Steamで今、日本でいちばん遊ばれているゲームが分かる
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R.E.P.O. - 日本語レビュー1941件・全言語レビュー421,018件・評価・同時接続数

R.E.P.O.(レポ)

⭐ 日本語レビュー(1941件)+25

93%
非常に好評
👍 好評 1,805 (93%) 👎 不評 136 (7%)
平均プレイ時間
117時間
コスパ
¥10/h

🌐 すべての言語レビュー(421,018件)

96%
圧倒的に好評
👍 好評 404,255 (96%) 👎 不評 16,763 (4%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (93%) · 1941件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 4時間

これから始める、3D酔いしちゃうSemibotへ おや、どうしましたか。気持ちが悪いのですか? あなたに自律神経は無いはずですが……不思議なロボットもいたものですね。 『R.E.P.O.』の初期設定は恐ろしいほどに酔います。 3D酔いしやすい私と友達は、なんとチュートリアルの途中で既に気持ちが悪くなっていました。 せっかく買ったのに仲間と遊べず脱落するのは嫌だったので、なんとか設定を弄って九死に一生を得ました。 普段は3D酔いしない弟ですら「ちょっと酔ってきたかも……」と小声で洩らしていたので、酔いそうになった時は設定の変更をおすすめします。 GAMEPLAY(ゲームプレイ) [*]CAMERA SMOOTHING(カメラスムージング)…… 0% [*]CAMERA SHAKE(カメラシェイク)…… 0% [*]CAMERA NOISE(カメラノイズ)…… 0% [*]CAMERA ANIMATION(カメラアニメーション)…… OFF GRAPHICS(グラフィックス) [*]GAMMA(ガンマ)…… 50~70程度がおすすめ [*]MOTION BLUR(モーションブラー)…… OFF [*]LENS DISTORTION(レンズの歪み)…… OFF [*]BLOOM(ブルーム)…… OFF [*]CHROMATIC ABERRATION(色収差)…… OFF [*]GRAIN(グレイン)…… OFF [*]GLITCH LOOP(グリッチループ)…… OFF [*]PIXELATION(ピクセル化)…… Small 私も友達も、この設定でなんとか酔わずに遊べています。 身も蓋もないことを言うと、オフにできるもんは大抵オフにしとけってことです。 レトロな雰囲気は失われてしまいましたが、酔って遊べなくなるよりマシです。 あとは冷たい水を用意したり、そもそも体調が悪い日は遊ぶのを控えたり、画面の中央に目立つ点を用意したり、藁にも縋る気持ちでゲームの前に100Hzの音を聴いたりしてください。

投稿日
総プレイ時間 24時間

オーバーウォッチ2で学んだ 「他責」を このゲームでも生かすことができました^^

投稿日
総プレイ時間 128時間

前提として総評としてオススメ出来るが、一部難ありとは明言しておく。 モンスター蔓延る廃墟にお宝を探しに探索へ……。という一連の流れとホラーとカジュアルなプレイヤーキャラのビジュアルは非常にgood. ゲーム性も高くて兎に角”同じ温度感”で遊べるプレイヤー同士だと非常に楽しい体験です。 ただしこの温度感のずれに対しては割とシビアなゲーム性でもある。 マップに落ちているお宝を上手く回収できなければ難易度の上がり続ける翌日以降が苦しくなっていく。 パーティーゲームのノリで遊ぶ人と、突き詰めたホラーゲーム攻略をする人が混ざると温度差が如実にゲーム内の体験に影響する事となる。 ワイワイカジュアルに遊んでいてはクリアさせてくれない高いゲーム性を吉とみるか凶とみるか。 購入を検討している人は一緒に遊ぶ予定の人と温度感のすり合わせを行ったうえで検討するのが良いだろう。 ただ、これだけ念押しする分ゲーム性は本物。この価格帯にしてはボリューム感たっぷりで楽しめるので間違いなくお勧めのタイトルではある。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 347時間

まずこのゲーム、ポーズ機能が無い。 集団プレーなら、他のプレイヤーに任せて、どこかに隠れていれば良いのだが、シングルプレーだとそうは行かない。 ゲームを始めたら、トイレに行きたくても電話がかかって来ても、プレーを中断することができない。 クソゲーの第一条件をクリアしている作品なのだ。 次にセーブ機能も原則無い。 協力プレーは出来なくても良いのだが、シングルプレーには必須だと思う。 一応セーブは出来るのだが、死なないうちに止めた場合のみ。 おまけに、セーブされたデータは、行っているセッションの冒頭からのやり直し。 これで、クソゲーの条件を2つクリアしている。 他にも、細かなバグや不具合を数えたらきりがない、と前置きで言っておきます。 さて、本題。 リリース直後は、難易度も低くて大勢でワイワイやりながらしても、ソロでプレーしてもある程度楽しめたので、バズったようですが、2025年12月時点になると難易度が上がって、ソロではほぼ不可能で、協力プレーでも相当な手練れの人がいないと長時間プレーできない代物になっています。 今では日本人は、誰もやらなくなったようですねぇ^^; 野良で日本の部屋に行くと、中国人や韓国人の方しかいませんよ。 このゲームの作成者は「ゲームバランス」と言う言葉を理解していないようです。 難しくすればバズる、とでも思っているのでしょう。

投稿日
総プレイ時間 214時間

【良かった点】 [*]レトロビデオフィルター。マップデザインや環境音と相まって、恐怖をしっかり煽ってくれます。 [*]「敵から逃げ回り貴重品を集める」という緊張感のあるゲームプレイ。 [*]キャラクターデザイン。プレイヤーが操作する「semibot」は可愛らしいし、敵たちはしっかり恐怖を感じられる見た目のものが多いです。 [*]貴重品の物理演算。壊れやすい貴重品や重い貴重品、ギミックのある貴重品によるハプニングが楽しめます。 【悪かった点】 [*]増えていく奈落。ステージのレベルに比例して部屋にある奈落が増えていきます。このゲームは納品所に貴重品を運ぶ必要があるのですが、この納品所にも奈落が作られもはやアスレチックと化しています。奈落に貴重品が沢山入ったカートを落としてしまった場合、ほとんどの場合詰んでしまうにも関わらず高レベルでは至る所に奈落が配置されていて、常にゲームオーバーと隣り合わせになってしまいます。 [*]コンセプトの崩壊。ゲームを進めていくと「gun」や「sledgehammer」などの強力な武器が手に入り、ゲームプレイは「敵から逃げ回り貴重品を集める」から「敵を殲滅して安全に貴重品を集める」に変わってしまいホラーゲームから単調な作業ゲーになってしまいます。 [*]理不尽な敵。例として「hidden」という敵がいるのですが、姿が見えず、足跡と常に発する小さい声だけで存在を感知しないといけないのにも関わらず捕まると近接武器以外で抵抗することができずに遠い所まで運ばれます。この行動が凶悪で、その先に敵がいればほとんどの場合死にますし、降ろされたときの衝撃で奈落まで転がって死ぬ事もあります。特定のステージでは、プレイヤーを持ったhiddenが入ると必ずと言っていいほど一緒に奈落に落とされて死ぬ部屋があるのもひどいです。 [*]パブリックゲーム。1つ目は、部屋で使われている言語が分からない事。この機能はサーバーを選択してそこから部屋一覧が表示され選んで参加することができるのですが、日本サーバーを選択しているのにも関わらず中韓のプレイヤーが混じっています。ここまでならまだ許容できますが、なんと判別する方法がありません。なので、適当な数字の羅列だったりする部屋名一覧から日本人の部屋を探さなければなりません。2つ目は、この機能が悪用されているのにも関わらず何の対策もされていないこと。部屋名を好きに設定できるのと、ゲーム開始が任意である仕様のせいで出会い目的でこの機能を使用しているプレイヤーがいます。「ゲームはせずお話するだけ」や「20歳以上、VC必須」などの意味を持った部屋名を見かけます。なので、パブリックゲームの使用はおすすめできません。 総評 ビジュアル面や序盤の体験は素晴らしいものの、高レベルステージのゲームバランスや特定の敵による理不尽な死、パブリックゲームの改善がない限り万人にはおすすめできません。アップデートで改善される事を望みます。

投稿日
総プレイ時間 16時間

このゲームはプレイヤーに不親切すぎる。それを他ゲームを交えて説明する。  まず、「この敵が何をするのか、またどうすれば良さそうか」が全く分からない。分かりやすいのは白杖の代わりにライフルを持ち、目隠しをしているおっさんだろうか。その他はほとんどわかりにくい(ノームは大抵が陶器製であることを思い出せば良いか? 風船は一度割れば学べる)。ゲームにおいて重要な学習と実践のサイクルが壊れているのだ。死にゲーであっても、一度死ねば対処法が分かることがほとんどだが、このゲームは死んだとしても、視界に入ったのか音に反応したのかはたまた別の何かなのかが非常に分かりにくい。wiki前提のゲームはいかがなものか。  例えば名作スーパーマリオブラザーズにおいては、トゲゾーをとげとげしい見た目にすることで踏めないことをビジュアルで示し、terrariaのwall of fleshはこちらに壁が迫ることで逃げながら戦うことを示し、Escape the Backroomsでは世界観を多少無視してでも文章で敵への対策を伝えた。これができていないから理不尽さが産まれるのだ。  第二に物品が破壊された時のペナルティが重すぎること。そもそもこのゲームの楽しさとは「敵から逃げる緊張感」や「息をひそめるスリル」、また「協力プレイのワイワイ感」にある。物品は大量に集めてリターンを得るかと最低限集めてリスクを取るかの駆け引きが面白いのだが、今作の物品は物理演算によるダメージとそれによる減額がその駆け引きを邪魔している。ただ運ぶだけでもストレスが溜まるのだ。このゲームはホラゲーよろしく暗闇を進むことになり、物品が視界を邪魔し、挙句の果てには突如として現れた敵が全てを破壊して帰っていく。そしてこのゲームでは一瞬の判断が命取りとなるため物品を丁寧に置いてから逃げるなどという悠長なことはしていられない。もちろん、慎重に運ぶことでリターンが得られる仕組みでありそれも面白さの一つであるが、クリアできなくなる必要はあるのだろうか。下限を設定するなどすべきだ。  他に物品を運ぶゲームで思い浮かんだのがpayday2だったのだが、こちらでは多くの戦利品かすぐに逃げ出すかという駆け引きに重点を置いておりシンプルで遊びやすい。  第三にプレイヤーがこのゲームをする動機づけが全くされていない。動機付けとはつまり「プレイヤーが時間を削ってまでこのゲームをプレイしたい、進めたい」という気持ちなのだが、ストーリーなど無いに等しく、先に進めば新しい武器や敵が現れるなんてこともない。実績や収集可能なコスチュームで促されるわけでもない。プレイに意味が無いのだ。これと第一、第二の理由が重なり、このゲームの底が見えてしまう。一応アップグレードはできるが、このゲームはローグライクであり集めた物品も一度死ねば全てパー。マイクラをやるときにまずハードコアを選ぶプレイヤーがどこにいるだろうか?  同じローグライクであるVampire Surviversでは恒久的なアップグレードや新しいキャラクター、武器、マップが解放される。PEAKでは実績と可愛いコスチュームが集められる。モンハンでは新しい武器が、GTA5では魅力的なストーリーや車が、ザ・クラッシュ・ハウスでは謎を解き明かせる。しかしこのゲームでは突き詰めても何も得られないのである。

📊 推移

ピーク同時接続
—
最新同時接続
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日本語レビュー
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全レビュー数
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累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年10月第1週(10/5 〜 10/11)

今週のSteamは、前週に引き続き『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』が日本語レビュー急上昇のトップを飾りました。そんな中、新作のMMORPG『AION 2』がデビュー早々、同接ランキングで4位に食い込み、日本語レビューも急上昇2位と大きな存在感を見せています。また、90%オフセールも多数開催され、来週にはウィッシュリスト50万超えの新作も控えており、見逃せない週となりました。
+915
日本語レビュー増加
140万
最多同接
1370
注目セール
155
新作
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💰 価格比較

価格推移

🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/16 16:49最新更新: Changelist #39651665(3 days ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
1148979R.E.P.O.—3241660

Configuration

Install Directory REPO
# OS Executable Arguments
0 — REPO.exe —

Depots

Branch Build ID Last Updated
beta 23363152 22 May 2026 - 12:24:54 UTC
public 23363152 25 May 2026 - 09:33:49 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3241661 public 1492605039 (1.39 GiB) 598508256 (570.8 MiB) 8225435692675993447
3241661 beta 1492605039 (1.39 GiB) 598508256 (570.8 MiB) 8225435692675993447

情報取得: 2026/10/16 16:49

Metadata

TypeGame
Changelist39824757
Public Build ID23363152
Public Last Updated25 May 2026 - 09:33:49 UTC
Release Statereleased
OSwindows
CategoriesSingle-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Camera Comfort, Custom Volume Controls, Playable without Timed Input, Stereo Sound, Steam Cloud, Family Sharing
GenresAction, Early Access

Cloud Saves

Quota9.31 GiB
Max Files10000

Recent Patches

DateTitleGID
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Changelist #396516653 days ago12 October 2026 - 15:49:38 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1148979 —
Changelist #3942327410 days ago5 October 2026 - 23:51:41 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1148979 —
Changelist #3942327413 days ago2 October 2026 - 15:49:13 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1148979 —

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Core i5 6600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GTX 970
  • DirectX: Version 10
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 1 GB の空き容量
推奨
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i7 8700
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GTX 1070
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 1 GB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
R.E.P.O.

R.E.P.O.

An online co-op horror game with up to 6 players. Locate valuable, fully physics-based objects and handle them with care as you retrieve and extract to satisfy your creator's desires.

¥ 1,200
コストパフォーマンス ¥10/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元semiwork
発売日2025年2月26日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (93%)
全体評価圧倒的に好評 (96%)
Steam同接6,258 -64% (7d)
フォロワー304,924人 ★★★★★
平均プレイ時間117時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, 早期アクセス
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイカメラの快適性カスタム音量調整時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +7,695 (+3%)
304,924 人