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零 ~紅い蝶~ REMAKE - レビュー・評価・同時接続数

零 ~紅い蝶~ REMAKE(零紅い蝶リメイク)

⭐ 日本語レビュー(169件)+2

72%
ほぼ好評
👍 好評 122 (72%) 👎 不評 47 (28%)
平均プレイ時間
24時間
コスパ
¥266/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-04-02
総プレイ時間 40時間

カメラを強化できるまで戦闘がストレス過ぎましたが、カメラの強化と緩和アプデが入ったので後半はサクサク進めました。 アプデ対応が早かったのは高評価です。 最高難易度クリア、全エンディング見るまで楽しく遊べました。 戦闘は単調であんまりおもしろくないです。 攻撃力強化、高火力フィルム、ズームを使って敵に何もさせずさっさと倒すだけでした。 和風ホラーが好きなので今後もシリーズが続いてほしいです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697664483 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697665060

👍
投稿日 2026-03-14
総プレイ時間 17時間

アプデで良くなっても信用までは治らない 発売から2日目に書いたレビューになります 零シリーズは全てプレイ済みです。 結論としては 今はオススメです しかしながらいくつか言いたいことがあるので順を追って言わせていただきます。 まず体験版 私はswitch2・PS5・PCを持っているので3つのハードで比べながらプレイしました そこで気になったのが、フィルムグレインのON/OFFがsteam版にしか無かった事(アプデで修正済み) switch2版には元々フィルムグレインがかかってませんでした、おそらくスペック不足で削ったのでしょう しかしPS5版、所有してないので自分では未確認ですがXBOX版ではデフォルトでONになっていて設定でOFFにする事ができませんでした 私は最初からsteam版を買うつもりだったので問題なかったのですが、そもそも何故 「steam版にはON/OFFつけるけどPS5とXBOX版には要らねーかwww」 って判断になったのでしょう?全く理解できません。 この時点で運営に対する不安がありましたが、製品版を買ってその不安が確信となりました はい、羽化 というクソシステムです。 そもそも零という作品は、初代から戦闘パートは面白くありません カメラを構えて霊を捉え、ファインダーが赤くなってキンキン鳴ったらシャッターを切る。ずっとこれだけですからね 零シリーズは、残酷なのに魅力的なストーリーと、日本家屋の廃墟と美少女というアンバランスな組み合わせが出す美しさを楽しむゲームであり、戦闘を楽しむゲームではないと私は思っています。 しかしこの羽化がまぁ本当にクソ 敵に一定のダメージを与えると確率で羽化という強化状態になり、せっかく減らした敵のHPが回復し、攻撃力・防御力がはちゃめちゃに強化されます つまり、つまらない戦闘パートが長期化します しかもこの羽化、ボスや名前がある敵だけではなく、 村人の霊A みたいな雑魚ですらします それも最序盤から。 今回が零初めてって人はやる気なくすでしょうね、戦闘中に思う事が「ダルい」って感想しか出てきませんから。 不満に思った方がたくさん居たのでしょう、発売から一日で爆速修正が入りました まるで最初から用意してたんじゃないかってくらい早い修正(笑) 修正によって圧倒的に敵が柔らかくなり、おかけで従来の零シリーズと同じくらいの感覚で楽しむことができるようになりました。 なので、冒頭に書いた通り今はオススメです しかし、どうしても最初からこうだったらな と思ってしまいます 昨今のゲームはこんなのテストプレイすればわかるじゃん開発エアプかよって思ってしまうようなことが多い気がします アプデで直せばいいか って考えが透けて見えますよね あとTwitter(X)の公式アカウントさん コーエーテクモのヨーロッパアカウントが日本時間で3/13の21:30 アメリカアカウントが3/14の1:40にアプデ完了の報告をしていますが 日本のコーエーテクモアカウントと零公式アカウントはこのレビューを書いている3/14の21:00時点で何も報告がないのは何故でしょう? 週末だからお休みですか? こういう些細なことで信用って失われていきますからね… 長々と文句を書いてしまいましたが、進化した美麗なグラフィックや新しく追加されたステルス要素等々 紅い蝶・眞紅の蝶とプレイしてきた方も 今は楽しめる し リメイクが初めてという方も 今はオススメ です 私もまだまだ楽しませてもらいます、実績全部集めるぞー!

👍
投稿日 2026-03-12
総プレイ時間 7時間

追記:敵が硬すぎる問題ですが、念珠3つまでとりあえず何も強化せずフォーカスポイントの数を増やす強化を最優先に目指すと攻撃力がかなり上がってましになりした 射影機の攻撃力やら色々とありますが全無視して念珠6個(二段階)までフォーカスポイント数強化しとくとかなりましになりましたのでお試しあれ これやらずズームやらピントやら3つ使って攻撃力やらあげるとストレスしか溜まらないです 参考としては雑魚に一番下のフィルムだと50回くらいかかる所20回位で倒せるくらい? 霊フィルタの威力増やすお守り何回か強化して14式でやると数回で倒せた位 零シリーズは今までのもの全てプレイ済みで世界観やシステム等かなり好きで今作もプレイ 第一印象画質綺麗で重くもなくカクついたりもしない 昨今のよくある最適化不足は無いと思うので安心していいと思います フリーダム姉ちゃんは相変わらずのフリーダムっぷりで安心したw まだ序盤での感想なので今後どうなるかわからないが雰囲気は正統進化で文句ないです 走る速度も原作と比べ早くなってるし戦闘もピントやズーム等増えてて面白いとは思うが気になる点が幾つか 戦闘において敵がとんでもなく硬い、シャッター切る時に点(フォーカスポイント)が初期5個まで表示されるがボス級の敵にミリしかダメージ入んない、これは九〇式とか強力なフィルム使ってのダメージ しかも敵は戦闘中羽化という状態になりHPが回復して狂暴になる、これは何を意味するのかというと、硬い上回復しフィルムも上限がある為かなりの長期戦になるのだが、この羽化戦闘中1回しか起こらないわけでなく長引けばまた起きて回復する、結果戦闘が終わらないのだ フィルムは無くなり敵は回復し続けまじで絶望 雑魚はそれなりにダメージも入るが(それでもかなり硬い)羽化もする為やはり長くなる なぜこんなクソみたいなシステムにしたのか?回復は必要だったのか?せめて高難易度では回復する程度でよかったのではないか?とか思った あと霊力システムだがなぜ戦闘中走るのに霊力がいるのか?回避はまだ良いとしても走るだけよ? 攻撃すると回復はするがこれもほとんど回復しないし・・ こういうゲームでよく思うんだけど不便さシステムによる足枷で難易度上げるのはやめてくれ この部分は全くお勧めできない でも零シリーズの復活と言っていいほどのリメイクではあるのでギリおすすめ 零好きにはとても喜ばしい作品 今後改善や新作など期待せずにはいられないです まじで敵の硬さだけでもなんとかしてくれ、羽化は戦闘中1回でいいやろ?回復しまくられてもストレスしかないって、開発は何とも思わんかったんか?

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-12
総プレイ時間 22時間

1週目クリアしました。 難易度面は調整されましたが、戦闘システム自体は変わらないので、テンポの悪い戦闘が多少緩和されただけで、イライラするとは変わりませんでした。 エンディングはいくつかあるようですが、ストレスの方が強いのでもっと改善いただかないと、何周も周回してエンディングをすべて見ようという気にはなりません。 頑張ろうかと思いましたが、戦闘が始まるたびに萎えてしまうので、途中で挫折しました。 キャプターセレクト要素もありますが、それを使用しても不十分なほどテンポが悪くつまらないです。 前作は戦闘に爽快感があって、探索と一緒に何度も楽しめたので非常に残念です。 応援の気持ちでDigital Deluxe Editionを購入したのですが、いまだに後悔しています。 私が応援していたのは「零シリーズ」であって、このようなゲームではありません。 羽化に睨み、扉の前で出待ちしている敵。見つかったら即死のかくれんぼにとってつけたようなスタミナゲージ、テンポの悪い戦闘に頻繁に瞬間移動して画面から外れる敵。 このゲームは元シナリオやシリーズの良さを打つ消すに十分な不快な要素が詰まっています。 探索については、暗い廃村を電池切れしそうな懐中電灯でお散歩するだけのゲームでした。 ホラー演出は、たまに物が勝手に落ちるくらいで、浮遊霊も少なく敵が出てこないといいなと思いながら歩き回るだけ。 恐怖を感じながら探索することが醍醐味なゲームだと思っていたのですが、大変残念に思います。 一度訪れたことある場所なら、まったく怖く感じることはないので虚無感しかありません。 このゲームは「零」と言っていますが、現状は「零」っぽいゲームです。 「零シリーズ」をプレイしたことがない方なら楽しめるかもしれませんが、「零」をプレイしたいという方にはおすすめはできません。 シリーズに思い入れがあり、「零」をプレイしたいという人は不快に思う可能性があります。 個人的には購入をおすすめしません。思い出は綺麗なままの方がよいと思います。 ---- 【1回目】 戦闘が過去作で一番つまらないです。。 敵が羽化ばかりしてHPが回復するので、序盤からかなり敵が硬い。 フィルムの装填が遅いので、写真を撮ったらしばらくは回避を繰り返し、また写真を撮るという作業の繰り返しで、戦闘のテンポがとても悪いです。 探索や世界観を楽しむために購入したのに、こんな苦痛な戦闘を繰り返しさせられるのは残念です。 難易度を下げても戦闘の体験はあまり変わらないように感じます。 多少体験が良くなっても、敵が羽化すればHPが回復するので、ダラダラとテンポの悪い戦闘が続きます。 また、難易度がいつでも自由に変えられる反面、ゲームの説明によると取得できるポイントが減るようなので、回復アイテムと交換するためのポイントが稼ぎづらくなるように感じます。 ゲームが苦手だから難易度を下げているのに、ポイントが稼げず回復アイテムが購入できないのは本末転倒です。回復アイテムの購入コストがかなり高めなので、人によっては行き詰まってゲームが進行できないということがありそうです。 過去作では最も弱いフィルムでもノーマルをクリアできるような難易度でしたが、今作はストーリー難易度でもクリアが難しいと思います。 グラフィックや世界観は今まで同様素晴らしいですが、戦闘はソウルライクのようなものを求められます。 今までの作品のゲームプレイを求めて購入することは、現状では(特にアクションゲームが苦手な方には)おすすめできません。

👎
投稿日 2026-03-13
総プレイ時間 29時間

初めてレビューを書きます。 そしてあらかじめ伝えておきますが、私は零シリーズの大ファンで、PS2時代の初代から歴代に渡る零シリーズを周回プレイしているぐらいには大好きです。 だけど‥私はこの作品をオススメできません‥。 理由を細かく説明します。 難易度が明らかに見合ってないです。 ストーリー(イージー)モードにすれば、確かに簡単に戦闘もできて、円滑にストーリーも見れて、クリアすることも容易いでしょう。 しかし、ポイントが全く入って無いと思われても仕方がないくらいの量しか入手できず、回復薬なんて買えたもんじゃないです。 それとも開発者様は回復薬無しの状態でクリアしろとでも言うのでしょうか? この難易度でかつ、フィルムの所持上限も定められているのに、縛りプレイを開発者様からユーザーへ強いるのはいかがなものかと私は思いました。 次に思うことは、射影機の効果がない敵幽霊とのチェイスが多いことです。 零といえば射影機を入手した後、中ボスと最終ボスを除けば、他の敵をポイント稼ぎも含めて無双できる世界でした。 しかし今回の作品ではどこかの合間に中ボスから逃げては隠れ、村へ行けば村人から追われては隠れ‥隠れては埒が明かないと村人に対して戦闘に挑めば、サイドストーリーで真っ向から戦闘に挑めば、今度はフィルムが無くなるという始末。 こんな状態になっても開発会社様は周回プレイして欲しいと願っているのでしょうか。 今の現段階では周回プレイなんてできないし、しようという気力さえも湧きません。 私は『零』がしたいのであって、ローグライクがしたいわけでも、逃走サバイバルアドベンチャーがしたいわけでもないのです。 更に言えば、先程戦闘面のお話を少しさせていただきましたが、戦闘面は本当に苦行でしか無いと思いました。 フィルムの持てる数量も絞られて、かつ最初の一周目は射影機自体も未改造だというのに、敵は一番最初から羽化を繰り返してしまい、HPも回復されて、一ノ刻からスムーズに戦うこともできませんでした。 テンポも悪いし、フィルムは枯渇するし、射影機が効かない敵からも再々追われ続けて散々です。 露出フィルターや照射フィルターなどを用いた、新たなシステム:血祓いや取り戻しはとても楽しかったです。 ですが‥どうしても戦闘がしんどくて辛いのを考えると、もう1度プレイしようと思えないです。 とても好きな作品なのに残念です。 最初も申し上げた通り、私は零シリーズの作品が大好きです。 大好きだからこそ、書かせていただきました。 再度バランス調整を求めます。

👎
投稿日 2026-03-12
総プレイ時間 1時間

楽しみにしていましたがゲームは重いし敵の耐久力は高すぎるし大変残念な内容となっておりました。以上。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11, 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-8400、AMD Ryzen 5 3400G以上
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: GeForce RTX 1050 Ti 4GB、Radeon R9 380X 4GB以上
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz 16ビット ステレオ
  • 追記事項: ・SSD必須、1280×720、30FPS ・グラフィックスオプションの設定タイプ 「最軽量」 ・ファインダーのスタイル:「クラシック」 ・ムービー中の衣装:「通常衣装」
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11, 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700、AMD Ryzen 5 3600XT以上
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: GeForce RTX 2060 6GB、Radeon RX 5700XT 8GB以上
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz 16ビット ステレオ
  • 追記事項: ・SSD必須、1920×1080、30FPS ・グラフィックスオプションの設定タイプ「標準」 ・ファインダーのスタイル:「デフォルト」 ・ムービー中の衣装:「現在の衣装」

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
零 ~紅い蝶~ REMAKE

零 ~紅い蝶~ REMAKE

今度こそ離さない―― 妖しく羽化する、美しき恐怖。

¥ 6,380
コストパフォーマンス ¥266/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
発売日2026年3月11日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (72%)
全体評価非常に好評 (87%)
Steam同接562 -20% (7d)
フォロワー19,983人 ★★★☆☆
平均プレイ時間24時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードテキストサイズの調整カメラの快適性カスタム音量調整難易度の調整キーボードのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンド字幕オプションサラウンドサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 日本語*, 韓国語
*フル音声対応言語
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