GUILTY GEAR -STRIVE- - レビュー・評価・同時接続数
GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)
⭐ 日本語レビュー(1088件)-1
💬 共感が多いレビュー
女性キャラのふとももが太すぎる。 10/10
割引時2000円程度での購入をおすすめする神ゲーです。 最高のストーリーと最高の音楽と最高の相棒が待ってます。 僕はこのゲームを2000時間遊んでます(PS5とXBOXとPC) 良い点 1、最高のグラフィックとHUD どの格ゲーも素人目線では同じに見えますが、このゲームは異質かつ世界観に合ったグラフィックとHUDです 視認性も良いです。 アニメのようなかっこいい、可愛い2Dキャラがリアルタイムで動く凄いゲームです。 2、他の格ゲーよりもかなり遊びやすい これは格ゲー初心者に向けての良い点です。 例えばスト6だとコンボがまず難しくて中級者、上級者になるとヒット確認や対空や難しいコンボなどがあり敷居が高いと僕には感じました。 しかし、このゲームは一味違います。 コンボは使用キャラにもよるのですが基本的なコンボは入れ込みしても問題なく、カウンター確認も画面にでかでかと「counter!!!!」と出てくれるので分かりやすいです。 対空に関しても大体のキャラが6P(→P)という対空技を持ってるので昇竜拳対空など難しいテクニックがいらないです。因みに空中ガードあるので気軽に飛べます。 3、オンライン対戦以外の魅力的な要素 まずはストーリーです。 Q 今作からギルティギアの事を知ったけど過去作のストーリー見ないと楽しめない? A 今作からいきなり見ても楽しめるぜ!!!あなたの推しも見つかるかも? デジタルフィギュアというお人形ごっこが出来るモードがあり自分の好きなキャラの色んなポーズなどを観察出来ます!あとはやっぱり最高な曲が多いです。「GGST BGM」で検索しましょう。 プレマのルームカスタマイズなどもありここで説明してるときりがない程、オンライン対戦以外の要素も楽しめます! 4、まじでコミュニティがあったけぇ・・・ このゲームは分からないことを上級者に聞くとうっきうきで返答してくれます。 怖がらないで色んな人に聞いたり対戦してみましょう!みんなあなたの味方です。 色んな対戦会、大会、サーバーがあります! 5、圧倒的爽快感 パチンコとこのゲームは同じです。一度気持ちよくなってしまえば感覚が忘れなくなり辞めれなくなります。 悪い点 1、対戦バランスと調整内容 こんなに色んな異質なキャラがいると大変な対戦内容がたまにあります。 遠距離が強いキャラVS近距離特化キャラが当たると一方的に遠距離からぺちぺちされてストレスが溜まります。 一応対策はあるのですが初心者にとっては難しいです。 あとこのゲームの最弱キャラと最強キャラの差は凄まじいものです。 操作難易度がとんでもないキャラでも弱かったりします(でも楽しいよ) 逆も然り簡単で鬼強キャラもいます。 調整内容についてですが 強くしすぎたり割と投げやりな調整されることがあります。 ある日を境に通常コマ投げにアーマーが付いたり、連続で棺桶を振り回せるようになったり面白いです。 元々好きだったキャラ性能が大幅に変わって見た目は変わらずとも中身が変わりすぎてなんじゃこりゃーってなります。 2、使いずらいリプレイ再生 ぼっこぼこにされた理由を調べたくてもリプレイが巻き戻しがラウンド毎にしかないので面倒です。 アドバイスやフレームも出してくれないので完全初心者は信頼出来る優しい師匠や友達と一緒に見ないと分からないです。鉄拳8やスト6のリプレイと比べるとかなり劣っているなと思います。 これらを踏まえて買う前に一つ伝えたいことがあります。 「あなたの選んだ相棒(キャラ)は決して強くないかもしれないし本当に難しいキャラかもしれないしアプデで激弱になるかもしれません。でもそれらの大きな壁を共に乗り越え成長していくゲームです。諦めずに頑張ってみてください。」 This is an absolute must-play game that I recommend picking up for around 2,000 yen when it’s on sale. An amazing story, incredible music, and the best partner await you. I’ve played this game for over 2,000 hours (on PS5, Xbox, and PC). Pros 1. Top-notch graphics and HUD To the untrained eye, all fighting games might look the same, but this one features unique graphics and a HUD that perfectly match its world. The visuals are also very clear. It’s an amazing game where cool and cute 2D characters, just like in anime, move in real time. 2. Much easier to play than other fighting games This is a great point for fighting game beginners. For example, in Street Fighter 6, combos are difficult to begin with, and as you reach intermediate or advanced levels, there are hit confirmation, anti-air moves, and complex combos—which I felt made the barrier to entry quite high. However, this game is a cut above the rest. While combos depend on the character you’re using, basic combos are easy to pull off, and counter confirmation is clearly displayed on the screen with a huge “Counter!!!!” message, making it easy to understand. As for anti-air moves, most characters have a 6P (→P) anti-air move, so you don’t need difficult techniques like using a Shoryuken to counter air attacks. By the way, since there’s an aerial guard, you can jump around freely. 3. Attractive Features Beyond Online Matches First up is the story. Q: I just discovered Guilty Gear with this game—do I need to watch the stories from past titles to enjoy it? A: You can totally enjoy it even if you jump right into this one!!! You might even find your new favorite character? There’s a “Digital Figure” mode where you can play with virtual dolls and observe your favorite characters in various poses! Plus, there are tons of amazing tracks. Just search for “GGST BGM.” There’s also room customization in the lobby, and there are so many other features to enjoy outside of online matches that I could go on forever! 4. There’s a seriously tight-knit community… If you ask an experienced player about something you don’t understand, they’ll happily answer you. Don’t be afraid to ask people questions or challenge them to a match! Everyone’s on your side. There are all kinds of matchups, tournaments, and servers! 5. An overwhelmingly exhilarating experience This game is just like pachinko. Once you experience that rush, you’ll never forget the feeling and won’t be able to stop playing. Cons 1. Matchmaking Balance and Balancing With so many diverse characters, matches can sometimes be frustrating. When a long-range character faces a close-range specialist, it often turns into a one-sided beatdown from a distance, which is really stressful. There are ways to counter this, but they’re difficult for beginners. Also, the gap between the weakest and strongest characters in this game is massive. Some characters are incredibly difficult to control but still weak (though they’re fun to play). Conversely, there are also characters that are easy to control yet ridiculously overpowered. Regarding the game’s balancing: Sometimes characters get buffed too much, or the adjustments feel rather half-hearted. It’s interesting when, out of the blue, a standard throw gains armor, or you can suddenly swing a coffin around in rapid succession. When the performance of a character you originally liked changes drastically—even if their appearance stays the same—it feels like, “What the heck is this?!” 2. Unintuitive Replay Playback Even if you want to figure out why you got completely crushed, rewinding replays is a hassle because you can only rewind by round. Since it doesn’t display advice or frame data, complete beginners won’t understand anything unless they watch with a trustworthy, patient mentor or friend. I think it’s significantly inferior compared to the replays in Tekken 8 or Street Fighter 6. With all this in mind, there’s one thing I want to tell you before you buy it. “The partner (character) you've chosen might not be particularly strong, or it might be a really challenging character to play, or it might even become incredibly weak after an update. But this is a game where you overcome those major hurdles together and grow as a team. Don't give up—keep trying your best.”
結論:良くも悪くも楽しさ重視。 良い所: 疾走感、爽快感がすごい。 カウンターのヒットストップが大きく、ヒットからのコマンドが思ったより簡単。 パンチ、キック、スラッシュ、ハイスラッシュ、ダストの五つの技構成なので、スト6より考える要素は少ない。 アサルトコンボという上記の技をポチポチするだけで繋がるコンボがある。 相手のコンボを無理やり中断できるシステムがある。 全てのキャラに独自性があり、他のゲームで見ても唯一無二が多い 容量も近年の割に軽い 悪いところ: 疾走感がよすぎて何されてるかわからない 爽快感を優先しすぎるゲームデザインのせいで、互いに一方的な展開が続く。 突き詰めるほどクソゲー要素が見えてくる。 キャラの独自性が独自すぎて、共通システムじゃ対策できないことが多い。 わからん殺しされてる間は本当に不快 覚えておいてほしいのは、スト6のような硬派な格闘ゲームではない。 初心者がわちゃわちゃしてる間はマジのガチで神ゲーだと思う。けど、本格的にやりだしてからこのゲームの合う合わないが出始めるので、セールが来たら買うくらいでいいと思う。 以上が、格闘ゲームとしての評価です。 次は、個人的に好きだったポイント行きます。(今からはいいことしか言いません) 主に二つあります ①曲がいい ②ストーリーの面白さ ③キャラがいい ① まず、ゲームの音楽について語るのはすごいことだと理解してほしい アンダーテールの「メガロバニア」、ブルアカの「Unwelcome school」と言った有名な曲はあれど、単品としての評価がほとんどだ。 しかし、このゲームは全体としての完成度が高い。 ジャンルはハードロックをメインとしている。ボーカルのNAOKI氏の重厚な歌声、意味のわからない英語歌詞。 全てが魂にまで響かせるエフェクターになっている。ヘドバンしたくなるような曲だってバッチリだ そして時折あるポップな曲やジャズロック、コーラスがある曲もさ。 やべぇだろ?これがサウンドトラックじゃなくて格闘ゲームなんだぜ? ② ストーリーの面白さ。 近年、ゲームのストーリーはバカにできないほどの完成度を誇っている。 だがしかし、ノベルゲーム以外のストーリーなんて大体スキップされているのがオチだ。 格闘ゲームなんてもっての他だ。 殴り合いしに来たのに文字の羅列読むわけねぇだろ瞬獄殺でもあるめぇし。 そう思いながら、対戦ボタンの横にあるストーリーのボタンを押す。 するとなんだ? ・10時間近くの壮大なストーリー。 ・緻密に設計された展開、演出。 ・アニメ柄の3Dによるド迫力バトル。 あれ?オレ映画見に来たんだっけ? もしこの作品に、俺が中二病のころに出会っていれば、間違いなく壊れていた。 もうね、すごいのよ。中二病がほしい演出を全部やってくる。 敵も魅力的。 さっきから魅力的しか言ってないな。黙れよ。 あと、もしストーリーが気になっているのなら、Ark:System Works公式チャンネルにある再生リストから ・【漫画版】ギルティギアダイジェストコミック(これまでのギルティのざっくり総集編) ・GUILTY GERA Xrd-SIGN-Story Mode(前作) ・GUILTY GERA Xrd-REVELATOR-Story Mode(次回作) の視聴をオススメする ③ キャラがいい。 「最近のゲームでキャラが悪いことないだろ。いい加減にしろ」 舐めるな、ギルティを。 王道な騎士道精神キャラ、豪胆で快活な主人公、隻腕隻眼未亡人女侍、ブリジット これでまだ6分の1も出してねぇぞ?未実装キャラも含めたらもっとだ。 キャラクター性、デザイン、背景ストーリー、どれもが格闘ゲームで収まっていい出来栄えじゃない。 お前らのやってるゲームに「ベッドで作られたロボット」がいるか?「鍵の見た目した斧と結婚してる不健康ホムンクルス」がいるか? ギルティギアはな、この世にないキャラクター要素から逆算して作ってるって思えるくらいに唯一無二なんだよ!わかるか! かっこいい!かわいい!面白い! エッチ 全部ある!! 俺の使ってるキャラに梅喧ってのがいる。シンプルかつ優秀な技に、和風の演出、テーマソングだって美しく完成されている。 でもキャラデザがエチエチすぎて性能で選んだって誰も信じてくれないんだ。 そうだ、言い忘れてた。 このゲームで使うキャラに迷っているときは股間のコンパスに従え。俺はそれで決めた。 総括: ・格闘ゲームとして見れば、賛否両論あり。しかしそれはガチるならの話であって、初心者やストレス耐性がある人にはオススメ。 ・キャラソン、テーマソング、BGM、すべて最高。Kポップ?Jポップ?時代はロックなんだよ ・ストーリーが面白い。(まず設定の気合いがすごい) ・キャラデザ、キャラ造形が最先端すぎる。 として、総合的に神ゲームです。 あとな、ギルティギアの二次創作が少ないねん。 わかるな? お前が買う→ギルティギアが有名になる→ギルティギアの二次創作が増える→俺が喜ぶ つまりギルティはハッピーなんだよ。 あ、隻腕隻眼未亡人女侍の梅喧はDLCキャラだからシーズンパスも買おうな。 皆でアークシステムワークスに貢ごう!!
ギルティギア2.0が実装されましたが、実態はギルティギア0.5くらい。 必死に練習したところで、アップデートが実装されるとコンボルートが消え、努力は水の泡になります。人生みたいだね! ハッピーケイオスは暴れすぎたので、リワークはしょうがないとしても射撃回りの操作性が本当に終わっている。操作していておかしいと思わなかったのか、疑問に苦しむ。 飛鳥の調整もとてもひどく、固められる状況が続くのは健全ではないとして、消費マナ増加はわかる、だがマナ回復の手段を削りまくって挙句、マナバリアが割れた時の調整はなにも入っていない為、頻繁にマナが切れ、防御力が低い一般人の状態を強制させられる キャラ調整に一貫性がないと感じる GGST2.0はつまらない
初心者にはあまりにきつ過ぎる。 まずマッチングに数分かかる。マッチングしても大抵格上。そしてボコられたらまた数分間のマッチング待ち。 心折れる。
Ver.2で今まで魅力的だと感じていた自由度が減り息苦しくなった 全体調整で読み合いを増やしたいといいながら 結局一度の優位から一方的に攻め切るキャラがいることは変わってない等 言ってることとやってることがめちゃくちゃ
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💻 スペック情報
- OS *: Windows 8/10 (64-bit OS required)
- プロセッサー: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3450, 3.10 GHz
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 26 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
- OS *: Windows 8/10 (64-bit OS required)
- プロセッサー: Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 660
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 30 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
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