Arcane Merchant - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(6件)+1
💬 共感が多いレビュー
19.5時間で全てのクエストを達成したのでレビュー書きます。 正直ちょっとまだ内容的に短い気がしますが、個人的には気に入っています。 最初期のワンオペの頃が本当に忙しいのですが、逆にそのくらいのほうがやることがあって楽しいとも思えました。 (後半はもう基本的に放置ゲーのようになって、街中をピョンピョン飛び回ってたので……) とはいえ、実際のところ後半にやることが全くないわけではありません。 例えば商品の仕入れは自動仕入れを開放すれば何もしなくても店員が在庫補充して売り場に出してくれますが、これは定価より10%高い仕入れ値になっています。 また、店員は足が遅いため、品出しは正直間に合っているとは言えません。 そのために自分でやったほうが早いし効率的……ではあるのですが、私は怠惰な人間なので放置ゲーを選択しました……。 冒険者を送り出してアイテムを拾ってこさせるなど、随所面白いシステムはありますが 全体的にまだまだ拡張の余地はあるなというのが正直な感想です。 店員はスキルアップしてもいいと思いますし、倉庫はもっと拡張されてもいいはずです。 注目アイテムコーナーのようなものがあってもいいですし、もっとイベントがあるとより楽しめるでしょう。 冒険者に関してはもう少し自動化したいところではあります。(これは好みでしょうが) 警備員が泥棒を逃がす上に、倒しても盗品を道端に放置してしまうので手がかかります。 店の最大サイズに対して展開する商品の種類が少ないことも気になります。 これくらいのアイテム数ならアイテム説明があってもいいです。 (というかアイテム数をもっと増やしてほしい……) 正直、店の左半分は一切使う必要はありませんでした。 装飾を使って広く売り場を使えばいいのかもしれませんが……お客さんを……歩き回らせるのは、うーむ。 あと物凄く夜は暗いです。 光源アイテムはあるのですが……、ささやか……!光が、ささやか……!光あれ! あとあと、グラフィック設定は絶対に追加してほしいです。 現状グラフィックに関して弄る設定項目が全くありません。推奨スペックがそのまま標準スペックで最小スペックみたいなものです。 もっとグラフィックを下げて軽くできるなら、遊べる人の幅も増えるだろうにと老婆心ながら考えます。 これだけ色々書いておいて、評価は「勧める」なのは自分でもおかしいとは思いますが ゲームそのものはとても楽しかったです。 アイテム類もファンタジックで楽しく、従業員も人外ばかりでわくわくしました。 いかんせん現状では20時間もやればコンテンツが大体遊び尽くせてしまうので、もう少しボリュームがあればなと今後に期待しています。 なにせ拡張の余地はまだまだあります。 「これ以上どうしようもない」「大きく作り変えるべき」みたいなことは全くありません。 今の形のまま、もう少し拡張してみてほしいです。 最後に、他の人が書いてるセーブの件ですが、それに関してはちょっとわからないです。 嘘というわけではなく、何か特定の条件があって、それに合致してしまうと起きる類のバグなのだろうと思うのですが……。 少なくとも私は起きていませんが、Windowsのバージョンとかなのかな……? 全員に発生するわけではないけれど、それなりに発生している人がいるなら、修繕パッチを待ってみてもいいと思います。 ……ただ、どうもあんまりパッチノートのお知らせはくれないので(無言アプデが多い)、知らない間に直ってる可能性はありますが……。
2026/06/05時点の感想です。 ほぼクリア(最終盤の研究が2~3残っている状態)まで プレイした感想です。 プレイ時間は16時間ほどでした。 スーパーマーケットシミュのファンタジー版。 食品や雑貨じゃなくて ポーションや武器などを冒険者に販売します。 ファンタジー世界らしく、 客の人種も人間あり、獣人ありと多様。 獣人はケモ度高めのガチ獣人なので そっち方面が好きな人にはいいかも。 といっても、プレイ中は 客の顔を見る暇なんてほとんどないですが… 肝心の内容ですが、 仕入れ、品出し、会計、清掃、迷惑客への対応が 基本的な業務です。 ワンオペから始まり、 ゲームの進行とともにそれぞれの業務を担当できる NPCを雇用できるという ほぼテンプレ通りのショップシミュで とくにこれといった目新しさはありませんでした。 新商品のアンロックや NPCの雇用には金銭を消費して 研究を進める必要があり、 金銭の他にも冒険者を雇用して進める ミッションの進行や 特定商品の販売数、 一定量の店の名声値などが 要件となっている場合があり、 お金だけあれば どんどん進められるわけでもないです。 名声値はアイテム1個販売ごとに +1されるシステムのようなので、 ポーションなどの単価が安く 大量に売れる商品も積極的に販売していくと 名声値不足で商品開発が進まない という事態は起きないと思います。 以下、気になった点 ・鋼のナイフを客が購入した際、 会計のときにナイフが荒ぶってしまって うまくターゲットできません。 これは完全なバグですね。 はやいとこ修正してほしいです。 ・雇用したNPCをクリックすると名前を付けたり 解雇することができる画面が開くのですが これが超邪魔で、品出し中に 清掃NPCが割り込んできて 画面が開くという事態が頻発しました。 ストレス以外の何物でもないので、 改善できるなら改善してほしいです。 正直、この機能はなくてもいいと感じました。 ・商品を放り込むと下取りしてくれる ペットのようなミミックがいるのですが これが超邪魔。 店の中をウロウロしているのですが、 模様替えなどをしているときに 割り込んできてストレス。 コイツを消す機能が欲しいです。 ・万引き客の対応がクソ面倒。 迷惑客として商品を持ち逃げする 万引き客がいますが、 追っかけて行って殴り倒し 商品を回収して元の棚に戻し 商品の入っていた 空き箱を外のごみ箱に捨てるという とんでもない手間が発生します。 しかも何の利益も発生しない… とくに序盤のワンオペ中は 気が狂いそうになります。 せめて商品は自動で戻るとかできないの? (万引きは設定でオフにもできるけど、 なんかこう…負けた気分になるよね?) ・警備ゴーレムの存在意義がない。 中盤に上記の万引き客の対応を自動化する 警備ゴーレムを雇えますが、 対応するのは万引き客のみで もう一人の迷惑客である 臭い客には対応してくれません。 また、万引犯を殴り倒したあと 犯人がドロップした 盗品は放置するので、 結局プレイヤーが商品を回収し 棚に戻すという手間が残ります。 万引き客は1日1回しか来店せず、 そもそも被害額も ゴーレムの雇用費(100G/日)未満 であることがほとんどで 初期費用(1000G)をかけてまで ゴーレムを雇用するんだったら 万引きを無視する方が得という おかしな状況になっています。 ここは調整不足と感じました。 ・店舗を拡大するという成長の方向性と 品出しの仕様のミスマッチ。 ゲームの進行とともに プレイヤーの店舗は広くなっていきますが、 売り場を広くすればするほど、 品出しNPCの移動距離が伸びてしまい 結果として品出しが間に合わなくなるという プレイヤーに不利な状況が発生します。 プレイヤーのとれる最適解は 最初のフロアにできる限り陳列棚を詰め込み そのフロアだけで店舗を完結させることです。 プレイヤーは狭い店内を苦労しながら移動、 せっかく解放した 新しいフロアはただの空き部屋という 拡張が無意味な状況になってしまっているので、 新フロアに直通できる ポータルのようなものを設置して 保管庫から直接行き来ができるようにするとか、 改善をお願いしたいです。 ・家具が無意味。 店舗を飾る様々な家具を購入、配置できますが 家具設置の効果は名声値UPになっています。 名声値は普通にプレイしていると 中盤~終盤でカンストすると思われますので 現状、家具の設置はほとんど意味のない 自己満足になってしまっています。 集客力を上げるとか、客の購買力をアップさせるとか もっと特別な効果があった方が いいように感じました。 いろいろと不満点はありますが、 価格とプレイ時間で考えればまぁ妥当な線かと思います。 「忙しいのが楽しい!」って人にはいいんじゃないかなと。 私自身は楽しめたのでオススメとしておきます。
異世界のショップシミュレーター よくあるショップシミュレーターの異世界版 冒険者相手に武器やポーションを売って生計を立てる 基本の仕入れはメニューからだが冒険者を雇い色んな場所に派遣して得ることもできる 他の作品と比べて商品や従業員の解放はただお金を貯めれば良いという 訳ではなくある商品をいくつ売ったとか条件があるので ゲームスピードはかなりスローペースでコツコツとやっていく人は向いている ショップパートのイベントとしては体臭のキツい客を追い返したり、 万引き犯をシバいたりなどあるが 店員を雇うまでワンオペがきついので正直対応している暇がない 一応、そういったイベントをオフにできるモードがあるので 体制が整うまではイベントオフの方が良いかも 不満点としては夜になると全体が暗い、設定にガンマ値がないので夜は暗くて見えない時がある あとは他の方のレビューであるようなセーブ問題については私の環境では起きていない 恐らく環境によって発生するか異なるのだと思われる 他のショップシミュレーター系のようにコツコツと店を大きくしていくのが好きな人は向いてると思う
レビューを一通り見て少し不安に思いながらも、コンセプトに惹かれて購入しました。 結論から言うと、「Supermarket Simulator」や「TCG Card Shop Simulator」等の同類のショップ経営シミュレーターと比較すると、ゲームクライアントの安定性、UIや操作性、レベルデザインの窮屈さなどで粗が目立ち、完成度は低いと言わざるを得ません。EAであれば前向きに応援してたでしょうが、製品版としてはおすすめ出来ません。 とはいえ、非常に良かった点もあります。 冒険者を雇って装備を支給してやり、クエストに派遣して片手間でお金や商品を入手できるというのは良いアイデアだと思います。仕入れ開放していない商品を持ち帰ってくれることもあります。仕入れでは決して入手できない希少な限定アイテムなども実装してくれれば、展示するか販売するかで悩むことでしょう。 また、店に住み着いているミミックに余分な在庫を食わせると仕入れ値90%に換金処分してくれるのも素晴らしい。ショップ経営シミュレーターで必ず発生する「商品入れ替えたいのに在庫が1~2個残っていて誰も買ってくれない」という状況で欲しかった機能をうまく世界観に合わせて実現しています。 しかし、これらの良い点を上回る問題点が思った以上に目立ち、ゲーム体験を損なう要因になっています。コンセプトが魅力的なだけに非常に勿体なく思いました。長いですがこれらが改善されることを期待して投稿します。 ゲームクライアントの挙動が不安定、最適化不足 他のレビューにもあるようにクラッシュします。 30日目、店を拡張した後に商品棚をレイアウトし直している最中にクラッシュして22日目までデータが戻っていたときは絶望。店はClose状態だったので客の処理が重かったわけでもないしスペック不足による処理落ちとは違う印象です。 Windowモードで遊んでいると気づきやすいですが、そもそも最初のメニュー画面から新規ゲームスタートする時やセーブデータをロードする時に一瞬暗転しゲームウィンドウが中央に移動します。ゲームからメインメニューに戻るを選択した際も同様の現象が起きます。これらのタイミングでウィンドウのリサイズ等が行われてるような妙な処理が挟まっている感じがします。 設定画面も挙動がおかしく、最初の画面から「設定」へ進むとマウス感度や解像度などを弄れる設定項目が表示されますが、開いた瞬間に左側の各項目名の文字色が下から順番に白→オレンジ→白と変化していき(スクロールっぽい動き)、一番上の「マウス感度」の文字色だけオレンジで止まります。そして解像度などを変えようとプルダウン式のリストを開くと、リスト内のスクロールが勝手に上に動き続けるため任意の解像度を選択することが出来ません。そしてリストを閉じると再び左側の各項目名の色がスクロールします。どうも各項目を選択したアクティブ状態で左の項目名がオレンジになるのが正しい仕様なのだろうと思いますが、その処理がバグってます。 ゲーム中もいまいちよくわからないタイミングで描画処理が一瞬止まったり引っかかったりしてゲームクライアントの挙動が安定してない印象を持ちます。 オートセーブ機能の存在意義が謎 これはクラッシュした時に気づいて調べたんですが、このゲームではゲームプレイ中にEscメニューから「メニューに戻る」や「ゲームを終了する」を選択した時のみオートセーブされます。それ以外はされません。 普通この手のシミュレーターだと一日を終了させた決算報告のタイミングでオートセーブするものなのですが…。なのでクラッシュが怖い方は毎日決算後に手動でセーブすることを推奨します。このオートセーブ機能意味あります? グラフィック処理が無駄に重い 全体的に処理が重い、というかグラフィックキャッシュの処理が最適化されてないような挙動に感じます。 グラフィック品質を弄る設定は存在しないためプレイヤー側で処理を軽量化することは出来ません。用意してほしい。 海も荒々しく滑らかに波打ってます。このゲームそんなに海が視界に入ることないんですけどこんなに処理重くする必要ありますか? UI及び操作性 とりあえずキーコンフィグを用意してほしいです。あと何でもかんでもEscキーに頼りすぎ。 Ctrlキーを押すとマウスクリックした際の挙動を切り替えるサークルメニューを呼び出せます。メニューの中からマウスで選択することで通常モードから魔法杖モードや魔導書モードに切り替えて、これを活用して強盗を捕えたり迷惑客を撃退するわけですが、この機能をサークルメニューに割り当てたのはテンポが悪すぎます。走って逃げる強盗を追いかけてるどこかのタイミングでCtrlを押して切り替えないといけないのだが、その間は移動ができず慣れないうちはかなりもたつきます。 モード切替はF1~F4機能に割り当てとか、Ctrl+マウススクロールとかで良かったのでは? 大して機能が細分化されてるメニューでも無いのにプレイヤーに要求される操作数が多すぎます。 夜の店内暗すぎ 蝋燭や燭台など、光源として設定されている装飾品を購入して店内レイアウトを弄ることは出来ますが、店内照明としてはかなり弱いです。大量に配置すればそれなりの明るさにはなるのですが、もう少し明るくしてほしい。 ウィル・オ・ウィスプと契約したら明るくなるとか実装しませんか。 レベルデザインが窮屈 ゲーム内では「研究」でツリー状にノルマをクリアしていって商品ラインナップを増やしたり従業員のアンロックなどをしていくのですが、プレイヤーが出来る選択の幅がとても狭いです。それぞれ専門的な商品ラインナップに伸びていくツリーではなく、結局途中で一点に集約されているため(しかも必須級の機能)、例えば「ポーションや魔法書のみを扱う魔法専門の店にしよう」と思っても絶対に武器防具と専用の商品棚を買い入れて一定数売らないといけません。しかも世界観的に賛否が分かれるであろう銃の一定数販売ノルマもツリーを進める上で無視しにくい場所にあったり。勿論研究を先々まで解禁してから自由に販売ラインナップを変えればいいわけですが、事実上すべてのツリーを踏ませるよう設計されていて一本道のレールと変わりません。 どのみち従業員やお店の拡張などは街の各店舗がその直接的な機能を担っているのだから無理やり研究ツリーにそれらを組み込む必要性はないと思います。ツリーでは飽くまで商品ラインナップの拡充に絞り、他の要素はそれぞれの店舗に任せるのがスマートです。 もっと自由に取捨選択させてほしい! 商品が少ない これは上述したツリー問題と関連してると思いますが、そもそも商品の種類が少ないです。だからこそ研究ツリーが貧弱に見えすぎないように商品以外の要素を組み込んでしまったのでしょう。商品の種類を増やせば専門的に枝分かれして解禁していくような、プレイヤーが楽しく悩めるツリーになるはずです。 客が初日から多すぎる 初日から何十人も客が押し寄せるためレジは毎日渋滞します。基本的にレジ打ち従業員を雇わない限り一日中レジから動くことはないでしょう。普通は商品ラインナップの開放や店舗拡張に合わせて増えていくのですが、そういった変化は感じられません。というか「名声」という成長軸があるんだから、名声によって客足が増えていくようにするのが世界観的にも自然な発想かなと思います。結局この名声ランクもほとんどツリー開放の条件にしか絡んでいないようで勿体ないです。 ここまで読めばこのゲームが最適化不足で完成度が低いことがなんとなく分かると思います。全体的に作りが雑というか、プレイヤーのゲーム体験を充実させるという視点が欠けているように感じました。悪く言えば制作側の自己満足で終わってしまっているようなゲームデザインになっています。 とても良い部分もあるだけにEA版ではなく製品版なのが本当に惜しいところ。おそらくこういった部分が改善されていくことは難しいのではないかなと思いますが、もし改善されることがあれば評価を改めたいです。
【6/3時点での進展】 公式Discordにてクラッシュの状況等をお伝えしましたが、残念ながら現時点で原因が不明とのことで返金をご提案いただきました。 似たような症例の方が他にもいらっしゃるようで、開発の方は既にその問題について調査を進めていらっしゃるようです。 また、オートセーブのタイミングは日付の切り替わるタイミングでは無く、メインメニューに戻るかゲームを終了した場合だそうです。 その為、下記の1回目のクラッシュはセーブのタイミングとは関係ない可能性が高いとの事でした。 どちらにせよクラッシュしてしまうとセーブが行われずに手動でセーブしたタイミングまで巻き戻ってしまうという事なので、現時点ではやはりおすすめはできません。 ただ、ゲームの雰囲気自体には惹かれるものがあった為、今回のバグの原因が無事に解決されれば再びゲームを購入して続きを遊びたいという魅力はありました。 【以下、6/2時点でのレビュー】 約1時間半ほどプレイしましたが、まだ最長で2日目までしか到達できていません。 というのもセーブの処理が異様に重いようで、エラー落ちしてセーブができていなくて初日からやり直させられるというのを2回ほど繰り返した為です。 1回目は1日目の終わりのタイミングで入るオートセーブでエラーが発生しセーブ失敗。 2回目は大事をとって自前でセーブしようとした所でエラーが発生して同様にセーブ失敗。しかもオートセーブも消えていました。 そこそこに古い環境なので描画周りのおま環の可能性もあるかと考えましたが、ゲーム自体に描画処理を軽くできるような設定がほとんどない為、こちらでは対処不能でした。 2回とも強制終了後にアップデートが入っていたのが気になりましたが、エラーと関係があるかは不明です。 ゲーム性は2日目時点で某マーケットシミュレーターのファンタジー版といった印象を受けました。 某マーケットシミュレーター自体を久しくプレイしていない為、数年前との比較になりますが、棚やレジ等の設置物はフリー配置とグリッド配置を選べたり、荷物を6つ(初期は2つ)までスロットに仕舞って持っておけたりと、細かい部分で親切な作りになっています。 ただし客が結構な頻度で店の床を汚していく為、レジ打ちに補充に掃除と最初の段階からかなり忙しいです。 ここに冒険者を雇ってのクエスト受注や、難易度選択で泥棒への対処なども加わってきます。 更に清掃員や補充係を雇えるようにするには、アップグレードツリーから順々に陳列する商品の解放を行わなければいけないようです。 そこまでひたすら増え続ける品目をワンオペで捌き続けなければいけないという事実と、前述したエラーによるやり直しで心が折れかけたので一旦様子見する事としました。 全体的なデザインはとても好みなので、エラー落ちによるセーブ失敗さえ無くなればもう少し頑張れそうですが、現状ではちょっとオススメできないなという感想です。 追記:英語のレビューにも同様にクラッシュの報告があった為、完全なおま環というわけでもなさそうです。 追記2:スレッドにオートセーブそのものが機能していないという報告がありました。セーブ周りに不具合があるのは確かなようです。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5-4460 or AMD Ryzen 3 1200
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960M / GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 / 11 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5-9400 or AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1660 / RTX 2060 / AMD RX 5600 XT
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 2 GB の空き容量
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