衝撃のリアルを体感せよ!あの名作が帰ってきた! P90が、あまりにも強すぎる! ヘッドショォォ!ダヴォキィル!モーティキィル!! 最強といわれるP90は入手に約4~5時間かかる。 しかし使えば最低でもK/D1.0に収まる驚異の安定性。 打ちっぱなしで2人同時だって相手に出来る。 ARでタップ撃ちなんかしてたら負けるぞ! GoGoGo! 今作は課金有利のPay to Winだ。 パーツにレア度が採用されていて、反動や弾のバラつきが抑えられるものがある。 標準だとリアルな銃かもしれないが、全て改造すれば超低反動のファンタジーライフルが誕生するぞ! 楽しくやりたいならサービス開始の今だ!今やれ! 本格的な課金が始まったら無課金・低課金は確実に負ける! リスポーン時の無敵時間が短すぎてリスポーン狩りがパワーアップしている。 マップくらいは任意で選ばせてほしかった。
Sudden Attack Zero Point - 日本語レビュー247件・全言語レビュー1,297件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(247件)+10
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
ただの老人ホームだった あの頃と何も変わってねぇな!気づけば10年以上もニートやってんのかよ俺 人生詰みワロタ
フラッシュくらったらpcがクラッシュするのがムカつくけど、気楽に遊べるゲームが最近少ないし、そういう層に刺さると思う
👎 Bad
誰も求めていないのに競技寄りに改悪されたと感じる。誰も求めてねえよ。 長くて読むのめんどくさい人は最後あたりだけ読めばいいよ。 SAに求められていたのはランクマッチでも武器のカスタマイズでもなく、昔のSAをそのまま進化させたようなものだった。(最悪、殆ど当時のままの方がレビューは良かったと思う…意味あるかは知らんけど) ロビーからその時の気分で入りたい部屋を選ぶ。やりたいモードや縛り(KD●●以下、スナスコ禁止等)を各個人がやりたいときに部屋を作り、やめたくなったら解散する。その自由さがよかった。 今回の強制クイックマッチは余りにも求められていないモードだと感じる。やりたいマップだけを回したり、順番に全てのマップを巡っていくからこそストレスが少なかった。 クイックマッチで強制的にマップを決められ、やりたくもないマップを連続でさせられる体験は余りにも不愉快で昔のSA特有の自由さを感じられない。 次に競技シーンを目指してと思われる5対5のみの人数とランクマッチについて。 正直に言うとカウンターストライクに勝てるわけないんだから大人しく顧客の需要のみに目を向けていればいいのに……という感想しか出てこない。 そもそも、人が集まらなければ競技と言うものは発生しないし、進歩もしない。現状であれば韓国版SAの方が競技向きだし人口もあちらの方が上だろう。このSAZが韓国版SAを超えれる未来が見えてこない。 武器のカスタマイズについては賛否があると思う。 私もこれはあった方がいい機能だとは思っている。ただし、なんでも付けた方がお得みたいな付け得な能力アップは余りにも適当すぎる。 個性が出るようにカスタムできるならいいが、デメリットもなく能力上昇するだけのアタッチメントなら別に実装するほどの個性ではない。全員にたようなカスタムになるんだから最初から最大値の武器を実装しておけと言う話。 期待していただけにがっかり感が強い。 こんな中途半端なことするなら韓国版のSAを全世界で出来るようにした方がコストも効率もよかったんじゃないか? 総じてSAZと言うSAのブラッシュアップ版かと思ったら劣化版が実装されました。ってことです。 進化させるなら今のFPSは爽快感や操作感などのプレイヤーのストレス緩和と中毒性に力を入れてるんだからそっちに頭を使えよ。ストレス増やしてSAZ!ってどうなっとんだ。 運営「令和の時代に新しいSA!利点を捨てて不満を増やしました!SA老人会の皆さん、どうぞ!」 って言われても、老人会も時が流れて別のFPSやってるんだからそっちに帰るに決まってるだろ。 グレ弱くなって、ゴーストステップなくなって、5対5だけになって、ロビーなくなって、最初から武器を購入で選べなくなって、部屋を個人でたてれなくなって、銃のSEがしょぼくなって、武器バランス終わってて(P90) 本当にお疲れさまでした。悲しいわ。
遊び方の幅が広いカジュアル系のパーティー寄り爆破ゲーである自らのルーツを勘違いし、なぜか5v5オートマッチングのみでロビーすらなしという近年の流行りを取り込んでしまうことで何物にもなれなくなったことが確定した謎のゲーム 平成のFPS民にとっての公園であったSAは、遊具は撤去され予め指定された遊びしか許されない令和仕様の姿で復活しました
RedBANANA時代からサドンアタックをやってた老人だが、これはSAでは無い何か新作のFPSゲームといった印象。 SAっぽいなーと思ったのはストッピングが適当でも割と弾が当たる点で、これはFPS初心者には良いかもしれない。 SAといえば8vs8のお祭り騒ぎ的なカジュアルゲームという印象だったが、SAZは爆破にしろTDMにしろ強制的に5vs5になり競技性を重視しているのが残念。 マップもランクマッチでもないのに強制的に選ばれる。ロビーで部屋を立てるシステムのSAではあり得なかったことで、やりたいマップが全然できない。これは最悪。 UIは随所にCS2を意識しているのがはっきり分かり、一体どこに向かいたいのだろうかと問いたくなる。ラジオチャットやC4設置時のボイスもCS2そっくりで、あの「ふぁいあいんざほー」が聞けないものなんだか悲しい。 武器のカスタマイズは別に要らないと思う。競技性を重視したいのなら尚更なぜカスタマイズ機能を追加したのか謎である。まあ、真面目にこのゲームをやるつもりは無いので個人的にはどうでもいい。 懐かしいと思えたのはマップだけで、一回プレイしたらお腹いっぱいという感じ。VALORANTやCS2のようなまた遊びたいと思える魅力が無かった。 今後の様子を見つつ、たまーに起動するかも。
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🔄 更新履歴
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows / 64 | SAZLauncher.exe | --AppID=3576070 |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 24586209 | 6 August 2026 - 05:00:45 UTC |
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|---|---|---|---|---|
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情報取得: 2026/08/12 04:53
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 37837381 |
| Public Build ID | 24586209 |
| Public Last Updated | 6 August 2026 - 05:00:45 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
Changelist #378096655 days ago6 August 2026 - 11:57:20 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24464195 | 24586209 |
Depot 3576071
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 709844976682966999 | 1329670077134231226 |
| Size | 7320495490 (6.82 GiB) | 7318164865 (6.82 GiB) (-2.22 MiB) |
| Download | 6881364848 (6.41 GiB) | 6881132816 (6.41 GiB) (-226.59 KiB) |
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5 (3rd Gen)
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
- DirectX: Version 9.0c
- ストレージ: 7 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10/11 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5 (9th Gen)
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060
- DirectX: Version 9.0c
- ストレージ: 7 GB の空き容量
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*フル音声対応言語








