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蒐命のラスティル - とこしえの迷宮城 - - レビュー・評価・同時接続数

蒐命のラスティル - とこしえの迷宮城 -(Rustil: Eternal Labyrinth Castle)

⭐ 日本語レビュー(6件)

50%
レビュー不足
👍 好評 3 (50%) 👎 不評 3 (50%)

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-14
総プレイ時間 31時間

正式リリース後にプレイした者です。 とりあえず最初に言っておこう、揺れる!見える!(何が 重ね着システムや救済システムもあるよ! (解放条件分かりづらいけど…チケット買うと解放だったよ…) 操作性は全く文句が無いといって良いほど、私にとっては快適でした。 モン〇ン経験者ならジャスト回避にジャストガード、道具の使い方など操作に既視感を覚えるかも。 スキル発動は攻撃を受けるとつぶされますが、モーションパターンは少なく隙もあるので、特に問題無いなと感じました。 困った所と言えば、後半のモンスターハウスや強化モンスターの固さだろうか。 それと、ストーリーのラスボス倒した後はドロップ品を拾う時間が無い事。 テイムが成功したのに、クリア画面に切り替わって絶望。 それくらいかな。 できれば、今後も開発が続いて大型アップデートやらDLCやらで、進化していってくれたら嬉しいなと思う。 プレイし始めて間もなくの頃、城に向かってと言われた時に森が広すぎて絶望しかけたが、遠くに光る玉を発見。調べると動き始めたんで、尾行したところ城までたどり着けた。 あれが無かったら、ゲーム投げてたかも…

👍
投稿日 2026-03-07
総プレイ時間 56時間

まだ粗削りなところが多い不思議なダンジョン×3Dアクション ※こちらEA版のレビューになります。  製品版になったらまた更新する予定です。 ・良い点 #爽快なアクション 武器は剣、銃剣、杖の3種 通常攻撃(剣撃)と武器の特殊攻撃(チェーンによる高速移動や銃撃等)とリキャスト式のスキル2,3種と回避を使い分けて戦う。 武器種にもよるがアクション自体はスピード感があり爽快 #各種厳選 同じ装備でも星1〜4までのレア度が存在し、星が高くなるほど『スキルのリキャスト軽減+〇〇』みたいな付帯効果が多く付く(最大3〜4つ) 進めていくと浮遊武器という概念が増え、基本的に武器を切り替えて戦うことは少ないのだが、浮遊武器の付帯効果も発動するため厳選の楽しみが増える。 ファミリアも高階層に行くほど強い個体を引けるのだが、物理攻撃力と魔法攻撃力がブレたり同じフロアで捕獲した敵より防御力が倍近い個体が取れたりもする。 ・微妙な点 #一部の敵 ーなまぐさ坊主 遠距離攻撃持ち 遠距離攻撃は壁貫通してくる上に被弾すると吹っ飛ばされる。 近いづいてもスキル発動までの少しの隙で近接攻撃を差し込まれて怯まされる。 メンドイネ ー巨神兵 ブォン プレイヤーを手元まで引き寄せる攻撃 一応回避は可能なのだが、混戦になった時は遠くの敵の攻撃を見ている暇はないためほぼ必中。 壁を貫通して来る上に攻撃やスキルを使用していてもキャンセルが入るためかなり面倒。 なまぐさ坊主にも言えるけどやっぱ壁貫通はだめだよ ー3面のボス モーション自体は大振りでかわしやすい部類なのだが、ただひたすらに硬い。 攻撃が単調なためかなり作業感が強いボス。 ースルーズ こちらもかなり硬いエリート 硬い上にキューレも召喚してきてガードもしてくるため非常に厄介 lv250超えたあたりになるとデバフかけたり強力な自己バフかけないと倒し切るのはキツイ 天空城の高難易度エリアやボス前しか出てこないのは幸いだが、次ステージが3つ全て高難易度エリアのこともあるためなんとも #全体的なバランス 武器バランスは正直序盤はどれも大差なし 筆者は序盤は銃剣で引き撃ちしてボスを倒してました。 ただ、最終的には 剣>>>(超えられない壁)>>>銃剣=杖 かなと 銃剣と杖両方に言えることだが、まず通常攻撃が遅く、特徴のひとつである遠距離攻撃の隙がかなり大きいため使いにくさが目立つ。 特に杖はスキルが2種類しかなく、攻撃/スキル両方で範囲攻撃による雑魚殲滅が厳しい。 そしていちばん大きな違いはソードチェインで、天空城のボスでは同時ヒットによる1パンで持っていかれることもあるため急速接近は必須 敵に囲まれた時も抜けれたりするからね 加護のバランスはかなり大味で 英雄スキルは剣聖の『ベルセルク』1強で 高階層を目指すなら大魔道の回避で床から出るやつ(名前忘れた)の防御デバフは必須 色んなビルドやってみたけど最終的には勇者加護でローリングを強化して『居合斬り』で一生ベイブレードするのが強いと感じた。 アクションゲームとは ちなみに余った部分は攻撃強化系やチェーン強化、リジェネ等を入れてます。 #ファミリア関連 敵を捕獲して一緒に戦う仲間として連れて行ける機能 捕獲した階層が高いほど能力が高くなるため、これまた厳選の楽しさがある。 ただ、微妙な点も多く存在し、 ー階層が上がっていくとファミリアの攻撃力が低すぎてデコイにしかならない ー透過表示されることが無いため、大きなキャラ(ボス系は特に)を連れていくと視界妨害がえぐい ー現行の最終ボス(天空城のボス)を連れていくとフレームレートが低下し処理落ちが発生する。 ※一体ならまだフレームレート低下くらいだが、2体連れていくとガックガクになる。 #トラップ関連 特にバネ ドロエモンの盗みや巨神兵の掴みも無効化できるアイテム等が欲しい ・レビュー等で言われている件に関して #天空城のボスに関して 引き撃ちワンパンが結構嫌われていますが、剣を使用してソードチェイン強化をある程度とっておけばok ワープ距離はそこまで遠くは無いため一瞬で近づくことができます。 あとは相手の近接攻撃は避けやすいので煮るなり焼くなり。 まぁ360Fくらい行った時に欲出して捕獲石使ったらワンパンされたんですけどね #囲まれて体勢を崩されてタコ殴りにされる ある程度範囲を攻撃出来て移動量もあるスキルを持っておくのが吉 あとは回避ジャンプ攻撃で敵の上に乗っかるなどいつでも離脱できる状況を作れば安心 それか囲まれそうだなって思ったらソードチェイン連打すればなんとかなる ・総括 EA版のためまだ荒削りな部分は多いが、アクションや装備厳選の楽しみもあるため、製品版にはかなり期待のできるゲームだと思います。 製品版になるにあたって値上がりしたりするのかはまだわかりませんが、現状のバランスでは結構人を選ぶ作品なのは間違いないと思うので、購入を検討されている方は製品版リリース後でも良いかと思います。

👍
投稿日 2026-03-16
総プレイ時間 15時間

不思議のダンジョン×ハクスラアクションがハイレベルに融合した最高のゲーム 数々のゲームをやり、なんか面白い作品のないかなーというゲームプレイに対してのある種マンネリを抱えていたところこちらの作品が目に留まり大まかな値段と内容を確認し購入しました 結果的にかなり衝撃を受け仕事を投げ出し続きをプレイしたい、仕事中も次はこういう立ち回りをしようなど考えてしまうほどです 買って一晩プレイした段階ですが自身のゲーム観を変えさせられました システムのいいとこ取り 不思議のダンジョンといえば、やはり自身で武器と防具を拾い、強化しアイテムを揃えダンジョンを踏破するシリーズを通しての面白さがあります こちらの作品は数種類の武器、盾、鎧、装飾品を装備でき不思議のダンジョンと同じように強化ができます 自身で鍛え上げた装備で敵を殴るのは一種の爽快感がありますがそれをアクションで行えるというのは新たなゲーム体験でした ただ、不思議のダンジョンではログでダメージ数値が確認できターン制のためじわじわと装備の強化具合が視覚、感覚ともに実感できるのに比べ、アクションという性質上感覚での強化具合の実感という点でもう少しインパクトがほしい しかし、自分で育てた装備でダンジョンを踏破していく達成感は健在であり楽しい アクション制もダッシュ回避、ジャンプからの派生技などスタイリッシュであり飽きはこない 杖のスキルで敵をまとめて薙ぎ倒すとかなり楽しい でかいビームは正義 これは不思議のダンジョンでは味わえない爽快感だと思います 独自システム 階を進んでいくとパークを得られます 3つのパークと1つのアイテムから1つ選び強化し進んでいきます 様々なパークがあり自身のビルドに合わせて取捨選択をしていくのはとてもいいです 不思議のダンジョンの繰り返し挑戦するシステムとのシナジーは最高です ただ、独自システムへの説明不足はあるかと思います 浮遊武器に関してはパークの説明を見ても少し分かりづらいかもしれません あとは異物を置いていくと該当英雄のパークが出なくなるのか等もチュートリアルがあると親切だと思います ビルドによっては捨てパークもあるのでパークの数に限りがある以上突き詰めていくスタイルになりがちですので ただ、繰り返しやっていく上で理解していくものでもあると思うのでここに感じるものは個人差があるかと思います あと1つ、変換器に関してです これはダンジョン内に変換器と呼ばれるものがあり、そのうえにアイテムをメニューから選び置くと同じジャンルの別アイテムに変換されるというもの (杖であれば同レアリティの別種の杖に変わる) 何度かやってるうちに、これはアイテムを置いて変換する変○の壺か! となりましたが、若干分かりづらかったです ダンジョン内に複数あるパターンもあるため最初はすべての変換器にインタラクトすると次の階層へ行けるのかと思いました ただやっているうちに私は理解しましたのでそれを発見する楽しさも含めると全てをゲーム側で説明するのも、とは思います ゲーム製作の難しさを感じました 至上のゲーム体験に水を差す唯一の点、壁ハメ これだけ無くしたら神ゲーです ホントに ダンジョン中盤に差し掛かるとノックバック属性を持つ攻撃を仕掛けてくる敵が出現しはじめます これらは単体や少数であれば対処は可能ですが、モンスターハウス等狭い部屋での多対一になると話が違ってきます ノックバックで壁に追いやられ複数人でボコボコにされる悲しい結末を迎えます なまじ防御力を高めたばかりにズルズルと削られる体力を見ながら回避ボタンを連打する悲しみはいかんともしがたいです まあ楽しいのでまた潜るんですが 不思議のダンジョン特有の理不尽さというのは部屋にはいった途端壺を投げられ即死、戦車が敵ごと蹂躙しながらレベルアップし巻き込まれ爆死など、乾いた笑いしかでない一瞬のもの(ある種死ぬまでが早すぎて笑うしかない)ものや持ち前の知識とアイテムを総動員し回避できるものまで、回避できるからこそスリリングであり、中毒性のある体験であると思います しかしアクションである以上しかたのないことかもしれませんが、壁ハメというのは動作受け付け時間や回避可能時間などアクション特有の性質が入ることで若干不快感が勝ちます せめてノックバック後に無敵もしくはダッシュ回避が敵をすり抜ける仕様でもあればやりようはあるかと思いますが、なんとかならないものか せっかく拾ったアイテムはこういった状況を打破できるものであってほしいですね 私の輝きを放っていた巫女服はダンジョンの彼方へ消えてしまいました 総じて他に類を見ないゲーム体験ができる素晴らしいゲームです 新規要素や改善などが今後進めばさらに面白いものになるとおもいます 数々のゲームに触れてきましたがレビューをして応援したくなったゲームははじめてです 値段以上の体験ができます 是非プレイをおすすめします

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-15
総プレイ時間 12時間

ゲームバランスは他の方が投げているので軽くですが、ベータからあまり改善がなく後半になるにつれて大分煩わしい探索となります。 個人的にネックな事はゲームエンジンの制約からかキーコンフィグが一部のボタンしかできないことに不便を感じています。 日本発のゲームだからかコントローラーをメインに据えているため、マウス操作向けの設定やプレイアビリティは結構悪いです。 また、現行のバージョンだと引き継ぎボックスを開くとRAZER SYNAPSEと何かが干渉するのかキーボードが操作不能となります。 ここで厄介なのはゲームを閉じても解消されずにRAZER SYNAPSEを再起動することでようやく解消しました。 RAZERユーザはご注意ください。 およそ1年放置状態から唐突に製品版リリースで言いたいことも期待もどちらもありましたが、バグで期待は消えました。 バグがなくなるまでは購入は控えることをお勧めします。

👎
投稿日 2026-03-14
総プレイ時間 1時間

以前から気になっていたが、正式リリースとのことで購入。 まだ少し触っただけなのでゲーム内容については語れないが、かなり気になることがある。 ストアページの画像に見た目が明らかにアウトな敵が存在する。 このあたりの権利関係がクリアになっているのかが気になる。 元ネタの版元から指摘があればグラフィックの差し替えが必要になるだろうし、そうなった際にただでさえ副業的な個人開発で開発速度が遅いことが指摘されている中で、優先度の高い不具合修正などが後ろ倒しになってしまわないだろうかという懸念がある。 場合によっては配信停止、最悪開発中止になるのではという不安もつきまとう。 開発者は学校の教員とのことだが、コンプライアンス意識も問われてくる。 このあたりはXなどでもいいので、説明がほしいところ。 安心してゲームを遊び続けさせてほしい。

👎
投稿日 2026-03-13
総プレイ時間 20時間

正式リリースとお聞きしたので、ウキウキで再プレイ 敵のハメ攻撃は健在、雪女やなまぐさ坊主の攻撃がとにかくひどい かなり好きなゲームなんですが、敵のバランスはもうお少し調整してほしかった...

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2026年5月第2週(5/11 〜 5/17)

今週のSteamは、『Forza Horizon 6』が日本語レビュー急上昇で圧倒的1位を獲得し、来週の正式リリースに向けて注目度が爆発しています。新作では『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』が人気を集め、同接ランキングでは『サブノーティカ2』が初登場するサプライズも。セールでは人気シリーズが90%オフとなるなど、今週も見逃せない動きが満載です!
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最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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  • プロセッサー: Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 5 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows10 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX1050 Ti
  • ストレージ: 10 GB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
蒐命のラスティル - とこしえの迷宮城 -

蒐命のラスティル - とこしえの迷宮城 -

巨大で謎多き迷宮城で、主人公ラスティルが様々な英雄たちの魂から能力を獲得、主人公を強化しながら最上階を目指す爽快ローグライクアクションゲーム。 すべてのモンスターを捕獲・育成・召喚も可能で、お気に入りのモンスターを育成して共に冒険しよう!

¥ 2,100
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元KTMG LLC.
パブリッシャーKIC Games
発売日2026年3月13日
発売ステータス発売中
日本語レビューレビュー不足 (50%)
全体評価ほぼ好評 (72%)
Steam同接36 % (7d)
フォロワー5,209人 ★★☆☆☆
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, インディー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, 日本語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 韓国語, タイ語
フォロワー推移 +1,150 (+28%)
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