圧倒的に好評の理由がここにある 1000時間くらい遊んでいて、トロコン済みです。 正式リリースまで1ヶ月を切ったので、様々な理由でここを見ているあなたの背中を押します。 こんな人におすすめ ・ゲームにやり込みとコスパを求める人 ・気に入ったパルができた人 ・効率的な拠点運営が好きな人 ・凝った建築が好きな人 ・ゲームでチルを感じたい人 ・育成や戦闘、対戦が好きな人 どれか一つでも当てはまれば是非。 すみません、建築だけしにくるのはお勧めしません。 以下に理由を記します。 ゲームにやり込みとコスパを求める人 このゲームはアップデートが的確です。 ベータ初期にあった「ここがこうだったら……」という要素はほぼ全てなくなりました。 さらに追加してくる要素が「これだよ!これこれ!」というものばかりです。 さらにさらに「これは知る人ぞ知るテク」みたいなものやユーザー有利のバグを瞬殺しません。 そんなパルワールドが「大型アップデートは正式リリースに向けて控えます。ごめんね」と言いました。 その正式リリースがこれから来ます。私は大いに、大いに期待しています。 私がベータ時点で切望しているのは卵を一気に拾う機能だけですが、もちろん実装されているはずです。 もしされていなければ桜の木の下に埋めてもらっても構いません。 ベータの初期にしか遊んでいない人は遊び直してみてください。飛ぶぞ。 ……ともかく、このゲームには将来性があり、運営がユーザーフレンドリーです。 追加要素も奥に足していくだけでなく、既存の道を横に広げることも忘れません。 かと言って奥が浅いかと言えばそうでもなく、難易度を緩和せずにエンドコンテンツに挑むのは骨が折れます。 他ゲームとのコラボも頻繁にしており、作品を展開することへの本気が伺えるのも投資先として優れています。 きっとこの先も末永~く遊んでいけることでしょう。 私がアップデートの度に1から遊び直しているとはいえ、直近で買った8000円のゲームより長く遊べています。 正式リリース前に既に3400円とは到底思えないボリュームです。お得ですね。 気に入ったパルができた人 気に入ったキャラの活躍が目に入るといい気分ですよね。 Xなどで可愛いパルを見かけて気になってここにきた人もいるかと思います。 ですが世の大半のゲームは序盤に登場するようなキャラが後半でも活躍することは稀です。 ましてや可愛くて華奢なキャラなんて屈強な鉄の塊みたいなヤツにぶっ飛ばされるのがオチです。 しかし!このゲームには弱いパルほど伸び率のよい強化要素があります。 さすがに性能特化のパルには及びませんが、比肩しうるほどの性能を好きなパルに与えられます。 なのでお気に入りのパルといつまでも一緒に過ごすことができます。 ニックネームもちゃんと付けられますよ! さらに拠点での作業適性を伸ばす方法もあります。 例えば火起こしの適正はクラフトゲーお馴染みの鉄の精錬などを行えます。 効率を求めた結果、ごっつい見た目のでっかい優れたパルが拠点を埋め尽くす…… しかも同じ見た目のパルばっかり……そんな事態を回避する術があります。 元々火を起こせないパルに火起こしはさせられませんが、僅かでも適正があれば努力次第で最大効率化も可能です。 なので拠点を様々な種類の好きなパルだけで埋め尽くすことができます。 さらにさらにスキン機能があります 現在実装は一部のパルに留まりますが、パルをドレスアップする機能があります。 素人目でも実装コストがそんなに安くなさそうなので、全てのパルにというわけにはいかないでしょう。 ただ、あなたがオコチョ好きなら既にたくさんのスキンがあると伝えておきます。詳しくは調べてみてください。 ドレスアップ機能は個人的に期待株ですが、前述の理由からこの機能が伸びていくとはあまり思いません。 パルとのコミュニケーションも撫でる、添い寝する、眺める程度に収まりますので、なんとかパルレみたいなのを期待するとがっかりします。 運営さん、ココ!伸びしろですよ!! ちなみに自身のキャラクリ要素はほどほどです。少ないゲームよりは多いですが、ほどほどにパターンが少ないです。 ですが、ちゃんと重ね着機能があります。本当に偉い。 効率的な拠点運営が好きな人 機材の配置、パルの割り当て、移動の導線など、様々な要素を加味して理想の拠点を作ることになります。 よくある工場ゲーそのままとはいきませんが、リソースの確保と運用、そして無限に増えていく数字……通ずるものがあると言えるでしょう。 機材はパルが操作するので複数の作業適正があるパルや燃費の良いパルの起用など、個性や拘りが出る部分でもあります。 拠点に出せるパルの数には制限があるので、組み合わせパズルのような側面も持ち合わせていますね。 尤も、その制限は大幅にゆるく調整できるので最大数で最大効率化ももちろん可能です。逆に縛りプレイをすることももちろん可能です。 ……不思議な粉を使ってパルを不眠不休で働かせている人もいるみたいですね。 凝った建築が好きな人 パルワールドの拠点は広い円筒状のエリアなのですが、高さの制限がありません。 実際は高度限界があるので無限ではないのですが、工夫次第で一つの拠点に全ての機能を詰め込むことすら作成可能です。 サーバーの設定で拠点外建築物の劣化を防止することもできるので、好きな場所に好きな建物を殆どの場所で建築することができます。 平原、浜辺、遺跡、南の島……好きな所に好きなテーマの建築をして、を多種多様な家具で彩ろう!! 初期の頃から建築ブロックの形と種類も増え、さらに着色も可能になり、今後も伸びしろが期待できるコンテンツです。 ……とは言いましたが、効率と景観は中々両立し難いのが常。 私は移動しにくくなるのでメインのファーム拠点には家具を置いていません…… 現時点ではブロックの形がシンプルすぎるので、某恐竜ゲームぐらいの建築ができる認識で間違いないです。 もちろん建築ガチ勢はそれでも素晴らしい建築をするので、弘法筆を選ばずですね。是非チャレンジしてみてください。 ゲームでチルを感じたい人 パルワールドのコンテンツは一直線に強いパルだけを作るとしてもファームが欠かせません。 そこに加えて育成、釣り、建築、探索、クエストなどの要素がほどよく用意されています。 激しいアクション要素は一部のコンテンツに固まっていて、そこまでの過程や準備の段階は非常にチルいです。 友達と駄弁りながらダラダラやるゲームとしても、お気に入りの配信者の配信を見ながらやるゲームとしても適しています。 ただ、シナリオというシナリオはなく、読める文章と言えば各地に点在している手記ぐらいのものです。 導線の少なさを自由度と捉えるのであれば利点、そうでなければ欠点ですが最低限の誘導はあります。 ボスや宝箱にはレアドロップの設定があり、優れた装備を揃えようと思うと周回のような行為も必要になってきます。 パルを遠征に出して成果を待つというソシャゲのような要素もあり、ますますチルいです(全然必須ではないです) つまるところ、ゲームプレイ中の時間は比較的ゆっくり流れているのでアクションが得意でない人でも楽しめます。 パルワールドはサーバーの難易度設定が簡単に、細かく、すぐ変更できます。 いちいちワールドを作り直す必要はありません。 気分で拠点襲撃を消したり増やしたり、素材の湧き間隔と数を増減したり、お好みの環境でパルワライフを満喫できます。 もちろん敵を増やしたり、強くしたり弱くしたり……無双ゲームのようにすることもできますよ! 厳選と対戦が好きな人 パルの育成にはいくつが要素があります(詳細は省略します) 親から遺伝するもの ・HP・攻撃・防御の才能の初期値 ・パッシブスキル ・技 後付けで強化するもの ・レベル ・才能 ・一部のパッシブスキル ・一部の技 ・信頼度 ・濃縮 ・ソウル強化 親という単語が出てきました。ピンときた方もいると思いますが、孵化厳選があります。 これらをすべて兼ね備えた個体を作り上げるにはそこそこ苦労します。 技の付与効果やクールダウンなど戦術的な要素もあり、最適なパッシブとは?と議論が起こることも。 普段の冒険はもちろん、拠点単位で挑むレイドボスや闘技場と言った対人要素まで、割とガッツリ対戦要素があります。 いわゆる「僕が考えた最強のチーム」を作るにはしっかりとやり込む必要があり、他のことを一切しなくともかなりの時間を要します。 気に入ったパルができた人の項でも書きましたが、好きなパルをこれらの要素で強化するとかな~~~り強くなります。 本気の対人勢に趣味パーティで挑むのには限界があると思いますが、PvEではどのパルも活躍できると断言しても良いほどです。 体が大きいパルは不利とされている等、全て思い通りにというわけにはいきませんが、非常にカスタマイズ性が高く満足度が高いです。 個人的な手間の指標としては王冠がなかった時のアレと同じぐらいです。 もちろんこれもサーバーの設定である程度は楽ができますので嫌いな人も安心です。 以上で終わりになります。 が、まだまだ良い所はたくさんあります。 是非君自身の目で確かめてくれ!!
Palworld - 日本語レビュー4569件・全言語レビュー478,857件・評価・同時接続数
Palworld(Palworld / パルワールド / パルワールド)
⭐ 日本語レビュー(4569件)+47
🌐 すべての言語レビュー(478,857件)
言語別の評価(タップで共感レビューへ)
💬 共感が多いレビュー
👍 Good
『パルワールド』がどんなゲームかを例えるなら、本作は"めちゃくちゃ完成度が高いお子様ランチ"だと言える。 一つ一つの要素は見たことがある、既視感がある。各要素を抜き出せば、もっと良いものも知っている。だが、それを盛り盛りにしながらも適度なバランスで組み合わせたセンスの妙味にこそ価値がある。目の前にして子供心が躍るワクワク感が、確かにこの一皿には詰まっている。 ハンバーグはハングリータイガーやウィルのほうが美味いし、ナポリタンはさぼうるやセンターグリルのほうが美味いし、エビフライは漁港の町の定食屋のほうが美味い。だが、ひとつひとつの料理の味は及ばずとも、それがひとつの皿のうえに乗って、どこに箸を伸ばすかおおいに迷わせ、思いのままに濃い味を口に放り込める幸福感は、各種料理の専門店では味わえない。 もはや「その皿に乗ってるオムライスという料理は、本来は煉瓦亭が考えたものだ」などという主張など、どうでもよくなってしまうのだ。 発売当初大いに話題になった、かわいいパルが重火器をぶっ放したり強制労働させたり屠畜できたりという露悪的な要素は、マーケティング戦略の一環のように見えて、その実は「サバイバル・クラフト」ゲームとしての世界観に深みを持たせている。野生のパルは簡単に人間の命を奪いうる脅威であり、それでいて人間のパートナーにも搾取対象にも成り得て、共生も生まれる。それは現実世界の人類と動物との関係性の本質に似ており、ポケモンシリーズに対する一番の差異は、このリアリティと奥行がある世界設定である。 そのパルたちもデザインはもとより挙動もモーションも非常にかわいらしく、甲斐甲斐しく人間の指示通り週休ゼロ日の労働に勤しんでくれる。何も指示せずとも自分で自分のやることを見つけて積極的に手伝ってくれてるし、作業が終われば満面の笑みで喜んでくれる。それが彼ら個人にとって、何らメリットがない作業だったとしてもだ。職場の使えねえ部下が全員パルになればいいのに…と何度思ったことかわからない。 よって、パルに酷い仕打ちはできるものの、それをさせることに大きな罪悪感を抱かせるだけの演出がセットになっているあたりにも、独特の味わい深さがある。(まぁそれでも非人道的なパル濃縮に手を出してしまうのだけれど…) システム面でも、MODを導入せずとも獲得経験値やダメージ倍率、建築速度などいろいろデバッグじみた設定ができる自由度も、多くのプレイヤーに愛される要因なのだろう。ただ大まかに難易度設定するだけに留まらず、個人個人で楽しみたいところとスキップしたいところを選ばせてくれるホスピタリティも、このゲームに無尽蔵の時間を費やすわけにはいかない社会人にとっては有難い限りだ。 正式リリースしても、いまだに適当だな…と感じる要素も挙げだすとキリがない。 キャラクターのアクションは幾分か改善はしたものの硬さが抜けないし、アプデを重ねて島民は増えたが各村の拠点に生活感が無い(せっかく魅力的な舞台設定があるのに非常に勿体ない…)。ファストトラベルポイントの置き方やマップデザインも恣意的な印象を受けて移動は不便だし、マップが広い割には変化やサプライズが薄い。特定の消費アイテムは手に入りにくく、上記のデバッグじみた設定をもってしても解決できない面倒くささはある。ダンジョンに潜っても意外性が無い割に迷いやすく、まったく楽しくない。しかしそんな数々の不満も、度重なるアップデートで僅かながらも少しずつ確実に改善はされているようなので、裏返しに期待も持てている。運営が「ユーザー側に歓迎されないアプデ」を意図せずしないという点も、ひとつの長所だろう。 ひとつひとつの要素に既視感があっても、その組み合わせで新しくワクワクする体験ができれば、それはその作品の立派な個性だといえる。ビデオゲームの文化が爛熟期を迎える現在において、こうした組み合わせの妙でもって楽しい体験ができるタイプの作品もきっと増えていくだろう(最近だと『紅の砂漠』もこれに類するものだった)。 次はどんなお子様ランチに心躍ることができるのか、楽しみだ。 そのほか細かい感想 ・ワールドに放り出されて最初に会話できるNPCが仲間にパルを全員殺されたモブという設計が素晴らしい。「もはや作る墓を数えるのを諦めた」という姿勢が、この島のすべてを物語っている。 ・パルのワールド間移送が簡便な点もとても良い。気軽に色んなワールドを歩きまわることができる。 ・村や拠点の小屋に何気なしに置いてあるギロチンが不穏で素敵。風光明媚な島の至る所に、死の影がちらつく ・アップデートで一部のパルが密猟者を殺害したあと、その死体を捕食するようになった。素晴らしい… ・フラリーナかわいい ・リリクインかわいい ・ンダコアラかわいい
正式リリースおめでとう!!! おっぱい大きいパル大好きです!!!!!!!
👎 Bad
ゲームとしての完成度はそれなりに高いと思いますが、結局クラフトピアをベースに色々なゲームの良いところを切って繋げて見た目だけ塗り直したみたいな感じなので、至る所に既視感があって新鮮味がないと感じました。。 ただ、色んなゲームの要素を詰めているだけあって、今までこのジャンルのゲームをそこまで遊んでこなかった人は、コスパよく新鮮に楽しめるんじゃないかなと思います。 また、気にしていない人が多いと思いますが、どうしても会社としての印象が悪いのでオススメは出来ないです。
正式版リリース前に700時間もプレイしておいて、いまさら何を言ってるんだと思われた方、ちょっと待って頂きたい。 桜島あたりまでで言えば間違いなく神ゲーでしたし、今後の期待感込みで十分楽しんでました。 しかし天落あたりからは正直きついです。 遠征によるアイテム収集がチートすぎて、拠点の原料生産が意味を為さなくなりました。 原油とプラスチールが型落ちするのあまりにも早すぎるでしょう。 原油採掘のための多量な電力を確保するための大量の雷パルを食わせるために さらに大量の畑と菜園パルがフル回転する拠点づくりの醍醐味が総崩れです。 それに引き換え、遠征の要求事項なんてレイド育成してればすぐ満たせるわけです。 パルをブラック労働させるという当初のウリが空中分解してます。 拠点の外に目を向ければ、ジェッドランで走破すること前提のスカスカマップと、一度入ったら二度と行かない隠しパル専用の穴倉(ボスパルスポーンポイントなので建築すらできない)が点在するのみ。 ジェッドランのまるでコンソールでクリエイティブモードしてる時みたいなイカれた速度を、なぜ アプデでナーフしなかったのか?フィールドを歩いて一期一会のアクシデントや一定区画を巡回する危ない奴もいない(ランダムイベントはあるがショボい)、プレデターパルすら予定調和。 オープンワールドであることに意味を持たせる事が無いまま正式リリースまで来てしまいました。全部ジェッドランの速力前提の作りのせいです。 あの戦闘機にまたがった瞬間世界は狭くなり、それを縛ったところで何も起きません。 ただポイントとポイントを高速で行き来するだけの、どこまでも受け身的で奇襲性のない世界。 その世界に70種類かそこらの新パルがスポーンするようになった? ストーリーモードあるから最初からプレイを推奨します? あの新しい浮島に点在する光の柱とスイッチを見た瞬間、また同じことの繰り返しだとバレる可能性を少しでも考えなかったのですか? あばよパルワールド。このゲームのラスボスはヴィクター&ゼノグリフであり、 桜島とベラルージュレイドがエンドコンテンツだ。 そこから先の事は、覚えておく必要が無い。
「システムは極めて優秀で中毒性が高いが、世界観や演出は空っぽな『割り切り』のゲーム」 サバイバルクラフトとしての完成度や没頭感は間違いなく本物で、時間を忘れて遊べる面白さがあります。しかし、1本の完成されたゲーム作品として見ると、評価できない粗さや歪(いびつ)さが非常に目立つ作品です。 【良かった点(メリット)】 ・中毒性の高いゲームサイクル サバイバルクラフト、拠点自動化、モンスター捕獲が見事に融合しており、次にやりたいことが尽きない絶妙なゲームバランス。 ・パルたちの利便性と愛らしさ 捕まえたパルが拠点で作物を作ったり、採掘をしたり、健気に働く姿やモーション自体は非常に細かく作り込まれている。 【悪かった点・評価できない点(デメリット)】 ・ストーリーや目的意識の欠落 明確なストーリーラインがないため、「なぜここでパルを捕まえているのか」という動機付けが弱く、中盤以降は急に作業感や虚無感に襲われる。 ・世界観や生態系の作り込みが皆無 なぜそこに街やNPCがあるのか、パルがどのような生態系で生きているのかという文脈(バックストーリー)が全く描かれず、演出の甘さというより「放棄されている」と感じる。 ・人間エネミーのコピペ感 パルにはこだわっている反面、人間の敵NPCはどの地域に行っても同じ見た目・同じ装備の使い回しで、ゲームの「張りぼて感」を際立たせている。 ・ライティングの不足による「粘土人形」感 3Dモデルに対する光と影の演出(ライティング)が非常にフラット。表情のバリエーションも乏しいため、まるで未塗装の粘土人形が動いているようで情緒がない。 ・パルの拡張性のなさと固定化 作業適性やステータスがパルごとに完全固定されているため、効率を求めると最終的な拠点やパーティの顔ぶれが特定のパルだけに固定化されてしまう。 【「ポケモンへの侮辱」と言われる本質についての考察】 本作が「本家(ポケモン)を侮辱している」と激しく批判される理由は、単に見た目が似ているからだけではありません。 「ストーリーや世界観の構築、NPCの作り込みといった、作品に魂を吹き込む努力を放棄しているにもかかわらず、見た目(ガワ)だけを似せている点」にあります。 長年愛されてきたデザインの記号やパーツだけを「楽に売れるための道具」としてフリーライド(ただ乗り)し、世界観の演出もない無機質な空間でただの労働のコマとして消費させているように映るため、本家へのリスペクトのなさが透けて見え、ファンからの強い反感に繋がっています。 【結論】 「ゲームシステムが面白ければ、設定や演出、オリジナリティは二の次でいい」という極端な割り切りのもとで作られたインディーズらしい歪な作品です。「サバイバルクラフトとしての楽しさ」を求める人にはおすすめできますが、「深い世界観や愛着、RPGとしての完成度」を期待する人には不満が多く残る内容だと思います。
📊 推移
📋 発売レポート
Palworld / パルワールド」は、不思議な生物『パル』を集めて冒険するオープンワールドサバイバルクラフトゲームとして、2026年7月8日の発売直後から大きな注目を集めました。発売1週目には日本語配信者だけで510人が配信し、ピーク時には{peakConcurrentViewers}人もの同時視聴者を記録しています。Steamでは4,522件の日本語レビューが寄せられ89%が好評と高い評価を得...
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🔄 更新履歴
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | 64 | Palworld.exe | — |
| 1 | windows / 64 | Palworld.exe | -dx12 |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 24575825 | 12 August 2026 - 03:00:38 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 1623731 | public | 41177764991 (38.35 GiB) | 32963687600 (30.70 GiB) | 6718571732896359142 |
情報取得: 2026/08/23 08:45
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 38251170 |
| Public Build ID | 24575825 |
| Public Last Updated | 12 August 2026 - 03:00:38 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | full |
| Categories | Single-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Cross-Platform Multiplayer, Steam Achievements, Full controller support, Steam Trading Cards, Steam Workshop, Steam Cloud, Family Sharing |
| Genres | Action, Adventure, Indie, RPG, Early Access |
Cloud Saves
| Quota | 9.31 GiB |
|---|---|
| Max Files | 10000 |
Related Apps
| AppID | Name | Relation | Type |
|---|---|---|---|
| 2771110 | Palworld - Soundtrack | DLC | dlc |
Recent Patches
| Date | Title | GID |
|---|---|---|
| 2026/06/06 07:42 | 『パルワールド 1.0』 正式アップデートが7月10日に配信決定!シネマティックトレーラーを公開! | 683004046342094978 |
| 2026/05/27 09:00 | 『Palworld / パルワールド』×『Valheim』バンドルも発売! | 660484779820451178 |
| 2026/04/06 12:08 | v0.7.3:仕様調整および不具合の修正 | 517491052151571303 |
| 2026/03/20 02:00 | 『パルワールド』 × 『Enshrouded~霧の王国~』Steamコラボバンドル発売開始! | 494971785564914051 |
| 2026/02/16 14:02 | v0.7.2:仕様・バランス調整および不具合の修正 | 498346416514531787 |
| 2026/01/21 12:04 | v0.7.1:仕様・バランス調整および不具合の修正 | 501722115383230478 |
| 2026/01/19 22:00 | 2周年記念!正式リリースに向け、新種パルのゲーム開発資料が満載の特別映像を公開! | 72753718412446453 |
| 2025/12/17 12:04 | v0.7.0:大型アップデート!パルワールド:スイートホーム!ULTRAKILLコラボなど多数の新要素追加! | 627819185726031239 |
| 2025/11/25 19:07 | Steam アワード「愛の為せる業賞」へのノミネート投票、よろしくおねがいします! | 616558206001350649 |
| 2025/11/23 05:30 | 大型アップデート「スイートホーム」12月17日配信決定!『ULTRAKILL』コラボやVer.1.0情報も公開 | 616558206001349844 |
Changelist #3795424410 days ago12 August 2026 - 03:45:02 UTC
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Changelist #3794913911 days ago11 August 2026 - 23:45:01 UTC
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Changelist #3764417923 days ago30 July 2026 - 15:45:01 UTC
Depots
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Changelist #3763770823 days ago30 July 2026 - 07:45:01 UTC
Depots
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Changelist #3760923424 days ago29 July 2026 - 07:45:01 UTC
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Changelist #374218791 month ago21 July 2026 - 15:45:01 UTC
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Changelist #372711401 month ago15 July 2026 - 11:45:01 UTC
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Changelist #371606181 month ago10 July 2026 - 03:47:48 UTC
Depots
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Changelist #370209371 month ago3 July 2026 - 19:47:08 UTC
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Changelist #369353301 month ago30 June 2026 - 11:47:14 UTC
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Changelist #368500791 month ago26 June 2026 - 19:48:36 UTC
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Store update2 months ago20 June 2026 - 04:06:02 UTC
Packages
package prices
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Price | Palworld: — | Palworld: 2999 USD |
📰 最新ニュース




















💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-Bit)
- プロセッサー: Intel Core i5-9400F
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 1660
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 40 GB の空き容量
- 追記事項: SSD Required - Performance may vary depending on the amount of active Pals.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11 (64-Bit)
- プロセッサー: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
- メモリー: 32 GB RAM
- グラフィック: GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 40 GB の空き容量
- 追記事項: SSD Required - Performance may vary depending on the amount of active Pals.
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