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DEAD OR ALIVE 6 Last Round - 日本語レビュー119件・全言語レビュー1,214件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(119件)+1

19%
不評
👍 好評 23 (19%) 👎 不評 96 (81%)
平均プレイ時間
5時間
コスパ
¥1276/h
平均実績解除率
18%

🌐 すべての言語レビュー(1,214件)

25%
やや不評
👍 好評 307 (25%) 👎 不評 907 (75%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 不評 (19%) · 119件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 12時間

【良い点】 ・DOA6のセーブデータが引継ぎ可能 (クエスト、称号、ミッションなど) ・DOA6で購入したDLCや解放済みの衣装も引継ぎ可能 ・今後、新しいコンテンツ(キャラ、衣装)が実装されるかも? 【悪い点】 ・不知火舞とクーラは別途購入しないと使えない (DOA6で入手済みでも再度購入する必要あり) ・コントローラ設定をカスタムにしても毎回起動時にタイプAに戻る (コントローラ設定のカスタムが保存されておらず、毎回設定が必要) ・クロスプレイが未実装 (オンライン対戦が既に過疎ってます) DOA6で全実績解除済みの場合、DOA6LRにデータ引き継がれてるオフラインのものは 一度プレイすれば実績解除となるようです。 オンライン実績はリセットされてるので一からやらないといけません。 私はDOA6で全DLC入手済み、衣装やその他コンテンツも解放済みだったので それなりに楽しめてますが、一般的にはあまりオススメしません。

投稿日
総プレイ時間 2時間

無印版では全てのDLCをズンパスで購入&設計図によるコスチュームも全キャラ全開放してた勢です。 最初に注意していただきたいのが、DOA6(無印)で配信されたデラックスエディション購入特典衣装、各種シーズンパス購入特典衣装、早期購入特典衣装は当時に購入しておられなかった場合は、何をどうあがいてもLRでは新規入手不可能です。 私は基本的にフルパッケージ版でしか買わないので、ソフト自体の買いなおしには特に不満はないです。 無印からのDLC衣装さえ買いなおしにならなければね・・・ 発売前に公式サイトで無印のDLCについては確認しており、不知火舞とクーラのDLC衣装だけ引き継ぎ無しとは書いてあったので、そこは認識していたものの、まさか使用権から買いなおしだったのは些か「う~ん」な気持ち。 PVの内容的に、この2人は”フルパッケージには標準装備で組み込まれてる”と思っていました; ※キャラの使用権については言及されてなかったので・・・ ※私の記憶ではsteamストアでの説明文は発売までなかった。 おそらくですが、無印で取得した著作権の期限切れによる、再取得費用の回収のためだと思いますが、すでに購入している分の再購入は実際問題、法的にどうなんでしょう? これがDOA7であるなら納得ができますが、ゲーム内容的に無印版からの差分アップデート配信で十分な内容なだけに、「う~ん」であります; CS版ならDOA5LRのPS3版→PS4版への変更や、DOA6でのPS4版→PS5版への変更のようにLRによるアップグレードの恩恵は確かにあると思いますが、120fps以上対応とかもないのでPC版での恩恵は無いに等しいです。 グラフィックの向上は確かに見てわかる程には上がってますが、”そこ、どうでも良いです”な部分での向上なので、やわらかエンジンの追加(例えばお尻もやわらか)みたいな進化があればLRとしての価値はあったのでしょうが、開発陣には”おっぱい星人”しかいないのですか? 追加されたOBOROは、あまり恩恵は感じられないです。 私の環境では特に重い事もないので一応ONにしていますが、1ステージだけの対応なので無理に有効にする必要も恩恵もないです; (普通に全ステージ、レイトレ対応にしてくれてた方が良かったです) バグなのか知らないですけど、コントローラーのカスタム設定が保存されずに、起動するたびにセットAに戻って毎回再設定させられるんですけどぉ? あと、ストーリーモードのムービー画質が超汚い; 真・三国無双4specialの時から思ってたんですけどぉ、コエテクさんってPC版だけムービーファイルの画質が超汚い事が多くないですか? 正直購入は迷いましたが、今後配信されるDLC追加キャラや各種コスチュームは、このLRだけなので仕方なく購入しました・・・ 取り合えずDOA5LRやDOA6無印から言えることは、”コラボ配信分はいつか買えなくなるから買えるときに買っとけ”ってことです。 また通常のDLC衣装もsteam版のみ、”いつか重複セット販売しかしなくなるから、欲しい衣装は単品販売してる内に買っとけ”ってことです。 購入を考えておられる方は、今から最低3年までは悩んで良いので、セール時に購入がオススメです。 ※コラボ著作権の有効期限。 ここまで書いて何故サムズアップなのかですって? 無印未経験者が「なんか評価悪い=面白くない」と言う誤認をしてほしくないからです。 不評なのはメーカーの販売方法であって、ゲームの本質の評価ではないからです。 あ、因みに不評のコスチューム設計図ですが、難易度で入手量が変わるので無印の時はレジェンドでサバイバルモードならすぐに全コス解放できましたよ。

投稿日
総プレイ時間 2時間

DOA6を1,335時間プレイしてからの今作への引継ぎです。 次期作への期待も込めて通常版を購入しました。 3840×2160 144MHz アップスケーリング無し 最高設定でのプレイです。 DOA6と比較して全体的にグラフィクスは向上しています。キャラクターの肌の質感、汗や汚れなどより繊細になっています。 エフェクトも派手になりました。具体的には飛び散る火花や砂埃など、より緻密に描写されます。 光と影のコントラストも素晴らしいです。 パソコン環境が整っていれば、今作のグラフィクス向上の恩恵は大きいかと思います。 格闘ゲームとしては基本的なことを抑えており、とてもしっかりしたゲームです。 格ゲーが苦手な人も難易度を変更して楽しむことができますし、極めればさらにより楽しむことができる本格派です。 是非とも多くの人にプレイしてもらいたいと思います。 「ゲーム自体の評価」としてgoodをつけさせていただきました。 DOA6からの変更点としてフォトモードが追加されています。 自分の好きなキャラクターを指定して、モーションごとに1コマ送りして撮りたい場面で停止して撮影するって感じですね、とても細かく設定できます。どっちかと言うと紳士向けだと思います。 前作からの引継ぎは ・キャラクター 引継ぎ不可。パッケージ、または使用権を購入する必要があります。 ・DLCコスチューム 引継ぎ可能。キャラクター購入後、自動で反映されます。 (ただし、不知火舞、クーラ・ダイアモンドのDLCコスチュームは引き継げません) ・髪型、眼鏡、称号、ストーリー進行度、コンボチャレンジ、トレーニング進行度など 引継ぎ可能。 ・DOA6の戦績、オーナーレベル、キャラクターレベル・ポイント、グレード、グレードポイント 引継ぎ不可。 今作の問題点はDOA6からのユーザーを蔑ろにしている点でしょうね。 DOA6を購入した人からすれば、キャラクターは引き継げないので、キャラクターの使用権のためだけにパッケージを正規値段でまた購入する必要がある。 さらに内容に対して価格が見合っていないこと。 DOA6購入者に対して割引なし。 さらに不知火舞、クーラ・ダイアモンドの使用権が非常に高く、DLCコスチュームは引継ぎ不可。 そして、信長の野望・三国志シリーズもそうですが、コーエーテクモの伝統芸の、一度製品をリリースした上でまた後で完全版を販売する手法は時代にそぐわない販売方法だとは思います。 初めから完成品を出してほしいと思います。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 0時間

DOA6から変更されていません、1ステージだけ水が反射する程度です。 フォトモードは粗削りだし非常に操作がしずらいです、F値変えようとするとズームが一緒に動きます。 まぁDOA6を持っていなくて対戦に興味が無いなら買ってもいいんじゃないかとは思います。 でも格闘ゲームとしてDOAを楽しみたいならどうせすぐに人が居なくなるのでやめた方がいいです。 本番はここからです。 6年前のゲームをほぼ変更せずにもう一度販売し、あろうことか過去に購入していた一部のDLCの再購入を強いられしかも値段は2倍というもはや詐欺のような売り方をしているゲームです。 私は全キャラを所持しており衣装DLCは買っていないので一番損する層です。 (衣装DLCだけは引き継げるみたいです) DOA7の開発費がなくてなりふり構ってられないのでしょうか、 コーエーテクモがヤバイ会社であることだけは十二分に伝わりました。 DOA6は復活したのではありません、ゾンビ化して悪臭をばらまいているだけです。

投稿日
総プレイ時間 0時間

ほぼ無印をコピペしただけです。 この企業は一度痛い目を見ないとわからないと思います。 絶対に買わないでください。 「俺はDOA7の支援のためにお布施するんだ」とかそういうのいいから。

投稿日
総プレイ時間 29時間

私は本作をしっかりと時間をかけてプレイし、実績もすべて解除しています。更にはシリーズをスピンオフ含めて古くから遊んでいるファンであるという贔屓目もあります。 そのうえでの結論として、本作を知人・友人・他のプレイヤーにおすすめすることは難しいです。 【最も致命的な問題:オンライン対戦環境が良くない】 ・クロスプラットフォームなし ・ロールバックなし 上記2点が特に取り沙汰されている語るまでもない欠点ですが、ランクマッチを延々と繰り返している内に、別の問題点も見えてきました。 正直、オンラインマッチング周りの出来がよろしくありません。 ・回線品質を指定しても、対象外/品質の悪い相手とマッチングする頻度が高い ・マッチングをキャンセルしても、明らかに同じであろう相手と連続でマッチングする ・有線判定の人が突然無線判定に切り替わる事がある(逆もありうる) ・回線品質が安定せず、アンテナ本数が変動する事がある ・ランクマッチ/トレーニングモード待ち受けで指定項目が統一されていない(指定内容が反映されているのかも不明) 総じて、”オンラインで快適な連戦”という、現代の格闘ゲームで最も重要な体験が損なわれています。 どれだけゲーム内容が面白くても、これでは他人を誘えません。これが本作をおすすめできない最大の理由です。 以下、オンライン対戦環境以外の本作の悪い点をまとめます。 ■前作DOA6からほとんど変化が無い コーエーテクモと言えばパワーアップキットや猛将伝といった「有料のDLCによるタイトルアップデート」ですが、本作は1本の新規タイトル扱いとなり、全てのユーザーがフルプライスで再購入となります。 しかしその肝心の中身は…… ・無料コスチューム合計5点追加 ・フォトモード追加 ・1ステージのみ、グラフィックを最新に更新 ・体力ゲージの配色を変更(改悪) ・前作のDLCキャラクター5体をパッケージに内包 碌な内容が追加されておらず、ゲーム体験として変化がありません。 新システム、新キャラ、新技、バトル調整、ネットワーク関連、対戦環境のアップデートなど一切ありません。後述しますが、そもそものDOA6自体、痒い所に手が届かない仕様が多く、それらの改善などもされていません。 前作を購入した人にとっては、なぜ再度フルプライスで購入しなければならないのか、到底納得がいくものではないでしょう。 毎度のパワーアップキットや猛将伝が値段相応の内容かと言われると全く肯定できないので、ある意味では今回もコーエーテクモお得意の商法に則ったと言えなくも無いです。しかしそれにしても変化が無さ過ぎます。 もしもグラフィックのアップデートに注力したのだとすれば、力の入れ所を間違えていると言わざるを得ません(それも発売時点で1ステージにしか適用されないのは論外です)。わざわざOBOROと名付けられたグラフィック周りのシステムですが、PCへの最適化は手動で調整しなければなりません。今時のゲームならハードウェア構成を参照して調整するぐらいのことはやって欲しいのですが……。 追加されたフォトモードはスピンオフタイトルの方で人気があるので、新要素として理解は示しますが、UI/UXの面でかなりの難があります。 ■販売形態の問題 前作DOA6を持っていた人は、購入した各種DLCを引き継げるのですが…… ・何故かコラボキャラクター2名(不知火 舞/クーラ・ダイアモンド)は再購入が必要。尚且つ販売価格が約2倍に値上がり。コスチュームが欲しい人はそちらも再購入が必要。 ・基本無料版に対応した、各キャラクターの個別購入価格も値上がり。 百歩譲って他社版権のキャラクターについては大人の事情があったとしても、いずれにせよ価格設定には疑問符が付きます。他の格闘ゲームタイトルと比較しても明らかに高額です。 ■元々のDOA6から残っている/改善されていない問題 ・未だに残っているコスチューム設計図システム。 ゲームプレイを重ねるとコスチュームの”設計図”が少しずつ蓄積されていき、全部溜まるとゲーム内マネーでコスチュームを開放できる仕組み。前作発売当初はあまりにも酷い仕様だったので大炎上→緩和という経緯を辿りましたが、今作でもこの仕様は残っています。 一応、仕様は緩和されているのでランクマッチだけやり続けて10時間ぐらいで全開放は終わりましたが、いずれにせよ不評だったシステムが未だに残っています。 ・使い道に乏しく、しかしテンポを損なうゲーム内マネーの存在。 プレイを重ねることでゲーム内マネーが貯まっていくのですが、ランクマッチでも1試合ごとにゲーム内マネー(及びコスチューム設計図)の獲得について都度アナウンスされます。大した使い道もないのに、無駄に対戦テンポを損ないます。 ・チュートリアルがお粗末。 ゲームシステムを解説する重要なモードのはずが、順番が整理されているとは言えず、基本的な内容の間にキャラクター個別の特殊事例が挟まってくるなどチグハグな印象。 また、チュートリアル中の実践パートでも体力ゲージが有効化されており、練習相手のCPUが余計な動きをするので余計な試行回数が必要になりがち。 コンボトライアルモードはありますが、空中コンボ・クリティカル継続コンボのお手本にするには苦しい内容で、各キャラクターの基本の動かし方についてゲーム内には情報が無いに等しいです。かなり重要な要素である各キャラクターの重量(空中コンボでどれだけ浮くかに差が出る)に至ってはゲーム内で明示されません。 ・トレーニングモードの出来が良くない。 使うボタンは3つだけとはいえ、3D格闘ゲームなので1キャラ当たりの技数は100を超えてきます。どのボタンを連続で押すか、どこに十字キーを挟むかで似たような技も様々に派生していきます。 にもかかわらず、「技の性能は実際に振ってみて一つ一つ確認するしかない」「技コマンドを画面上に表示したまま練習できない(コマンドトレーニングモードでやる必要がある)」「トレーニングモードのメニュー位置は毎回リセットされる(100以上あるコマンドを毎回0から参照しなおす必要がある)」など、使い勝手が悪いです。 ・「DOAクエストモード」は何の存在意義があるのか不明。 指定のお題(特定の行動)をCPU戦でこなすだけの虚無しかないモード。お題は提示するが解決方法は表示しないというスタンスなので、チュートリアルとしても機能していません。 ・DOA5LRからパワーダウンしたコスチューム関連 5LRの時は、5シリーズで長く/多くDLCを販売していたこともあり、結構な数のDLCを最初から収録していました。今回はLR化にあたって一切の無料収録無しです。 それぐらいならともかく、デフォルトでは単純に同じコスチュームのカラバリが多く存在するなど、バリエーションの少なさを感じます。 何かの配慮か自主規制かは定かではないものの、セクシー路線のコスチュームも旧シリーズから減らされてしまいました。(しかし、スピンオフのソーシャルゲームでは露出度の限界に挑戦するかのような衣装が目白押しで、その格差は全くもって理解しかねます) インナーを選択できるシステムも無くなりました。ただのお色気要素ですが、”過去出来たことができなくなる”、”過去作の方がきちんと細部まで作り込んであった”というのはいただけません。 キャラクターの表現力を突き詰めていた「やわらかエンジン」も無くなってしまいました。(ソーシャルゲームの方では改良されて使用されています) 代わりに、本作は何を思ったかe-sportsを目指してしまい、露出度の低い新コスチューム(大変不評。今作のメインビジュアルでは旧コスチュームが前面に出されています)がデフォルトに設定されたり、徹底的に露出を抑えるための謎のアンダーウェアを描き加えるシステムがあります。全くもって余計です。 ・6特有のバトルシステムが雑 DOAシリーズの基本である「打撃は投げに勝り、投げはホールドに勝り、ホールドは打撃に勝る」という3すくみ。 この読みあいが回っていくのが面白い部分です。 しかし、DOA6で追加されたバトルシステムに難があります。 「相手のホールドを制限するフェイタルラッシュ」 「相手の攻撃を捌きながら発動する必殺技ブレイクブロー」 「全てを受け流すブレイクホールド」 「敵の攻撃を避けながら攻撃するサイドアタック」 どれもこれも3すくみの読み合いをぶち壊し、それでいてゲームシステムは複雑化しました。それぞれに対処法があるとはいえ、作り込みの足りない余計な物が追加された感は否めません。 ついでに、必殺技ブレイクブローを繰り出すと、キャラクターの格好良いモーション……ではなくてぶん殴られる側の歪む顔面がドアップになるという誰も嬉しくないシステムも搭載されています。 ・ステージ構成の設計が大雑把且つ異様に複雑 壁や床に叩きつけられると追加ダメージが入り、場所によってはフェンスを越えて一気に落下して戦う場所を移したり……といった派手な演出はシリーズの伝統です。 それは良いのですが、6では演出がくどくなりました。「大タコの足に掴まれて振り上げてから叩きつけられる」「恐竜が出てきて連れ去られる」など、対戦中に流れる演出(操作できない時間)が無駄に長いものがちらほら。 派手路線なのかと思えば、吹っ飛ばされたはずのキャラクターが観客にキャッチされて押し返されるという爽快感激減の演出もあります。その一方でステージ上の構成物を破壊に巻き込むとコンボが継続する→攻めが継続し、半分以上の体力を奪ってしまうほどの大ダメージが発生するなど調整がかなり大雑把です。 尚、各ステージの演出ごとに個別に対応したコンボを覚えなければならず、かなり複雑です。ステージによって必要なコンボが全く違います。 ■小さな改善点 DOA6には”キャラクターの髪色を変更する(有料)”機能がありましたが、削除されました。これは小さな改善点です。 3D格闘ゲームは何かとキャラクターカスタマイズでプレイヤーに個性を出させようとする傾向がありますが、センスの欠片もないチンドン屋を見せつけられたり、視認性の悪い配色と対戦させられたりと良い事がありません。行き過ぎたカスタマイズはキャラクター固有のイメージを損なう物なので、髪色変更の廃止は英断です。 DOAシリーズは6のあまりの不評により打ち切り終了となり、プレイヤー達はどこかへ消え去り、コミュニティも途絶え、全てが思い出の彼方にありました。それがスピンオフ/ソーシャルゲームのヒットによりまさかの復活&完全新作発表ということで、私はご祝儀と期待の意味を込めて本作&DLCを購入しました。 しかし汚名を返上すべき本作が、またしても炎上・不評となってしまったのは非常に残念です。本作の劇的な改修は難しいと思いますので、どうか本命の完全新作はファンの期待を裏切らないような、きちんとしたゲーム製品であることを望みます。 非常に長くなってしまいましたが、レビューは以上です。 おすすめはしません。でも私は人がいる間にもう少し遊ぼうと思います。対戦格闘ゲームとしては面白いのです。

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2026年7月第2週(7/13 〜 7/19)

今週は「Echoes of Aincrad」が日本語レビュー急上昇1位をキープしましたが、最大の注目は「Palworld / パルワールド」が同接数210%超えの爆増で再び躍進したことでしょう。また、今週の新作からは無料の「Full Stride」や超高評価の「存在しないリリス」が早くもレビューランキングに食い込み、勢いを見せています。人気タイトルでは「CODE VEIN」など最大90%オフの大型セールも開催中です。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/06/28 00:54最新更新: Changelist #36842803(1 month ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
DOA6LR Costume: Angelic Maid Marie Rose28 days ago
DOA6LR Story Unlock Key (bundle)28 days ago
DOA6LR 25 Character Unlock Key (bundle)28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Zack28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Tina28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Jann Lee28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Ryu Hayabusa28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Helena28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Bass28 days ago
DOA6LR Character Unlock Key: Kokoro28 days ago

Configuration

Install Directory Dead or Alive 6 Last Round
# OS Executable Arguments
1 windows / 64 DOA6LR.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 23652709 16 June 2026 - 12:39:26 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
4144681 public 191503816 (182.6 MiB) 117845088 (112.4 MiB) 5341324274452614316
4144682 public 87847143165 (81.81 GiB) 86761651808 (80.80 GiB) 1276535024219574300

情報取得: 2026/06/28 00:54

Metadata

TypeGame
Changelist36882486
Public Build ID23652709
Public Last Updated16 June 2026 - 12:39:26 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota9.31 GiB
Max Files10000

Related Apps

AppIDNameRelationType
DOA6LR Costume: Angelic Maid Marie RoseDLCDLC
DOA6LR Story Unlock Key (bundle)DLCDLC
DOA6LR 25 Character Unlock Key (bundle)DLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: ZackDLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: TinaDLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: Jann LeeDLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: Ryu HayabusaDLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: HelenaDLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: BassDLCDLC
DOA6LR Character Unlock Key: KokoroDLCDLC
Changelist #368428031 month ago25 June 2026 - 19:57:23 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4263570

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jun 24, 2026

DLC 4263580

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jun 24, 2026

DLC 4263590

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jun 24, 2026

DLC 4263600

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jun 24, 2026
Changelist #368314771 month ago25 June 2026 - 11:59:12 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4263570

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Jun 24, 2026

DLC 4263580

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Jun 24, 2026

DLC 4263590

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Jun 24, 2026

DLC 4263600

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Jun 24, 2026

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 11
  • プロセッサー: Intel Core i5-8400 以上 、AMD Ryzen3 3100 以上
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 1060 (VRAM 6GB) 以上 、Radeon RX 590 (VRAM 8GB) 以上
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 80 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz 16bit ステレオ
  • 追記事項: SSD必須
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700 以上、 AMD Ryzen5 3600XT 以上
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 1070 (VRAM 8GB) 以上 、Radeon RX 5700 XT (VRAM 8GB) 以上
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 80 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz 16bit ステレオ
  • 追記事項: SSD必須

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
DEAD OR ALIVE 6 Last Round

DEAD OR ALIVE 6 Last Round

戦略性に満ちたゲームシステム、ド派手な必殺技やダイナミックな演出、個性溢れるキャラクターたちが魅力の激闘エンターテインメント、3D対戦格闘アクションゲーム『DEAD OR ALIVE 6』が再始動!

¥ 6,380
コストパフォーマンス ¥1276/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
発売日2026年6月24日
発売ステータス発売中
日本語レビュー不評 (19%)
全体評価やや不評 (25%)
Steam同接85 -4% (7d)
平均プレイ時間5時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP共有/分割画面でのPvP共有/分割画面Steam実績フルコントローラサポートアプリ内購入キーボードのみのオプションSteamランキングファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, ロシア語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 日本語*, 韓国語
*フル音声対応言語