Skull Horde - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(32件)
💬 共感が多いレビュー
ノーマル難易度で最終ステージまでやりました。 BGM、デザイン、ゲームの新鮮さがとてもよかったです。値段もお手軽で手が出しやすいです。 今後のアプデ次第ではもっと面白いゲームに化けると思います! ローグライクゲームとしてすごく気持ちよかった点は、同系統アイテムを沢山集めると意図的に同系統アイテムが出やすくなってる事だと思います。 現状は痒い所が多いです。下記に雑にまとめておきます。 ・誓いビルドというパーティメンバー依存で発動するパッシブよりもそこらへんに落ちてるアイテムのシナジーの方がデカいく感じました。キャラは適当に重ねやすい奴を入れとけばいい説があります。 ・自分が今なんのアイテムを獲得しているのか、なんのシナジーを欲しているのかが常に表示できるわけではないのがつらかったです。 ・ステージがいくつかあるのですが、正直「闘技場」というステージ以外は攻略方法が特に変わることはない気がしました。自分側のビルドが変わっていくだけでステージに合わせて攻略法を変える必要はないように感じました。 ・PCのスペック関係なしに最適化?不足なのかかくつきがひどい。ステージ4以降ぐらいからか何かのギミックが発生する度に画面がかくつきます。頻度が多くなってくるので徐々にストレスになっていきます。 ・あとビルドの幅が広そうに見えて広くないと感じました。理由は1ステージにつき5~8階層ぐらい潜るのですが、この階層の浅さでは高ランクキャラを使ったビルドが完成しきらないです。 ・どのキャラがどれだけ現在貢献しているのかを確認するすべがないのがすごくきついです。クリア後に貢献度が出てくるのですが、これは最後に残っていたパーティメンバーのものだけなのでゲームのシステム上、道中でキャラを乗り換える必要があるのですが、どのキャラを切り捨てるべきかわかりません。 ・ダンジョン内のロードマップがしっかりしていないため、次がボス層なのかどうかすらわからないことがあります。仕様に気づいたら何層目に何が出てくるのかわかりますが、最初はちんぷんかんぷんです。「じゃあ強化しておけばよかったー」みたいなことが頻発しました。 すごく面白いゲームでしたが、現状は何十時間もやりたくなるゲームではないと思いました。
動画をご覧の通りのゲームですが、骨々軍団を徐々に強化・増員しながら敵を駆逐する様を眺めるゲームです。 このゲームの紹介文にある通り、自分なりのビルドを考える楽しみもありますし、負けたとしても経験値を使ってパークを取得する事で自身を強化出来るので、段々と強くなる過程を楽しめます。 なおゲーム開始当初は、割と自キャラも弱いし、ユニットも弱くて数が少ないので、ある程度はコツコツ繰り返して遊んでから、醍醐味が感じられるゲーム設計です。 個人的な要望としては、もう少し規模=ユニット数を増やし易くして、アイテム収集要素も追加して貰えれば、もっと楽しめそうかなと思いますので、開発者様には、是非一度ご検討願いたく存じます。
ミニオン、ローグライト(永続成長あり)、ハックスラッシュ これらに興味あれば楽しめる 翻訳はばっちりで「〇〇ですぞ!」など、チュートリアルもキャラにあわせた口調でしっかりサポート ステータス類もわからないものはほぼ無し 4/11時点では難易度が文字化けで~~~~~となっているが、ここ選択時のみ英語にすればOK ゲーム 自動召喚、移動速度も比較的速く移動でのストレスはあまり感じない 宝箱なども自動攻撃で基本は移動+アクティブスキル1つと状況にあわせて集合の命令、この3つのみ BGMはメタル系でノリノリ、これは合う合わないはありそう(トレイラーのBGM参照) 難易度はノーマルなら1ラン目から1面ボス倒せるくらいで序盤は緩め(後半はまだ不明) 召喚モンスターは10種くらいからランダムピック(リロールあり)3匹そろえるとグレード上がる それを3匹そろえるとまた次のグレードに、という感じ ローグライトとしては毎回レジェ効果(HP20%以下で〇〇が~など)アイテムをランダムピックしてビルド構築する感じ リロールも比較的連発できるのである程度は狙ったビルド作れる様子 リリース記念セールで1000円以下だからこの週末楽しむ!感じなら買って間違いなし! この値段のインディーズでは珍しく日本語がしっかりしてる、フォントもほぼ問題ないのがいい
システムとかビジュアルとか操作性とか基本的なところはかなり面白いゲームだと思います。 なので数回起動してちょっと遊ぶ程度には楽しいと思います。 ですが、何度もプレイしていると気になってくる要素がこの手のジャンルの面白さの根幹に関わる重要な要素だったので、流石に書き記しておきます。 自分がプレイしていて最も厳しいと感じたところはリプレイ性(中毒性)がかなり低い事です。良いビルドが組み上がる頃には大抵どいつもこいつも雑魚同然で一瞬のうちに圧殺出来てしまうが故に気持ち良さのピークが本当に一瞬しかないんですよね。ラン全体で見た時、苦しい時間7割に対して気持ちいい時間が3割程度しか無い。こりゃしんどいよ。また強化アイテムのバリエーションが少ないこともリプレイ性を欠いている原因と言えるでしょうか。 更に、ありとあらゆる【数字】が壊滅的に見辛いところも結構キツイです。特にビルドの確認をしようとするとメモベタ打ち箇条書きリストみたいなのが表示されるのはかなり強気だなと思います。なんならどういうアイテムの効果でそれが適用されているのか確認する方法がありません。これは流石にローグライク要素のあるゲームとしてどうなんだと言わざるを得ませんね……。
新鮮さは全くない、類似作品のパクリゲーム 1000円程度だったら買ってくれるでしょ的な、何たらサバ系のパクリゲーム。 2面のボス戦で取り巻きがなん十匹も敵を生み出し続けて絶対に勝たせない姿勢だったので、だったら辞めてやるわと終了した。 キャラも増えていくのか知らんが1面クリアしてもどくろしか使えない。 そこにたどり着く間も全く面白さを感じなかったため返金申請済み。
雑い調整がされたヴァンサバ ランダムで売りに出されるゾンビを買い軍隊を作るゲーム 2周目の最終ステージまでは初期ゾンビ+回復ゾンビだけでクリア出来るので売りに出されたユニットを連打で買うだけの作業 2周目最終ステージのみ難易度が高く編成に頭を使うが初期ゾンビ+回復ゾンビ+適当な遠距離ゾンビとテンプレ編成に毛が生えた編成でクリア可と自分だけの最強チームを考える楽しさがまるで無い 自身が操作する指揮官ゾンビは初期が一番使いやすい(と言うか最強?)新しい指揮官をアンロックしても最初のステージすらクリア出来ずイライラする 自身の軍を強化するバフの種類こそ多いが5時間も遊べば優れた最適バフが分り後はそのバフが出現するのを祈るゲーミング 運悪く目的のバフが出なくても中断して再スタートすればやり直せるので詰む事も無し 一通りクリアするとエンドレスモードが解禁されるが敵のパワーアップよりこちらの成長のが速いので敵を瞬殺する無双ゲーが始まる、経験値は恐ろしくしょっぱいし何の歯ごたえも無く凄い虚無感を感じたところでゲーム終了 スマホで暇つぶしに遊ぶレベル、PCで腰据えてやる価値はありませんでした。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: 2.3 GHz
- メモリー: 2 GB RAM
- グラフィック: DirectX® 11 Compatible Graphics Card or newer
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
🎯 関連ゲーム
Skull Horde
『スカル・ホード』は空飛ぶドクロのネクロマンサーを操作する、オートバトル式のダンジョンRPGだ。見つけた強い戦利品から、無敵のビルドを作れるだろうか?骨と肉の戦いで、ガイコツの大群を召喚せよ!
*フル音声対応言語







