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HumanitZ - レビュー・評価・同時接続数

HumanitZ(ヒューマニッツ)

⭐ 日本語レビュー(115件)

55%
賛否両論
👍 好評 63 (55%) 👎 不評 52 (45%)
平均プレイ時間
90時間
コスパ
¥15/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-02-17
総プレイ時間 11時間

「7days to die」をMOD込みで1,300時間以上やり込み、「Project Zomboid」を100時間で挫折し、この「Humanitz」のプレイ6時間未満のこの私が注目するところは……(顔の前に両手を組む)サバイバルのハードルが高いということです。 なんせペットボトルが見つからないの!喉が渇いたの!お水が飲みたいのほぉ!(駄々っ子) それは例えれば、水を求めて鳥取砂丘を彷徨う(彷徨わない)者の状況と似ている。 7dtdならそこら辺の池や水溜まりなんかで、ボトルが無くても最悪、下痢になるデバフと引き換えに水を手ですくって飲むことができる。 水滴収集器も比較的早い段階でクラフトできるし、ショップでも手に入るし、確かクエスト報酬でも入手できた筈。 Zomboidは設定にもよるが、ゲーム初期の段階なら水道の蛇口から、直接水分を補給できるし、雨樽で雨水を溜める事もできる。 だが、Humanitzの世界では、ペットボトルがないと始まらない! 水溜りの水を手ですくえないなんて、ホント救えない(おやじギャグ) 防水シートを素材にした、雨水収集装置もあるにはあるが、作成までのハードルが他と比べて若干高いという印象だ。 では、Humanitzで生き残ることは、ほぼ無理ゲーなのか? そんなことはない。 釧路湿原、違う、むしろ失言でさえある。 サバイバルゲームというのは、生活がある程度安定してくると急激に飽きが来てしまうものだ。 「飢餓や病気、戦闘で死んでしまうかもしれない」という緊張感が薄れてしまうせいだ。 Humanitzは既存のゲーム以上に緊張感を我々プレイヤーに与え続けてくれる。 一度かかった感染症も完治はしないし、薬を服用し続けるか最悪リスポーン頼りだ。 近接武器や銃も豊富だが、その分、NPC盗賊の火力は容赦ないし、数の暴力、ホード対策に堅固な要塞を構築することも難しい。 従って、生き残る為、常にヒリヒリとする緊張感を維持できるのだ。 良いじゃないか、ビバ・ヒリヒリ! というわけで、皆さんも是非、Humanitzで遊んでみては如何でしょうか? 今なら(2026年2月17日現在)、40%セールですよー、21日までお得ですよー? ここまで読んでいただき(読む人いるのか?)ありがとうございました!

👍
投稿日 2026-02-04
総プレイ時間 237時間

私の体感でいえば某7日ごとにゾンビに襲撃されるゲーと、某プロジェクトなゾンビ逃げゲーがミックスされたイメージ。簡単に言えばエスケープなアヒルに似たゲームです。 初見だと何をすればいいかわからず右往左往し、慣れてくると素材集めや拠点制作をはじめ、最終的にゾンビ狩り無双になるので、この手のゲームに慣れていれば詰んだりすることはないでしょう。 全体的におすすめですが難点は少々あります。プレイ中でいえばスタック数の少なさ、細かいバグや一般的なゲームでの乗り物の段差移動や拠点建築方式とは若干異なり煩わしく感じたり、ゲーム外だとPC負荷(ゲーム終了時の硬直など)がありますが今後も改善が期待されます。 サクサクと進めたいプレイヤーには不向きですがコツコツ積み重ねるプレイヤーはハマると思います。

👍
投稿日 2026-02-13
総プレイ時間 139時間

はじめに、日本ではゲームパッドでゲームをプレイすることがスタンダードですが海外では多くがPCゲーム=キーマウが基本です。ゲームパッドには対応しててもエイムや操作が元々はキーマウ想定なので、絶対におすすめしません。 アイテムを拾う際にやりづらいと意見がありますが、これはtabキーからメニューを開いたときに画面中央上の【周囲のアイテム】というスロットに表示されるので、活用すれば、どんなに重なった状態でも小さくても、むしろ普通に拾うよりアニメーションを省略できるので遥かに素早く、キャラクターが付近にさえいれば簡単に拾えます。必要な物をctrl+左クリックするだけです。 ですがこの手のゲームのいわばセオリー的なシステム、SCUMなどをプレイしたことがある方ならすんなり理解できますが、このタイプの操作性については日本人には馴染みがなく、さらに言うとせっかちで感覚的な操作を好むプレイヤーが多い。プレイマニュアルにも記載してありますが、重なるアイテム、取得しずらいものについてはっきりと対処方は書いてあるのですが、まず読み込む人は少数派が故かと思われます。 建築モードでの屋根の設置ができない方は、ハンマーを持った状態で建築モードで【検知切り替え】を使うとわざわざ階段を建てなくとも天井を建てたり、解体したあとに宙に浮いた状態の屋根を取り除けます。高所の建築物に素材をいれられない場合も同様です、建築モードであれば高い位置にも素材を投入できます。 理解できると、クォータービューは特有の物体が小さく見えづらい、クリックしづらい視点なので便利なのですが、パッド勢やマニュアル、チュートリアルとばして感覚的にゲームしたい方には向いていません。 ゲーム自体は意外にも細かくリアルなシステムが多く、資源や乗り物のメンテ、体調管理、睡眠などサバイバル感を損なわない程度のリアル仕様です。サーバー設定で難易度などのパラメータも超イージーから甘えなしまで細かくいじれます。 不満な点はクラフト画面のアイテム名の文字がちっさすぎて挿絵と注釈欄をよく見ないとなんなのかわかりづらいところ、しかしUIスケールを大きくすると、アイテムスロットが別のスロットと重なって操作に支障がでます。これだけは不満。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-02-10
総プレイ時間 80時間

確かに楽しいところもあるんだけど、ちょっとオススメしにくいなあって感じのゲーム。 いいところ ・銃の種類が豊富。ちゃんとしてても銃の種類がめっちゃ少ないゲームもあるのでここは長所かなと。 銃だけかと思ったら近接武器の種類もすごく豊富。どれもそれなりに使い道があるように感じた。 ・車の種類が豊富。車ごとに速度、サイズ、積載量など個性があって良い。 車にもmodや追加パーツがあり、積載量を更に上乗せすることもできて良いと思う。 ただ、あらゆる面でLEAP Big Chiefが強すぎる気はしますけど。一部の遅すぎる車は坂道がつらいので思わぬところで苦労する感じ。逆に速すぎる車はオーバースペックだと感じた。 ・建物の種類が豊富。いろんなお店があって探索してて楽しい。 ・ゾンビや敵対的NPCがちゃんと有用なものをドロップする。 ・ゾンビがちゃんと音に反応して迷ってくれる。 以上は「これできてないゾンビゲーけっこうあると思うんですよね」って思った良いところ。 ・豊富な種類のゾンビがおり、うまく使えば有用なゾンビすらいる。ゾンビゲーってぶっとんだゾンビいるほうが楽しいと思う派です。 ・中立なNPCや敵対的なNPCがぶらついてて、世紀末を生きる人々を感じられる。「おっなんか犬連れたNPCが走ってきたな?」って思ったらいきなり殴りかかってこられた時に生を感じました。 中立的NPCもちゃんと強く、たまに「あいつワシより強くね?」って思うこともあります。 CB無線でトレーダー呼び出して取引できるし、なんか失敗して野盗が来ることもあってそこもいいと思う。 ・はしごでのみ上がれる場所が基本的に安置になっていて、住むぶんには困らない。町外れのガソスタの屋上に家建てて住むとかマジで世紀末で楽しいと思んですよね。そういった場所に雨水収集機に水樽、農場置いてサバイバル。憧れませんか? ・けっこうパルクールが楽しく、壁を乗り越えて逃げたりできる。ここを強すぎてつまらないと見るか、楽しいと見るかはプレイヤー次第なとこあるんですが、私は楽しいと感じました。 ここは先述の安置にも通じると思います。まあ、つまらないと思ったら使わなければいいという要素ですし。 ・特殊なゾンビ以外に対しては、スタミナ使って一撃で確殺できる技を最初から使える。 この技、強すぎると思うかもしれませんが、それなりに拘束時間があって一対一のシチュエーションじゃないと使えないのが良いと思います。 ・劇的に強くなるスキルが多々あり、成長要素が楽しくレベルアップのモチベになる。 ただしカテゴリ毎の前提条件達成しないと、どういうスキルがあるか全くわからないんですよね。 条件達成へのモチベにつながるし、最初からスキル情報まで全部開示しちゃってもいいと思うんですけど。 ・シビアなようで適度にデフォルメされたステータス管理要素。 ・密封された食べ物は劣化しない点。アイテム溜め込みたい性格なので楽しい。 悪いところ ・実際にゲームをプレイするまでの手順が果てしなくめんどくさい。 いずれかのキーを押す→いずれかのキーを押す→プレイ→セーブデータをロード→サバイバル→ロード→オフラインプレイ たいしたことないように感じるかもしれませんが、何回もやってるとメチャめんどくさいです。 ・カメラワークが終わってる。手前にデカい建物があるとそれがジャマで何も見えなくなるのはヤバイ。 自分で2階建ての建物作ると2階の壁がジャマで何も見えなくなるときは真顔になってしまった。 ・採掘が終わってる。「ここを掘れ!」って感じのアイコンが出るところで掘ってもツルハシを横薙ぎにするから鉱石にヒットしない。 伐採もだいぶ癖があるけど、この採掘は絶対変だと思う。 ・車を運転してるときのカメラの回転ルールが一定ではなく、すぐ回転したりしばらくしてから回転するので酔う。あと単純に操作しにくいです。 ・たまにロードがめちゃくちゃ遅いオブジェクトがあって、運転してるとトップスピードで激突してしまう。 ・他の人も書いてるけど建築メニューの文字が小さすぎる。これ尋常じゃないくらい小さいですよ。 加えて建築メニューのタブ切り替えボタンも小さすぎる。ちょっとズレた空白クリックしたら、最後に選んだ建築物?を建設しようとするので、建築メニューそのものの改善が必要だと思った。 ・ブループリントを置くときにハンマーの耐久度が減るので、家の位置を測るための仮置きが非常に面倒くさい。 ・定期的にカーソルが透明になったり、荒ぶったりする。マップを開いた時に超高確率で発生し、任意の場所にピンを立てることすらままならないし、変なところでクリックすると不要なピンが量産されてしまう。 ・アイテムをコンテナなどに入れる時、Ctrl押しても全く効かず一括出し入れできないことが多々ある。 ・Ctrlでのアイテム移動ルールが一貫していない。装備品はショトカやハンドスロットに送られるのがストレス。 ・直接地面から拾った装備品も上記のルールと同じでまずはショトカに入ろうとする。 ・ハンドスロットという要素。ショトカの長物の並びが変わったり溢れたりするので本当にいらないと思う。 また、先に説明した仕様と組み合わさることで、一旦ショトカに戻したいだけの武器が勝手にインベントリや地面に放り出される。 これの何が気にいらないかと言うと、インベントリを開く時には専用のモーションがあるんですよね。これが本当に隙だらけで一旦インベントリに戻った重要武器を出すなんて悠長なことしてられない場面が多いんですよ。 ・細かい要素がセーブされないとこ。焚き火を付けたり、ヒートパックを使ったり、発電機をオンにしたり。 ・ゲーム再開時、ハンドスロットの装備がショトカに戻るとこ。ショトカに空きがある時には戻り、空きがない時は戻りません。なんというかこういう要素が微妙に気持ち悪い。やっぱハンドスロットいらなくない…? このゲーム、1個1個なら許容できそうな不愉快な要素が山のように積み重なって低評価にせざるをえない感じがなんとも…。 ゾンビ10体殺すまでに3割、3日プレイするまでに7割のユーザが離脱してるのが客観的な証明になってるのかなあって。 面白いところはあるし私は遊べるけど、友達にはオススメはできないみたいな。決してクソゲーではないと思います。 ゲームとして良くなったらレビュー改めたいとは思ってます。

👎
投稿日 2026-02-14
総プレイ時間 5時間

まだ、おすすめできないです。これからに期待しています! 7daysとzomboidを足して割ったようなゲーム。馬乗れるので購入してみました、馬可愛い。 基本的にゾンビゲームでできることはほとんど網羅されていると思います。気になるのが操作性です。 いいとこ ・バトルアクション豊富:後ろから暗殺することもできます。バイオ6的な。 ・犬や馬と共生できる:ほのぼのアポカリプスライフが可能!かわいいです。 ・いろんなスキルに挑戦できる:スキル開放条件が簡単なので、サクサクできる。 ・塩漬け肉や缶詰づくりができる:案外無いなと思った要素。季節があり、冬ごもりのために準備するという発想も好き。 ・バックにつけられるチャーム:かわいい、マルチで交換するの楽しそう(友達0) ぜひ、直してほしいところ ・絶望的なカメラ… 絶妙に遠くまで見ることが出来ない、手前に建物があると何も見えなくなる ・物を漁りづらい… 絶妙にインタラクトできないときがある。 ・モーションが全体的に遅い… 特に水飲むの遅すぎる!! ・水を飲むときに入れ物必須… 手で水をすくって飲むときもあるでしょ? ・釣りのミニゲーム?… 初めて出会うミニゲームすぎてよくわかんなかった。 ・ビルド画面の文字読めない… ほぼ視力検査👀 ・道具と武器の種類の区分… 手斧が道具でつるはしが武器?でも鉱脈はつるはしでしか採掘できない謎 ・装備ベルトの位置が決められている…自分で決めたい。決められた区分が埋まっていると地面に落としてしまう。手斧とつるはしを交換しようとしたら、つるはしは2番で手斧は4番だから交換できないとかそういう謎ルールがあって、ストレスを感じました。 操作面だけでも解決してくれたらとても楽しそう…!アップデート待ってます!

👎
投稿日 2026-02-09
総プレイ時間 6時間

- 落ちてる細かいアイテムにフォーカスがなかなか合わず拾いにくい ‐ 解体したい物にキャラを向けてもなかなかフォーカスしない、うっかり方向ミスると10歩先ぐらい遠距離の物にフォーカスする ‐ 戦闘中に矢を回収しようとしたら小さすぎてフォーカス合わず、近くに落ちてたバックパックをインタラクトした、ゾンビに殴られてるので急いで閉じたら移動とポーズメニュー以外の操作が不能に フォーカス合わないのはかなりストレス - 飲食アニメーションが長すぎる、睡眠も長すぎてこっちが眠くなる、現実時間を無駄に使わせる - ビルドメニューの文字が小さすぎる、UIスケール上げると不要な文字が巨大になったりUI自体が画面から見切れる ‐ 本棚や棚を解体したら棚に並んでる物(本など)が空中に浮く、それをまた解体できる時とできない時がある、解体しても何も手に入らないしオブジェクトとして配置してる分無駄にPCリソース使ってる ‐ 何をするにもツールを持ち替えないとできないのは別にいいがインベントリいちいち開いて右クリックして装備してがめちゃくちゃ面倒くさい、せめてツール類ぐらいは装備の枠増やして バグってんのはまだ許容範囲なのでQOL改善までおすすめできない

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core i5-8600K
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GTX 1060
  • ストレージ: 20 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core i7-9700K
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia RTX 2060
  • ストレージ: 20 GB の空き容量

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HumanitZ

HumanitZ

HumanitZは、ゾンビの発生で崩壊した世界を舞台にした、クォータービューのオープンワールド・サンドボックスサバイバルゲームです。物資収集、クラフト、建築、戦闘を駆使し、ソロでも仲間とでも生き延びましょう。

-40% ¥ 2,300 ¥ 1,380
コストパフォーマンス ¥15/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Yodubzz Studios
パブリッシャーindie.io
発売日2026年2月6日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (55%)
全体評価ほぼ好評 (75%)
Steam同接5,022 +97% (7d)
フォロワー99,323人 ★★★★☆
平均プレイ時間90時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP協力プレイオンライン協力プレイSteam実績部分的コントローラサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字), イタリア語
*フル音声対応言語
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