Snacktorio - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(9件)+1
💬 共感が多いレビュー
世はグルメ時代、食いしん坊な存在に料理を捧げる時代 ※訓練島と呼ばれるチュートリアルのみをプレイしただけのレビューです※ 世界観として「めっちゃ巨大な存在が腹空かせてるので暴れる前に望んでる食事を提供しよう」というどこぞの限界タスクレストランみたいな感じになっている。ただし料理の提供の際「素手で触れるなんて汚すぎる」「機械化しているからそれでやればいいじゃない」などの理由から完全工業化された料理提供システムを組んでいくというゲームである。 操作感として一番わかりやすいのは「Terraria」だろう。WASDのWキーでジャンプ・上昇が可能、足場があってSキーで下降となっているのでやったことある人にはなじみのある形だろう。 ステージ制で各エリアごとの巨大な存在に料理を提供し次に進むという形をとっている。そのため一つのエリアに固執する必要もなく、他のエリアに影響するということもない。工業シミュレーションとしては結構珍しい部類になっている。見方によってはパズルゲーのほうが近いかも。 独特な物流システム 数ある工場シミュレーションのような脳みそでこのゲームに挑むと非常に痛い目を見る。 [*]他所でいうコンベアに相当するパイプラインは同時にいくつものアイテムを搬送可能、そのため分配や仕分けといった構造が非常に重要となる [*]電線、個体物パイプライン、液体物パイプラインが同一のマスに設置化可能。コンパクトにまとめられる反面導線がしっかりしていないと混乱のもとになる。 これらを見るに、物流システムの感覚としては「マインクラフトの工業系MODの挙動」に近い。なのでそのMODをやったことない人達にとっては理解に非常に時間がかかる。(筆者もその一人) 各ステージの難易度 現時点での筆者のプレイ進行度ーーチュートリアル島「完全」クリアーー時点では「非常にちょうどいい難易度」だといえる。 何より、Steamにあるたくさんのゲームの中でチュートリアル自体のクオリティが非常に高いと言える。わかりやすく説明しているだけでなく視覚的にも操作的にも理解しやすい構造になっており、チュートリアルの内容がわかればゲーム本編で詰まることがほぼないような状態になる。工場のライン構築については個人差が出るので、そこは自己責任。 総評 工場シミュレーション初心者でも遊べる難易度と内容、独特の世界観や雰囲気からしてゲームとして非常に良い出来であるといえる。 また、細部に至るまでクオリティが高いにもかかわらず比較的安い価格であることから非常にコスパも良い。もっと儲けに貪欲になってもええんやで? このゲームを待ちに待ってた人達には期待通りのできと言えるだろう。 〆 筆者がチュートリアル時点のみでレビューを書いた原因について それは「あーね、全部把握したわ。余裕余裕w」で挑んだ訓練島最後のステージだけで約2時間もかかったためである。 万年「スパゲッティ工場」を作ってきた人間にとって、冗談抜きで脳みそ破裂しそうになった難易度だった。 「なんでそこ置けねーんだよ!」「そういう挙動すんの!?」を何度叫んだことか・・・
エラーで強制終了が多いけど内容はとても面白くてドはまりしてます。
このゲーム普通に面白いけどマジで操作UIがクソすぎてイライラしてくる。 具体的に言うと選択したツールの解除をQキーでいちいち解除しないと次の道具が使えないところがヤバすぎるのと、あと全体的に工業化ゲームの洗練された基本的な便利機能がなくて小さなフラストレーションがたまっていってあーもうむりきっつ! ってなってやめちゃう。 ポテンシャルはあるから単純にUIに紳士に向き合えば最高のゲームになりえるのでGoodはしておきます。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10+
- プロセッサー: Intel Core i5 (4th Gen)
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Intel HD Integrated
- ストレージ: 250 MB の空き容量
- サウンドカード: Integrated
- 追記事項: Try the demo first to be sure!
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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