が無いような人達が作ってるのだろう) コントローラ環境では同じキーに機能を持たせ過ぎで状況次第で意図しない操作に化ける事が多発する。例)「インタラクト」「ジャンプ」「小さな段差を昇る」 が同じボタン。 例)摂理の力(魔法フックショット)、「しゃがみ」「壁にもたれ掛かかる」「足場に捕まる」が同じボタン。 しかもシンプルに入力系のバグも放置されている。 複雑でわかりにくい、覚えにくい←これは耐えれる。長時間プレイすれば慣れる。 出したい操作が出せない、別の動作に化けるを長時間プレイするのは想像以上の苦痛だった。 なので、購入をまだ検討している人はそこは甘く見ない方が良い。 マジで0点。これ程の糞ザコ操作は見た事も聞いた事も無い。 倉庫等合って当たり前レベルの内容はアップデートで修正されたが、この操作性はアップデートで修正を行える気がしない。根幹から変更しないと無理。 Lスティックに割り当てられた"摂理の力(魔法フックショットみたいなやつ)"が別の操作でLスティック押しても入力した事になって、操作終了後に勝手に発動する件とかは完全にコントローラでのテストしていない証拠。 インディーゲームの体験版レベルの糞バグ。 ●作り込まれたオープンワールドと自由度と起動性の高さ よくこの劣悪な誤爆、誘爆がある操作性でプレイする気になるよなと自分でも思うがそれを超える本作の魅力はワールドの作り込みだろう。 想像を絶する広さのオープンワールド。 世界各所に配置されたあり得ない数のオブジェクト。(アイテム、生物、建造物、草木等) 本当に世界を歩いていて楽しいと思える。オープンワールド作品の中では屈指の出来。 さらに相性が良いのは、プレイヤーが思ったより起動性が高い点。 ベセスダ系では世界は素晴らしくもあのベセスダジャンプにウンザリする事になるが、本作はスキル取得の1つ目に2段ジャンプが取れたり、序盤にチュートリアルの中でグライダー機能が取れる事等、序盤からどんどん移動可能な要素が増えていく。 最序盤から馬もいつでも召喚可能で地上移動はストレスは無く、ゼルダ式の壁張り付きとよじ登り、2段ジャンプや垂直ジャンプ、気力や精神力を上げるとさらに連続稼働が可能になり、断崖絶壁も登るのが苦ではなくなる。 操作性は上述の通り癖があるので、慣れるまではアレかもしれないが、登ろうと思ったところには登れるし、大体行こうと思ったところには行ける。 歩いてて楽しいワールド+思うようにどこでも行ける機動性 が本作の一番の魅力と言える。(操作性がゴミな事が悔やまれる。) とにかく世界を見て回って適当にアイテム拾ってるのが楽しい。 またファストトラベルポイントを見つければ、どこからでもワープ可能。 ポイント同士しかワープできないとかリソースが居るとかそんなのも無し。 読み込みに時間がかかるのはしようがないか…。 ●虫嫌いは要注意 世界には多数の生き物が息づいており、その種類を図鑑に増やすだけでも相当なやり込みな気がする。 動物はどれもみんなかわいくてウロウロしたり、こっちに気付いて必死に逃げてるのを見るだけでも癒される。 だが、世界に息づく生き物には「虫」も含まれていた・・・。 バッタや木に止まってるカブトムシ等も居るがいわゆる害虫が多すぎる。 そこは作り込まなくて良いんだよ。マジで。 誰がゲーム世界でも夜道をゴキにビクつきながら、歩かないといけねぇんだよ。 こいつらはすごい密度で居る。夜の草むらで180度カメラ移動させるだけでインタラクトの対象がショウジョウバエ、黒ムカデ、ゴキブリ、ゲジ、ゴキブリ(2匹目)、クモ、シンプルにラインナップが終わってる。※こんなものじゃないまだまだ居るぞ! ゲームの素材なら、バッタと蝶とクモぐらいで良いだろ。(私クモは平気なんです。) さらに最悪なのはアイツらはどこにでも居る。 箱とか壊してばら撒かれたアイテムをボタン押しっぱなしで拾ってると自動で拾ってる事がある。 ジャガイモ、ジャガイモ、麦、オーツ麦、ジャガイモ、ゴキブリ、ジャガイモ、麦。 マジで終わってる。しかも、インベントリではどの虫も詳細な画像付きで、インベントリで「捨てる」を選択すると消滅するのではなく、足元に設置する。 アイテム整理で自分の拠点のテントの中で捨てたりするとずっとテントの中をウロウロするので要注意・・・。 今、これ書いてるだけでゾワゾワしてる。個人的に操作性を超えるストレス。 誰か虫消しMODを頼む・・・。 【まとめ】 広大なオープンワールドを自由に探索、ウロウロして動物や世界と触れ合いたい人等には至高の作品。 コントローラ勢と虫嫌いは要注意。だが、操作感はプレイしてみないとわかりようが無いので返品覚悟で購入してもらう他無い。 以下、その他気になる特徴等。 (わかってないだけかもしれないので、ほぼ感想です。) ●意味不明な仲間切り替えシステム 倉庫無かった事も想像を絶する理解不能さだったが、この仲間システムも同じぐらいに理解できない。 チュートリアルで「傭兵ホイールからキャラを選択すると仲間に切り替わります。」と聞くと原神やメイチョウとかみたいにその場で他の仲間にチェンジするのかと思いきや、違うんです。 ※ゲーム上の説明は↑のやつだけ。 ワールドに同時に存在している仲間に場面が移り変わる。 主人公が拠点に居て、仲間が街に居るなら、場面が街に移動して仲間を操作する事になる。 仲間専用のクエストもあるようなので、戦闘で切り替えて戦うとかでは無く実質「主人公ストーリー」「仲間ストーリー」を切り替えて楽しむって事かぁと理解したのだが。 問題はその後に起こった。 主人公しかできないアクションとかあるし、別に仲間使う意味無いやん。まぁ気分転換に使うぐらいか。 そう思ってクリフ(主人公)に戻そうと傭兵ホイールからクリフを選択。 「あれ、切り替わらんぞ」 傭兵ホイールのクリフには"集合地点に向かっています"みたいな表示。 集合地点?どこや? 「クリフは今拠点から街に向かって走ってるって事?」 その後、近くで木の伐採して時間を潰しリアルに20分、30分待つことになり、 画面が急に暗転するとクリフが横に居た。 歩くとクリフは追従状態になってて、待機指示も出せる。 同行して一緒に戦うって事?切り替わりでは無くて? (実際一緒に戦えます。動きは悪いけど。) 「いやいや、クリフに戻したいんだけど」 再度傭兵ホイールからクリフを選択。 今度は即画面が切り替わり、クリフ操作に移行。横に仲間が立ってる。 ちなみにこの仲間から目を離すと意味不明な場所にふらふらとどっかに行ってしまいます。 つまり、上記の操作をもう一度行うとまたクリフが仲間の場所まで合流するのを待つことになる。 何故「仲間」→「クリフ」の場合は即切り替わりにならないのか? 何故リアル時間待たなければならないのか? 何故クリフは馬を使わずチンタラ歩いているのか? 何故主人公と同じアクションができない仲間をあえて使わないといけないのか? 何故わざわざその仲間の装備を素材を使って強化しないといけないのか? 何故切り替えた後、仲間はわざわざ別の場所に移動してしまうのか? わからない事だらけだぜ。これって使い方間違ってる? ストーリーは薄味だし興味無いので、仲間のストーリーとかもっとどうでも良いんだよなぁ。 なので、自分はとりあえずクリフから絶対に切り替えないようにしてます。 ●レイトレーシング有りきの映像表現 最初プレイし始めて。影の入り方がおかしくて違和感しか無かった。 水溜まりが真っ黒になったり、凸凹してる屋敷の壁が黒と白の縞々になったりしてたので、グラフィックオプションのレイトレーシングを有効にしたら、改善した。(デフォルト無効) レイトレ有にしてからはランタン等の光源も正しく影を作るようになり、水溜まりも反射しキラキラするようになった。キレイ。 また、本作で特筆すべきは風景の遠景描写にある。 スカイリムのMODを駆使してもここまでは無理だろうと思わさられる程にはスゴイ。 広大なワールドと相まって、高所から眺める景色は素晴らしい。 本当に遠くまで綺麗に見える。 遠景の描写は基本難しい。近くにあるものはただ精細なテクスチャと光源がしっかりしてたら、キレイに見えるが、遠景は下手にはっきり見えたらおかしいので徐々にぼやけていく必要があったり、バカみたいにキレイなテクスチャ使ってると凄まじい負荷になるので低容量でかつ遠くてもキレイに見せるコツが必要なんだと思う。 その点、本作は100点満点だろう。感動した。ここはアニメ調のゼルダには絶対に超えれない壁がある。 オープンワールドゲーの景観の映像表現としては最高峰だと思われる。 最近だとAIとか使うとうまくできるのかね。 だが、何故か人物の描写は糞ショボい。 イベントシーンとかで近くによるとそのショボさが顕著になる。変に肌がテカってて安っぽい低画質のテクスチャのようで、このクオリティはオブリビオンのバニラぐらいじゃない? 髪の毛とかクリフが黒髪のせいか、もう真っ黒になって何かわからない。 この映像表現でも100点と0点の振れ幅が存在する本作の特徴の1つ。 黒サバの開発がキャラ表現下手な訳が無いんだが…、 何か設定間違ってるのかな?画質全部ウルトラって表示されてるんすけど…。 ●キャラクリが無い ※ほぼ黒い砂漠既プレイ勢の感想 黒い砂漠は数年前割とまじめにプレイしてて、本当によくできてた印象。 PvPの仕様が独特で最終的には辞めたが、キャラ8体ぐらい作って2体はLV50止めで生産系キャラ。 それ以外は全員LV60以上目指してたぐらいにキャラ育成にハマってた。 仕事中(自宅)にワールドボス出現時間になると倒しに行ってたし、それ以外の時間はずっと馬(育成)をオートで走らせてた。 そんな黒い砂漠と言えば、自分的には「細かすぎるキャラクリ」という先入観があって、本作でも絶対あると思ってたらオッサン主人公固定。 これはビビったね。 別にクリフは嫌いじゃないけど、ゲラルト程の魅力は無いわな。 あえて強みである要素を捨てて、世界観とストーリーで勝負したかったのか? その割には展開が雑で感情移入も一切できないストーリー。 イベントシーンも「ふんふん」聞いてるだけだったり、「何があった?」ぐらいしか言わないので、別にキャラクリ有の没個性主人公でも良かったんじゃない? と思ってしまう。 黒サバのキャラクリは、他プレイヤーのキャラクリ見て吹き出すレベルには尖ったのが作れるので、奇人、変人、美女、美少女、渋オジ、イケオジ、有名人似等あらゆるプレイヤーのニーズにも答えれたはず。 この御時世、配信映えもしただろうに。惜しい限りだ。 以上
動作の慣性、配色のどぎつさ、操作のわかりにくさ [*]キャラの動作のもっさり感と慣性がきついです。スティックを倒して動作開始までにわずかなタイムラグを感じるのと、振り向き動作の時にすこし慣性が残るのと、ダッシュ操作をやめてもほんの少しダッシュしてます。そのため見た目よりもっさり感じてしまいます。この操作感で広大なワールドを探索するのはきついと感じ、残名ながらプレイを断念することにしました。プレイ中のFPSは85は出ています。ダッシュがボタン連打というのも操作感かなり悪く感じます。 [*]ただしこのもっさり感は人によっては気にならないかもしれません。直前にプレイしたゲームがもっさり成分ゼロのための可能性もあります。(直前にプレイしていたのはイースXです) [*]事前に聞いていましたが、ほんの序盤ですら操作が独特すぎて、結構つらいです。操作が独特以前にチュートリアルがおかしいと思うところもあります。「LB+RBを押しながらRBを長押し」と出て、???となりました。 [*]配色かなりどぎついです。一見きれいに見えますがデフォルトでコントラストが内部で高すぎの設定なのか?うまく伝えられませんが、配色でここまで違和感を感じるゲームは初めてでデフォルト設定だと目にきつすぎだと思います。最初の暗いシーンは光が飛び出しているようにも感じて(←うまく表現できませんが)特に違和感がすごいです。 期待して購入した大作ですが、プレイを断念することにしました。アップデートで改善されたらまたプレイしたいと思います。
開発者はこの世界を作りはしたが、冒険することはしなかった。 そんな感想を抱く作品。 UIは非常に悪く、直感的な操作はほぼ無いに等しい。 インベントリを開いたり、地図を開いたり、手配書を確認する際は「今このキャラクターは一息ついて荷物を下ろし、鞄を開いて中身を漁っているんだ」と一挙手一投足を脳内補完しよう。 基本的にチュートリアルは雑で詳しい説明はない。 小魚一匹釣り上げるのに何度も失敗を繰り返し、どうすれば釣り上げることが出来るのか、魚の動きを観察し、釣り竿の撓る音を聴き、様々な場所取りや釣り竿の動きを試行してみよう。 そして僕は悟った。 『このゲームはこういうモノなんだ。』と。 それからは大抵のことは受け入れられるようになった。 様々なアイテムを一つ一つ拾うのは大変だし、犬を撫でられるが撫でるアクションに入るとキャラクターが犬に吸われて近づきすぎて、撫でるアクションを終えると共に衝突判定が入り、必ず犬に唸られる。 そういった細かな部分に「作りはしたが、冒険しなかった。」という粗さ、雑さを感じざるを得ない。 落ち着いて、寛い心を育み、この世界を楽しむ努力を出来る方は試しにプレイしてみるのも悪くないかもしれません。 雰囲気はとても良く、この世界に没入できれば、ある程度受け入れられる余地はある。 僕は頑張ってこれからもプレイしてみようと思いますが、 「万人にこのゲームをおすすめしますか?」と問われたら 僕は「いいえ」と答えます。
本当にテストプレイしたのだろうかというほとしょっぱなから耐えられない操作性の悪さと。 なんでジャンプとインタラクトが同じボタンでダッシュが連打やねんwwww 今自分が何に何をしようとしてるのかわかりにくすぎる。 なれの問題とかじゃなくこんな操作に慣れたくないわ まじで驚愕
📊 推移
📋 発売レポート
Pearl Abyssが開発するオープンワールドアクションアドベンチャー「紅の砂漠」は、2026年3月19日の発売初週から日本のゲーム配信シーンで圧倒的な存在感を示しました。美しくも過酷なファイウェル大陸での冒険が、150人の配信者と延べ40万人を超える視聴者を魅了し、総視聴時間は24万時間を突破する大成功を収めています。本レポートでは、その熱狂の裏側にある詳細な配信データとプレイヤーの反応を深掘...
🎮 配信者情報
すべて見る →💰 価格比較
📰 最新ニュース













💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Ryzen 5 2600X / i5-8500
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: RX 5500 XT / GTX 1060
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 150 GB の空き容量
- サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
- 追記事項: SSD(必須)
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: RX 6700 XT / RTX 2080
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 150 GB の空き容量
- サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
- 追記事項: SSD(必須)
🏢 Pearl Abyss の他のゲーム
🎯 関連ゲーム
Crimson Desert
「紅の砂漠」は、美しさと残酷さが共存する大陸ファイウェルを舞台にしたオープンワールドアクションアドベンチャーゲームです。冒険者の皆さんは灰色たてがみ団のクリフとなって、ファイウェル大陸で使命を果たすための旅を始めることになります。大陸各地に隠された未知なる領域を切り拓き、行く手を阻む脅威と戦いながら、驚異に満ちた世界を自ら体験してみてください。
*フル音声対応言語









