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Keep on Mining! - Worlds - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(69件)

67%
賛否両論
👍 好評 46 (67%) 👎 不評 23 (33%)
平均プレイ時間
14時間
コスパ
¥57/h
平均実績解除率
75%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-04-07
総プレイ時間 5時間

私がインクリメンタルにハマった作品の続編です。 今作も楽しくプレイできました。 残念ながら前回に比べて引き伸ばし感がすごくて最後まで走る気にはなりませんでしたが、最後から2番目ぐらいまではやり込みました。 私がインクリメンタル系の進み方を上手になりすぎてしまったせいか、今作ではなかなか苦戦することが出来ず、ずっとオーバーキルし続けているような感覚でした。なので、何のおかげで強くなったのか、どのぐらい稼ぎが上がったのかがプレイ開始から30分以降はよくわかりませんでした。 というか、このゲームの作り自体があまり優れておらず、インクリ特有の脳汁自体が出づらくなってしまっているのかなと感じました。 想い出の作品ということもあり補正で評価はおすすめにしましたが、1をやったときのような衝撃はありませんでしたね。 現在出てる他の人気インクリメンタル作品は様々要素を追加しており、真新しい体験ができますが、こちらの作品は1をプレイしていればプレイする必要はないのかもしれないと感じてしまったのが残念です。

👍
投稿日 2026-04-11
総プレイ時間 10時間

前作をプレイしていた方がまず気づくのは、エフェクトの派手さでしょうか。前作と基本的な構成は変わらないものの、画面を埋め尽くすエフェクトの量とスケールは今作が明確に上回っており、インフレ状態に突入したときの視覚的な気持ちよさはかなり増している印象です。 成長のテンポという点では、前作も非常に良く出来ていただけに、今作が特別優れているとは正直言い切れない部分があります。むしろ前作と比べて成長が停滞する時間が若干長く感じる場面もありまして、そこは人によっては気になるかもしれないですね笑。 ただ、タレントカードやアーティファクトといった成長要素は前作にも存在していたものの、今作ではその効果の設計が大きく見直されており、組み合わせたときの爆発力がかなり増しています。この辺りの調整の上手さはかなり評価できるポイントです。 資源設計の丁寧さも前作同様好きなところで、後半になるにつれて序盤の素材が余ってしまうのでは…という不安が杞憂であるかのように、クリア後要素まで含めて各素材にきちんと役割が用意されており、無駄になる資源がほとんどないのは嬉しい設計です。10時間ほどでクリアまで遊べるコンパクトさは前作から引き継ぎつつ、視覚的な爽快感と資源設計の完成度は着実に上がっている。前作が好きだった方にはぜひおすすめしたい一作です!

👍
投稿日 2026-04-01
総プレイ時間 8時間

無尽蔵に生えてくる岩にカーソルを合わせるだけで資源が増えていくマウスに優しいタイプのゲーム 放置ゲーに慣れている筆者は全実績解除まで楽しくプレイ出来たが、解放される要素は少し派手さが足りないように思えた。 というより「いつゲームが壊れる段階に入るのかと思っていたらゲームクリアしていた」ぐらいには地味だった

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-31
総プレイ時間 10時間

味のしなくなったガムをひたすら噛み続けるだけのゲーム インクリメンタルゲームは2026年3月現在、既に多くの作品が誕生しており大半は3時間~4時間で終わるボリュームになっている。 出来の良い作品はちょうどゲームが終わるタイミングかその手前で飽きるようになっているが、本作はわざとそうしているのかと言いたいぐらい全体を通してバランスが悪い。 前作も薄味で今作は実績取得のためと割り切って購入してみたが、前作より劣っている印象。 ゲームの流れと仕様 1プレイが始まると制限時間内のうちにひたすら採掘して制限時間がなくなるとリザルトとなり、そこで得た通貨を使ってアップグレードするという定番の仕様。 本作はワールドを次々移動する方式となっていて  草原→砂漠→雪原→街角 といったように移動していくことで新しい資源も出現するようになっている。 次のワールドへのアンロック条件はレベルアップで1もらえる通貨を使ってアンロックしていくようになり、最初の方は少ない通貨でアンロックできるようになっていくが、必要値が1ずつ増えていくので終盤になると10以上必要になってくる。つまり10の場合、10レベルアップが必要というわけだ。 それから本作はスキルのアップグレード以外に  ・金床  ・マーケット  ・鉱山 といった機能が用意されていて、「マーケット」が本作で新しく追加された機能となる。 金床ではピッケルの強化を行うことができ、採掘能力の強化が施せる。 マーケットでは消耗品のアイテムの購入と強化が可能で、1プレイで1つ消費するようになっている。 鉱山は放置機能で前作では使い物にならない機能だったが本作でも相変わらずだ。 また本作の新機能として「タレントカードコレクション」というものがあり、新しいワールドをアンロックするとランダム4種類のカードから2種類まで選ぶことができ、それぞれ永続的なバフ効果があり、ワールド画面から強化もできる。 そのように1プレイで資源を稼ぎながらスキルアップグレードやレベルアップなどを繰り返して新しいワールドへと進んでいくのが本作の特徴だ。 何がダメ? ・開始10分ほどで停滞感 インクリメンタルゲーにあるまじき、進行の遅さ。前作からさほど変化していないこともあって序盤から退屈さを感じる。 ・アップグレードの自由度が乏しい というか水増しと言えるレベルの「これ必要ある?」というスキルが圧倒的に多く、アップグレードしても喜びが少ない。 ・前作と変化が感じられない プレイ体験がほぼ変わっていないので前作をプレイしていると特に退屈さが強い。 ・1回プレイを終えても何も強化できないシーンがある 2回プレイして1回アップグレードぐらいのペースになっており、上述した進行の遅さに関わってくる。ちなみにさらに進めると3回プレイで1回アップグレードというより遅いペースになる。 また、質の悪いことに新しいワールド開放より前段階で「資源があっても何も強化できないシーン」に遭遇するのでプレイ自体が無駄な体験にもなっている。 ・アイテム機能が追加されたのに手動で毎回選択しなければならず手間 上で述べた通り、2回プレイして1回アップグレードのペースなので1回プレイ後にそのまま再プレイすることになるため、アイテム使用画面に遷移するタイミング自体が失われている。そしていちいち手動で使用しなければならないのでただの手間。 プレイ→アップグレード→プレイ、の繰り返しがこのジャンルの醍醐味なのにそこに「アイテム使用の手間」という余計な一工程があること自体にもう、なんというか何もわかっていない感じがすさまじい。 一応、アイテムの自動使用は用意されているが、使えるようになるのは遥か先なので常用するにしても使いづらい仕様に付き合い続けなければならず、不便さしかない。 ・次のワールドへ行って新しい資源を手に入れないと何もアップグレードできないのに次のワールドをアンロックするための必要レベルが足りず、進行度とのバランスが悪い 10レベルアップが必要として、1レベルを上げるには4回前後のプレイが必要だ。この場合は40回プレイしないと次のワールドにいけないのだ。 何の変わり映えのない1プレイ30秒ほどのゲームを、だ。 次のワールドへ進むと今度は11レベルアップが必要となり、そのワールドで44回プレイというひたすら薄っぺらい中身をとことんまで引き延ばしていたゲームバランスはなかなかこちらを驚かせてくれる。 ・終始、同じシーンを繰り返すことになり、刺激が単調で飽きも速く、プレイ体験の変化が乏しいためプレイ時間が長くなるほど退屈さが増し、眠くなる 面白いと感じたのはワールド3,4ぐらいのごく最初のほうでそこがピーク。 あとはその刺激がひたすら続く。 最初こそ刺激的ではあったが、それが延々と続くので当たり前だが飽きる。 まとめ すべてにおいてバランスが悪いインクリメンタルゲームだ。 一文字で語るなら「雑」に尽きる。 これを書いている時点で4時間ほどで他の作品ならもう終わるぐらいだが、まだまだ先は長そうだ。 これで刺激に変化があるなら楽しめただろうが、随分前から同じことをひたすら繰り返しているだけでまったく面白くない。 完全に味のしなくなったガムだ。 実績を取るためとは言え、顎を鍛えているわけでもあるまいに味のしないガムを噛み続けるのはなかなかの虚無である。 実績狙いの人以外にはおすすめしかねる。 <追記> 9時間ほどでゲームクリア。 +10分ほどで全実績達成。 最後までプレイした結果、やはり4時間で終わるボリュームを無理矢理引き延ばしているだけのゲームだった。 あとプレイ時間についてはランダムで入手できるアーティファクトで「何を手に入れるか」で変わってくるので、ずっと張り付いてプレイしていたとしてもプレイヤーによって1,2時間は変わると思われる。 運良く、序盤中盤でレジェンダリーの強力なアーティファクトが手に入ればさらに短くなりそう。

👎
投稿日 2026-04-04
総プレイ時間 9時間

終盤のダレ感がすごい。 せっかく2が出たし、比較的安価だしやってみるかと思ったが、終盤での必要鉱石が莫大過ぎて5時間超えたあたりから強化も難しい状態。 新規追加のマーケット(アイテム)も購入の金額がだんだん増えていく為、エリクサー症が発症する可能性も。 鉱山は相変わらずのゴミ箱性能で貯まるのは微々たるもの。 タレント(技能)的な要素も選択しなおす事が出来ないため、再設定できれば〇だが現状決めたら変更できない為うーん、要素。(序盤と終盤とで必要なタレントが異なるため。) 人にお勧めするかでいうと、やるなら1で十分としか言わない。

👎
投稿日 2026-04-13
総プレイ時間 8時間

値段を考えたらギリおすすめという感じだが、もう少し頑張ってほしさもあるので低評価。 インクリメンタルゲームとしては前作のほうがよかった気がします。 というのも今作できることが増えた代わりに間延び感がかなり強く、特に後半の失速感がインクリメンタルゲーとしては致命的なくらいダレます。 特にポイントで強化できるアイテムの種類がかなり多い&ほぼ上限なしのわりに獲得できるポイントがかなり低いです。 ここはエンドコンテンツとして存在しているのはわかりますが、初期1%で強化で+1%みたいなところがかなり多いのでそこまでやる人いるのか?くらい先が長いので強化して気持ちよくなるみたいな要素がかなり薄いです。 さらにそのポイントが振り直しが出来なかったり、ステージによって変わる部分があまりなかったり スキルツリーの強化できる箇所が枠の色変化だけだったりと細かい部分もツメが甘い感じがところどころにあるので飽きる人はかなり多そうという感じ

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2026年6月第2週(6/8 〜 6/14)

「TBH: Task Bar Hero」が日本語レビュー急上昇の首位をキープし、同接も大幅アップと勢い衰えず。今週は『Destiny 2』が同接274%増と驚異的な伸びを見せたほか、新作では『盛世天下:女帝への道II』などが登場。人気作のセールや来週の注目タイトルも見逃せない。
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  • サウンドカード: Yup

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Keep on Mining! - Worlds

Keep on Mining! - Worlds

Keep on Mining! – Worlds は、岩を採掘し、資源を集め、数多くのユニークなワールドを旅しながら、アーティファクトを発見し、ツルハシをクラフトし、さまざまな永続アップグレードを購入していくインクリメンタル採掘ゲームです!

¥ 800
コストパフォーマンス ¥57/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元EagleEye Games
発売日2026年3月30日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (67%)
全体評価非常に好評 (81%)
Steam同接146 -46% (7d)
フォロワー1,833人 ★☆☆☆☆
平均プレイ時間14時間
対応OSWindows
ジャンルカジュアル, インディー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績Steamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字), トルコ語
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