過剰な称賛は避けたいですが、結論オススメです。 (ネタバレは)ないです。 1. 基本内容 ◎戦闘 敵のスキルと味方のスキルで判定を行う『マッチ』で進みます。雑ですが「コインで表を出せば勝てる」と思っていただければ。敵の強攻撃に対しては必殺技(E.G.O.)をぶつけることが多いです。 ゲーム内のチュートリアルは意味を成していません。1~3章で基礎を、4章の鬼門あたりで応用を掴んで下さい。具体的には「属性相性を意識する」「無理にマッチせず防御する」「一方攻撃で先に混乱させる」等々。 ◎物語 あなたは管理人となり、12人の囚人を率いて戦います。失った記憶を取り戻すために。星位を刻むために。 ダンテ・アリギエリ『神曲』などの世界的名著を原作とする主要人物(囚人)らが罪と向き合う、残酷ながら希望を感じさせる内容です。アーサー・C・クラーク『都市と星』モチーフの世界観で紡がれる物語に、心惹かれること間違いなし。読書家諸氏は原作一覧に目を通すことをお勧めする。 ◎課金システム 戦闘に使用する「人格」と「E.G.O」をガチャで入手する。一旦「囚人はコスプレで強くなる」と認識して下されば。これらは限定含め比較的容易に交換可能なため、課金圧が低い。そのため、ガチャを回すことは少ない。好みの登場人物に損得勘定なしの全ツッパ天井するのが楽しい。 2. 散見される悪評について ◎精神力運ゲーでは? 精神力という数値によりマッチの勝率が変動するのだが、1ターン目は基本的に精神力0からスタートする。最大の精神力45に上がり安定するまでは運要素が強い...という意見。少し精神力が回復した状態から始まる場合もあるため一概には言えないが、正当な批判。独自性の高いゲームシステム故の弱点とも言える。 けれども、開始数ターンの問題点なのでリトライは容易であり、かつ精神力関連のパッシブを持つ人格の強みが生きるなど短所ばかりでもない。運を如何にして制するのか、それを楽しむ余地はあると考えます。 ◎破壊不能コインは最悪ですよね? 7章にて初登場した要素。通常のコインはマッチに敗北すると破壊されるが、破壊不能コインはマッチの勝敗に関係なく相手を攻撃することが可能(敗北時にはダメージは下がるが)。厄介極まりない要素。 6章までは、マッチに勝ち続ければ負けないのがLimbus Companyでした。危険な要素といっては反撃(殴り返されるスキル、マッチ不可)程度で、ゲーム性としては単調とさえ言えたかもしれません。破壊不能コイン、それは囚人の体力管理をより重要にし、耐久力の高い人格の価値を高め、敵の必殺スキルを破壊できない緊張感を加えた「優良なシステム」だと考えます。ただ、味方の破壊不能コインが機能不全に陥っている点は改善を希望。 ◎被ダメージが多すぎてスタメンが死ぬんだけど? これは破壊不能コインによるところが大きいでしょう。章を進めるにつれ、スタメン人格の死亡率は次第に増加していおり、私としても「残り囚人ひとり、残り体力8」で勝利した経験があるため、痛いほど解ります。 次の歌詞はLimbus Company地獄編主題歌「In hell we live, lament」の和訳一部です。 「僕の中の基準は 僕が引いたはずの一線は 地の底へと下がっていく」 これはまさに、度重なる囚人の死・敵の死を合理化し(控えの囚人がいるから死んでいいや、等々)、地獄で腐りゆく管理人の価値観さえも暗示しているのではないか。Project Moonは控えを必要とする戦闘を増やし、上記のような思考の変化を狙っていると考えるべきだ。ゲーム性をそれ自身のみで判断するのは、いささか浅い。 ◎戦闘メンバー固定されるの嫌なんだけど? 全囚人の人格を育成するのは骨が折れる為、お決まりの面子で戦闘していた管理人を襲う問題点。説明しづらいので例を挙げたい。 ドンキホーテという囚人がいる。ドンキホーテの章では彼女自身の過去や罪と向き合うわけであり、因縁の敵と戦闘する際にはドンキホーテのスタメン選出が必須の場面がある。彼女を育成していない管理人にとっては、面倒なことこの上ないのである。だが想像してほしい。遂に相対するドンキホーテの因縁の敵。それを仲間がボコボコにするのを、彼女は黙って見つめるだけ...そんな光景を。全然アツくない。 真面目な話、Limbus Companyはフレンドから人格をレンタル可能なので、それを活用することをお勧めする。 ◎周回コンテンツ(鏡ダンジョン)がつまらないよ? ローグライク形式だがランダム性が低く、決まった作業ばかりだという批判。所要時間が長いことや、人格を揃えていないと話にならない点も問題だと言える。 26/5/20現在、人格の強化に伴った一周あたりの時間短縮、要素追加によるランダム性の増加が見られる。だが新規参入層から見た敷居の高さは未改善、悪化しているように感じる。パーティーレンタル機能こそあれ、改善は必要か。 5階層まで制圧で報酬を完全獲得、望むなら15階層という魔境に挑むことが可能。報酬獲得であれば容易であること、手持ちの人格を吟味してパーティーを構築・ダンジョンを攻略することの楽しさは伝えておきたい。 ◎前作・前々作をプレイしないと話が分からなくない? 的を射た否定です。前項で世界観を称賛しましたが、それは裏を返せば複雑難解を意味します。続投の登場人物も多く、定期イベント「ヴァルプルギスの夜」などはこの最たる例でしょう。 ですがここで述べたいのは、主人公(管理人)であるダンテの存在です。彼は記憶喪失であり、Project Moon世界に無知な状態から始まります。この特徴は前作・前々作を未プレイの方々と共鳴を起こす設定だと言えないでしょうか。この世界に無知なプレイヤーは、本当の意味でLimbus Companyにのめり込む特権を持っているのです。 3. 総評 第三の壁を超える陳腐なメタフィクションではなく、より虚構に真実性を持たせうるゲーム性。高難易度に挑むことを苦とさせない、ストーリーの盛り上がり。古典を十全に生かした登場人物の設定。最高の主題歌の数々。品質の上がり続けるPV・3D・アニメーション。 私は芥川とカミュをいたく好んでいるため良秀とムルソーがお気に入りなのだが、個人的傑作はドンキホーテの章だ。泣いた回数を両手では数え切れない。 この文に辿り着いた貴方に、地獄への門が開かんことを。
Limbus Company - 日本語レビュー1583件・全言語レビュー121,424件・評価・同時接続数
Limbus Company(リンバスカンパニー / リンバス)
⭐ 日本語レビュー(1583件)+4
🌐 すべての言語レビュー(121,424件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
ジフン、俺…涙が出そうだよ……。 CEOが突然配信を付け、コラボガチャの運がよかったため10連を配布 突如定めたNGセリフの回数だけ10分のガチャ石を配布 社員の提案で10連相当のガチャ石を配布 【戦闘、ストーリー】 戦闘の難易度は高いです、パッシブやバフデバフ、相手の情報をしっかりと細部まで見ることが必要ですし、10章クイックスタートがどうなるか分かりませんが、初心者を踏みにじる様なシステムです。理解せずにストーリーを勧めると特定の段階で、ソシャゲになってもプロジェクトムーンということか。そう簡単にはいかないか……。と絶望することになるでしょうから、そうしたら攻略を調べてシステムの理解や新たな戦術を学んでみましょう。また、内臓が溢れてしまうような程に重く、しかし緻密に練られたストーリーも特徴です。一見するとハードコアなゲームですが、そのシステムに適応し、重いストーリーを最後まで読みきった時の快感はどのソシャゲよりも強いと言えるでしょう。その感動を味わいたいなら4章まで進めてみてください。 【課金】 課金圧が強いゲームに疲れました?くたびれました?安く済ませたいです? そんな貴方にもこのゲームは最適です。先述したように運営がすごい量の石を配るのに加え、コラボを除き限定キャラすら1週間待ち、ウィークリーを頑張れば交換できてしまいます。 全キャラコンプしたいという願望があるなら、半年に一度1300円を入れてみてください。後は毎週のんびり遊ぶだけです、それだけで1編成くらいは最新章に追いつくまでに出来上がっていることでしょう。 これといった初め時はないですし、やりたいときに始めて自分のペースで頑張ってみましょう。 14日のログボだけ貰うことは推奨します。(後悔) また、ハマったのなら前作にあたるロボトミーやライブラリーオブルイナなどをプレイすることを推奨します。 前作ファンへのファンサービスが素敵なゲームですよ。 まぁ、急ぐこと無いし、ゆっくり始めようか。
とにかくストーリーが本当に良い。4章以降が特に素晴らしい。 各メインキャラクターには元ネタとなる小説があり(例:グレゴール=フランツ・カフカ『変身』)、それを知ってストーリーを見ると随所に原作ネタが見られ、より一層楽しめます。 使用キャラのモーションもかなりかっこよく、魅力があります。 始める・始めた人は有志が作ってくれた日本語のwikiを見ると良いかも。重要な点を抑えているため、参考になると思います。 難易度 正直難易度は高めです。最初のうちはそもそもゲームの理解が大変です。 戦い方の方針を決めるためにしっかりと敵キャラのスキルを読み解く必要があり、そのような解読が苦手な人には苦痛になるかもしれません。 自分はこのゲーム性と難易度が好きなので、じっくり一手一手を考えるのが好きな人には刺さると思います。ストーリーを見たいなら楽に攻略できる方法が調べれば大抵あるので頼るのも良いと思います。 キャラの入手 キャラの入手難易度は他ソシャゲと比べると格段に低いです。 ガチャは決して甘くないですが、周回コンテンツを回ることでほとんどのキャラを好きに選んで入手することができます。凸の概念がほぼないのもありがたいです。 効率として完全無課金・デイリー(一日10~15分)・ウィークリー(週3時間、ストーリーが進めば約1時間)の最低限で、1.5~2か月に1回は欲しいキャラを確実にゲットできます。 ちょうど2026/2/28現在3周年イベントをやっており、とてつもない量の配布で大量にキャラを入手できるのでスタートダッシュには良い機会です。(出席イベントで期限あり。3/12より後に始めると全報酬は獲得不可なので注意) 課金 前述の通り課金圧もかなり低いですが、最低限の課金の恩恵はかなり大きいです。 約半年に1回、1500円のパスを購入するとキャラ入手の効率が3倍になります。多少周回を増やすだけで新規実装されたものが重課金せずともほぼ入手可能になります。 キャラの入手タイミングをこだわらないならガチャがほぼ不要になります。 本当にこれで収益が出ているのか心配になる クオリティ・バグ あまりデバッグができていないのか更新直後はバグに比較的遭遇します。 重大な問題についてはその日のうちに直ることも多く、残されていた細かい問題もだんだん改善されてきているので個人的に不満点はあまりないです。 まとめ 世界観のクセもあり万人受けするゲームではないですが、ハマった人は離さない沼のようなゲームであると思います。紹介などを見て興味があるなら少しやってみると良いかもしれません。
👎 Bad
10章おもんなさすぎる。操作性悪いし、特に玉転がしがくだらん
10章は明らかに偏った層しか見てないような難易度でストレスがマッハ
良いと思った所 自販機システム 自販機システムのおかげで時間さえかければ、好きな人格(キャラクターのスキルセットみたいなもの) を手に入れることが出来る。これのおかげで中盤以降はガチャを回す必要が無くなるため、かなりプレイヤーに優しくなっている。 ストーリー 4章以降のストーリーがとても良い。キャラクターの描写とか声優さんの演技、ボス戦で流れる歌詞付きの曲などのおかげでストーリーにのめり込める (1章から3章も面白い) ギミック主体の戦闘 パッシブスキルを読んだり、相手の使ってくる技の説明を読んだりして、戦略を立てるのがとても面白い。 悪いと思った所 破壊不能コイン 7章以降に追加された破壊不能コインというシステムのせいでダメージレースになることが多いため、ギミックを対処しても即死級のダメージを食らうことがある。(特定のEGOスキルを使用すれば大幅に緩和出来るらしいが、そもそも特定のEGOスキルを使わないと対処出来ないのはどうかと思う) 敵の火力が上がり過ぎている 破壊不能コインのせいで相手の火力があまりにも上がり過ぎている。前作はHPで受けて一方攻撃で倒すという戦い方が出来たが、今作は味方側のHPがあまりにも少なすぎるせいでHPで受けることが基本的に出来ない。そのためマッチ負け=ほぼ混乱のシステムになっている 高難易度から理不尽なゲームになりかけている 破壊不能コインなどのせいでライフ受けがかなり厳しいシステムになってしまった結果、序盤に敵の精神力が上がってしまったらマッチ勝利が出来ず超高火力で殴られるという運ゲーを強いられてしまう。 「ギミックを読み解いてクリアする高難易度ゲーム」から 「高火力で殴られて強制的にダメージレースを強いられる運ゲー」になりかけてしまっている。 lobotomy corporation library of ruinaをプレイしてる人にはお勧め出来るが、ここからこのゲームが面白くなる未来が見えないため正直おすすめできないです。かなり稚拙な文章になってしまって申し訳ないです。
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情報取得: 2026/10/09 16:54
Metadata
| Type | Game |
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| Public Last Updated | 8 October 2026 - 02:51:24 UTC |
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Recent Patches
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📰 最新ニュース




















💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i5
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GeForce GT 1030
- DirectX: Version 10
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i5
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GeForce GT 1030
- DirectX: Version 10
- ストレージ: 10 GB の空き容量
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Limbus Company
Limbus Companyの管理人となり、12名の囚人を率いて閉鎖されたロボトミーコーポレーションの支部へと入り、黄金の枝を奪還しましょう。
*フル音声対応言語

