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インターネットサバイバーサバイバーズ - 日本語レビュー46件・全言語レビュー181件・評価・同時接続数

インターネットサバイバーサバイバーズ(Internet Survivor Survivors)

⭐ 日本語レビュー(46件)+6

70%
ほぼ好評
👍 好評 32 (70%) 👎 不評 14 (30%)
平均プレイ時間
7時間
コスパ
¥214/h
平均実績解除率
26%

🌐 すべての言語レビュー(181件)

77%
ほぼ好評
👍 好評 140 (77%) 👎 不評 41 (23%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 ほぼ好評 (70%) · 46件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 3時間

ミーム量とその面白さは群を抜いており、高品質なBGMは紛れもなく名作ではあり 「かつてのインターネットを取り戻す」と豪語しており、プレイ中実際にそれを獲得できている感覚はあったので 恐らくストア内には良い評価が陳列されるだろう。 現に凄い簡単なアップグレードシステム、武器レベルをMAXにするだけで進化する簡易システム、 範囲攻撃や回避攻撃が無いため、ヴァンサバライクの中で最も順当と言える戦闘システム。 また当たり判定が原作東方レベルであるため、グレイズによるスコア上昇はないが、かなりスレスレでも大丈夫な戦闘体験。 数あるスペカの再現と令和式の服装の著名キャラ群。 全て端的言うと「複雑なことを考えずにプレイできる内容」であるのと、それらは「ミーム履修による高揚感」を最大化するための梃子であることが容易に伺える。 また幾つかのプレイヤーの中にはリグルの「がーんばれ♪」が幻聴で聞こえるレベルまで聴いているだろうから、これだけでも高評価に値する。 いずれにせよ楽しいプレイ体験であることに代わりは無いためオススメしやすいだろう。 一方で明確な批判点を記載していく。 第一にコンセプトが「配信しながら戦う」ことであるが、配信を通して得られる登録者数や投げられるスパチャが、実際の戦闘の画面とほとんど関連性が無い。 幾つかのアップグレード完了やボス戦の前後でしか出てこないためランダム性が大変低い。 スパチャ内に小ネタを幾つか仕込んでいるのは伺えるがバリエーションが少ないのと、ミーム踏襲する内容しかないので特段目立たない。 第二にミーム種類が統一的すぎる。画面を埋め尽くす敵、上記に挙げたスパチャ、ボスの恰好・台詞・コレクション内の補足、ガチャやボス登場演出等のミーム忍ばせ場所が幾つもある。 ただしいずれも「東方か令和で著名になったミーム」しか無い。ここに副作用として「東方に関係ない令和ミーム」がある癖に「全て見慣れているミーム」でしか無いため、インターネットの深淵を覗いている感が薄い。 要は幾つかのテキストオンリーのミームは、最近の東方ファンを凄い勢いで置いてけぼりにする、あるいは古ファンすら忘れ去っていたレベルのミームを持ってきても良かった。 または他武器同士の組み合わせのみ発生する特殊なミームをスパチャの方で表現するとか、小ネタの仕込み総数が少ない。 それらを表現する場所が少ないのは、ミームが統一的過ぎるから、という風に批評しておく。 第三に画面見なくてもいいタイミングが多すぎる。単純にゲーム難度が低いので武器MAXからの進化だけで事足りる場面が多すぎるのと、こちらの攻撃エフェクトが大きすぎて敵の攻撃見えない(弾幕が消えたわけではない)ケースも多々あった。 そこに第二の要素を合わせると、通貨集めをする際はほとんど全て見知った演出になるため、目新しいものは何も無くなってしまうため、同じステージをプレイするインセンティブが余りにも低い。 「難度をより優しくする・強化ハードルを下げる」とかっていう案もあるだろうが「まったく関係の無い強さ比例のミニゲームでコイン稼ぎ」みたいなのを用意すればよかったのかもしれない。 そしてこれは批判点ではなく且つ筆者のPCスペックを表記できなくて大変申し訳ないが、 幾つかの武器MAXとパッシブアップグレードで普通に処理落ちのため動きが鈍化する(タスクマネージャーを同時で確認したがCPU・メモリ使用率はいずれも30%以下に留まる)。 シンプルに「自前攻撃エフェクトの透明度」の設定項目を用意して頂きたい。 総じて、新しいものとミームと奔流する射幸心演出の数々は確かに質が高く、 実際に短いプレイ体験としては濃密で楽しいことには代わりない。 ただしプレイ時間が長くなるほど凄い勢いで冷めるのは「ミーム踏襲系ゲームの性」でもあり、それへの対策が成されているとは言い切れない。 またこれら弱点を抱え且つ高品質な絵や音楽を合わせ、それらを令和式ハイセンスでまとめたとはいえ、統合芸術作品としては満足いく値段だが、ゲーム単体では高いと思える方々も居るだろう。 是非とも皆さんの購入の一助になれば幸いだ。

投稿日
総プレイ時間 2時間

東方ヴァンサヴァ・・・だけど操作キャラクターが想像の5倍は強靭。 被弾してもすぐ回復、攻撃が広範囲で強力なので、ゲーム難易度は簡単。 しばらくはヴァンサバよりもインクリメンタルゲームやってるような感覚だった なのでゲーム性を求める人にはおすすめはしません ビートまりお氏のインストBGM、弾幕再現、ネットミームにどっぷり浸ってた人にはおすすめという感じ わたしは後者です

投稿日
総プレイ時間 12時間

ヴァンサバライクなゲーム 良い点 わかりやすいゲームシステム かわいいイラスト 素敵な楽曲 言うまでもないIOSYSがいるのだから、 悪い点 レベル上限が存在する 上限自体が悪いというより、上限が存在するのに一切出ない武器 取り方によっては武器が何時までたっても強化できず強化アイテムのみの取得になってしまう、強化アイテムが強力であればいいのだが、やはり武器強化には劣ってしまうので強くなりにくいまま敵の物量に押されてしまうこともしばしば レベル上限の撤廃or強化画面で武器が1枠確定で出る、等があればいいと思われる リロールに関して レベル上限の話になるが、上限があるせいで1レベルで強化できるものを厳選したいのだが、1回リロールするごとにリロールに必要な通貨が跳ね上がっていくので1ゲーム中に使用できるリロールも少ない。 上記のことはアプデ等でいくらでも改善可能だし、そもそもそういうゲームだと言われればそこまでなのだ。 ヴァンサバライクな東方二次創作ゲームであり、キャラや曲が好きなのであればお勧めできる。 ヴァンサみたいなものを想像してプレイするなら、物足りなさを感じるかもしれないと言ったとこだろう。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 10時間

ドットやイラストは素晴らしい。しかしゲームの内容は… ■良い点 ・ドット、イラストのクオリティが高い 1枚絵のイラストはどのキャラクターもとても可愛い。 ドットも、滑らかでちょっとしたフェチズムも感じられるとてもクオリティが 高いものとなっている。東方ファンであれば、 これだけでも十分満足度が高いこと間違いないだろう。 ・操作性がシンプル なんと、プレイ中に使うのは移動スティックのみである。 複雑な仕様や操作は必要なし。とても簡単にプレイする事が出来る。 ■悪い点 ・単調すぎるゲーム内容 基本的に1ステージ10分をかけてキャラクターを強化していき、最終的にステージ最後に出てきた ボスを撃破すればクリア、という流れなのだが 1ステージやればもう全て遊びつくしたと言っても良い位には、2,3,4...ステージとやる事や絵面が同じすぎる。 単調さに拍車をかけている要因は多数存在する。 スキル、ザコ敵、ボス敵。 スキルは種類が多くはなく、取ったスキルによって意外なシナジーが発生する …という所感はあまりしなかった。 しかもこのスキル、総レベル上限があり、取得の種類に限らず30レベル上げた時点でそれ以上 スキルのレベルアップが出来なくなる。ことこういうジャンルのゲームは、 どんどん新しいスキルを取得していく中での変化を楽しむものであると思っているが、 そういう点で言えば今作は頭打ちが物凄く早く変化を楽しめる機会というのはかなり少ない。 だいたい後半になると自機の弾幕が充実し、弾幕で溢れ、そうなると ほぼ棒立ちで操作せずとも敵が勝手に殲滅していく攻略が出来てしまう。 出来てしまうというか、そのパターンしか存在しない。 いやいや、ボス戦はそう簡単にはいかないだろうと。そうはいくんです。 ボスの弾はこちらの攻撃でかき消せる上、このゲームの仕様なのか不明だが ボスの弾幕に掠ると自身の体力が一気に回復する。これが意味する所は、 ボス戦は敵に密着してるだけで完結してしまうという事。 むしろ、ザコ敵は弾幕を出さないためグレイズによる回復が出来ないので、 大半のプレイヤーはボスよりザコ敵(特にスキルが乏しい序盤)に苦しめられていそうな、 なんとも摩訶不思議な作りになっている。 加えて、9割近くの敵が、ただプレイヤーに向かって突進してくるだけで面白味が無い。 色んな姿や、ミームネタが使われてはいるが、してくることはプレイヤーに向かって のっしのっしと近寄ってくるか、あらぶって接近してくるかが大半である。 原作が弾幕ゲーなのだから、多少なりとも弾幕を避けながら倒す爽快感も欲しかった所。 一部ボスに、自機キャラの攻撃による弾消しが出来ないため、そういった原作よろしく 弾幕を避けながら戦うシチュもあるにはあるのだが… ・視認性が最悪 キャラクターがスキルを獲得していくと、攻撃が多彩になり派手になっていく。 しかし自分の出した弾幕で、自機キャラ周辺が相当視認性が悪くなる。 先述の通り、ザコ敵は突進しかしてこないので、さほど困る事はないのだが これが例の、弾消しを出来ないボス敵となると話は恐ろしい程変わる。 おぞましい(自分の)弾幕の中に紛れて敵の攻撃が襲ってくるのだ。取ったスキルによっては本当に 視認する事が難しい。更には敵が、自機キャラの弾幕と類似した弾幕まで撃ってくる始末。どれが自分の攻撃でどれが敵の攻撃なのか。オマケに敵はこの全画面弾幕がひしめく中ワープを多用するので、居場所が本当に把握できない。もはや自分は何と戦ってるのか、何に被弾しているのかも わからないままゲームエンドを迎える。はっきりいって理不尽である。 追い打ちを掛けるように惨いのが、そのステージのボスまで 到達する時間に15分を確実に要する事。特に代わり映えのない展開をまた15分…また15分と繰り返すのはなにかこう、作業染みたものを感じてしまった。 理不尽故に、次はこう工夫して倒してみようとか、そういう思考を巡らせるに至らない。 ではどうだろう、敵弾を見やすくするため攻撃スキルを極力取らないという逆転の発想。 しかしこれではもはや本末転倒。ボスはおろか道中でさえ火力不足でストリームエンドである。 こと通常ボスと弾消し不可ボスの難易度の温度差があまりに凄すぎる。 普通…もっと刻むだろ…!!段階を…!! そういう観点からもカジュアルゲーにしたいのか、簡単にクリアされたら嫌なのか どっちつかずな印象を受けてしまった。 ・収集要素がどうしてそうなった ゲーム内で手に入れたお金を消費して購入できるタグというものがあるのだが、 一部の商品が法外すぎる値段をしている。こちらの商品…999,999円になっております こ…この単調なゲーム性で999,999円を…?(後述の耐久モード30分で10000円くらいの収入) そんな調子でタグの種類がなんと150種と異常なくらい豊富。ちなみに、 購入したタグは装備できるのだが一体どこに変化があったのかイマイチわからない代物だった。 悲しい。 そしてこれが一番最も究極的に重大な点なのだが ---------【イラスト観賞が存在しない】事である。------------- なぜ…なぜ一体…タグとかちょっと良くわからないものは山の如く置いてあって 作中のドット絵や一枚絵の観賞コレクションは存在しないのだ!? ミゲルふとしさんの、フェチズム溢れるドット絵をまじまじと大画面で観賞できる券が 売っているのであればたとえそれが999,999円であろうとも 今この瞬間も無償の愛を持って労働に勤しんでいた事であろう。 一体何故… ・エンドレスモードの挙動が怪しい この手のゲームにはよくある、ひたすらどこまで耐えられるか というモードが今作にもあるのだが、動作がかなり不安定。 具体的には、25分耐久した辺りからゲームが重くなり始める(毎回発生)。 更に、何故か30分超えた辺りから敵がお金を落とさなくなる。 もはやただ働きの無給ブラック配信業である。 追い打ちで、(時間を何度も無駄に捨てたくないので)1度しか検証できていないが 耐久時間が50分を超えた辺りでゲームがクラッシュして落ちた。あたいの50分の記録… もはやここまでプレイする事を想定していない可能性がある。 (しかし負荷が確実に発生する25分付近より先の、30分到達に実績が設定されているため、この負荷は想定された仕様なのであろうか…?スペック不足による現象であれば申し訳ない) ■総評 最終的な評価はオススメしない、としたが、この最終的な運命を分けたのは 【観賞モードが無かった】点に尽きるのである。 この作品の最も優れたもの。それが東方キャラのドスケ…可愛すぎるドット絵なのだ。 通常ドットから、撃破時のやられドット…この精巧にmakeされた芸術品を 刹那の瞬間しか写さないのは、社会的損失甚だしいのではないだろうか? であるならば、 そのドット絵を鑑賞する【ステージ】が無かった事を知った時の私の悲しみは 海の底より深い物であった事は想像容易い事である。 【それ】があるだけで、このゲームに存在する多少の不満点は塵芥に過ぎぬのだと。 白蓮様のような慈愛の心で包み込み、 この作品を大絶賛していた事であろう。 ビートまらおさん、もしこの文章を読んでいたら、 どうか、どうか観賞モードを実装してください。 それだけが 私の望みです。

投稿日
総プレイ時間 2時間

いいねしたいけど、あえて悪いねでいかせていただきます グラフィックや音楽は良いのですがゲーム的に気持ちよくなれるところが封印されてる作品になってると言えばいいのでしょうか なんと某サバゲーなのにレベル上限30!? 考えてピックしないと全進化がキツイ、 というか考えたところでリロールコストが高すぎて運ゲー リロールコストはそのステージ中に稼いだコインしか使えず、最初は500でも1500,5000、15000、と増えてリロールしてたらクリアしても稼げない 一番リロールしたい序盤が一番リロールできない 俺ツエ―できないし、狙ってビルドし難いし、気持ちよくなれない某サバって感じ せめて ・レベル上限撤廃 ・リロールマネー緩和 ・リロールマネーを貯蓄からも使えるように くらいはアプデでしてくれないかな とはいっても6ステージ時点で2時間程プレイでのレビューなので勘違いしてるところがあるかもしれないが、 リリースセール中だけど買うのであれば100%満足とはいかないと個人的に思います

投稿日
総プレイ時間 1時間

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今週も『Beast of Reincarnation』が日本語レビュー1位をキープする中、新作『Sandustry サンダストリー』は高評価で登場しました。同接ランキングでは『HELLDIVERS™ 2』が驚異的な伸びを見せ、多くのプレイヤーを惹きつけています。セールでは『究極の釣りシミュレータ』が大盤振る舞い、来週は『STEINS;GATE RE:BOOT』の発売も控えています。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/08/17 16:53

差分はまだ記録されていません。次回 Steam 側で更新されると、変更内容が表形式で表示されます。

Configuration

Install Directory ISS
# OS Executable Arguments
0 windows ISS.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24769980 17 August 2026 - 05:30:28 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
4625811 public 682352090 (650.7 MiB) 505769216 (482.3 MiB) 5062313908457670776

情報取得: 2026/08/17 16:53

Metadata

TypeGame
Changelist38084010
Public Build ID24769980
Public Last Updated17 August 2026 - 05:30:28 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota488.3 KiB
Max Files50

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows10 / 11 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-8350U
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: Intel UHD Graphics 620
  • ストレージ: 1 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
インターネットサバイバーサバイバーズ

インターネットサバイバーサバイバーズ

フランちゃんが配信者になってインターネットで大暴れ!?東方Project二次創作・見下ろし型ローグライトアクション!イイネやコインを集めて武器を強化!視聴者数こそがライフだ!迫りくる大量の敵を倒して!どこまでも生き残れ~!

-15% ¥ 1,760 ¥ 1,496
コストパフォーマンス ¥214/h
※平均プレイ時間から算定
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日本語UI対応
開発元ビートまりお / COOL&CREATE
発売日2026年8月16日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (70%)
全体評価ほぼ好評 (77%)
Steam同接70
平均プレイ時間7時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, カジュアル, インディー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートゲームパッド推奨時間制限付き入力なしでプレイ可能DUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
日本語, 英語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字)