モバイル版で遊んだことがあるので、懐かしさからプレイしてみましたが 前作とは全くの別物ですw ただ、操作キャラとなる死神と、その相棒であるガウガウという組み合わせは前作から 引き継いでいるので、その点は懐かしさがあり、個人的な高評価ポイントです。 ゲームの内容的には、いわゆるバンサバライクなアクションゲームですが、 基本的には難易度が高めでかなりやりごたえのある内容になっているかと思います。 この手のゲームが初めてな方でも十分に楽しめる内容になっていますが 普通の難易度に飽きてしまって、更なる刺激を求める猛者に特にお勧めできますw
Dark Reaper Shoots! 2 - 日本語レビュー5件・全言語レビュー50件・評価・同時接続数
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
周回前提のサバイバルゲーム。 値段の割には長く遊べるとは思うが、 強化に必要な素材がプレイ時間の割に少なかったり、 必要数が多かったりするため、 育成の楽しさを実感できる頃には少し飽きが来てしまった。 サバイバルゲームとしてのプレイ感やインクリメンタル要素など、 面白いと感じる部分は多かったものの、 ゲームバランスや素材の排出量にはかなり改善の余地があるように感じた。 細かいことは置いておくとして、特に気になったのは2点。 まず、自動回復のパッシブスキルを引けるかどうか、 さらにある程度レベルを上げられるかどうかで難易度が大きく変わる印象だった。 パッシブスキル自体がランダムで獲得できるものなので、 プレイヤーの判断よりも運に左右される場面が少し気になった。 そしてもう1点は、素材の排出量と必要数のバランス。 ゲーム自体にはもっと遊びたくなる魅力があるだけに、 プレイ時間を延ばすために育成テンポを抑える調整になっているように感じ、少しもったいなく思った。 最近は短時間でも満足度の高いゲームが多い時代だからこそ、 「クリアまであっという間だったけど、もっと遊びたい」と思わせるテンポの方が、 このゲームの魅力をより引き出せたのではないだろうか。 途中で飽きてしまう人が出てしまうのは、本当にもったいないと感じた。
前作はプレイしたことないですけど、 少し調べてみると結構有名なスマゲーIPらしいです。 一見シンプルで遊びやすそうに見えますが、 実際にプレイしてみると思っていた以上にプレイヤースキルが求められるそうです。 体験版が配信されていない点は少し残念でした。 ただ、グラフィックや画面全体の雰囲気と見た目のクオリティを考えると、 この価格ではかなりコスパの高いゲームだと思います。
👎 Bad
テンポが悪すぎて苦痛の時間の方が長く、気持ちよくなれる時間が少ない。 1ゲームの時間が長すぎる上、レベルアップ速度も遅い。 そしてスキルのレベルを上げても強化数値が小さすぎるため全然強くなってる感がない。 他のヴァンサバ系ゲームでは1レベル上げれば能力や取得ボーナスが10%アップするようなものもこのゲームだと3%や初取得時5%その後1%ずつアップとかなのでほとんど変化が感じられません。 スキルダメージも固定で、最初は5前後とか。 スキルレベルを最大まで上げても数十ダメージとかそれくらいです。 なのにステージを進めば進むほど敵のHPは増えていき、ステージ3時点で大量に出てくる雑魚敵1体のHPが500辺りになってくる。 武器を強化してもダメージが上がるのは基本攻撃のみ。スキルはレベル毎に決まったダメージで固定なのでステージが進むとダメージとしては全く役に立ちません。 こんなダメージとしては役に立たないのにスキルクールタイムも20秒前後とか長すぎるものばかり。 バランスおかしすぎでしょ。なぜ固定ダメージにしたのか…。 それに加え他と比べてレベルアップテンポも遅いためストレス時間がものすごく長い。 全てのスキルがこんな感じなので最大レベルまで上げなければ強さを実感できないようなものばかり。 キャラの動きも速度特化装備にしないと遅く、攻撃スキルのクールタイムも長いものばかりなので他のヴァンサバ系ゲームと比べると明らかにテンポが悪い。 フィールド全体の経験値を回収するマグネットアイテムの出現率も他のヴァンサバ系ゲームと比べるとかなり低く設定されており、これのせいもあってレベル15辺りからはレベルアップするのに時間がかかりすぎる。 11時間プレイしてマグネットが出てきたのはたったの3回のみだった。 画面の端に居続けると高速で放たれる炎の即死ギミックが発動するという意味不明すぎる仕様があり、この謎仕様のせいで端に追いやられたらすぐに端から離れないと即死する。 即死ギミック発動までの時間がバラバラでよく分からず、端に行って5秒程で発動する場合もあり、かなり糞すぎる。 何故こんなつまらない仕様にしたのだろうか…。 全ステージが5エリアしかない(1エリアにイージー、ノーマル、ハードと3種の難易度あり)ためテンポを悪くして長く遊んでもらおうとしたのでしょうけど、こんなにテンポが悪いとほとんどの人が2エリア目辺りで飽きるでしょう。 私は11時間程プレイし3エリア目まで行き、その時点での最強武器レベルマックス、防具レベルマックス、永続強化を合計30段階程上げましましたが敵HPが高すぎることと、スキルダメージが固定の糞仕様のため、常に大量の敵に押し潰されそうなギリギリの戦闘が延々と続いていくだけで強くなっていく面白さが感じられず3エリア目の時点で飽きてしまいました。
基本プレイ無料で素材課金系のソシャゲのようなゲームバランスです。おそらく当初はソシャゲで出そうと思っていたものを買い切りゲームとしてリリースしたのでしょう。 ヴァンサバお馴染みの永続アップグレードがありますが、成長性は極小です。それとは別に武器、仮面、ペットといったアップグレード要素があり、こちらが主体の育成になるようです。が、必要素材集めが厳しい。1ラン30分で集まる素材が微々たるものなので、何ランかしてやっとアップグレードを進められるのですが、1度アップグレードした程度ではどうにかなる難易度でもない為、リプレイ性に欠けます。私はステージ1のイージーとノーマルまでしかクリアできませんでした。もう少しバランス調整しないと厳しいのではないかと。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 5 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX compatible
- 追記事項: SSD recommended
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11 64-bit
- プロセッサー: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX compatible
- 追記事項: SSD recommended
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安寧を求める死神となり、地獄の獣たちを薙ぎ払え!様々な武器を作って、相棒のガウガウとともに成長し、戦い進んでいくカジュアルローグライトサバイバーゲームです。







