エラーで強制終了が多いけど内容はとても面白くてドはまりしてます。
Snacktorio - 日本語レビュー4件・全言語レビュー190件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(4件)
🌐 すべての言語レビュー(190件)
言語別の評価(タップで共感レビューへ)
💬 共感が多いレビュー
👍 Good
世はグルメ時代、食いしん坊な存在に料理を捧げる時代 ※訓練島と呼ばれるチュートリアルのみをプレイしただけのレビューです※ 世界観として「めっちゃ巨大な存在が腹空かせてるので暴れる前に望んでる食事を提供しよう」というどこぞの限界タスクレストランみたいな感じになっている。ただし料理の提供の際「素手で触れるなんて汚すぎる」「機械化しているからそれでやればいいじゃない」などの理由から完全工業化された料理提供システムを組んでいくというゲームである。 操作感として一番わかりやすいのは「Terraria」だろう。WASDのWキーでジャンプ・上昇が可能、足場があってSキーで下降となっているのでやったことある人にはなじみのある形だろう。 ステージ制で各エリアごとの巨大な存在に料理を提供し次に進むという形をとっている。そのため一つのエリアに固執する必要もなく、他のエリアに影響するということもない。工業シミュレーションとしては結構珍しい部類になっている。見方によってはパズルゲーのほうが近いかも。 独特な物流システム 数ある工場シミュレーションのような脳みそでこのゲームに挑むと非常に痛い目を見る。 [*]他所でいうコンベアに相当するパイプラインは同時にいくつものアイテムを搬送可能、そのため分配や仕分けといった構造が非常に重要となる [*]電線、個体物パイプライン、液体物パイプラインが同一のマスに設置化可能。コンパクトにまとめられる反面導線がしっかりしていないと混乱のもとになる。 これらを見るに、物流システムの感覚としては「マインクラフトの工業系MODの挙動」に近い。なのでそのMODをやったことない人達にとっては理解に非常に時間がかかる。(筆者もその一人) 各ステージの難易度 現時点での筆者のプレイ進行度ーーチュートリアル島「完全」クリアーー時点では「非常にちょうどいい難易度」だといえる。 何より、Steamにあるたくさんのゲームの中でチュートリアル自体のクオリティが非常に高いと言える。わかりやすく説明しているだけでなく視覚的にも操作的にも理解しやすい構造になっており、チュートリアルの内容がわかればゲーム本編で詰まることがほぼないような状態になる。工場のライン構築については個人差が出るので、そこは自己責任。 総評 工場シミュレーション初心者でも遊べる難易度と内容、独特の世界観や雰囲気からしてゲームとして非常に良い出来であるといえる。 また、細部に至るまでクオリティが高いにもかかわらず比較的安い価格であることから非常にコスパも良い。もっと儲けに貪欲になってもええんやで? このゲームを待ちに待ってた人達には期待通りのできと言えるだろう。 〆 筆者がチュートリアル時点のみでレビューを書いた原因について それは「あーね、全部把握したわ。余裕余裕w」で挑んだ訓練島最後のステージだけで約2時間もかかったためである。 万年「スパゲッティ工場」を作ってきた人間にとって、冗談抜きで脳みそ破裂しそうになった難易度だった。 「なんでそこ置けねーんだよ!」「そういう挙動すんの!?」を何度叫んだことか・・・
お前もスパゲッティ工場を作らないか? 本作は工業自動化系パズルゲーム。 お腹を空かせた上位存在に、分間10皿以上のペースで料理を提供し続けよう! 一つのお題をクリアした後、増産を求められることが多々あるため倍量を作れるようなスペースを確保しておかないと地獄を見るぞ。後から弄りやすい生産ラインを作らないと……ほ~ら、こんがらがった!スパゲッティ一丁! 限られたスペースで生産ラインを構築するステージもあり、こちらは制作陣の意図が理解しやすくパズルの側面が強い。一見、「クリアできないのでは?」と思ってしまう程の制限が課せられるが、一つ一つ確定要素を埋めていけばクリアできるようになっている。個人的にはパズル要素が強く出たこちらの方が好み。 ステージ名に「B」がつくものはチュートリアルステージであり、合間合間に差し込まれる。 ここは知識に加え、効率的なラインの組み方を知るのにもってこい。工業系ゲームに不慣れでもここに配置されている組み方を真似られる。 以下は、序盤において自分が少し躓いた要素を並べる。説明自体はあるものの少し分かりにくかった。 ・加工系装置の生産スピードはMAXで12個/分。 即ち、20個/分の納品を要求されているならば、材料を潤沢に用意した上で、それらを二股に分岐させ2台の加工装置に入れなければならない。 ・植物栽培機の生産スピードは12個/分の2倍。植物栽培機1台で加工装置2台を賄える。 ・石炭採掘機1台は発電炉2基の消費を賄える。 ・ニンニクや激辛、アレルゲンといった「感染/汚染」してしまう材料を除き、材料アイテムは全て同じ輸送パイプに入れることが出来る。 ・一本の輸送パイプに2つの材料アイテムを、互いに異なる向きに流すことが出来る。異なる二点間でモノを行き来させる場合、道中のパイプは一本だけで良い。 ・一度に流すことの出来る輸送量に上限は無い。 ・パイプを配置する時に「R」ボタンを押すことで向きを指定できる。 ・液体のパイプ輸送は流れる方向、分岐時の量、距離等を考えない。生産機と消費機が液体パイプで繋がっており、総生産量>総消費量なら問題なく動く。 ・異なる液体を輸送する液体パイプ同士は交わることが出来ない。
👎 Bad
最初の方は楽しんでいましたが、 途中からゴキブリを食材にする必要が出てきたので辞めました。 製造ユニットと製造ユニット間が直で繋がらない為、絶対に1マスパイプを通す必要があります。 つまりどうあがいてもゴキが画面上に表示されます。
📊 推移
📈 週間Steamトレンドレポート
🎮 配信者情報
すべて見る →人気デバイス
💰 価格比較
📰 最新ニュース




















💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10+
- プロセッサー: Intel Core i5 (4th Gen)
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Intel HD Integrated
- ストレージ: 250 MB の空き容量
- サウンドカード: Integrated
- 追記事項: Try the demo first to be sure!
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
🎯 関連ゲーム
Snacktorio
『Snacktorio』は、食品製造ラインを構築、拡大し、世界を食い尽くすおそれのあるビーストたちにエサを与えるレベルベースの調理工場自動化ゲーム。あちこちに広がる食品製造工場で、一風変わった食材を管理し、怪物たちにエサを与えながら、その食欲をかき立てる原因を解明しよう...







