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Deadline Escape - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(20件)+1

75%
ほぼ好評
👍 好評 15 (75%) 👎 不評 5 (25%)
平均プレイ時間
12時間
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-17
総プレイ時間 19時間

SurroundeadやZSGO等と同じSyntyアセットを利用して作られているのでガワは全く一緒ですが、 中身はカジュアル寄りの脱出ルーターシューター。何故かゾンビも出てくるw 去年のデモ版では敵全員柔いキラみたいな超反応&全弾命中エイムボットAIでなんだこのクソゲーと絶望… 正直あまり期待出来ねぇなぁと思っていたものの、EAリリース版はAIがしっかり調整されていて楽しめる。 豊富な武器・戦利品、カジュアルよりの難易度のAI、クエストに沿ったレベルデザイン等 ハクスラルーターシューターとしてのツボを抑えたゲームデザイン。 ボスが弱すぎたり、完全ランダムの鍵で沼ったり等と多少気になる点はあるものの、ワンコインで遊べるクオリティとしては充分。 今後のアプデによる進化に期待大。 なおPvEタルコフの様なひりつく体験を求める層にはあまりオススメ出来ません。 よくあるゾンビサバイバル系に近い難易度のランボーシューターです。 ゴミ漁り好きには超オススメ。

👍
投稿日 2026-03-21
総プレイ時間 35時間

サバイバルシューターの代用品にはなり得ないけど、物資収集目的でソフトコアでまったり遊ぶなら良作。 (2026.3/21)EA初期でのレビューです。 ゲームルールはタルコフなんだけど、部位の怪我と治療はHPで一括になっていたりと、全体的にマイルド&シンプル タルコフとは違ってこっちはゾンビがいるせいか、どちらかというとフィールドワークはDayZの雰囲気に近い。 ソロ専用ゲームなので設定で難易度が調整出来る。 主な項目として ■死亡時に装備を保持する(ソフトコア)かしない(ハードコア)か どちらにしろ死亡した場合その探索で拾ったアイテムは没収。 ■敵の攻撃力 最低値ではアーマー込みでノーダメにもなる。アーマー無しでも10発くらいは耐えられる(多分) ■敵のHP倍率 最低値で後半ボスでもヘッショで2発耐えるか耐えないか。 ■発砲間隔 長くすればAR持ちの敵がシングルショットでちまちま撃つようになる。 ■ザコ(ゾンビ含む)とボス格のスポーンレート 当然ザコを減らせば経験値を得る機会は減るが、ザコを少なくボスを確定で出現という使い方も。 ■プレイヤーと敵の足音の大きさ 単純に索敵効果の向上。 設定値によって、画面右上に鶏(ソフトコア)かスカル(ハードコア)とCasual~unfairと難易度が表示されるので目安になる。 マップは4種類で、序盤は探索場所は限られるが、レベルに応じて新しいマップが解放される。 レベルで解放される機能は他にもあり、隠れ家(拠点)にあるプレイヤーの自室のストレージやショップや射撃場がある。 ショップでは各種物資をまとめる事ができる専用の収納庫も購入出来るので、ストレージがいっぱいになる事も無いはず(多分) 隠れ家にはクエストを依頼してくるおじいさんがいて、彼のクエストをこなすと経験値が得られレベルアップの近道となる。期限はないので無視して回収プレイに没頭も出来る。 4種のマップはそれぞれ屋内外で狭いか広いかといったロケーション。狭いと言ってもどのマップもとにかく広大。 スポーン地点は特定の数カ所からランダムで決まり、制限時間内で物資収集や戦闘を済ませて、回収(脱出)ポイントに向かうというルール。 しかし広大過ぎて制限時間が全く足りない。もたもたしているとすぐに退却時間が近づいてくる。 地図もないし方角も示すものがない(EA版時点)ので、単純に広く同じような景色が多いマップ+時間制限+ランダムスポーンという仕様も相まって方向音痴でなくても地理の把握は困難を極める。(脱出ポイントにはマーカーと距離が表示されるので、迷子になって脱出失敗という事は起こらないはず) 毎回探検気分になるのでこれはこれで楽しいのだが、特定の建物の扉を開ける消費アイテムの鍵が、使える扉にたどり着けないせいで全然減らない困った側面も。 NPCの挙動は、流石に人の動きとは乖離しているため撃ち合いの緊張感はそれほどない。 NPC同士は敵対しているわけではない。なので他プレイヤー同士の戦闘に介入し両者を倒す「漁夫の利」というスタンスは無い。一応ゾンビとは敵対しているので銃声自体は聞こえるが、タルコフ等特有の、自分とは関係のない場所から聞こえる激しい銃撃戦の音は聞こえず、フィールドワーク中は基本的に静かで寂しい。 出現する場所の傾向は一応決まっているようなので、NPCはその地域の巡回ルートを歩いてプレイヤーを視認したら撃つ程度。 しかしこのNPCの視認精度が抜群で、どんなに離れていようが(誇張あり)正面の視界に入ればすぐさま発砲してくる。なので撃たれてからNPCの存在に気付くことが多い。 幸い命中率は全部当ててくるほどではなく、それなりに外してくれるので遠くの敵に背後を取られて即死するということは早々無い。高難易度設定は知らん。 撃ち合いに関しては今ひとつ。距離があると基本的に詰めてくる思考ルーチンなので、遮蔽物に隠れてリーンしていれば勝手に的が出てくる。たまに棒立ちになったり急に背を向けてどこかに去っていく珍妙な行動もする。 屋内戦では例えば通路の曲がり角で身を隠している敵が、角から銃を持った腕だけ貫通させて撃ってくるという無法もしてくる事がある(これがあるのでEA時点ではソフトコア一択) 現在(EA時点)はこちらが認知していない敵に撃たれた際に、どこから撃たれたのかを視覚的に示す画面効果がないのも困りもの。 撃たれた直後に付近の物陰に走ったら、撃ってきた本人と鉢合わせるという事態も往々にして起こり得る(起こった) 拾えるアイテムは多数あれど、どこに向かっても拾えるものは同じなので、〇〇を取りに〇〇に行くというケースはほとんどない。 なので基本的にクエスト目的でないかぎり、新しく解放されたマップに向かう事になる。ここは少し勿体ない。 ただし武器防具や敵のドロップ品は変わるので、狩り場を変えるというケースはある。まあ性能の低い装備を敢えて拾いに行く場面は想像できないが。 と、低価格帯特有の手の届かない痒い所が目立つものの、大きな不具合もなくバランスも調整出来るだけあって良好。 いつ撃たれるか分からない緊張感は健在なので、タルコフっぽい(notタルコフ系)ゲームというなら某アヒルを越えた体験が味わえるだろう。 後はTipsでも置いておこう。 O.ショップで売ってるアイテムが買えない。 A.お金とは別に特定の物資も必要な取引がある。 Q.売らない方がいいアイテムは? A.Balaclava(目出し帽)は倉庫マップの敵しかドロップがない。最低でも1個は確保しておくこと。Headpiece(口元マスク)の各色とサングラス。これらも敵ドロップだが他マップでも回収可能。これも最低1つ確保。 Rebel DogTagは基本売らない。ChemicalやBatteryも序盤数本保持しておくと後で役立つ。 O.インベントリ足りねえ A.自室(ベッドが置いてある部屋)の緑のロッカーは上部の扉と下部の引き出し2つ、計3個所が別々の保管倉庫になる。隣の灰色のロッカーもレベルごとに引き出しが解放される。ゴミ箱はハードコア詰み防止用の装備入れなので保管庫には出来ない。 O.アイテムを売る時いちいちSELL選ぶの面倒。 A.設定のControllerからQuick Sell Itemにキーを設定(誤操作防止に@などに設定がお勧め)。該当のキーを押しながら、インベントリのアイテムを選択するだけで売れるようになる。

👍
投稿日 2026-03-17
総プレイ時間 9時間

本日発売の先行インプレッションです。 アーリー&初見2時間程度の触りでの迷っている方へ ワンコインでプレイできるタルコフライクな作品です。 ルートは本家と違って即座にすべてのアイテムが判別できるので、サクサクゴミ拾い出来ます。 また落ちている物資の店売り価格も同時にわかるので、本家のような良いものか悪いものかわからないからとりあえず持っていくみたいなことにはなりません。 ただ、トレーダーとの取引でゴミと思っているものでも交換での購入対象になっている商品があるので、ここら辺は本家と似ています。 戦闘についてはいきなりボスと当たりましたが、正直弱かったので、今後恐らく修正が入ると思います。 また、初期マップのみのことですが、発見は早いけど命中率はあまりよくなく、すぐに追跡を諦める傾向にあるので、打ち合いは現状それほどひりつくことは無いと思います。 ただ複数の敵が配置されている場合、団子状態で突撃してくることもあったのであまり慣れていない方だと慌てるかも 操作は普通のFPSでリーンも出来ます。 弾込めはリアルタイムで無く瞬時に完了するので、本家みたいにいっぱいマガジン持って行かなくても何とかなっています。 マップについては現状4マップいけそうで、レベルによって解放されるような感じです。 トレーダーも複数いてこちらもレベルで開放するようですが、私はまだ解放できていないです。 救済については初期状態だと死んでも装備とセーフボックス、ショートカットのスロットに入っているものはロストしませんが、オプションで変更可能のようです。 私は変更は試していないので、その辺は割愛します。 また、拠点に無料装備があるので詰んでしまうことも回避で来ます。 本編以外に簡単なチュートリアルもありますが、すべて英語です。 ただし、半分くらいは動画で説明もついていますし、そんなに難しいことは言われてないので大丈夫だと思います。 不安であれば、翻訳ソフトを使うといいと思います。 ニューゲームから始めようとすると3タイプの初期装備から選べて、ここら辺はぜZERO ZIEVERTに似ていると思います。 現状思うところを書きましたが、ルートシューターとしては基本的な部分はまずまずの出来で、これからのアップデート次第といったところで、タスクを進めながらゴミ漁りが好きな方であれば値段分は遊べそうな感じです。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-25
総プレイ時間 20時間

ほかのプレイヤーにおすすめしますか? 今のところしないです。クエストが序盤はまだ簡単ですが、武器の名前が架空(それは仕方がない)なので、○○持ってこい。と言われたときに、○○って何?となってなかなか拾えなかったり、地図もないので後に出てくる場所が広すぎて迷子、クエスト関連の場所に行けない。せめてコンパスを拾えたりしたらよかった。(探索という意味では自分で地図書いてね。ってこと?) ※今のところおすすめしないだけでゲーム自体は楽しいです。今後のアプデに期待。2026/03/25

👎
投稿日 2026-03-22
総プレイ時間 13時間

ある時データが全て消えました。 設定を何度しても初期化され全ての数値がゼロでした。 装備してマップに出ても何も装備していなかった。 再インストールしても変わらなかった

👎
投稿日 2026-03-19
総プレイ時間 0時間

さすがにクオリティが低すぎる

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価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Requires a 64-bit processor and operating system
  • プロセッサー: i5 6600
  • メモリー: 12 GB RAM
  • グラフィック: GTX 1050ti 4GB
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 5 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Requires a 64-bit processor and operating system
  • プロセッサー: i7 6700k
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: GTX 1060ti 6GB
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 5 GB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Deadline Escape

Deadline Escape

デッドライン・エスケープは、ローポリゴンで表現された略奪シューティングゲーム。プレイヤーは終末後の世界に放り込まれ、貴重な資源を漁り、致命的な敵と対峙し、刻々と迫る期限の中で生き残りを懸けて戦う。

¥ 580
コストパフォーマンス
Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元DeadlineEscape
発売日2026年3月16日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (75%)
全体評価非常に好評 (89%)
Steam同接142 -24% (7d)
フォロワー2,032人 ★★☆☆☆
平均プレイ時間12時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, カジュアル, インディー, 早期アクセス
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績カスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能Steamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +1,092 (+116%)
2,032