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Backpack Hero - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(235件)

78%
ほぼ好評
👍 好評 183 (78%) 👎 不評 52 (22%)
平均プレイ時間
145時間
コスパ
¥16/h

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-01-22
総プレイ時間 179時間

評価がかなり難しいゲーム。 褒めようとしたら悪いところが目に入り、悪いところが故におすすめしないと言うには熱中しすぎる魅力がある。 久々にハマったゲームということで一応おすすめとしておくけど、「おすすめしない」に転がってもおかしくない。 と、ややこしいゲームでありレビューも難しいので勢いで書き切ります。 なぜ熱中するかというと、思考と戦略がダイレクトにゲームに反映されるから。 でも、それがダイレクトに反映されすぎてジレンマがなく、ローグライクに期待するリソースのギリギリ管理みたいなものが求められない。どちらかというと高速なJRPG的な「取捨選択せずに膨らませていく」ゲーム体験。 故にシビアなリソース管理が「味」であるローグライクを求めてプレイするならばオススメはしないんだけど、とは言え「それっぽい味」を噛みながら、JRPGの一番おもろい「自己強化の喜び」みたいなのを高速サイクルで味わえるという意味では「オススメ」になるし、だからこそ熱中度が高い。 と同時にさらに難しく入り組む評価が入るんだけど、「ストーリーモードは本当にしょうもない繰り返し」がある。ローグライク要素0.1%。チュートリアルみたいなステージを延々やらされる。つまらん。だから「ストーリーモードでJRPG的な魅力を味わう」としたらオススメしない。 ただ、繰り返すけど、その魅力はアーケードモード(サブモードみたいな顔して一番シンプルなローグライク要素を味わえる)が持っているし、モードさえちゃんと選んでプレイしたらオススメしないとは言いづらい。 ただ今度はそうなると「ローグライクゲームにおける1プレイで全てが喪失する」という仕様が「JRPG的積み上げ努力を肯定してくれない」という問題につながってくる。 ……と、一生この調子で実装されている要素と、ユーザーがやりたい要素がちぐはぐな印象。 それでも、やっぱりゲーマーとしては「広義のキャラクター育成」という1点の気持ちよさで、ついつい熱中してしまう。 そんなゲーム。 ちなみに他のレビューで「バグが多い」みたいなのありますが、それはマジ。UI・UXの調整不足も含めてかなり終わっている。まだそんなにやり込んでないけど、1ランに1回は遭遇している。一応階層毎に自動セーブがあるっぽいのでやりなおせばいいだけなんだけど、ローグライクほど「やりなおし」が出来てつまんなくなるゲームもないわけで。そしてその上で「やり直すと乱数が変化して結果が変わる」というゴミすぎる仕様もあり。「さっきまでその階層がクリアできた引きだったのに、クリアできなくなる」ということが発生する。セーブの意味とは「最悪同じ進行が可能である」ということなのに、それが担保されないセーブに意味があるのか? 無いだろ。 まともなゲームはアーリーアクセスでも進行不能になる発生しがちなバグを優先して潰すし、それができないならフェールセーフとしての「自動セーブ」があるはずなのに、あんまり考えず「自動セーブつけましたw」と雑につけただけなので、「進行の同一性を担保することへの期待」を叶えるための自動セーブすら実装できていないので、まともなゲームではないです。 でもまぁ、「まともでも面白みのないゲーム」よりは「まともじゃないけど面白みを強く感じるゲーム」ではあるので、オススメ。 いやでもまともだし面白みが限界突破したローグライクであるSlay the Spireとかもあるから、このゲームはオススメしないべきなのか……? というわけで冒頭で書いたとおり、非常に評価が難しいゲーム。 ただ、少なくとも数十時間単位で(バグにぶちあたったりしながらでも)熱中してプレイできたので、いちおうオススメしておきます。 とはいえ、ただまぁ、底は浅そう。 エンドコンテンツというか、「エンドレスモード」という無尽蔵に敵のつよさが上がり続けるモードがたぶん「メインの遊び」だと思うんだけど、割と簡単に一生ゲームプレイできる無限ループ的な構造を作れてしまうので、「その時点でそれをもってゲームクリア」と切り上げるんだとしたら、少なくともポシェット(ペット使い)とCR-8(ロボット)は無限にスケールできる構造が2~3プレイで簡単に再現できそうな雰囲気が見えるので底が浅く見えます。 ただだから繰り返すけど、その上で「高速でローグライクっぽい雰囲気でキャラクター育成の楽しさを超短時間で味わう体験」を求めるなら、熱中できると思います。

👍
投稿日 2026-02-11
総プレイ時間 57時間

おもろかったけどストーリーモードでの村の発展要素が妙に凝ってるのがよくわからなかった 全くいらない要素ではないからアレコレ考えるも、最終的にストーリーをクリアしてみると「こんな頑張る必要なかったんじゃ・・・」と思ってしまった あと複数のキャラがいて初見時は感心したが主人公で慣れたゲーム性を基本から覆す一部の奴は実績解除後は全く触れなかった

👍
投稿日 2026-02-10
総プレイ時間 304時間

とても楽しいバックパックのローグライクゲームです。 バックパックのマスにアイテムを工夫して詰めていって相乗効果を高め強くなっていきます。 キャラクターや世界観もかわいくてほのぼのします。 ストーリーモードが不評みたいですがほぼあってないようなものです(途中感すごい)。 ただこのモードは最初のアイテムや縛りなどが決まっているため違った編成をして楽しめると思います。少なからず自分は楽しめました。 5人の主人公がいてそれぞれ別ゲーかと思うほど戦略が違うのがいるのでなかなか歯ごたえもあると思います。 あとは願わくば開発継続して欲しいですね。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-01-26
総プレイ時間 57時間

製品版になってからストーリーが追加されたがもはやそれが蛇足だった。デモ版の方が楽しかった。

📊 推移

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日本語レビュー
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Epic
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💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
  • プロセッサー: 1.1 GHz Processor
  • メモリー: 1 GB RAM
  • グラフィック: DX10, DX11, DX12 capable.
  • DirectX: Version 10
  • ストレージ: 250 MB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Backpack Hero

Backpack Hero

『Backpack Hero』は、インベントリ管理がカギを握るローグライクRPG!レアアイテムを入手して、バックパックを整理しながら、敵をやっつけよう!

¥ 2,300
コストパフォーマンス ¥16/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Jaspel
パブリッシャーPretty Soon, IndieArk
発売日2023年11月14日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (78%)
全体評価非常に好評 (87%)
Metacritic76
Steam同接134 -9% (7d)
平均プレイ時間145時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows / Mac / Linux
ジャンルアドベンチャー, カジュアル, インディー, RPG, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamワークショップSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, ドイツ語, チェコ語, オランダ語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ルーマニア語, ロシア語, 中国語(簡体字), スペイン語-ラテンアメリカ, トルコ語, 日本語, 韓国語, イタリア語, フランス語, 中国語(繁体字), ウクライナ語, アイルランド語