PvPが嫌な人は、無料で出撃してステラモンティスで銃撃戦の中で無抵抗プレイしながら逃げるとカルマ値が下がり、ドンシュー界隈に入る事ができます。(カルマロンダリング) 正当防衛とかは考慮されないので、ドンシュー民でありたいなら一切他人を撃たないようにしましょう。 超ドンシューマンとなれば激戦区でも皆仲良く漁っています。
ARC Raiders - 日本語レビュー1840件・全言語レビュー419,500件・評価・同時接続数
ARC Raiders(ARCレイダーズ)
⭐ 日本語レビュー(1840件)+6
🌐 すべての言語レビュー(419,500件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
諸々の評価や評判に思うところがあり、長文レビューを残します。 現時点で日本語レビューは「賛否両論」ですが、「すべての言語」では「非常に好評」のままです。 単純に自分には合わなかったという評価も当然あると思いますが、今の日本語の低評価の多くは、デフォルトの自動選択で接続されるアジアサーバーに原因があるように思えます。 たまに見かけるネガティブな声や低評価レビューの内容が、自分が普段遊んでいるゲームとはまるで別世界の話なので、これから始める人や復帰を考えている人の参考になればと思います。 要点 [*]去年12月からずっとPvEプレイヤーとして遊んできた立場として、おすすめできるゲームです。 [*]設定でサーバーを北アメリカに変更しましょう。 [*]北米サーバーでは、攻撃性に応じたマッチング(ABMM)は問題なく機能しています。 前提 以下は基本的に北アメリカサーバー(以下、北米サーバー)を基準にした話です。サーバーはゲーム内の設定からいつでも変更できます。 長く遊んでいるプレイヤーは、日本人でも北米サーバーを選んでいる人が多いと思います。サーバーごとにマップイベントのスケジュールが異なるため、目当てのイベントに合わせて一時的にサーバーを変える人がたまにいる程度です。 ※ 2026年10月8日予定の大型アップデート以降はPvEモードのテストなども予定されており、環境や状況が変化する可能性があります。 Q. 俗にいうカルマ値マッチング(ABMM)は機能している? 機能しています。 日本語の低評価レビューには「現在は機能していない」という内容がいくつかありますが、少なくとも北米サーバーでは、去年12月から今に至るまで特に問題なく機能しています。これらのレビューは、おそらくアジアサーバーで十分に機能していないことを指しているのだと思います(詳細は後述)。 アップデート直後は、バージョン違いやアップデート待ちによる人数の増減の影響か、稀に不安定になることがあります。ただ、これまでの全プレイ時間を通しても合計1時間にも満たない程度です。 マッチングシステムの仕組みについて https://arcraiders.com/news/notes-on-the-matchmaking-system https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/109 大枠は公式ブログの通りで、プレイヤーを攻撃しているとPvP寄りのプレイヤーと、攻撃せずARCとの戦闘や採集をメインにしているとPvE寄りのプレイヤーとマッチングしやすくなります。 この告知以降も、マッチングシステムにはさまざまな改善が入っています。例えば、ソロ・デュオ・トリオでABMMの評価が別々になり、「ソロではPvE、トリオではPvP」といった遊び分けができるようになりました([url=https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/131]1.36.0)。 また、マッチング時間が少し延びる代わりに、自分のプレイスタイルとラウンドの傾向をより合わせる調整が様子見で入っていました([url=https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/134]1.38.0)。 さらに、先に攻撃された側の反撃では攻撃性が上がらないようにする調整もテストされていました([url=https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/135]1.39.0)。ただし、相手が先に撃ってきたり攻め込んできたりした場面でも、先に弾を当てたのがこちらなら、こちらが攻撃側と判定され、攻撃性が高く評価されます。 プレイ時の注意点 PvE寄りのプレイヤーでも、ARCに投げたグレネードや撃った弾に他プレイヤーが巻き込まれるなどして、意図せず攻撃的と評価されることがあります。 偶然の単発ダメージなら評価への影響は小さいものの、PvPプレイヤーが混ざるPvPvE傾向のラウンドに入る可能性は上がります。そうなったら、しばらく安い装備に切り替えて、ステルス寄りの採集メインのラウンドを何回か繰り返し、評価を本来のプレイスタイルに戻すと良いでしょう。 また当然ですが、人がほとんどいない状況ではABMMは機能しないと思われます。なんとか部屋を作るために、条件を問わず人を寄せ集めるしかないので……。この点、北米サーバーで困ることはまずないでしょう。 Q. 基本的にPvE(俗にいうドンシュー民)で遊びたいけど可能? 可能です。ただし、以下の点を押さえておきましょう。 [*]設定から北米サーバーを選択する [*]無料装備(手持ちなし)でも参加できるが、ゲームに慣れてきたら基本は装備を持ち込む [*]キューに入って40~45秒ほど経ってもマッチングしない場合は、一度キャンセルして入り直す この方針で遊び、プレイ傾向がPvEと判断されていれば、PvPが起きる頻度はおそらく20試合に1回あるかないか程度だと思います。運が悪くても10試合に1、2回程度のはずです。 Q. 上に書いた条件(北米サーバーなど)の理由は? 北米サーバーを選ぶ理由 北米サーバーは人が多いため、マッチングが速く、PvE・PvPどちらもABMMの傾向に沿った人数を十分に揃えられるからです。「PvEがしたいなら北米サーバー」という評判もかなり前からあります。 よほど人が少ない時間帯やマップ条件でなければ、長くても数十秒~1分以内にマッチングするでしょう。今の状況では、PvEでもPvPでも北米サーバーを選ぶのが快適だと思います(アジアサーバーが改善するなら、それはそれで良いことです)。 2026年10月4日 追記 YouTubeで、久々に遊んでみている方がアジアサーバーで数時間配信していたアーカイブを見ました。動画の内容とコメント欄の情報を合わせると、現状ではマッチングに3~10分ほどかかっているようです。 時間帯やタイミングによってはすぐ見つかる場合もありそうですが、北米サーバー(長くても1分程度)と比べると、3倍以上かかる場合があると思われます。 無料装備を避ける理由 無料装備だと、進行中のラウンドへの途中参加になる確率が上がるためです。装備を持ち込んだ場合は、なるべく新しいラウンドに参加するようになっています([url=https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/84]1.22.0)。 40~45秒でキャンセルする理由 できるだけ安定して、自分のプレイスタイルに合った新しいラウンド(途中参加ではないラウンド)に入るためです。 明言はされていませんが、おそらく45秒ほどを過ぎるとマッチングを成立させるために基準が緩められ、途中参加の確率も上がります。前述の「マッチング時間を少し延ばして、よりプレイスタイルに合わせる」という調整もあったので、こうした仕組みが存在する可能性は高いでしょう。 キャンセルせずに待っていると、普段はPvE寄りのラウンドにしか入らない人でも、稀にPvPvE・PvP傾向の強いラウンドに途中参加することがあります。そしてそこには、無料装備で途中参加したプレイヤーもいるはずです。 無料装備を選ぶのは、リスクを覚悟しているか、手持ちの装備がない人である可能性が高いです。そのため、PvPvE寄りのラウンドで出会う無料装備のプレイヤーは、「失うものがなく、得るものが多い」PvP傾向の人が多いと考えられます(そうでなくても、無料装備のプレイヤーはPvP傾向があると警戒されがちですが)。 Q. PvPには対人スキルを磨くやりこみ要素がありそうだけど、PvEにもやりこみ要素ややりがいはある? ARCはそれぞれの動きに慣れてくると、1対1ならある程度落ち着いて対処できるようになり、脅威としては確かに薄れてきます。それでも、気を抜けば倒される程度の脅威ではあります。 ステルス用のアイテムもありますが、1対複数の状況はよく起こり、そうなると慣れたプレイヤーでも切り抜けるのは少し難しくなります。状況次第ではやられてしまうでしょう。遮蔽の使い方、逃げ方、倒す優先順位などを、その場その場で判断しながらプレイする必要があります。 また、宝探しや収集が好きな人は、物を漁って持ち帰るだけでも結構楽しめると思います。自分もこの要素はかなり好きです。特定のアイテム集めだと、アヒルのおもちゃを大量に集めている人をよく見かけますね。 トライアル そして、この項目の本題であるやりこみ要素が「トライアル」です。 PvE専用ではなくPvPプレイヤーも遊べますが、内容は基本的にPvE向けです。 毎週ランダムな目標が5つ出され、それぞれ1ラウンド中にどれだけスコアを稼げるかを競います。累積ではないので、1ラウンドでどれだけハイスコアを出せるかが重要です。 1000・2000・3000ポイントの区切りを達成して生還すると、ラウンド終了後に報酬がもらえます。3000ポイント以上なら☆3評価で、ランダムなアイテムが合計3つです。武器やアイテムの設計図など嬉しいものが出ることもあるので、本気でトライアルをやらない人でも意識しておくとお得です。 グループ内のスコアランキングによって毎週ランクの昇格・降格・維持が決まり、シーズン終了時のランクに応じて、そのランク専用カラーのアウトフィット(衣装)やエモートなどがもらえます。上位ランクを目指すなら、数万ポイント単位のハイスコアを狙うことになります。 目標の例は以下のような感じです。 ARC関連 [*]特定の弾薬でARCにどれだけダメージを与えられるか [*]特定のARCにどれだけダメージを与えられるか [*]特定のARCを何体破壊できるか [*]特定のグレネード1つでARCにどれだけダメージを与えられるか(複数体巻き込むとポイントが増える) [*]特定のグレネードで飛行型ARCにどれだけダメージを与えられるか [*]マップの特定エリア内でARCを何体倒せるか アイテム・採集関連 [*]特定エリアのコンテナーをいくつ開けられるか [*]特定の種類のコンテナーをいくつ開けられるか [*]ARCの残骸をいくつ漁れるか 見直しで廃止されたものもありますが、ほかにもいくつかの方向性で様々な種類があります(廃止された例:特定のマップ条件でランダムに落ちる雷から、どれだけダメージを受けられるか など)。 様々な目標に対応するには、ARCのスポーン位置、マップの配置、ルート取りなどの知識が求められます。 こういった内容なので、PvP寄りのラウンドでハイスコアを出すのは難しいです。プレイヤーを撃っている暇はないですし、アイテムも温存したいので。 とはいえPvPプレイヤーでも、目標によっては3000ポイントは達成できると思うので、いくつか達成して報酬だけもらう遊び方はできるかもしれません。 PvE寄りのラウンドで襲われることは基本ありませんが、PvPと完全に無縁というわけでもありません。稀に、ライバルを減らそうとしたり、スコアを横取りされて怒ったりした同業のトライアルプレイヤーに襲われることがあります。また、デュオ・トリオのトライアルは、コンテナーを開ける系以外はPvP前提になると思われます。 他のレビューで言われているほど多くはありませんが、騙し討ちを狙うプレイヤーにもたまに出会うので注意しましょう。自分がPvE寄りと判断されていれば、前述の通り10~20回に1回見かける程度だと思います。 トライアルの際は、PvE用の武器に加えて、アンヴィルやレネゲイドなどPvPにもPvEにも使える武器を持ち込むと良いでしょう。 現状のトライアルの問題点として、ランキングがソロ・デュオ・トリオ合算であることが挙げられます。世界トップ1000を指すランク「カンティーナの伝説(Cantina Legend)」にソロで届くのがかなり難しい一因だと思います(ソロでも到達している人はいます)。 開発陣もこの問題は認識していて、色々と検討しているようです。約束はできないが、将来的に何か情報を出せるかも?という状況のようです。 参考までに、カンティーナの伝説の1つ下の「凄腕(Hotshot)」はソロでも十分到達可能です。自分は本格的にトライアルを始めて以降、毎シーズン凄腕で終えています。 北米サーバーでのコミュニケーションや文化 北米サーバーでは英語のVCがよく使われ、エモートでの挨拶もよく見かけます。一時期有名になった「ドンシュー」も使われますが、挨拶ほどではありません(一周回って、騙そうとする人が使っている印象もあります)。 PvE環境では、VCやエモートでの呼びかけに無言・無反応だと警戒されます。実際、体感ではVCを使わない人ほどPvP率が高い印象です。 ほかにも、出会った時やすれ違う時にフラッシュライトを点滅させて敵意がないことを示したり、一緒に脱出する時にしゃがみ連打(屈伸)でアピールしたりと、独特の文化がいくつかあります。 たまに日本人を含むアジア圏のプレイヤーにも出会いますし、日本語を話す外国人に出会うこともあります。 PvE寄りのラウンドでトラブルを避けたいなら、他の人が倒した中型ARCの残骸や、他の人が開けた鍵部屋には、その人が漁っている間は触ったり入ったりしない方が良いでしょう。気にしない人もいますが、盗人やPvP寄りと警戒されて撃たれる可能性がそれなりにあります。 警戒させてしまったら、VCで「Sorry, my bad」などと言って離れると良いと思います。事前に「Can I loot this?」と確認すれば、会話で解決できる場面もあります。 人によって定義にぶれはありますが、ARC Raidersでは、フレンドリーなふりをして騙し討ちする人や、PvEの混戦中にこっそりノックアウトを狙う人などが「ラット」と呼ばれています。脱出口でのキャンプ(エクストラクションキャンパー)を含める場合もあります。元々あるスラングらしく、意味が違う部分もある様子です。 一見PvE寄りのラウンドで普通にPvPをするプレイヤーもまとめてラットと呼ぶ人もいますが、それは単にPvPプレイヤーなので、個人的には分けて考えています。 トライアルプレイヤー同士で交流が生まれることもあります。「YouTubeの〇〇の動画を参考にしたセットアップなんだ、あの人すごいよね」「スコアどれくらい稼げた?」といった具合です。その場のノリで気軽にコミュニケーションを取れば良いと思います。 チートやソロでのチーミングについて https://arcraiders.nexon.com/ja-JP/news/156 PvP環境でのチート問題や、マッチングを合わせてソロ同士でチームを組む不公平なプレイについては、公式が直近で告知を出しています。 チートについては、自分が遊ぶPvE環境では一度も見たことがないので判断できません。ただ、PvPで遊んでいる複数の海外配信者が、最近チーターが減ったと動画などで話題にしているので、おそらくブログの通り対策が進んでいるのだと思います。 ソロでのチーミングは、公式発表によると基本的に対策済みのようで、対策から5日後にはチーミングが85%減少したとのことです。 ※ 野良のソロ同士がラウンド中に仲良くなること自体は問題ありません。 Q. 「ABMMが機能していない」「人がいなくてマッチングしない」という日本語レビューやYouTube動画があるけど…… おそらく大半は、サーバーを選択せず自動選択でアジアサーバーになっているか、自分でアジアサーバーを選んでプレイしているのだと思います。日本から始めた場合、デフォルトの自動選択ではおそらくアジアサーバーになるはずです。 そもそも去年12月の時点で、アジアサーバーはPvP傾向が強いと言われており、「PvEで遊ぶなら北米サーバー」という話はそれなりに有名でした。 アジアサーバーの実際の推移はわかりませんが、次のような流れがあったのではないかと思います。 [*]PvPの多さにPvE勢が嫌気がさして辞め、減っていく [*]流行りで集まったPvP勢も、次の流行りのゲームへ移っていく [*]事情を知る人は北米サーバーを選び、勧めるので、新規の流入がない [*]アジア圏以外の人がわざわざアジアサーバーを選ぶ理由もない [*]結果として人が減り続け、残った人はPvPvE・PvP傾向の強いマッチングばかりになる そして限界を超えた今のアジアサーバーではマッチングが上手く機能せず、マッチングしても騙し討ちやPvPが頻発する。それがさらなる低評価レビューや批判につながり、それを見た人が始めない……という悪循環になっているように見えます。 アジアサーバーと北米サーバーでどれくらい環境が違うのかイメージしづらいと思うので、つい最近見かけた例を紹介します。 先日、嬉しいことにYouTubeで新規の日本人プレイヤーを見かけました。その人はなかなかマッチングせず、人を撃っていないのに数ラウンド以上連続で騙し討ちやPvPでノックアウトされ続けて困っていました。 コメントで「アジアサーバーで遊んでた?北米サーバーがいいよ」と言われて北米サーバーに変えたところ、マッチングを押した瞬間にマッチングが完了し、他のプレイヤーと一緒にARCを倒したり脱出したりが数ラウンド連続でできていました。 つまり、本人の言う通り人を撃っていないのでPvE寄りと評価されていたものの、アジアサーバーではABMMが機能するだけの人数が揃わずPvPを避けられなかった。一方、北米サーバーでは評価通りのラウンドに入れた、ということだと思います。 今のアジアサーバーでABMMが機能しないのは、例えばマッチングに必要な人数がそもそもサーバーにおらず、しかもその半数以上がPvPプレイヤーなら、参加者の半数以上が常にPvPプレイヤーになるのは仕組みではどうしようもないからではないでしょうか。アジアサーバーにもABMM自体はあるものの、それが機能する環境が壊れているのだと思います。 また、YouTubeやSNSで見かける強い言葉を使ったネガティブな内容には、アジアサーバーの状況をゲーム全体の状況であるかのように見せる、クリックベイト的な表現も含まれてしまっているのではないかと思います。 こうしたことを踏まえて、「実際には言われているような遊べない状況のゲームではないですよ」と伝えるため、このレビューを書きました。
一応オススメにしてるけどPvPいらない、不快なだけ。 目指すべきはFO76みたいな方向だと思うんだよね。
👎 Bad
現状では「おすすめしない」です。 最初に良いところから書きます。 ARC Raidersは、素材そのものはかなり良いゲームだと思っています。 世界観、荒廃した地上の雰囲気、グラフィック、音響、巨大なARCの威圧感はかなり良い。 特にARCを警戒しながら廃墟を探索し、物資を漁り、時には知らないプレイヤーと協力しながら脱出する部分には、このゲームにしかない魅力があります。 巨大ARCを遠くから見つけた時の緊張感や、装備を整えてQueenやMatriarchのような敵へ挑むPvE部分も好きです。 だからこそ残念なのですが、現在のPvPvE設計は、このゲームで一番面白いはずのARC戦や探索とかなり相性が悪いと感じています。 【最大の問題:ARCと真面目に戦ったプレイヤーほど損をする】 例えばQueenやMatriarchと戦うとします。 最初に攻撃したチームは、 ・弾薬を大量に消費する ・回復アイテムを消費する ・対ARC用装備を使う ・ARCからダメージを受ける ・長時間その場所に拘束される ・大量の銃声や爆発音で自分たちの位置を周囲に知らせる ・ARCに注意を向けているので対人警戒が弱くなる という大きなリスクを負います。 一方、別のチームは何もしないで近くに隠れていればいい。 最初のチームがARCを瀕死まで削り、装備も回復も消耗したところで後ろから攻撃する。 勝てば、 ・ARCの報酬 ・ARCを倒そうとしていたプレイヤーの装備 ・そのプレイヤーが集めた物資 をまとめて取れる。 ではゲームとして合理的なのはどちらでしょうか? 真面目にARCと戦うことではなく、 「他人が戦い始めるまで待つ」 「消耗したところを襲う」 ことになってしまいます。 これはプレイヤーのマナーや性格の問題ではありません。 ゲームの報酬構造が、そうすることを合理的にしているのが問題です。 【PvPvEなのに、PvEへ参加することをゲーム自身が罰している】 私はPvPそのものが存在することだけを問題にしているわけではありません。 PvPvEゲームならPvPが発生するのは当然です。 問題なのは、 「PvEコンテンツへ積極的に参加したプレイヤーほど、PvPでは不利になる」 という構造です。 しかもARC Raidersでは、武器や装備、設計図、クエスト、素材など多くの進行がPvE探索を前提にしています。 ゲーム側はARCと戦え、探索しろ、資源を集めろと言う。 しかし実際のプレイでは、 ARCと戦う ↓ 音を出す ↓ 位置を知られる ↓ 消耗する ↓ 別チームに襲われる となる。 つまりゲームのPvE目標とPvPルールが、お互いを邪魔しています。 【漁夫が強すぎる】 このゲームのPvPは、正面からの撃ち合いそのものより、 ・先に発見する ・遮蔽物から覗く ・高所から監視する ・地雷や狭い通路を利用する ・戦闘中の別チームへ介入する ・脱出地点で待つ といった「先に有利な状況を作った側」が非常に強いです。 短いTTK、三人称視点、装備ロストまで組み合わさるため、最初の一発や第三者介入の影響が大きすぎます。 これなら純粋にPvPを楽しみたい時、私は他のPvP専用FPS/TPSを遊びます。 専用PvPゲームなら、マッチング、復帰、ラウンド構造、装備条件なども最初から対人戦のために作られています。 ARC Raidersで面白いと思ったのは、他プレイヤーを狩ることではなく、 「危険なARCがいる世界を探索すること」 でした。 【PvE寄りのプレイヤーが“獲物”になる構造は長期的に危険】 PvPを積極的にしたくないプレイヤーがいることで、PvP好きのプレイヤーには簡単な相手が供給されます。 しかし、そのプレイヤーたちが嫌になって辞めればどうなるでしょうか。 残るのはPvPを積極的に行うプレイヤーです。 結果としてPvP側も、毎回強い相手や待ち伏せを警戒する試合ばかりになる。 「PvEキューを作ったらPvP側が汗臭いロビーになるから困る」 という意見を時々見ますが、それは逆に言えば、 「PvPをあまり望んでいないプレイヤーが対人戦の獲物として必要」 と言っているのと同じです。 それでは長期的に健全な人口を維持できないと思います。 【Aggression Matchmakingも根本治療ではない】 最近は、自分からPvPを始めたプレイヤーをより攻撃的なプレイヤーとして扱い、防衛で反撃しただけの側は同じ扱いにしない方向へ調整されています。 これは以前より良いと思います。 ただ、それでも根本問題は残っています。 ARCを攻撃したプレイヤーが消耗すること。 戦闘音で位置を晒すこと。 他チームが安全な場所から待てること。 最後に横取りする方が期待値が高いこと。 この部分はマッチメイキングだけでは解決できません。 【大型ARCコンテンツを増やすなら、ここを先に直してほしい】 今後のFrozen Trailでは新しい高難度ARC Operationも予告されています。 これは本来かなり楽しみなコンテンツです。 ただし、現在と同じPvPvEルールのままなら非常に不安です。 想像できる展開は、 チームA 「新しい巨大ARCだ!倒そう!」 10分間戦う。 弾薬も回復も消費する。 チームB 丘の上から観察。 ARC残りHP10%。 チームB 「そろそろ行くか」 これでは、新コンテンツへ最初に挑戦したプレイヤーが馬鹿を見るだけです。 せめて、 ・ARCへの貢献度に応じた個人報酬 ・最後だけ参加したプレイヤーが全報酬を奪えない仕組み ・Operation専用報酬の保護 ・PvE専用またはPvE寄りキュー ・ARC戦へ参加したこと自体に価値を持たせる仕組み などが必要だと思います。 「慎重に判断した結果、他人がボスを倒し始めるまで待つのが最適解」では困ります。 【アップデートにも少し不安がある】 発売時には非常に大きな盛り上がりがありましたが、その後はイベントやアップデートのたびに一時的に人が戻り、また減っていく状態が続いているように感じます。 個人的にはPvP中心のイベントより、ARC討伐、探索、協力などを中心にしたイベントの方が、このゲームの良さを活かしていると思いました。 今後のFrozen Trailも新マップは楽しみですが、「大型アップデート」として新マップ1枚+新ARCだけで長期間プレイヤーを維持できるのかは心配です。 新しい場所を追加するだけではなく、 「そこで何をするのか」 「なぜ何度も戻りたくなるのか」 まで改善してほしいです。 【それでも嫌いになれない理由】 ここまで不満を書きましたが、ゲーム自体が嫌いだから書いているわけではありません。 むしろ逆です。 ARCのデザイン。 音。 荒廃した世界。 探索。 物資を持って帰る緊張感。 巨大な機械を相手に装備を準備して挑む感覚。 その場で出会ったプレイヤーと一時的に協力できた時の面白さ。 この辺りは本当に良い。 だから私は、 「もっとPvPを増やしてほしい」 とは思いません。 ARC Raidersという名前の通り、 もっとARCを恐れ、 もっとARCを狩り、 もっとARCについて探索し、 時には他のRaidersと協力し、 危険な地上から生きて帰るゲーム になってほしいです。 PvPはその世界に存在する一つの危険要素なら面白い。 しかし現在は、PvPがARC、探索、ボス戦、進行など他の要素すべてを食ってしまう場面が多すぎます。 現状ではおすすめしません。 ただし、PvPvEのインセンティブ設計を本気で見直し、ARCと戦うことそのものが報われるゲームになったなら、評価を変えたいと思っています。 素材は本当に良いゲームです。 だからこそ、このまま「ARCより人間を待ち伏せする方が合理的なゲーム」で終わってほしくありません。
700時間以上PLAYしました。おもしろかったです、値段分以上に遊ばせて貰いました。 …が 4/14以降ほぼpvpモードになっています。 チート、ソロモードで複数に襲われる、10回連続でプレイヤー狩りにあったため、最小限の装備でまた10回ほどプレイしましたが変わらず。 辞め時と感じています。
ソロオンリーでレベル75のカンストまで遊んだ上での感想です。 自分について:脱出シューターは初めてですが、TPSプレイ歴は10年以上です。 【良かった点】 ・ARCに地上を支配され人類は地下へ・・のような世界観は大好きです。 ・グラフィックや武器の動作音や質感、個人差はあると思いますがもっさり系の動作もリアル寄りで没入感は〇です。 ・遊びはじめの初期は、PvPvEでの緊張感、他レイダーとの一期一会の共闘感など、面白かったです。 【悪かった点】 ・他のレビューでもありますがフルで30分のレイドに18分からの途中参加は致命的な欠陥です。 理由として10分も経過すればおいしい物資や鍵部屋は当然漁られ済みで、たっぷりコストをかけた自前の装備で出撃していた場合でも開始10分のおいしい時間帯に参加はさせてもらえないが、ARCまたは他レイダーにキルされるリスクだけは与えられる事になりこれが非常に萎えます。 ・vP(プレイヤーキル)を行う事にシステム的なペナルティが無く、TPSで壁ごしに相手を確認できる為、芋待ちが最強なので、どの場面でも「もし待たれてたら終わり」という場面が多くあります。 死にたくないまたは狩る側へ回るには芋待ちするのがほとんどの場合で最適解ですが、そのようなプレイは個人的にゲームとして面白くないです。 始めた頃はドンシューが通用していましたがそれでも中にはドンシューやVCで近づいてきて後ろからハチの巣にされるなんて事も重なり、その場合信じたこちらは全ての物資を奪われるわけなので、結果vEを楽しもうとするレイダーはvPプレイヤーのおやつになるしかないので良心が痛まないプレイヤーほど強いです。 つまりvEを楽しみたいプレイヤーがvP勢に狩られる現状です。 自分も奪う側へ回ろうと芋待ちした事がありますが、音をガンガン出して物資を漁っている、おそらく撃たれると思っていなさそうなvE勢と思われるレイダーをキルした際は、勝ったというよりただ悪い事をした感覚が残り全然楽しくなかったです。 ・コモン武器がかなり強く、エピック武器が息してないなど、武器バランスが非常に悪い。 ・スキルも死にスキルが多すぎる上に欲しいと思えるスキルがほぼ無いです、スキル取得は消去法でした。 【総評と希望】 面白い部分があるだけに致命的にかみ合ってないシステム部分が残念過ぎます。 武器バランスやスキルは調整可能だと思いますが、一番の問題はvEvP勢の住み分けまたは調整だと感じます。 他のレビューにもありますが、そもそも世界観からして地上でレイダー同士が争うのは理にかなっておらず説得力が無い感があります。 改善案としてvE勢とvP勢の住み分けを行う場合、マッチングの問題は出ると思いますが、通常モードはvEオンリーでさらにARCを強化、vEvPモードでは特別な物資が地上に見つかり各レイダーが早い者勝ちで地上へ上がる事になりレイダー同士の争いも勃発、の設定のような形でサーバを分けるべきかと思います。 または現在のvEvPモードを継続する場合でも、先撃ちしたレイダーが無線で報告され、レイド中のレイダーに位置ばれし、視認した場合もvPレイダーだと分かり、vPレイダーには攻撃してもペナルティ無し、のようなシステムでの制約は必須だと思います。 なぜなら現状は、キルしたもん勝ちなので、仲良く共闘したいプレイヤーはたまたま同じようなプレイヤーと会えばいいですが、相手が攻撃的な場合はただ捕食されるだけです、つまり現状はどれだけコストを支払った装備でレイドに臨んでも運ゲー(相手の出方次第)で全て失います。 なのでプレイヤーキルを行いたいならレイド中の他プレイヤーから敵対し、自身の帰還の難易度も急上昇するようなリスクを与える調整は妥当だと思います。 戦う気が無い相手を一方的にキルしても楽しいと思えるか、他プレイヤーをキルする為なら10分でも20分でも芋待ちできる人には向いてると思います。 自分は遠征の準備もほとんど終わりましたが、システムが大幅に改修されない限りもうやらないです。
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Related Apps
| AppID | Name | Relation | Type |
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| 3948500 | ARC Raiders - The Astro Bundle (Pre-Order Exclusive) | DLC | DLC |
| 3948510 | ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition | DLC | DLC |
| 4048380 | ARC Raiders - Standard Edition Bonus (Pre-Order Exclusive) | DLC | DLC |
| 4210150 | ARC Raiders - The Bonecrown Set | DLC | DLC |
| 4424920 | ARC Raiders - The Wasp Hunter Set | DLC | DLC |
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| Size | 57715172634 (53.75 GiB) | 72746993941 (67.75 GiB) (+14335.46 MiB) |
| Download | 48444159504 (45.12 GiB) | 59254484400 (55.19 GiB) (+10309.53 MiB) |
Changelist #3915551616 days ago24 September 2026 - 11:50:52 UTC
DLCs
DLC list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| DLC AppID | — | 5201760 — ARC Raiders - Frozen Trail Collector Set |
DLC Details
DLC 5201760
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | — | DLC |
| Name | — | ARC Raiders - Frozen Trail Collector Set |
Changelist #3908771618 days ago22 September 2026 - 11:49:14 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25163933 | 25363021 |
Depot 1808501
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 4625131891870974441 | 4879539862843747573 |
| Size | 57763272006 (53.80 GiB) | 57715172634 (53.75 GiB) (-45.87 MiB) |
| Download | 48464522048 (45.14 GiB) | 48444159504 (45.12 GiB) (-19.42 MiB) |
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1399488 | — |
| Package ID | 1360210 | — |
Changelist #386895501 month ago8 September 2026 - 11:52:21 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24710327 | 25163933 |
Depot 1808501
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 646418137101706242 | 4625131891870974441 |
| Size | 57031520359 (53.11 GiB) | 57763272006 (53.80 GiB) (+697.85 MiB) |
| Download | 47578266320 (44.31 GiB) | 48464522048 (45.14 GiB) (+845.20 MiB) |
Changelist #386209921 month ago6 September 2026 - 03:49:07 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1399488 | — |
| Package ID | 1360210 | — |
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Oct 30, 2025 | — |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Dec 16, 2025 | — |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Mar 31, 2026 | — |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Jun 16, 2026 | — |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Aug 18, 2026 | — |
Changelist #386209921 month ago5 September 2026 - 23:45:02 UTC
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Oct 30, 2025 |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Dec 16, 2025 |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Mar 31, 2026 |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Jun 16, 2026 |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Aug 18, 2026 |
Changelist #381159491 month ago19 August 2026 - 23:47:20 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1399488 | — |
| Package ID | 1360210 | — |
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Oct 30, 2025 | — |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Dec 16, 2025 | — |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Mar 31, 2026 | — |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Jun 16, 2026 | — |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Aug 18, 2026 | — |
Changelist #381159491 month ago19 August 2026 - 19:45:02 UTC
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Oct 30, 2025 |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Dec 16, 2025 |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Mar 31, 2026 |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Jun 16, 2026 |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Aug 18, 2026 |
Changelist #381159491 month ago18 August 2026 - 11:48:20 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24653108 | 24710327 |
Depot 1808501
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 6818551757035456964 | 646418137101706242 |
| Size | 55248479155 (51.45 GiB) | 57031520359 (53.11 GiB) (+1700.44 MiB) |
| Download | 45989244960 (42.83 GiB) | 47578266320 (44.31 GiB) (+1515.41 MiB) |
Changelist #379308592 months ago11 August 2026 - 15:48:15 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24350345 | 24653108 |
Depot 1808501
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 5953215249992990245 | 6818551757035456964 |
| Size | 55253048307 (51.46 GiB) | 55248479155 (51.45 GiB) (-4.36 MiB) |
| Download | 45991376896 (42.83 GiB) | 45989244960 (42.83 GiB) (-2.03 MiB) |
Changelist #377695452 months ago8 August 2026 - 23:48:27 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1399488 | — |
| Package ID | 1360210 | — |
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Oct 30, 2025 | — |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Dec 16, 2025 | — |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Mar 31, 2026 | — |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Jun 16, 2026 | — |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
Changelist #377695452 months ago8 August 2026 - 19:45:01 UTC
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Oct 30, 2025 |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Dec 16, 2025 |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Mar 31, 2026 |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Jun 16, 2026 |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
Changelist #377695452 months ago8 August 2026 - 03:47:42 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1399488 | — |
| Package ID | 1360210 | — |
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Oct 30, 2025 | — |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Dec 16, 2025 | — |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Mar 31, 2026 | — |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Jun 16, 2026 | — |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
Changelist #377695452 months ago7 August 2026 - 19:46:51 UTC
DLC Details
DLC 3948510
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Oct 30, 2025 |
DLC 4210150
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Dec 16, 2025 |
DLC 4424920
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Mar 31, 2026 |
DLC 4741040
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Jun 16, 2026 |
DLC 4920260
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10 or later 64-bit (latest update)
- プロセッサー: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen R5 1600 processor
- メモリー: 12 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 580 or Intel Arc A380
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- OS: Windows 10 or later 64-bit (latest update)
- プロセッサー: Intel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600 processor
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT or Intel Arc B570
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
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