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AION 2 - 日本語レビュー506件・全言語レビュー34,677件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(506件)+58

39%
やや不評
👍 好評 197 (39%) 👎 不評 309 (61%)
価格
無料
平均プレイ時間
57時間

🌐 すべての言語レビュー(34,677件)

58%
賛否両論
👍 好評 20,195 (58%) 👎 不評 14,482 (42%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 やや不評 (39%) · 506件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 57時間

AIONやってた人ならすんなりストーリー入るけどやってない人は訳分からないと思うから軽く説明 ・AIONの世界はアトレイアと言われる永遠の塔(アイオン)を中心とした1つの球体世界です  大崩壊で世界は上下に分断され、光の届く南部は「天界」光の届かない北部を「魔界」となった ・プレイヤー(ディーバ)は天族と魔族どちらかを選んでプレイする。 元々同じ種族の天族と魔族は世界が滅びた大崩壊の原因を押し付け合い数千年に渡り憎しみ合っています 天界と魔界の間には「アビス」という緩衝地帯があり、そこで資源を巡って天族と魔族は争い(PVP)をしています これに共通の敵である「龍族」が乱入してくるが、天と魔は手を組むどころか、三つ巴の泥沼の戦争を続けているのがAIONの世界です 大崩壊が起きた最大の原因は、和平交渉の席で「何者か」が龍族のトップを暗殺し、激怒した龍族が暴走したからです。 それまで世界は、絶対的な力を持つ「龍族」と、人間を守る神々「12主神」との間で1000年もの間、不毛な戦争を続けていました。 しかし長引く戦争を終わらせるため、和平交渉の場が設けられます。 12主神のトップであった「イスラフェル」たちが主導し、結界を解いて龍族のボス(5人の龍帝)を世界の中心「永遠の塔」へと招き入れました。穏やかに話し合いが進むかと思われたが、謎の人物によって龍帝の1人が暗殺されてしまいます。 これに激怒した龍族が世界を大崩壊させます。 「天」と「魔」の戦争に何故繋がるかは 実はこの和平交渉を進める際、12主神の間でも「平和的に解決すべき(のちの天族の神々)」という意見と、「龍族など信じられず、戦い続けるべき(のちの魔族の神々)」という意見で真っ二つに割れていました。 そのため、大崩壊が起きたあと、お互いに「お前たちが和平交渉なんか言い出したからだ!」「お前たちが裏切って暗殺したからだ!」と擦り付け合うことになり、現在の血で血を洗う戦争へと発展してしまいました。 前作AIONは世界の大崩壊から1000~1500年後の話で、AION2は前作AIONから200年後の話になります。 結局約2000年経っても世界は変わらず三巴が続いていますが状況はより深刻になっているのが今です。 プレイヤー(ディーヴァ)は元々人間ですがAIONの世界では、人間の中から突然変異のように、あるいは強い感情の爆発などをきっかけにディーヴァへ「覚醒」する人が現れます。 人間にとってディーヴァは、自分たちを龍族から守ってくれる「憧れの英雄」であり「神に近い存在」です。 特徴は ・翼があり、空を飛べる ・不老不死である ・オード(魔力)を操る高い戦闘力 基本的には不老不死だがAION2の世界では資源(オード)が枯渇している為、戦闘やいくつかの条件で普通に永遠に死にます。 面白いのがこのAIONの世界では食物連鎖の頂点が龍族だという事です。 神に近いと言われているディーヴァさえも捕食するからです ここまで読んで分かる通りストーリーは全体的にダークファンタジーらしい、重厚でシリアスな雰囲気です。 今作AION2のプレイヤーは世界の果ての防壁の向こう側には楽園があると信じているレギオン(ギルド)と出会い、その仲間達とまだ見ぬ防壁の向こう側を目指すという感じで今作も道中たくさんのAIONの歴史に触れる事ができます。 フルボイスですが、地味にゲーム内のテキストドキュメントも多いのでストーリーも楽しみたい方は世界設定だけでも頭に入れておくとすんなり受け付けると思います。

投稿日
総プレイ時間 61時間

普通のMMORPG 可も無く不可も無く、お使いクエストしてダンジョン行って敵を倒すいつものやつ。 アクション要素は黒い砂漠の方が圧倒的に上、普通のクリックゲーをキーボード移動に変えてFF14のシステム(床に攻撃範囲がデルヤツ)を加えたような感じのゲーム。 まぁ、クリックゲーとそんな変わらん。 グラフィックは前作からかなり良くなってるので、前作AIONやってた人には刺さると思う。 ストーリーが特段良いって訳でもなく、オマケ程度。 課金衣装は高めでなんかデザインで世界観ぶっ壊してくるのはマイナス。 デイリーのミニゲームみたいなやつも世界観ぶっ壊れる上にクソつまらないので無くした方が良いと思う それとPvPの為に人を分散させたいのか、サーバーがすぐ混雑で新規作成出来なくなるのはMMOで友達と始める人には相性最悪だと思う。 暇つぶし探してるなら無料だしやってみてもいいかも? 普通のMMOなんでMMOやりたい人にはオススメできる。 ただ、自分はファウンダーで始めたけど、正直これに4000円は高いかな。 そっちはあんまりオススメしない。 ゲームとしてはクソゲーとまでは行かない、一般的には賛否両論くらいの面白さ。 MMOのお使いが苦痛じゃない人ならハマるとおもう。 オススメするかどうか悩んだけど無料ゲーだからオススメに入れました。

投稿日
総プレイ時間 48時間

刺身にタンポポを乗せる仕事が好きな方にオススメできる神ゲー

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 23時間

英語のレビューに私が思ったことをほとんど書いてくれているレビューがあったので日本語に翻訳したものを下記に記載します。 原文URL:https://steamcommunity.com/id/P4cX/recommended/3393110 ------------------------------------------------------------------ はじめに 私は本当に『AION 2』を好きになりたかった。 プレイを始めたばかりの頃は、心から楽しんでいました。このゲームには潜在能力があり、世界観も美しく、「これなら長期間プレイし続けられそうだ」と思える部分が間違いなくありました。 しかし残念ながら、プレイすればするほどNC(開発元)がこのゲームをどちらの方向へ導こうとしているのかが見えてきて、正直なところ、それは良い方向だとは言えません。 最大の課題は、『AION 2』がプレイヤーの時間や自由を尊重するのではなく、常にプレイヤーを制限するように設計されていると感じられる点です。 オードエネルギー:なぜこれがMMOにあるのか? まずは最もストレスの溜まるシステムの一つ、「オードエネルギー」から話しましょう。 ダンジョンからまともな戦利品を得たい場合、クリア時にオードエネルギーを消費しなければなりません。それなのに、役に立つアイテムが得られる保証すらありません。良いアイテムが手に入るかもしれないし、複数手に入るかもしれないし、あるいは自分のキャラクターにとって全く価値のないものしか出ないかもしれません。クラス専用装備が自分とは違うクラス向けで出ることもあります。そして、このアイテムは他のプレイヤーにも、自分のサブキャラにすら移動・取引できないため、不要なアイテムが出たらただのゴミになってしまいます。 現在のエンドゲームでは、1回のダンジョンランで戦利品を1回受け取るか2回受け取るかによって、40または80のオードエネルギーを消費します。オードエネルギーは3時間ごとに15回復(1日合計120回復)するため、現実的には1日に2回しかダンジョンを回れません。 もちろん、私自身もこういったスタミナ/エネルギー制のゲーム(私の大好きなゲームの一つである『原神』など)を知っています。しかし違いは、『原神』がゆったりとしたカジュアルな進行を前提に設計されている点です。ログインして樹脂を使い、少し成長させてまた明日戻ってくる。それがゲームデザインの一環なのです。 ですが、なぜこんなシステムがMMOに入っているのでしょうか? 至る所にある時間制限 オードエネルギーだけでも十分に酷いのですが、『AION 2』はあらゆる要素にタイマーを設けることに執着しているように見えます。 アビスを周回したい? 週に7時間までです。 敵対勢力のマップを探索したい? 入場できるのは特定の時間(2時、5時、8時、11時)のみで、制限時間は1時間。 戦場(PvP)で遊びたい? 残念ながら11:00〜13:00と19:00〜21:00の間だけです。 ミニゲームをしたい? 登録ウィンドウはほんの数分間しか開かないため、毎ちょうどその時間にログインしていなければなりません。 これらのシステムが合わさることで、このゲームがいかにプレイヤーの時間を尊重していないかが浮き彫りになります。私はMMOに「いつお気に入りのコンテンツを遊んでいいか」を指示されたくはありません。 生産(クラフト)は実質ギャンブル エンドゲームの武器や防具のクラフトシステムも、もう一つの大きな問題です。 ハイエンド装備を作るために単に高品質な素材を要求するのではなく、『AION 2』はそこに異常なほどの確率(RNG)要素を上乗せしています。 例えば、優秀なユニーク品質の剣を製作するには、アップグレードの「大成功」を4回連続で成功させる必要があり、各ステップの成功率は25%です。途中で1回でも失敗すれば、その武器は実質的に「失敗作」となり、それ以上成長させることができなくなります。 4回連続で成功する確率は以下の通りです。 0.25^4 = 0.390625% そして、これだけの試練を乗り越えたとしても、有用なサブステータスが付く保証はありません。凄まじく運が悪いプレイヤーを救済するような意味のある天井も存在しません。 この時点で、私はこれが「プレイヤーに間接的な課金を促すための仕組み」以外の何物でもないと感じてしまいます。現在、こうした完成品アイテムの一つがゲーム内通貨で約3,000万で取引されており、現在の換算レートで見ればおよそ150ユーロ(約24,000円〜25,000円相当)の価値になります。これが開発側の真の意図だと証明することはできないので、あくまで私個人の解釈としておきます。 MMOとしての要素はどこへ行った? これが一番の失望かもしれません。 MMOであるにもかかわらず、PvP以外でプレイヤー同士が意味のある交流をする機会が驚くほど少ないのです。 ワールドボスを大人数の大行列で狩ることもできますが、しばらくすると猛烈に退屈になります。単にHPと攻撃力が高いだけの雑魚敵で、しかも最高の装備をドロップするわけでもありません。手に入るのは主にパンテオンに飾る写真のピース程度です。 ダンジョンに一緒に行くことはできますが、ダンジョン自体も協力プレイを促す作りにはなっていません。基本的にはボスからボスへ走り、死ぬまで殴って次へ移動するだけです。ギミックは極めて単純で、序盤やエンドゲーム初期のコンテンツではタンクやヒーラーすら本質的には不要です。全員でボスを殴り、とにかく早く駆け抜けるだけです。 プレイヤー同士の直接取引はできません。 クエストの大部分がインスタンス化されておりソロ向けに作られているため、まともに一緒にクエストを進めることもできません。 その他ほぼ全てのコンテンツ(探索、封印ダンジョン、ウィークリーチャレンジなど)がソロプレイ中心に設計されています。 MMOとして、これはあまりにも弱すぎます。 PvP:最も交流があるが、それでもストレスが溜まる PvPはおそらく『AION 2』で最もプレイヤー同士のインタラクションがある部分です。 天族と魔族がオープンワールドPvPゾーンでぶつかり合う「アビス」で戦うことができます。——もちろん、週7時間の制限付きですが。 また、ソロ/グループ用のアリーナや戦場で遊ぶこともできます。しかし、いざそこに行ってみると、装備差が影響しすぎるためPvPが特に楽しいとは思えません。 相手が自分より良いPvP装備を持っていたら? ほぼ即死です。相手の方が長くプレイしているのかもしれませんし、運が良かったのかもしれませんし、ゲーム内経済を通じて間接的に装備を買ったのかもしれません。どちらにせよ、公平な戦いとは言えません。 オープンワールドPvPならまだ理解できます。オープンワールドの戦いが100%公平だったことなんて歴史上ありませんから。しかし戦場は別です。なぜ自分がアイテムレベル1100なのに、1600の相手とマッチングされるのでしょうか? クラスデザイン:非常に浅い ほぼすべてのクラスが極めて似たり寄ったりに感じられます。 1〜4キーにスキルがあり、Q/Eに発動スキルがいくつかあり、左クリックでマナ回復、右クリックでマナ消費、そして最大4つのスティグマ。基本的にはそれだけです。 ほとんどのアビリティは単に「クールダウンとモーションが異なる、単体または範囲へのダメージ技」のバリエーションに過ぎません。 クラスの仕組みがあまりにもシンプルなため、組み込みのマクロシステムを使えば、自分の「スキル回し」全体をほぼ自動でプレイできてしまうほどです。 課金モデル(マネタイズ) 現在、月額12.75ユーロ(約2,000円)のプレミアムサブスクリプションが存在し、これに加入することで取引所へのアクセス権などが得られます。 また、課金通貨で約19ユーロ相当のバトルパスが2種類あります。これらからは追加の素材やゲーム内通貨、そして何よりも追加のオードエネルギーが得られるため、直接的に戦利品獲得のための周回回数を増やせる仕組みになっています。 非アクティブアカウントに関する利用規約 これには心底驚かされました。運営ポリシーを確認したところ、NCには「6ヶ月間非アクティブ(未ログイン)だったキャラクターを削除できる」という規約が存在します。 なぜでしょうか? 人はMMOを休止することがあります。数ヶ月のこともあれば、数年に及ぶこともあります。そして新しい拡張コンテンツがリリースされたときに戻ってくるのです。自分のキャラクターが消えてしまっているかもしれないと思うと、このゲームにこれ以上時間を投資しようという気にはなれません。 キャラクター削除の仕様 なぜキャラクターを削除したあと、そのスロットが再び使えるようになるまで待たされなければならないのでしょうか? 名前を一時的にロックして名前のキープ(確保)を防ぐのは理解できます。結構です。ですが、なぜスロット全体までロックしてしまうのでしょうか? キャラを作成し、20分ほどプレイして「見た目、名前、あるいはクラスすら気に入らない」と気づいた場合、なぜサクッと削除して新しいキャラを作り直すことができないのでしょうか? 代わりに待ち時間を強要されるか、場合によっては名前変更権や容姿変更権にお金を払わさせられることになります。 おわりに 『AION 2』にはポテンシャルがあります。だからこそ、これらすべてが非常に歯がゆいのです。最初は心から楽しんでいましたし、何百時間も没頭できるMMOになってほしいと願っていました。 しかしプレイすればするほど、ゲームから常にこう言われているように感じてしまいます。 「今はこのコンテンツを遊べません」 「エネルギーが切れました」 「19:00にまた来てください」 私がMMOに求めているのは、決してこんな体験ではないのです。 ------------------------------------------------------------------

投稿日
総プレイ時間 9時間

【キャラメイクの自由とは何なのか】貧乳という選択肢を奪われたゲームに物申す。 キャラクターメイク。それは、プレイヤーが自分の理想を形にし、現実では叶えられない願望すらもゲームの中で実現できる、ゲームならではの素晴らしいシステムである。 髪型、目の形、肌の色、身長、体格、顔の輪郭。細部にまでこだわり、自分だけのキャラクターを生み出す。その自由こそが、キャラクターメイクの醍醐味ではないのか。 なのに、なぜ『貧乳』という選択肢がないのか。 これは単なる好みの問題ではない。キャラクターメイクというシステムそのものに対する、根本的な疑問である。 巨乳が好きな人がいる。それはいい。豊満な体型を理想とする人がいる。それもいい。大きな胸を魅力的に表現することに、何の問題もない。 だが、だからといって、なぜ胸の小さいキャラクターを作りたい人間の選択肢まで奪われなければならないのか。 なぜ胸のサイズを調整できると謳いながら、一定以上の大きさが事実上の下限になっているのか。なぜ体型の自由度を売りにしながら、特定の体型だけが事実上排除されているのか。 それは本当に自由なキャラクターメイクなのか? 胸の大きさは、キャラクターの印象を大きく左右する要素の一つだ。小柄で華奢なキャラクターを作りたい人もいれば、すらりとしたモデル体型を目指す人もいる。中性的なキャラクターを作りたい人もいれば、控えめな体型だからこそ魅力を感じる人だっている。 それらはすべて、プレイヤーが自分の理想を追求するうえで正当に存在する選択肢ではないのか。 それなのに、どれだけ顔を調整し、髪型を選び、衣装を組み合わせても、肝心の体型が理想に届かない。スライダーを動かしても限界がある。設定項目は存在するのに、望むキャラクターは作れない。 これは料理店に例えるなら、豊富なトッピングと味付けを用意しておきながら、肝心の主食だけは店側が指定した量でしか提供しないようなものだ。 選択肢があるように見えて、実際には選べない。 それは自由ではない。自由の皮をかぶった制限である。 もちろん、開発側にも事情はあるだろう。モデルの制作コスト、物理演算、衣装の貫通対策、アニメーションとの整合性。体型の調整幅を広げるほど、技術的な負担が増えることは理解できる。 だが、技術的な制約が存在することと、その制約に対して何の不満も述べてはいけないことは、まったく別の話だ。 すべての体型を無制限に実装しろと言っているわけではない。せめて、胸のサイズをもっと小さくできる設定を用意してほしい。それだけで救われるプレイヤーがいるのだ。 キャラクターメイクにおいて重要なのは、開発者が考える理想のキャラクターをプレイヤーに押しつけることではない。プレイヤー自身が理想を決められる余地を残すことではないのか。 そして、ここで最も強く訴えたいことがある。 貧乳は、巨乳に至るまでの通過点ではない。 小さい胸は、大きい胸になれなかった結果ではない。誰かの理想を満たせなかった未完成の状態でもない。それ自体が一つの体型であり、明確な好みであり、キャラクターデザインにおける独立した選択肢なのだ。 「胸は大きいほうがいい」という価値観があってもいい。しかし、それだけが正解であるかのように扱われる必要はない。 巨乳を作れる自由があるのなら、貧乳を作れる自由だってあっていい。 大きくする自由があるのなら、小さくする自由もよこせ。 キャラクターメイクを実装するということは、単にパラメーターを並べることではない。多様なプレイヤーの好みを受け止め、それぞれの理想を形にするための土台を用意するということだ。 その土台に特定の体型しか許容できない制限があるのなら、私はその自由度に疑問を呈したい。 開発者の皆さん。どうか考えてほしい。 あなたたちが用意したキャラクターメイクは、本当にプレイヤーの理想を実現するためのものなのか。それとも、あなたたちが想定した理想の範囲内でしか遊べない、限定的なカスタマイズ機能なのか。 私は、もっと自由なキャラクターメイクを望んでいる。 巨乳を愛する人も、貧乳を愛する人も、華奢な体型を好む人も、筋肉質な体型を好む人も。それぞれが自分の理想を、自分の手で形にできるゲームを望んでいる。 だからこそ、最後にもう一度言わせてほしい。 キャラクターメイクを名乗るのなら、貧乳という選択肢を用意してくれ。 それは贅沢なわがままではない。キャラクターを自分の理想に近づけたいという、カスタマイズ機能の根幹に関わる要求なのだ。 フィードバックとして、どうかこの声が届いてほしい。 胸のサイズのスライダーを、もう少し左へ。 その一歩が、私にとってはキャラクターメイクの自由を取り戻す、大きな一歩なのだから。 あっ、ゲーム内容は面白いです。 貧乳に出来たら評価を改めたいと思います。 貧乳に物申したいものはコメントして抗議をしよう!🫵

投稿日
総プレイ時間 69時間

キャラクリは神、戦闘は虚無。 カンストした先に待っていたのは、 お使いクエストのおかわりだった ■キャラクリ:ここがこのゲームのピーク キャラクリの自由度は素晴らしい 美男美女から人外の異形まで、まさになんでもござれ。 私はゲームを始めるまでに3時間ぐらいかかってしまった ただしプレイして気付く、無意味な時間だったと。 というのも、実際のプレイでは視認性を確保するために カメラを限界まで引いてプレイするので、せっかく作り込んだ顔も姿も豆粒サイズ かわいい、えちちなアバターを購入してもまったく見えない 見えないのだ ■ 戦闘:もはやただのスマホゲー 戦闘に関しては個人的にはかなり残念でしかなかった 公式のスキルマクロを組んでしまえば、基本的にはボタンを押しっぱなしにするだけ もちろんクールタイムの関係で手動操作が必要なスキルもあるが 戦闘の大部分はひたすら長押しを続け、なにを考える事もなく画面を見ているだけ 「これ、スマホゲーのオート戦闘にちょっと手動操作を足しただけでは?」 そんな疑問を抱きながら、今日も元気にボタンを押し続けている ■45レベル、カンストおめでとう!お使いクエスト2周目へようこそ! 寄り道をしながらメインクエストを進め、約20時間で45レベルへ この20時間はひたすらお使いクエストをこなし、会話をFキーでスキップし続ける作業 F、F、F、移動、F、F、戦闘、F、F、F、、、すべてがFになる もはや冒険しているのか、Fキーの動作確認をしているのかわからない おそらくこの段階で2割くらいの人が脱落しても不思議ではない 刺激と報酬を求めるドパガキには、あまりにも過酷な修行である さようならドパガキどもよ、また逢う日まで そしてついにレベルは45に カンストおめでとう。次々と新しいコンテンツが解放されていく 「よし!ようやくここから本番だ!」 そう思った私を待っていたのは、まさかの現実だった。 「次のストーリーを進めるにはILが1000必要です」 ……え? ILを上げるにはサブクエストや探索、収集などを進めてキャラクターを強化しなければならない。 つまり、これまで散々やってきたお使いと探索のおかわりである ようやく長いチュートリアルが終わったと思ったら、チュートリアルの第2章が始まった ここでまた2割くらいの人が、 「え、またあの作業がこれからも続くの?」 まともな脳みそを持った人間なら、我に返って脱落してもおかしくはない。 どうやらこのゲーム、カンストしてからが本番ではなかったようだ かつて私は、去っていくドパガキ共に意気揚々と笑顔で中指を立てた しかし、その中指は愚かな私自身に向けたものでもあったのだと気づかされた。 中指を立てるとき、中指もまた私に中指を立てていたのだ 余談だが、指パッチンの音は中指と親指がこすれて発生する音ではない。 勢いのついた中指が親指の付け根に当たる事で発生している衝突音なのだ つまりは中指が親指を傷付ける事で音を奏でている 中指って最低ね ■強くなりたくば拾え!探せ!この世の全てをそこに置いてきた! エンドコンテンツに行くために、 そしてエンドコンテンツの周回以外で何をするのかといえば フィールドを駆け回り、空を飛び回り収集アイテムを拾い続ける日々 問題なのはこれが単なる寄り道や趣味の収集では終わらないこと 収集によってステータスが上がり、コンテンツへの参加に必要なILにも関わってくる つまり、やりたくなくても強くなるためにはやらざるを得ないのだ 私は敵と戦って強くなりたい しかし、現実は世界を飛び回り落とし物のゴミ拾いを延々とやらされる 一人の冒険者としての心意気で冒険に出たはずが、いつの間にか清掃員に転職していた しかも無給である 結局のところ、私が体験したAION2はこんなゲームだった 約20時間かけてFキーを連打しながらレベルをカンストさせた しかし未だ道半ば、ILが足りずに走り回る日々 その後もサブクエストや探索、アイテム収集を続ける 気がつけば30時間前後 冷静に考えてみてほしい 30時間もあれば、ちょっとしたゲームならクリアできてしまう そこに至るまでにいろいろな感動や体験があなたを包んでくれるだろう しかしこのゲームは30時間かけてただひたすらお使いクエストを繰り返しているだけ なにも得たものはない、ただ時間を失っていっただけ 30時間あればゲームを1本クリアして、 感動のエンディングを迎え、余韻に浸るところまでできた。私はまだFキーを押している。 30時間あれば、高校生でもバイトして稼いで 新品のゲームを6本ぐらい買うことができた。私はまだ無給でゴミを拾い続けている。 30時間あれば、映画を15本は観られた。 実写版デビルマンは本当にクソ映画だった。私はあの映画を見たことを未だに後悔し続けている。 アー、オレデーモンニナッチャッタヨ この先にどれだけ面白いコンテンツが待っていたとしても、 そこへ到達する前に心が折れてしまう人は少なくないと思う このゲームをやるとなぜMMOが廃れていったのかがよくわかる 進化や変化することを放棄し何十年と同じことを繰り返し続けている それがMMOだ

📊 推移

ピーク同時接続
—
最新同時接続
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日本語レビュー
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全レビュー数
—
累計
同時接続 日本語レビュー

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最新レポート

2026年10月第3週(10/19 〜 10/25)

今週の日本語レビュー急上昇1位は『Castlevania: Belmont's Curse』が獲得。同接ランキングでは『Call of Duty®』が驚異の191%増を記録しました。新作では『ファイナルファンタジー レゾナンス』が華々しく登場し、注目セールや来週の期待作にも注目が集まります。
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日本語レビュー増加
133万
最多同接
203
注目セール
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/30 16:45最新更新: Changelist #40412318(3 hours ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
AION 2 Standard Founder's Pack—3 hours ago—
AION 2 Deluxe Founder's Pack—3 hours ago—
AION 2 Ultimate Founder's Pack—3 hours ago—
AION 2 FOUNDER'S PACKJul 22, 20263 hours ago—

Configuration

Install Directory AION2
# OS Executable Arguments
0 windows /Aion2/Binaries/Win64/AION2.exe -steam -saveddirsuffix=Steam -lp:ygquBkDAOdLk9mpXnbmwwBC20APde3oJZRLELUEkBJefDPmnhl9xRC0kjSdQP34wm5XfkKf63+on2FwMbTMySlADK6unFxXQG7ygc9xqwBOLqKVDpoEKg5xfUgwT6QLKCZELDSpOQrzHvOLrb6mNgds5VAPQx/fUDJCP/EMTCt1TAMLSo6shB0XdVdBevAVY -NoDebugExecBindings
1 windows /Aion2/Binaries/Win64/AION2.exe -steam -saveddirsuffix=GFN -lp:ygquBkDAOdLk9mpXnbmwwBC20APde3oJZRLELUEkBJefDPmnhl9xRC0kjSdQP34wm5XfkKf63+on2FwMbTMySlADK6unFxXQG7ygc9xqwBNqC8t2cl09YwgK6DcGkwQ7hfBeYw4LSYJAoTgKf8UOEtf8HW84DOhFVUY8Au5SGThfoVh/kRsObrRpp3RbE/YZ -AppVersion=7.0.0

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 26262663 28 October 2026 - 06:32:33 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3393111 public 89449855196 (83.31 GiB) 88004856560 (81.96 GiB) 586322693862358479

情報取得: 2026/10/30 16:45

Metadata

TypeGame
Changelist40412318
Public Build ID26262663
Public Last Updated28 October 2026 - 06:32:33 UTC
Release Statereleased
OSwindows

Cloud Saves

Quota100.0 MiB
Max Files1000

Related Apps

AppIDNameRelationType
AION 2 Standard Founder's PackDLCDLC
AION 2 Deluxe Founder's PackDLCDLC
AION 2 Ultimate Founder's PackDLCDLC
AION 2 FOUNDER'S PACKDLCdlc
Changelist #404123183 hours ago30 October 2026 - 07:45:02 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4972180

Property Before After
Type DLC dlc
release_date — Jul 22, 2026
Changelist #403272772 days ago28 October 2026 - 07:47:34 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 26077854 26262663

Depot 3393111

Property Before After
Manifest 1636873380915266443 586322693862358479
Size 89590382704 (83.44 GiB) 89449855196 (83.31 GiB) (-134.02 MiB)
Download 88084041408 (82.03 GiB) 88004856560 (81.96 GiB) (-75.52 MiB)
Changelist #402943282 days ago27 October 2026 - 15:45:02 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4972180

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jul 22, 2026 —

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11 (64-bit)
  • プロセッサー: AMD Ryzen™ 5 2600 / Intel® Core™ i5-10500
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GTX 1050 Ti (4GB) / AMD Radeon RX 470 (4GB)
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 100 GB の空き容量
  • 追記事項: ゲーム内でFHD解像度を使用する場合は、互換性確保のため、グラフィックプリセットを「非常に低い」に設定してください。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11 (64-bit)
  • プロセッサー: AMD Ryzen™ 7 3700X / Intel® Core™ i7-11700
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA RTX 2070 (8GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 100 GB の空き容量
  • 追記事項: ゲーム内でFHD解像度を使用する場合は、互換性確保のため、グラフィックプリセットを「低い」に設定してください。

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
AION 2

AION 2

圧倒的なビジュアルと空中アクションが魅力のクロスワールドMMORPG『AION2』で、自由飛行による立体的な探索とダイナミックな戦闘を楽しめます。壮大な世界を舞台に、全8クラス、ソロ・5人・10人向けの多彩なコンテンツ、豊富なキャラクタークリエイトや衣装要素まで幅広く体験してください。

無料
コストパフォーマンス
↗ Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元NC
発売日2026年10月5日
発売ステータス発売中
日本語レビューやや不評 (39%)
全体評価賛否両論 (58%)
Steam同接8,215 -96% (7d)
平均プレイ時間57時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, MM(Massively Multiplayer), RPG, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
マルチプレイヤーMMOPvPオンラインPvP協力プレイオンライン協力プレイアプリ内購入テキストサイズの調整カメラの快適性色のオプション#category_contrast_controlsカスタム音量調整ステレオサウンド字幕オプションサラウンドサウンドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 韓国語*
*フル音声対応言語