Windrose / ウィンドローズ - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(6件)
💬 共感が多いレビュー
普通に遊べています。最近は、この手のゲームが沢山あるので脳汁でるほどじゃない。 以下のシステムから、戦闘と建築を集中して遊べるよう設計してあるように感じた。 ・食べ物の劣化や道具の劣化は無い。 ・建築物の移動は一度削除して(素材は全部戻ってくる)作り直し。 ・インベントリの重量制限は無し。 ・クラフト時の材料は、保管箱から自動で使ってくれる。
Early Accessで100時間プレイしてレビュー。 世間のレビューなどに耳を傾けつつ、現在、悪いレビューがちらほら目につくという状況を把握した立場からこのゲームを擁護するスタンスで語りたい。 このゲームに対する批判的な意見でもっとも多いのが戦闘バランスについて敵が強すぎるというものだ。 デフォルト設定での戦闘バランス、特にゲーム開始序盤は、敵のダメージが痛いと感じる。普通のオープンワールドゲームと同じ感覚でプレイできるため、余計に普段と同じ感覚でプレイしてしまうからだ。 100時間プレイしてようやく理解したが、このゲームにおいて敵のダメージがさほど気にならなくなるのはそのゾーンの適正装備をフル強化し、飯バフをフルに活用している状態なのだ。装備の強化などそう簡単には行かない。よって、開始直後や新たなバイオームに到達したばかりの時は受けるダメージも多い。飯バフも死ぬたびに切れてしまうので、かけなおす面倒よりは復活地点を攻略地点のすぐそばに設置し、ゾンビアタックを繰り返すという攻略法をとりがちだ。せめて飯バフだけでもかけなおせば即死はしないのだが、普通のゲームの感覚だと食材だって無限ではないし、とつい考えてしまう。 飯の素材は簡単に大量に手に入る。スタート地点の島に大量にあるココナッツを調理不要でそのまま飲むだけで15分間、ライフゲージが1目盛り増える。最初2しかないライフが3になるんだぜ? そして、このゲーム特有というわけではないが、飯バフは2種類重ね掛けできる。つまり飯食うだけでライフ2倍になる。ココナッツのように調理も不要の料理となると限られるが、2が4になるわけだ。圧倒的に楽になるに決まってる。 それでもダメならそもそもの設定で敵のHPとダメージを下げれるし、こっちの火力も上げれる。設定変更しても何もペナルティはない。意地になって、デフォ設定で突破していく人も多いだろうし、その意気やヨシだけど、ソウルライク臭がするボス戦がしんどい人は素直に下げて倒していいと思う。ザコ戦は慣れたら余裕になる。慣れたら、とは操作に習熟したらという意味で、そもそも攻撃を食らわなくなるからだ。 それに建築ができるのにザコ戦でそれを生かさないのはもったいない気がする。SATISFACTORYをやってる人なら分かると思うけど、とりあえず敵に見つかったら台作ってそれに乗って壁貼るとか普通でしょう? なのに、このゲームでそういう対応する人が少ない。文句言う前にいろいろ考えないと。実はワニとか近接しかできない敵は上から基礎かぶせて建設すると何もできなくなるので、一方的にボコって勝てる。クエストボスのワニもこれでノーダメで倒せる。 正面突破だけでプレイしていたら死にまくってストレスもたまるのはわかる。俺も最初は思考停止でそういうことしていた。そういうことしていても敵のHP回復しないから、死にまくりながら削ればいずれ倒せちゃうからね。ボス戦は負けるとボスのHPも全快からでゾンビアタック通用しないので、そこまでいって絶望して、初めて頭使いましょう、ってなったよ。すると敵の動きを見て読んだり、覚えたりで、上手くなる。すると戦闘も面白いってなるんだよね。パーフェクトパリィがガンガン決まるようになると戦闘が楽しくなる。戦闘が単調で面白くないよりは余程いい。Windroseの戦闘は飽きない。ここで戦闘面についてもうひとつ感心した点を紹介すると、スキルビルドのポイント振りがいつでもノーコスト、回数無制限でやり直せることだ。なんなら武器を切り替えるたびに振り直すことだってできる。いろいろな武器があって、立ち回りがそれぞれ違うので、敵に応じて使い分ける次元までいったらさらに楽しいんじゃないかな? 俺は何の変哲もない片手剣のレイザー主体で何の不自由も感じていないけど、特殊効果が強烈なユニーク武器もたくさんあって、千切りのレイピアとかソウルイーターとか特殊効果見る限り、強そうだ。 このゲームは、戦闘はバランスはシビアだけど、飽きが来ないように。ゲーム攻略進行とクラフトは極力楽にというコンセプトで作られていると思う。それはなかなか高い次元で、EAとしては破格のクオリティで成功していると思う。 特に感心したのは素材集めとストレージ回りだ。ストレージにアクセスして、マウスでひとつひとつアイテムをドラッグしながら移動する。よくあるシステムだよね。親切なゲームだと「全部預ける」ボタンとか、「全部引き出す」ボタンとかがある。ひどいゲームだと「並び替え整理」すらなかったりね。このゲームはそういう基本的な機能を全部そなえたうえに、少なくとも俺が知る限りこのゲームが初めての画期的な機能「あるものを預ける」というものがある。 つまり、「箱に1つでも入っているものを所持していたらそれを全部箱に移す。箱に入っていないものを所持していてもそれは収納しない」だ。過去のクラフトゲーすべてにこの機能をアップデート実装するべきだろ。それくらい便利。しかも。これだけでも凄いのに、箱にアクセスする段階をスキップして(中身を見ないで)、箱をマウスフォーカスした状態で「入っているものを全部入れる」をQボタンでショートカット実行することもできる。 いろいろ分類したストレージが山とある倉庫でマウスをぐるぐるしながらQボタンを連打すると、自動的に整理整頓した状態で収納できる。鉱物とか、布皮とか、食材とかそれぞれ箱分けしていれば、全部これで高速収納して、また冒険に行ける。オープンゲー沢山やったけど、こんなに楽なのは初めてだ。 そして、プレイヤーが面倒くさいと感じる要素は極力省いている。プレイヤーは過重過多で動けなくなったりしない。つるはしやオノに耐久値はなく、一度作れば壊れることはない。何より移動が楽。一度も行ったことがない場所にはいけないが、ワープポイントを設置することで行けるというワープ機能は船に乗っていれば(戦闘中でなければ)どこからでもいける。移動のストレスがない。世界広いのに移動が楽というのは重要なポイントだ。 よって、心置きなく拠点建築に没頭できるわけだが、ちょっと待ってくれ。探索して各地で発見できるアイテムに拠点建築に欠かせない、ただの装飾品のレシピがいっぱいある。最高の拠点を作るために冒険は欠かせないというわけだ。いや、もちろんゲーム進行にも欠かせないんだけどね。探索自体が楽しめているからゲーム進行なんて勝手に進むからね、ほっとけば。 艦隊戦も慣れると楽しいよ。Warship Gunnerっぽさがある。もちろん波動砲とかはないんだが。すれ違いざまに主砲副砲斉射でダメージ4万とかいくと脳汁でまくる。 EAだから仕方ない。仕方ないんだけど、100時間もやっちゃうともう全勢力好感度4MAXだし、レベルも15でカンストしちゃって、あとボス倒すしかなくなっちゃった。なんかカンストした後のEXP無駄になる説あって、ボス倒せなくて止まってる(笑) でも建築してるだけで時間は溶けていきます。
陸の戦闘は回避orガードしないとすぐ死ぬ。 海の戦闘は数の暴力でボコボコにされる。 マルチすればかなり楽になりそう。 俺か?俺はソロだ
「ハードウェアへの過度な負荷」や「SSDへの異常な書き込みバグ」 知らない間にあなたのSSD破壊してましたごめんね!とか頭おかしいんじゃない?
陸の戦闘まじでおもんない。ゾンビアタックしないときついし普通にストレス溜まる。海賊ゲーのくせに山賊みたいなことしかしてない
島はあちこちにありますが、進行は特定の箱を開けるほぼ一本道で自由度は少なく単調です。自強化、装備強化、船強化も遅くて、時間をかけてやっと1つレベルを上げたところで効果も感じられないほど薄いです。なので、時間のないプレイヤーには向かないと思います。発生するクエストが少ない上にその経験値が無いとレベルアップが遅いので(敵を倒しても経験値は入らない)2周しても道のりや結果はほぼ同じになりそうです。ストーリー上の大義も見えてこないので没入感も持てなかった。人によるとは思いますが自分の感想でした。
📊 推移
📋 発売レポート
Windroseは、海賊船を操り広大なカリブ海を冒険するオープンワールドサバイバルクラフトとして、発売直後から大きな注目を集めました。Steamではピーク同時接続222,128人を記録し、日本語レビューも170件中82%が好評と、プレイヤーから高い評価を得ています。日本語配信シーンでも、発売1週目で合計75,196人のピーク同時視聴者数を集めるなど、その熱狂ぶりが伺えます。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 (64ビット)™
- プロセッサー: Intel® Core™ i7-8700K / AMD® Ryzen™ 7 2700X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GTX™ 1080 Ti / AMD® Radeon™ RX 6800
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 30 GB の空き容量
- 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 記載の最小RAM要件はシングルプレイおよび協力プレイに適用されます。サーバー(ワールド)を自己ホストする場合は、追加のRAMが必要です。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 11以降 (64ビット)™
- プロセッサー: Intel® Core™ i7-10700 / AMD® Ryzen™ 7 5800X
- メモリー: 32 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 30 GB の空き容量
- 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。
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帆を上げろ!仲間と共に、海賊が荒れ狂うカリブ海を生き残れ! 君だけの海賊船を造り上げ、ソウルライトな死闘でボスを制し、あらゆる財宝を略奪せよ! ロマン溢れる広大な海と島々を冒険する、オープンワールドサバイバルクラフト!
*フル音声対応言語








