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DAMON and BABY (デイモン&ベイビー) - レビュー・評価・同時接続数

DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)(DAMON and BABY)

⭐ 日本語レビュー(6件)

50%
レビュー不足
👍 好評 3 (50%) 👎 不評 3 (50%)

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-27
総プレイ時間 17時間

(20時間ぐらいでクリア/攻略情報&WIKIなし/サブクエは未クリアあり) そこそこ面白かったです。まぁ悪くなかったかな…って感じです。 「2000円」 ……うーん、コレで2000円かぁ…2000円ねぇ……まぁ……うん…… だよね。 っていうのも、若干あるんですけど。 たぶん1年経ったら、50%OFFで、1000円切ってると思うんですけど。 1000円切ってたらまぁ……アリ……?よりの…微アリ? 「二択で中段決まったらラッキー?」ぐらいの? 致命的なバグやクラッシュは無かったんですけど、 「それ、本来なら、あたり前じゃん?」 「評価項目の対象にすること自体、どうなの?」 と思わないでもないような……。 ですので、良かった点は、そうですね……。 良かった点は………… ………… …… 今回は、めずらしく。 プレイヤーを「無償のデバッガー扱いしていなかった」かも……? ただ、本当に正直なところを言うと「新しいジャンルに挑戦する」っていうのは「アーク、3Dアクションゲームだしても、全然いけんじゃん!おもしろいよ!!」って言われて、初めて成功というか、企業としても、所属する社員としても、意義があると思うんですけど、今回は「そのラインに達していたとはとても言えないんじゃないか」っていう印象も得ました。 ゲームの難易度に関しても「敵が強いか弱いか」っていうよりも「次はどこに行けばいいのか分からない」という次元で「むずかしい」ので。たとえば、フロムソフトウェアのゲームは難しいんですけど、「次は何処へ行けばいいの?なにすればいいの?」っていうのは、あんまないので。 「古い、新しい」の問題ではなくて、たとえば、スーパーファミコン時代のファイナルファンタジーでも「そもそも入れない民家(背景)には出入口がない」「武器や防具を売ってるお店は看板が目立つ」といった「視覚的な導線」があったからこそ「漢字が読めない幼稚園児(俺)」でも、エンディングまでいけたわけでして。 この作品は「建物の出入り口すら分かりづらい」ってレベルの問題が山ほどあって。 そういうところだよ。わかる?理解できる?アーク?って感じなんでした。

👍
投稿日 2026-03-26
総プレイ時間 19時間

ギルティギア等で有名なアークシステムワークスの意欲作である新規アクションゲーム。 会社が好きなので挑戦を応援したい気持ちもあり購入しました。 取り合えずプレイ時間が8時間を超えたので購入検討してる人の指針になればと思います。 ・世界観 石渡さんのキャラデザを始めとした緩めのタッチで、悪魔に天使や人間やそれ以外がいる世界のお話。 主人公のデイモンはとあるきっかけから人間の子供と呪いで紐づき、離れる事が出来なくなってしまった! この状況から脱するための悪魔と子供の二人連れ冒険が始まる~ ・アクション 見下ろしシューティングで、ブリングや格闘を駆使して進めていきます。 操作難易度は慣れるまでちょっと癖あるけど慣れるとかなり楽しいです。 子供投げブリングとか初めて見たよw ・ハクスラ要素 一部銃器はショップ販売だけでなく敵からのドロップがあります、レアリティもちょっとあって強い武器が出たらどんどん持ち帰る感じ。 鬼畜な感じは今の所無いのであっさり収集できてうれしい。 ・難易度 このゲームは昨今の作品にしては珍しく、ダウン後のちょっと巻き戻して再チャレンジ系のシステムはありません。 主人公の体力が全然上がらないので、ちょっと囲まれてテンパると序盤はかなりゲームーバーからのタイトル画面に行きやすいので、そういったレベルデザインなのだと思います。 回復も拾えますが、ゼ〇ダでいうとハート1/4しか回復しないので、ちゃんと料理を頑張ったり、雑魚の処理を慣れるまで繰り返したりする必要があります。 歯ごたえがあって楽しい! ・デザイン 流石のアークなのでキャラデザやUIデザイン、メニュー画面などは結構いい感じです。 この手のハクスラあるアクションゲームは結構な頻度で持ち物画面とにらめっこするので、この点が良い感じで嬉しいです。 ・小ネタ アーク作品と世界観を若干共有しているので、ギルティとか触ってストーリー読むのに凝ってるオタクにはニヤニヤ出来るネタが多いです。 PVとかで明らかになっている部分だと、イノが居たり、ケイオスやファウストっぽい何かが居たり、某兄さんが居たり…オタクはニヤニヤ出来て楽しいです。知らない人でもビジュが良い謎のキャラいっぱい出て来るジャンって感じになれて楽しいです。 (料理で”ダニーミサイルズのハンバーガー”が出てきて、近年ギルティストーリーオタクは声出ました。ニッチ過ぎる。) ・小言 新規挑戦という事でシステムやUI等でマジほんのちょっとした粗が出て来る事があります。 致命的な物は今の所出くわしていないので、値段や意気込み考慮したら全然受け入れられる度合い。 ・まとめ Steamの紹介映像でも本作への意気込みや開発者さん達のスタンスが伺えると思うのでちょっと気になるなぁって方は是非体験版からでもプレイしてみて欲しいです。 序盤ちょっと苦しいけど、2時間超えた辺りから熱中して時間を溶かしました。 まだまだ序盤感あって今後も楽しみなのでのんびり遊びたいと思います。 おススメ。

👍
投稿日 2026-03-29
総プレイ時間 15時間

クリアしたので感想。 ■良かった点 グラフィックや操作のストレスのなさ 目立ったバグがないところ ■悪い点 ・武器がハンドガン一択となる  ハンドガンを強化するとマシンガン並みの射撃感覚にもなるのでこれ以外を選択する意味がない  武器切り替えの意味がなくなる ・取得できなかったアイテムの消失  装備がいっぱいで拾えなかったアイテムがファストトラベルなどすると消失する  ドロップアイテムとかはしょうがないと思うが、一度しか取得できないチャームとかも消える  そのため、重要なチャームを再度取得することができない(致命的) ・探索状況の不透明さ  広いマップだと自分がどこを探索したかがわからないので行ったことない場所を見つけるのが難しい  サブクエストの位置とかも表示されないのでとても不便 ■おそらくバグっぽいもの ジャンプして空中にいるときにスーパーダッシュがそのままできて空中を走りまくってしまう そのため、本来そのまま行くことができない場所も簡単に行けたりしてしまう ゲームバランスが崩れそうなので修正したほうがいいと思う ■総評 クリアまでぶっ続けで飽きずにできたのはよかった しかし、間をあけてしまうともうプレイしなくていいかな、と思えてしまう内容 格ゲー以外の新たな挑戦としてはよかったともう 今回のフィードバッグや経験をもとに次の新たなゲーム作りに生かしていってほしい

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-28
総プレイ時間 5時間

アプデが出揃ってセールされてから購入検討すべし 最初のボスを倒したところまで進めたが、既に気になるところがかなりある。 ・SEバランスがめちゃくちゃで耳障り ・ミニマップが各ダンジョンで拾うまでは表示されないのがかなり不親切で、しかもマーカーは購入しないとアンロックできない  ※後で気づいたが、このマーカーはファストトラベル用らしく、期待していたピン打ちのようなノート機能は存在しない模様 ・ファストトラベルも地点ごとに購入でアンロックしないといけない ・チェストのものを直接売却もできないし持ち物の自動ソートもない ・ドロップアイテムをいちいち拾うのがめんどくさい ・各演出で時間停止しなかったりセーフハウスらしきところにも敵が入れたり壁にめり込んだ相手が壁抜け攻撃してきたり、なかなか挙動が怪しい で、ここまで挙げてきたもののいくつかは「フィードバックをもとにアップデートで改善します」予告が出てたけど、うーん… 改善できて偉いというより、誰でもやれば分かることは直してから出せとしか思えないというか。 製品版発売と同時に夏や秋にかけて無料でコンテンツ追加のアップデートします、の告知が出てたらしいけど、ぶっちゃけ発売日に買う人を損させてるよねというか…ただ未完成品を出してるだけなんじゃないかというか… アークの新しい取り組みで、アークのキャラも出てて、だったから買ったけど、まあそうじゃなかったら買わなかったよね。他人にはおススメできないし。 とりあえずクリアまではやれたらやるつもりだし、次回作以降に期待。

👎
投稿日 2026-03-29
総プレイ時間 22時間

流石に酷い出来だったので、コメント付きレビューします。 ゲームはクリア済み、サブクエは未消化。 結論は「買うな、もっと他に良いゲームはある」です。 ■良い点 ・グラフィック この点はアークだから素直に褒められます。 ・バグが無いこと 目立ったバグが無いことは良いことです。 ■悪い点 上げたらキリがないので、かなり絞って言うと以下です。 ・いちいちファストトラベルポイント開拓のために要求されるお金 必要ですかこの要素??? これとネタバレのため控えますが、終盤の要素のため実際に強化して使う武器はハンドガン一択です。 サブマシンガンやショットガンとかありますが、サブ効果目当てで装備するための防具みたいな存在でした。使うことはない。 ・テキストのしょうもなさ 会話の度に○○みたいな~といった共感もしづらい例え文章が延々と続けられます。苦痛です。 ゲーム中に、あくびが十回以上出たゲームは久々です。 ・MAP、オブジェクトの視認性の悪さ ゲームで二段ジャンプ等の機動アクションを覚えるのですが、ゲーム中の地形判定では明らかにいけるところがいけないストレス。 グレイスの足跡というMAP閲覧機能があるのですが、それを地域ごとに開放するまでの区画ごとの繋がりの分かりづらさ。 ゲーム中の導線が非常に不明瞭で何やらされてるんだこれ、という気分になります。 ■まとめ お金はもういいから、時間を返してほしかったなとクリア後に思わされたゲームです。 ミドルプライスなのだから目くじら立てるなよ、って思う人もいるかもしれませんが、時間の価値は平等です。 最初に書いた分に戻りますが、このゲーム買うなら、もっとお金を出して良いゲームをやれば良かったなと言うのがプレイ後の感想です。 なんか、今後のロードマップでアプデが年間を通して有るらしいですが、再び立ち上げることは無いでしょう。

👎
投稿日 2026-03-31
総プレイ時間 7時間

一部冗長な回復ゴリ押しボスやエラー落ち、マップシステムや銃回りの操作のレスポンスの悪さなど、まだ買うべきじゃないと思いました。アプデするとは書いてあるのですが、わかってるなら最初からやっといたほうがいいですよ。こんなの売る奴らならわからないと思うので言っておきます。未完成品を売らないでください。

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価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel i5 Quad-Core, 2.7 GHz
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 6 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-6700
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(6GB VRAM)
  • ストレージ: 10 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)

DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)

ガンアクションと探索が融合した新感覚アクションアドベンチャー。心温まる"子連れ魔王"の冒険活劇。

¥ 2,300
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Arc System Works
発売日2026年3月25日
発売ステータス発売中
日本語レビューレビュー不足 (50%)
全体評価非常に好評 (86%)
Steam同接22 % (7d)
フォロワー1,436人 ★☆☆☆☆
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイ共有/分割画面での協力プレイ共有/分割画面Steam実績フルコントローラサポートSteamクラウドRemote Play Togetherファミリーシェアリング
対応言語
日本語, 英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, ポルトガル語-ブラジル, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 韓国語
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