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Big Walk - 日本語レビュー238件・全言語レビュー29,912件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(238件)+4

92%
非常に好評
👍 好評 219 (92%) 👎 不評 19 (8%)
平均プレイ時間
12時間
コスパ
¥192/h
平均実績解除率
12%

🌐 すべての言語レビュー(29,912件)

95%
圧倒的に好評
👍 好評 28,519 (95%) 👎 不評 1,393 (5%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (92%) · 238件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 13時間

元々コミュニケーションとは複雑多岐にわたる交流の事を指していた 表情だったり、雰囲気だったり、直接の対話だけでなく他人と対話している様子、無言の間だったり…と言い表せないぐらい様々な要素が絡み合っていた筈だ いつしか直接的な会話によるやり取りと端的でわかりやすい表現が好まれるようになったが、思うにそれは会話の価値づけ、つまり市場原理主義が我々のコミュニケーションに入り込んできた結果だ よく大阪の人は話に落ちを求めるというが、商売の中心であった大阪の文化から発展したと考えると実に理解しやすいのではないだろうか?言ってしまえばお前の話は聞く価値があるのか?だ 意味不明な話を必死に伝えようとするとか、そういうのも本来はすべて含めてコミュニケーションで、本来は尊い物の筈なのに、俺たちはその尊さの価値を見失いつつある コミュニケーションはネットのお陰で多岐になった訳でなく、あくまで場の提供が増えただけで、基本的にシンプルな方向へ変遷しているし、文化的な文脈をパッケージ化したミームを大々的に盛り込んでいく事で会話の簡素化にも成功している 最近よくドパガキという言葉を耳にするが、コンテンツの中心にあるコミュニケーションが簡素化するならばコンテンツ自体も簡素化していくのは当然で、受け手以上に作り手の意識の変化が大きい E-Sportsという勝つ事にコミットする文化が対人での遊びの余地を減らしたし、(好きで見ている人はわかると思うが)コーチングでよく飛び出すのもVCの報連相に関する話…それも分かりやすさについてだ つまり、コンテンツと手法が先鋭化するにつれてコミュニケーションがより重要になったが、重要になった=豊になった訳ではなく、齟齬を防ぐ為の端的でわかりやすいものがベースになったという事だ もちろん、先鋭化するコンテンツが悪い事とは言わないし、それによって生まれた物に価値はあるが、同時に大切な物を捨てていないか見直す必要があるのではないだろうか Big Walkが挑戦しているのはまさにコミュニケーションの回帰 会話という武器があの手この手で邪魔されるので何とか伝えようとする 無線機とか便利な物があるが、落としたり無くしたりする 取りに帰るのも面倒だし、なんとかできないかと必死に考える その時に相手の頭の中を必死に考える様になっていく 「きっとああだろう あいつはこうするだろう これはこの解釈でいいはずだ」といった予測が一つ一つ的中する度に、生まれる何か強烈な結びつきがきっと俺らが愛情だとか友情と呼んでいた物の正体だと思う そして、相手が何を考えてるか必死に考える事こそがコミュニケーションだ 最初は暇でぴょんぴょん飛び回っていた電車の中で、お互い何も言わず黙って風景を見ている瞬間がでたりしてくるが、あぁそうかこれもコミュニケーションなんだなとふと気付いたりする 徐々に難易度が上がっていくパズルを解いていく事で、感動的なフィナーレが産まれる 普通のゲームだったら笑って済ませていたようなエンディングにひどく動揺してしまう そして現実に戻ってきてゲームについて軽く感想を言い合う その時に、たかが2000円ちょっとのゲームが与えた影響の大きさを実感する 素晴らしい体験だった 願わくばというか、こんなものを世に出したからには絶対続編は出してほしい それは義務だし責務だと思う

投稿日
総プレイ時間 11時間

途中までは「まぁ、これもゲームだわな」くらいだったけど、ラストまで行ったら文句なしの神ゲー。 このゲームの為にゲーム友達は、いや、ゲーム人生はあったんだという総決算の走馬灯。 手塚治虫でいうところの「人生という名のSL」 小学校五年生の時に林間学校でオリエンテーションとか言って歩かされた思い出がよみがえる序盤から、 アクティビティにしては…となってきて、ラストまで行くとちょうどいい。 決して謎解きやなんかが目的のゲームでないので、そういうパズルとかの文脈で何かを待ってる人には何も来ないけど、ゲームとしては新しかった。 ガチョウのゲームでおっさんに追いかけられてる時に、 「こいつはわざとゆるい非ゲーム的な動きをプログラミングしてるのか、  それとも単にゲーム作るの下手なだけかどっちやねん」 と思ってたけど、前者やったな。 ゆるいゲームのようでかなりこだわりもあって、 普通のゲームなら遠景は描写せず近くのオブジェクトだけ描写するようにプログラムしたりするけどこのゲームはサボらず遠景まで描写を入れてるとか、 自分の背負い袋を自分でいじれないというのは操作系の単純化として切って落とすのに相当悩む仕様だと思うし、 あるアクティビティのちょっとしたマップの角の作り方だけでも感心してしまった。 すべてのそういう小さな選択や仕様の決定が、全て意味を成している。 神を細部に宿す作業をしている。 この40年で一番やってよかったゲームまである。本物。

投稿日
総プレイ時間 9時間

友達と一緒に不自由とコミュニケーションを楽しむ。 マルチプレイ専用で、広大なマップに点々とある目標物(ひょうたん?)集めるゲーム。 目標物を手に入れるには多種多様なギミックを解く必要があり、 VC、ジェスチャーでのコミュニケーションなどを通してフレンドと試行錯誤、協力をしながらギミックを解いていく、そんなゲーム。 広大なマップの移動方法は徒歩。(一応ショトカやその他の移動方法などはあるが時間がかかる) 基本的な操作説明のほかに説明は一切なく、最終目的もはっきりしない。 ギミックは一人では決してクリアができない設計になっているものがほとんどであり、 一人ではアイテムをカバンに出し入れすることすらできない。 最近のユーザビリティあふれるゲーム体験に比べるとてんで不自由であると感じてしまう。 しかし、各々がギミックの雰囲気をくみ取ってなんとなくでクリアできたり、 最終目的がはっきりしないながらも広大なマップを右往左往しながら、道中の移動をくだらない会話で埋め合わせたり、 所々にある面白い形の謎の構造物を見つけては探索をしてみたり。新たな発見を手にして次の探索へ。 不自由な部分があるからこそ協力するし、不明瞭な部分があるからこその手探り感、冒険感がたまらなく楽しい。 本作の不自由を楽しませる設計は昨今のフレンドスロップ系のゲームとは明らかに一線を画した体験であった。 特に最終ステージの設計とエンディングの演出は本当に素晴らしく、 このゲームをクリアしたときに友達と一緒に1つの大作映画を見終えたような、非常に思い出深い体験ができたと感じている。 最近友達とは対人ゲームばかりやっていて、コミュニケーションはただの報告に、 考えることは勝ち負けや効率ばかりで、過剰なドーパミン分泌に浸っていたところにこのゲーム体験は非常に効いた。 子供のころ公園で走り回りながら友達としゃべってるだけでも楽しかったあの頃を思い出させてくれたこのゲームに惜しみない賞賛と、このゲームを一緒に楽しくできるフレンドがいたことに心からの感謝を。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 5時間

[非常に好評(2026/08/16)]であることを理由に購入すると痛い目を見る。 中身は山登りをしながら、IQテストをこなすという内容なので、雑談をこなせないような仲の人間とやるものではない。昨今のドーパミンあふれるゲームに慣れている層には苦痛まであるかもしれない。 2、3人でもプレイ可能だが、便利アイテムをある程度持ち歩かないと夜が不便すぎるので前述の雑談と相まって5、6人いるとプレイが捗ると思う。 面白くないわけではないが、[オススメ]を他人にすることはないということでこの評価です。

投稿日
総プレイ時間 2時間

同じことの繰り返しで移動が不便。不評レビューに「笑える」を大量につけてしまう層が、"最高のお友達"と一緒に遊んでいます。 途中、広大な島のマップが見れる場所でまだこんなに繰り返さなければならないのかと絶望して ALT+F4 その場で返金リクエストしました

投稿日
総プレイ時間 2時間

他のレビューしているの方々の言う’’最高の友達’’とプレイしましたが、最高の体験はできませんでした。パズルが簡単すぎてやりごたえがないし、序盤の移動が不便です。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年9月第1週(9/7 〜 9/13)

今週のSteamでは新作アクション『WARDOGS』が日本語レビュー急上昇1位、同接ランキング4位に初登場し、大きな注目を集めました。前週1位の『デスゲームの報告書』も堅調に推移。また、今週の新作ピックアップにも選ばれた『Valheim』は同接数が前週比約500%増と驚異的な伸びを見せ、話題をさらっています。大型タイトルセールや来週の注目作にも期待が高まります。
+1,799
日本語レビュー増加
136万
最多同接
557
注目セール
479
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💰 価格比較

価格推移

🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/09/14 08:47最新更新: Changelist #38807873(1 day ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
520931Big Walk1478500

Configuration

Install Directory Big Walk
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 Big Walk.exe
1 macos Big Walk.app

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24982892 28 August 2026 - 05:52:33 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
1478501 public 3771320221 (3.51 GiB) 3360916192 (3.13 GiB) 3254088315844693061
1478502 public 3988841039 (3.71 GiB) 3422879792 (3.19 GiB) 7661277211048595624

情報取得: 2026/09/14 08:47

Metadata

TypeGame
Changelist38807873
Public Build ID24982892
Public Last Updated28 August 2026 - 05:52:33 UTC
Release Statereleased
OSwindows,macos
Controllerfull
Metacritic91

Cloud Saves

Quota19.1 MiB
Max Files200
Changelist #388078731 day ago12 September 2026 - 23:48:55 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 520931
Changelist #3839941916 days ago28 August 2026 - 07:51:49 UTC
関連パッチノート:1.5.1 Patch Notes · 1.5.0 Patch Notes
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24938864 24982892

Depot 1478501

Property Before After
Manifest 6842760435702572030 3254088315844693061
Size 3797180235 (3.54 GiB) 3771320221 (3.51 GiB) (-24.66 MiB)
Download 3368646688 (3.14 GiB) 3360916192 (3.13 GiB) (-7.37 MiB)

Depot 1478502

Property Before After
Manifest 2421718886436891408 7661277211048595624
Size 3988715954 (3.71 GiB) 3988841039 (3.71 GiB) (+122.15 KiB)
Download 3423171168 (3.19 GiB) 3422879792 (3.19 GiB) (-284.55 KiB)
Changelist #3833646018 days ago26 August 2026 - 07:52:08 UTC
関連パッチノート:1.5.0 Patch Notes · 1.5.1 Patch Notes
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24852884 24938864

Depot 1478501

Property Before After
Manifest 8931916771014722214 6842760435702572030
Size 3771291914 (3.51 GiB) 3797180235 (3.54 GiB) (+24.69 MiB)
Download 3360806048 (3.13 GiB) 3368646688 (3.14 GiB) (+7.48 MiB)

Depot 1478502

Property Before After
Manifest 3028925104067035224 2421718886436891408
Size 3988717559 (3.71 GiB) 3988715954 (3.71 GiB) (-1.57 KiB)
Download 3423085904 (3.19 GiB) 3423171168 (3.19 GiB) (+83.27 KiB)

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 1600X
  • メモリー: 12 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750 TI, 2GB or AMD Radeon R7 370, 2 GB or Intel Arc A380, 6 GB
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i5-10600K or Ryzen 7 3700X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or Radeon RX 5600 XT, 8 GB or Intel Arc A750, 8GB

🏢 Panic の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Big Walk

Big Walk

親しい友人たちと広大な世界を探索したり、迷子になったりしてみよう。『Untitled Goose Game』の開発陣が贈る、協力型オンライン通信ゲーム。

¥ 2,300
コストパフォーマンス ¥192/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元House House
パブリッシャーPanic
発売日2026年8月4日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (92%)
全体評価圧倒的に好評 (95%)
Steam同接2,808 -71% (7d)
平均プレイ時間12時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows / Mac
ジャンルアドベンチャー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
マルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字), スペイン語-ラテンアメリカ, 中国語(繁体字), トルコ語