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Anno 1800 - レビュー・評価・同時接続数

Anno 1800(アノ1800)

⭐ 日本語レビュー(190件)

55%
賛否両論
👍 好評 105 (55%) 👎 不評 85 (45%)
平均プレイ時間
51時間
コスパ
¥155/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-01-10
総プレイ時間 167時間

シムシティなどと同じような都市づくりシミュレーション…ではありますが、そうしたジャンルのゲームとはかなり毛色が違っていました。 基本的には限られた資材と資金を使い、領地となる島に住居などを建てて発展させていくゲームです。 住居を建てると住民が何種類かの物資を要求してくるので、工場や農地などを作りそれらを支給して建物あたりの人口を増やしていくと上位の住居&住民(農民→労働者→職人みたいな感じ)にアップグレードできるようになります。 アップグレードするたびに要求される物資の種類や複雑さが増していくので、順次それに応えながらどんどん住居をアップグレードしていく…というのが基本的な流れになります。 物資は例えば服が必要なら羊を育てるところから始める必要があったりして、そういう部分はほかの都市シミュレーションより複雑だと感じるところでした。 一方でさしたるインフラ整備の必要はなく、渋滞という概念も無いので、基本的にはひたすら住民の要求する物資をそろえるだけ…というゲームになります。 ただ、だからといってやること自体が単純というわけではありません。 生産施設を動かすには労働力が必要ですが、人口を増やし過ぎると必要な物資の数も増えるので、そのあたりのバランスを考えながら町を成長させる必要がありますし、いくつかある島ごとに生産できる物資の種類も違っていて、そうした島々の間で物資を輸送するために船を建造して貿易ルートを設定したり、何種類かある船ごとに運べる物資の数や種類に制限があるのでそれを踏まえて割り振ったり…と、むしろやることと考えることは非常に多く、この手のゲームとしてはかなり操作が忙しい部類に入ります。 (なのでまったり街づくりを…という人にはあまり向かないかも) そして何より自分以外にも島を開発するライバルNPCの存在がゲームの難易度と複雑さを高める良いスパイスとなっています。 このゲームは開始時に貰える島のほかに、いくつかの無人島がマップに点在しているのですが、空いてる島にはどんどんライバルNPCが入植してくるので、こっちも急いで船をつくってほしい島を確保する必要があります。 欲しい島を取られた場合は戦艦を建造して武力で奪い取ることもできるほか、反対にNPCの側から宣戦布告してきて負けると島を取られるといった事態もあり得ます(なので自分の島や貿易航路を守るためにも戦艦が必要になります)。 NPCによっては最初から敵対的な者もいる一方、好感度を上げていけば同盟や貿易協定を結んで協力体制を敷くことも可能です。 要するに生産ラインの確立だけではなく軍事・外交の要素も兼ね備え、街というよりは国を動かすイメージになります。 一方で不満点も結構あるゲームでした。 最たるものとしては、UIがとにかく不親切でユーザーフレンドリーの真逆を行くところです。 操作説明のチュートリアルも無いので、最初の船を動かすことすらおぼつかなかった時には一瞬ゲーム自体を投げようかと思いました。 また、他の都市開発シミュレーションと比べて作れる街のバリエーションに乏しいのも残念なところでした。 このジャンルのゲームでは大抵色んなコンセプトの街を作ったりできると思います。 このゲームでもここは住居、ここは工場といったエリア分け自体はできるのですが、建物を設置できる面積は限られているのでどうしても効率重視のレイアウトになってしまう上に、必要な建物は決まっているので、たくさん島があっても結局はどこに配置するかという程度の違いしか出せません。 (例えばシムシティでは発電所ひとつとっても風力・火力・ソーラーなど様々な種類があり自分が作りたい街に合わせて選択できましたが、本作では火力発電一択となります。観光関連の建物は動物園と博物館しかなく、どちらも作って展示物を放り込んでおくだけなので観光都市というレベルのものは、作れなくないですが作る意味がありません) 時代背景的に仕方ないことではありますが、ビジュアル的にも地味な建物ばかりなのであまり都市デザインという部分でも楽しむことはできませんでした。 そんな感じなので、最終的に資金繰りを安定させてもそのお金の使い道があまりなく、ある程度街を発展させてしまった後はあまりモチベーションになるものがありません(それ自体はどの都市開発シミュレーションにも言えることですが、ゲーム体験に選択肢があまりないという点で、やや飽きを感じやすかったように思いました)。 突き詰めるとひたすらに生産ラインの整備と安定化・効率化がこのゲームの目的となるので、街を作るゲームというよりは工場を管理・運営するゲームといった方がしっくりくるかもしれません。 個人的には少なくとも効率化を追求している最中はすごい楽しめましたし、極めようと思えば終わりのないゲームなのでハマる人はとことんハマるタイプの作品だと思います。

👍
投稿日 2026-02-15
総プレイ時間 59時間

いくらでもやることが出てくるので時間が溶ける 生産管理・運搬管理・街づくりをやりたいなら非常におすすめ ただしチュートリアルがちょっとばかり適当なので、初めの一回は効率を考えながらやるよりもどんなゲームなのかに触れることを目的にやった方がいい。

👍
投稿日 2026-01-26
総プレイ時間 85時間

時間は溶ける! でも楽しい! それでもいい人はどうぞ!!

👎 Bad
👎
投稿日 2025-12-29
総プレイ時間 47時間

説明がなさ過ぎて、何が原因でトラブルになってるのかまったくわからない。そもそも久々にプレイした際に仕様が変わったのか、それもいまいちわからない。何が原因か、仕様が何かわからんから、大赤字になってもそれが解消できない。 意味不明すぎてやる気なくす

👎
投稿日 2026-03-20
総プレイ時間 0時間

Ubisoftのアカウントへのログインが求められます。 アカウントも作成していますが、何度かパスワードを変更して入力してもログインができない状態です。 まったくゲームがプレイできない状態です。 なぜアカウントの接続が必要かわかりません。 よってまったくおすすめしません。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10(64-bit versions only)
  • プロセッサー: Intel i5 3470, AMD FX 6350
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 60 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10(64-bit versions only)
  • プロセッサー: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 60 GB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Anno 1800

Anno 1800

Anno 1800™ - 新世紀の開拓者たれ! 産業化時代の幕開へようこそ。あなたの選択によってこの世界の未来が左右されます。あなたは発明家それとも探検家ですか?征服者ですか?それとも自由主義者ですか?どのような形で歴史に残るかはあなた次第です。

¥ 7,920
コストパフォーマンス ¥155/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Ubisoft Mainz
パブリッシャーUbisoft
発売日2019年4月16日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (55%)
全体評価非常に好評 (81%)
Metacritic81
Steam同接4,312 +88% (7d)
平均プレイ時間51時間
対応OSWindows
ジャンルシミュレーション, ストラテジー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP協力プレイオンライン協力プレイSteam実績Steamトレーディングカードキャプション使用可能
対応言語
英語*, フランス語*, イタリア語, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ロシア語*, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字)
*フル音声対応言語