R-Type Dimensions III - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(5件)
💬 共感が多いレビュー
SFCで発売された正統続編の移植。 当時発売本数が少なくて買えなかった人もいたとか・・・ 私はオリジナルのSFC版も持ってますが、これはちょっといただけない移植; 全体的なキャラの大きさがSFC版よりデカぃ。 画面が拡大されているかの様にデカぃ; つまり全体的に画面構成が狭いんです。 3Dモデリング版との兼ね合いかもしれないですが、ここはSFC版と同じにして欲しかったです; ゲームの難易度は1・2に比べて初見殺しがステージ1から満載で高めかな? ※R-TYPE自体が難易度高めなゲームなので、シリーズ未プレイの方が買わないと思いますが; ただ、画面構成のせいでSFC版を普通にクリアーできる私でもステージ1から乙りまくりました; まぢでこの”拡大画面構成”は嫌・・・ 面白いのは面白いんですけどねぇ;
SFC版を持っていたので、懐かしくて購入しました。 画面の大きさが調整できなかったり、自機がデカいのがちょっと難ありかな。 歳のせいもあるのでしょうが、乙りまくってゲームになりませんでした。 自機が無制限にあるモードでやったので、昔のように苦心してクリアすることなく ボーッとしているうちに終わってしまいました。 もうちょっと煮詰めてリメイクしてほしかったかな。 R-TYPEリメイクやリマスター全般に言えることですが。 面白い(懐かしい)とは思うんですが、この内容でほぼ6000円はきびしいかなと。 今回は返品しようと思います。どうしてもやりたくなったら、セールで購入します。
なんでこうR-TYPEの移植は恵まれないのかな! 2面途中までプレイして余りの酷さに切り上げてレビューさせてもらう ちなみにオリジナルはがっつりプレイ済みだしニコ動にも上げてた、大百科にも一応載っている位には古いが まずオプション オリジナルではボタン設定で1つの役割に複数のボタンへ割り当てられたのに今回ボタン1つのみ 波動砲切り替えボタンはLキー固定 項目の言語が英語がデフォなので日本語にすると急にフォントのせいか安っぽく感じる BGMと効果音の音量が設定できるが、効果音が何故か50%(これはプレイ時に理由が判明する プレイ時 最初のフォース選択と発進時の演出のメリハリの無さ 3Dだと全部の動きが等速でヌル~っと動くのですっごい安っぽい 最初に2Dにしてもフォース選択は3D メガ波動砲に敵弾消せる能力が消えた ラウンドフォースの赤レーザーの効果音がノイズがすごい サイクロンフォース分離時の音がかなりうるさい、そして前述した効果音設定のせいで2Dに戻すと聞こえない サイクロンフォースの青レーザーことスプラッシュレーザーが地形貫通してる シャドウフォースのシャドウユニットの青以外の時の弾も地形抜けている 地形の判定もおかしい、敵も一部おかしい気がする 1面の飛んでるデブリが回転してて2Dと差異が出ている 画面全体2Dと3Dに切り替える際もややズレがある 1面の地形動かしてるブースターの炎に当たり判定がある(オリジナルには無い 中盤で出てくる人型ザコの撃ってくる弾がフォースを貫通する というか背景で筒が回転してる地帯で敵の挙動がおかしい 1面ボスの挙動が違うし、ハイパー解放時の弾が超多段ヒットして即死したりする 2面でもフォースで受けれない敵弾がある 3面以降も変なの出てくるだろうけど、そんな気力が無いよ返金お願いしたよ これで一旦プレイ止めてここで書いてるよ、これテストプレイしたの? これ海外版?それともGBA版でも移植したの?処理落ちも無いぞ? マジで勘弁してくれや
これに5000円も出すぐらいなら中古SFC買ってほしい 原作を持っている人は買う必要はありません 新規で買う場合も50%オフぐらいで買うことをおすすめします 非常に低品質インポートです ・処理落ちが一切ないので局所的に高難易度化 ・波動砲の判定が小さすぎる ・BGMの扱いがダメ、ループがシームレスでない ・敵の登場位置も違う (1面 回転する地形のデブリや、3面初見殺しが顕著) ・ボスの行動パターンも違う (1面ボス他) ・演出が一部再現されていない ・従来判定がないものに判定がある (1面 地形のブースター) ・フォースで受けられるはずの弾が受けられない (1面他) ・敵の耐久に違いがある (2ボス他) などなどなどなど... さらに言えば、SFC独自の描画限界によるチラつきも再現されていません 現代の開発環境で再現は難しいとはいえ、「それも含めて原作」です 原作をプレイしていたら絶対に違和感が生じるところの再現性が調整されていません 3DでR-Type III をプレイできるのは魅力的ですが、原作が「雰囲気」しか踏襲されていません これが、R-Type 3.5 とか、「独自解釈の新作!」とかいうなら、まあまあ許しはしないがそういうものと受け入れられるが、 これは「R-Type III という基盤を基に Dimensionsという3Dの要素を付け足す」というもののため、 前提となる原作が忠実で無いのは大きな問題点
とてもおすすめできるような完成度ではないです。 オリジナルとの違い追加中 BGMがループしない、ボス前で不自然に途切れるなど フルチャージメガ波動砲では弾を消せない(2面の酸の水滴も消えない) 小チャージ波動砲は敵も、薄い地形も貫通しない ボスに無敵時間が設定されていないため、開幕メガ波動砲1・2発でボスが倒せる 一部の敵の弾はフォースで消すことができない。1面の雑魚の紫色の弾は貫通してきます。 POWアーマーが接触した地形で無理やり立ち上がるなど挙動がおかしい。 POWアーマーが自機が入れない画面端にアイテムを落とすため回収できない。 サイクロン赤でもないのに一部のフォースレーザーが地形を貫通する。 サイクロンは赤も黄もビットからレーザーがでません。 フォースが地形にひっかかるとまったく戻ってこなくなり迎えにいかないといけない。 敵が画面端から寄ってくるのでなく、その場に突如発生してくるため接触事故が起きる 敵の判定があきらかに大きい。1面の無敵の赤いロボットが振り向いたあととか分かりやすい。 ワイド画面ですが、自機のショットが画面の途中で消える。フォースレーザーは画面端まで攻撃をしている。 一周目の青い炎には攻撃判定は本来発生しない。 3面の光が消えて囲まれる場所はやられてリトライすると消えてしまう。 3面のボスを倒した後、しばらく判定が残ったまま大暴れしだす。 4面の溶鉱炉の流れるタイミングが違う フォースを背に向けても突如発生するPOWアーマーに体当たりされるので位置取りの都合、後ろに下がれない 波動砲の判定が小さいので壁の中の砲台が倒しにくい。 (;´・ω・)ナンダコレ?
📊 推移
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🎮 配信者情報
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel® Core™ i5-3470
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: Nvidia Geforce GTX 1050 Ti
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel® Core™ i5-6500
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1660
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 10 GB の空き容量
🎯 関連ゲーム
R-Type Dimensions III
本作では、R-Type DimensionsとR-Type Dimensions EXの伝説を継承しつつ、カッティング・エッジなビジュアルとサウンドへと全面刷新。そして、新たなゲームモードや多彩な新機能が追加。R-TYPEの最新版として、現代的に再構築された体験を提供する。







