Steamで今、日本でいちばん遊ばれているゲームが分かる
ホーム > Slot & Dungeons

Slot & Dungeons - 日本語レビュー6件・全言語レビュー314件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(6件)

50%
レビュー不足
👍 好評 3 (50%) 👎 不評 3 (50%)

🌐 すべての言語レビュー(314件)

85%
非常に好評
👍 好評 267 (85%) 👎 不評 47 (15%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 レビュー不足 (50%) · 6件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 4時間

スロットによってフロア内の敵やアイテムの配置が変化するというユニークなダンジョン攻略! ビルドが完成してきたときのコンボが気持ちいい。

投稿日
総プレイ時間 41時間

エンドレスモードでかなり深層まで到達できたものの、本来のゲームプレイ外での要因によりリタイアせざるを得ない状況になってしまったため断念。最下層が本当にあるのかは別として投稿時点の問題点を記載しておきます。プレイキャラはギャンブラー、ステージはピラミッドです。 最初に書いておきますが、50階を越えるプレイなどでなければここまでの問題は起こらず快適にプレイをできますので、あくまで深層を目指す場合の問題点ということで宜しくお願いします。 問題点 ・1フロアでの過剰な敵シンボルの追加 ある程度の階層を進むと、1フロアでの敵の追加数が非常に多くなってきます。敵の数が多くなること自体は大きな問題ではないのですが、1フロアでのシンボル数に対して追加される数が多すぎることにより、フロアがほぼ同じ敵で埋め尽くされます。今回はピラミッドステージをプレイしていましたが、終盤はフロアのシンボルの8割が毎回ワームというただただ処理が面倒な状況が続いていました。 バックパックには最終的に少なくとも千体を超えるワームが入っていたと思われます(バックパックの中身は1万2千個ぐらいシンボルがありました)。 ・シンボルの過剰追加によるゲーム性の崩壊 上記の追加によりバックパックのシンボルの比率が敵に極端に傾き、フロアにスペルやアイテムがほとんど出現しなくなりました。こうなってしまうと道中で開ける宝箱はほぼ意味を成さなくなり、レリックの宝箱以外はほぼ無視しても問題ないという悲しい状況になっていました。このゲームの重要な要素であるステージ開始時のスロット回転も、上記のワーム地獄によりほぼワームが回っているだけという茶色一色の虚無時間でした。 ・シンボルの過剰追加によるオートセーブ、ロードの負担増 上記の状況でも探求心からゲーム自体は非常に楽しくプレイしていたのですが、階層を進めるにつれてステージ移行のセーブや再開時のロード時間が異常に長くなり、PCへの負担も気になるレベルの状況になってしまった為に泣く泣くリタイアを選択するという状況でした。さすがにステージ移行の度に30秒以上の待ち時間が発生しているうえにPCが音を立て始めるのは…。 まとめ 深層での過剰な敵シンボルの追加がなければ全て解決するのでは…? まぁそこまでシンプルな問題では無いのだろうとは思いますが、せっかくのエンドレスモードで深層に行くにつれて本来のゲームの楽しさが無くなってしまうのは勿体無いなと。 物量で攻めるゲームではないと思いますし、シンボル毎に使用回数がある以上は無限にスペルやアイテムを使いまわせる状況に入るのは一部を除いてまれかと思うので、フロアのシンボル配置比率などで深層でもバックパック構築の楽しさは残してもらいたいなと思いました。 現状のエンドレスモードは50階前後までが一番楽しくプレイできるラインかと思いますので、まだの方は是非目指してみてください。 アップデートで色々と改善されたら再び最下層を目指して潜りたいと思います。一応ゴールはあるんですよね…?

投稿日
総プレイ時間 94時間

製品版で職バランス等が大分改善され、どの職業でも慣れれば難易度7~9を結構な確率でクリアできるレベルに調整された感じ 強さのインフレの爽快感と、敵の理不尽な能力のバランスが良い塩梅になっており、この値段帯のゲームとしてはかなり良質な仕上がり 職の固有スキルが3種類から2種類のランダムチョイスな事と、会心・回避あたりがやや外れ能力になってしまっている辺りの調整も期待 特に罪人で必要なスキルが選択肢に出なかった場合はリセット案件なので

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 19時間

・ビルド幅が狭い ・運ゲー度が高い ・1ランがすごく短い ・永続強化のポイント集めの作業感が強い ・エンドレスモードの旨味が薄い ス〇スパの1層をひたすら周回している気分でした

投稿日
総プレイ時間 13時間

現状ウォーリアーが安定、他不安定と言ったところか クリアのノルマが低階層で済む故に、難易度を上げると1、2階の内に強いレリック等を取らなければならない 3階以上になると強レリック無しでは大体死ぬ なので強いの出るまで粘って1、2階を繰り返さないといけない(ウォーリアーはHPや防御力が簡単に上げれる為、そこそこのレリックでも3、4階は突破できる) 他にエンドレスモードでの1しかダメージ与えれない相手に対して数十回体当たりしなければならないだの、共通のアイテムが多すぎてどのキャラのビルドにも合わないのが多いだの、エンドレスモードが長い時は1周に数時間かかるだの、なんだかストレスが溜まることのが多い気がするのでおすすめしないに 初期アイテムの見直しや、敵の強さを緩やかに上げてノルマクリアの階層を伸ばしたりとして欲しいとこだけど、正式リリースしたので望み薄か

投稿日
総プレイ時間 10時間

面白いのはたしかなのですが、キャラクター永続強化の道のりがあまりにも長く、プレイに作業感が生まれてしまいます。 永続強化システム自体の否定はしません。 しかし、ここまでマゾいゲームに当たったのは初めてでした。 このシステムにおいて個人的に一番もやっとするのは、敗因の理由をそこに求めてしまう点です。 RPGでいうところの「キャラの育成が足りなかったら負けた」と同じです。 そりゃ負けるでしょ、みたいな気持ちになって萎えてしまいます。 例えばスレスパ2の場合、ゲームを始めて20時間も経たずにすべての要素がアンロックされるため、負けてもすぐに振り返って反省することができます。 ・運が悪かった ・道中のルート取りを誤った ・デッキの完成度が足りなかった などなど。そこに「キャラの育成が足りなかった」は存在しません。 また、この20時間というのが絶妙で、高難易度のアセンションに挑むころにはすべてがアンロックされているバランスとなっています。 遊んでいて作業感がないのです。 なのでこのゲームのようにただアンロック要素をマゾくするというのは、ちょっとその……いや、あまり強い言葉は使いたくないので、これ以上は止めておきましょう。 そんなことせずとも、ゲームが面白ければユーザーはいつまでも遊び続けるのではないでしょうか。 このゲームにおけるアンロック要素は、ラーメン発見伝のラーメンハゲ vs 藤本の勝負にあった、鶏油(チーユ)のような存在だと思います。 「鮎の煮干しの味を最大限に引き出したラーメンというコンセプトなのに、僅かに入れた鶏油が味を損ねている」 ただ、これだけは擁護させてください。 このゲームのアンロック要素のマゾ具合は、アーリーアクセスのときから一貫しているんです。 ずっとこのバランスでした。 つまるところ、そのとき不満を感じながらも、開発に意見を伝えていなかったユーザーが悪いのです。 1~2件の意見なら無視されることも、100~200と集まれば開発も考え直してくれていたかもしれません。 いまさらいうたところでって感じではありますが。 一つの解決策として、購入ページに育成要素を示すタグを付けるのもアリかもしれません。 育成要素をポジティブに捉えるユーザーも多いと思いますので。 まぁそんなことはさておき結論をまとめると、 ・ゲームは面白い(90点) ・強化要素が虚無(-50点) 以上です。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年9月第1週(9/7 〜 9/13)

今週のSteamでは新作アクション『WARDOGS』が日本語レビュー急上昇1位、同接ランキング4位に初登場し、大きな注目を集めました。前週1位の『デスゲームの報告書』も堅調に推移。また、今週の新作ピックアップにも選ばれた『Valheim』は同接数が前週比約500%増と驚異的な伸びを見せ、話題をさらっています。大型タイトルセールや来週の注目作にも期待が高まります。
+1,799
日本語レビュー増加
136万
最多同接
557
注目セール
479
新作
レポートを読む →

🎮 配信者情報

すべて見る →
配信者情報を読み込み中…
🎮

人気デバイス

人気の周辺機器
デバイス一覧へ →

💰 価格比較

価格推移

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core i5
  • メモリー: 1 GB RAM
  • グラフィック: DirectX 11
  • ストレージ: 300 MB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Slot & Dungeons

Slot & Dungeons

スロットが運命を決めるデッキ構築型ローグライト! 敵もアイテムもリールの出目次第。 運と戦略を操り、ダンジョンを突破しよう!

¥ 1,110
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元MUC GAMES
発売日2026年7月27日
発売ステータス発売中
日本語レビューレビュー不足 (50%)
全体評価非常に好評 (85%)
Steam同接10 % (7d)
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルカジュアル, インディー, RPG, ストラテジー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートDualSenseコントローラーサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 日本語, 韓国語