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Orb of Creation - 日本語レビュー16件・全言語レビュー2,050件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(16件)

94%
非常に好評
👍 好評 15 (94%) 👎 不評 1 (6%)
平均プレイ時間
116時間
コスパ
¥14/h
平均実績解除率
0%

🌐 すべての言語レビュー(2,050件)

86%
非常に好評
👍 好評 1,768 (86%) 👎 不評 282 (14%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (94%) · 16件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 130時間

[url=https://marple.itch.io/orb-of-creation] itch.ioで無料版が公開されています 【追記】アプデ来ない :( 「次は何をやれば最適解なんだ!?」が連続で押し寄せる。 インクリメンタル"パズル"と銘打つ紹介文はなるほどと思った。 操作画面はIdleだが、中身は魔法世界シミュレータと呼べるぐらい複雑。 プレイヤーは"次のフェーズに進む"という大目標の達成のために 今すべき事をパズルを解くように考えなければならない。 一例を示すとこんな感じ。 資源とアップグレードの関係が複雑に絡み合っている。 ●"新世界の創造"(別タブのアンロック)を達成したい ↓ ●そのためにはスキルAをLv3まで上げなければならない ↓ ●そのためには資源Xが120個必要、だが今は最大100個しか持てないので最大値を増やそう。 ↓ ●  〃   資源Yが大量に必要、だが生産が遅い ↓ ●なら今は資源Xと資源Zを生産して資源Yのアプグレが正解か!? なんとなくやっても進行は可能。インクリメンタルなので。 しかし、あるアプグレに注力した時、連鎖的に他のアプグレが進むことに気付くだろう。 まるで突破口が開けたように。 「よく分からんが何か効率的な手順がありそうだ」と思った時 プレイヤーはこの複雑な関係性のパズルに挑戦せざるを得ない。 そう思わせるバランスがこのゲームの魅力だと思います。 英語のみだけど難しい表現はないので多分問題なし。 ●現段階のプレイ時間 30時間もあれば、大きな目標は全て達成しきるぐらい。 新しい要素はもう出ないがさらに進めることもできる。 個人的にはビルドや戦略を考える余地を発見しながらさらに数十時間遊べた。

投稿日
総プレイ時間 26時間

とにかくあらゆる要素を上げていく放置できないタイプの放置ゲー あれこれやることがあって面白いが現状20時間程度でやることなくなる さらなるアプデを期待したい

投稿日
総プレイ時間 357時間

2021年からnodebusterまでの、PC系インクリメンタルがRobloxを除き低迷していた時代を半ば独力で繋いだといっても過言ではない歴史的な傑作インクリメンタルゲーム。ただし現状のバージョンは蛇に足をつけたら龍にはならずに百足になっちゃいましたという感じなので、「このゲームをおすすめしますか?」というsteamのレビュー基準に従えば100%いいえ。おすすめしません。 ゲームの内容は、0.1%増加を積み重ねることで10%増加になり、10%増加をうまく組み合わせて2倍に、2倍を組み合わせて100倍にしましょうという古典的な積み重ねパズル系のインクリメンタルゲーム。Orb of Creationの登場まで、パズル系インクリメンタルはRealm Grinderが完成させて終わらせてしまったジャンルだった。なぜ終わっていたかというと、適当にプレイすると3か月、よく考えると1か月、wikiを見ると3日という、wiki見て再現して寝る以外の攻略法が存在しないジャンルだったから。パズル系インクリメンタルは丁寧に作られていれば作られているほど、wikiを見て再現して寝るだけのゲームになってしまうという致命的な弱点があった。 その問題点をOrb of Creationは「3秒ごとにキーボードを乱打してください!素敵なサウンドとグラフィックが流れてバリバリ数値が増えます!どうですか楽しいでしょう」という、圧倒的なアクティブ快楽によってねじ伏せてきた。(ある程度の)クリアまでに半年かかるパズル系インフレインクリメンタルを、一週間でクリア可能な時間単位に落とし込んだ上で、放置要素一切無しと言っても過言ではない圧倒的なアクティブを要求するという正解にたどり着いていた。 そう、もちろん2026年を生きる僕らは「半年でクリア」というこのジャンルに対する模範解答は「一週間でクリア」ではなく「2時間でクリア」だったってことを知っている。Orb of Creationは今や歴史の彼方に消し飛ばされた過去のゲームだってことは理解している。それでもOrb of CreationはnodebusterとClaudeによってインクリメンタルがsteamの一大ニッチジャンルになるよりもはるか昔に、「放置ではなくアクティブ」「数値の上昇を見守るのではなく、能動的にプレイして上昇させる」「グラフィックとサウンドによる恍惚」という2026年時点でのインクリメンタルにおける正解に辿り着いていたんだ。 アプデの繰り返しによってユーザーインターフェースが新宿駅よりひどいことになってしまっているし、Realm Grinderが辿った「wikiを見て再現するだけ」を阻止するためにパズルのピースをランダム選択制にしたせいでパズルをしようにもパズルのパーツが存在しないので真面目に考えるだけ無駄だったり、0.2秒に1度キーボードを乱打するところまでいったかとおもえば突然3時間単位で放置するゲームになったり、冒頭で述べたように大蛇に足をいっぱいつけたら龍ではなく百足になってしまっているゲームなので、2026年に1600円でこのゲームをやるのは絶対におすすめしません。 でも「このゲームをおすすめしますか?」に"いいえ"を入れる薄情さは残念ながら僕にはない。なんてったってこのゲームは、Clicker Heroesが涅槃に旅立った時代におけるClicker Heroesだったんだから。そして、こんなにも悲しいことにOrb of Creationは少なくとも現時点では今や、Clicker Heroesが涅槃に旅立った時代におけるClicker Heroesになっちゃったんだ。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 91時間

楽しみにしてましたが現状では1.0以前のほうが面白かったです 1.0の現状 少なくとも1.0リリース後に2.7時間はプレイしましたが、この時間の殆どはアクティブなプレイを強いられて放置ゲーム感は一切ないです。 スキルクールダウンの度にボタンを押してリソースを生成してそれらを使って各種アップグレードしていくのが主な流れですが、パッシブで増加するリソースが一部のみでさらに量も少ないので、ひたすら画面を見てクールダウンが終わってるかチェックして"MMOのスキル回し"に近いことをするバランスになってます。 もっとパッシブによるリソース増加量を増やしてください! GUIが致命的に悪い 貯めたリソースを使う先のアップグレードをする際に、それがボタンで切り替える各ウィンドウの中にあるディレクトリ構造になっています。 そしてそれがものすごい数のディレクトリに散らばっている リソースが貯まる度に、中身が数個のファイルしか入ってない膨大な数のフォルダをひたすら開いていって「アップグレードできるものがないかな?見落としはないかな?」と探していくことになります、これはプレイ体験としてかなり面倒臭くて辛いです。 GUIを一度全て破壊して設計しなおして

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年8月第2週(8/10 〜 8/16)

今週も『Beast of Reincarnation』が日本語レビュー1位をキープする中、新作『Sandustry サンダストリー』は高評価で登場しました。同接ランキングでは『HELLDIVERS™ 2』が驚異的な伸びを見せ、多くのプレイヤーを惹きつけています。セールでは『究極の釣りシミュレータ』が大盤振る舞い、来週は『STEINS;GATE RE:BOOT』の発売も控えています。
+1,567
日本語レビュー増加
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/08/23 08:54最新更新: Changelist #37836334(15 days ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
691526Orb of Creation1910680

Configuration

Install Directory Orb of Creation
# OS Executable Arguments
0 windows Orb Of Creation.exe
1 macos Orb of Creation.app

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24426975 28 July 2026 - 07:17:24 UTC
v0.5-legacy 9151105 19 July 2022 - 19:22:12 UTC
v0.6-legacy 12136986 22 June 2026 - 23:36:12 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
1910681 public 813403672 (775.7 MiB) 534095680 (509.4 MiB) 4790687249625012968
1910681 v0.5-legacy 574523888 (547.9 MiB) 365756864 (348.8 MiB) 6690673528022773046
1910681 v0.6-legacy 722368458 (688.9 MiB) 446344336 (425.7 MiB) 7364266388234589650
1910682 public 828516008 (790.1 MiB) 546465104 (521.1 MiB) 9001394147808184418

情報取得: 2026/08/23 08:54

Metadata

TypeGame
Changelist37970500
Public Build ID24426975
Public Last Updated28 July 2026 - 07:17:24 UTC
Release Statereleased
OSwindows,macos

Cloud Saves

Quota4.8 MiB
Max Files10
Changelist #3783633415 days ago7 August 2026 - 11:55:08 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 691526
Changelist #3758021017 days ago5 August 2026 - 19:55:52 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 691526
Changelist #3758021021 days ago1 August 2026 - 11:59:23 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 691526

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows 7 or later (64 bit)
  • プロセッサー: An Intel Pentium 4 processor or later that's SSE2 capable
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: Intel Integrated Graphics
  • ストレージ: 1 GB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Orb of Creation

Orb of Creation

Orb of Creation is an active incremental-puzzle game in which you recreate the world with nothing but magic and ingenuity. Conjure resources, buy upgrades, and become an all-powerful wizard!

¥ 1,600
コストパフォーマンス ¥14/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元MarpleGames
発売日2026年6月23日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (94%)
全体評価非常に好評 (86%)
Steam同接614 -18% (7d)
平均プレイ時間116時間
対応OSWindows / Mac
ジャンルカジュアル, インディー, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績Steamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*
*フル音声対応言語