Morbid Metal - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(3件)
💬 共感が多いレビュー
良くあるステージ進行&能力獲得タイプのローグライクゲーで特に目新しい要素はなしでストアの動画やスクショが全てという感じのゲームです、アーリー初期特有のボリュームの少なさは目立つものの基本部分はしっかり面白くつくられていると思う。 能力を取得していく爽快感がほぼ皆無、いい意味で言うなら最初からある程度爽快感があるともいえる、例えるならずっとデビルメイクライをやってるような感覚。 他の人のレビューにあるような頻繁なクラッシュは今のところ1回もなし、ただしウィンドウサイズがシュミレーションから帰還する度に最大サイズへリセットされるのが非常にストレス(4/9リリース直後時点)
2000円だからお勧めできるけど、アクションゲーム好きとしては、 キャラ固有のスキルがクールダウン仕様でガッカリした。 少しダメージを抑えるけど代わりに無制限にスキルを使える方が 通常攻撃連打→スキル発動→通常攻撃連打(スキル上がり待ち)のサイクルを繰り返すよりは楽しいんじゃないかな、と素人ながらに思った。
どっかの宇宙ニンジャみたいなビジュとどっかの宇宙ニンジャみたいなスピード感で近接メインの戦闘ができて楽しいです!けどなんで毒沼作ったの? 現状ステージは2つを続けて攻略する形になり、1ランの所要時間は30分程度。恒久的なステータス上昇等と慣れで半分以下の時間で気軽に回れると思いますがなんで毒沼作ったの? 1ステージ目の序盤で2キャラ目開放。2ステージ目の最初のフロアの戦闘を勝利して進むと3キャラ目開放。 キャラを入れ替えながら戦うスタイルは近年のアクション系ソシャゲみたいでPCゲームとしてはチープでダサい仕様だと個人的には思いますがスタイルチェンジにロマンを感じる層にはウケると思いますが毒沼は誰にウケると思ったの? いま何プレイ目かロード入るたびに表示されるので敗北を繰り返すほど増えていく数字は見ていて良い気持ちにはなりませんがセーブデータは3つ作れるので回数にこだわる人は最初のデータはボコボコにされるもんだと割り切って遊べますけど毒沼の存在は受け入れられないです。 3キャラ使える割にはビルド幅は大して無いので今後のアップデートに期待していますから毒沼は撤廃してほしいものです。
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10/11
- プロセッサー: Intel i3-9100F / AMD Ryzen3 3100
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GTX 1650 (4GB) / AMD RX 5500 (4GB) / Intel ARC A380 (6GB)
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 30 GB の空き容量
- OS: Windows 10/11
- プロセッサー: Intel i5-8400 / AMD Ryzen5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Nvidia RTX 2060 (6GB) / AMD RX 5700 (8GB) / Intel ARC A750 (8GB)
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 30 GB の空き容量
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高速で繰り広げられるハック&スラッシュのローグライトゲームで、リアルタイムでキャラクターを切り替えて強力なコンボをつなぎ、手ごわいマシンの群れや恐ろしいボスを打ち倒せ。
*フル音声対応言語

















