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Windrose - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(455件)+2

74%
ほぼ好評
👍 好評 337 (74%) 👎 不評 118 (26%)
平均プレイ時間
66時間
コスパ
¥52/h

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-04-14
総プレイ時間 8時間

普通に遊べています。最近は、この手のゲームが沢山あるので脳汁でるほどじゃない。 以下のシステムから、戦闘と建築を集中して遊べるよう設計してあるように感じた。 ・食べ物の劣化や道具の劣化は無い。 ・建築物の移動は一度削除して(素材は全部戻ってくる)作り直し。 ・インベントリの重量制限は無し。 ・クラフト時の材料は、保管箱から自動で使ってくれる。

👍
投稿日 2026-04-27
総プレイ時間 105時間

Early Accessで100時間プレイしてレビュー。 世間のレビューなどに耳を傾けつつ、現在、悪いレビューがちらほら目につくという状況を把握した立場からこのゲームを擁護するスタンスで語りたい。 このゲームに対する批判的な意見でもっとも多いのが戦闘バランスについて敵が強すぎるというものだ。 デフォルト設定での戦闘バランス、特にゲーム開始序盤は、敵のダメージが痛いと感じる。普通のオープンワールドゲームと同じ感覚でプレイできるため、余計に普段と同じ感覚でプレイしてしまうからだ。 100時間プレイしてようやく理解したが、このゲームにおいて敵のダメージがさほど気にならなくなるのはそのゾーンの適正装備をフル強化し、飯バフをフルに活用している状態なのだ。装備の強化などそう簡単には行かない。よって、開始直後や新たなバイオームに到達したばかりの時は受けるダメージも多い。飯バフも死ぬたびに切れてしまうので、かけなおす面倒よりは復活地点を攻略地点のすぐそばに設置し、ゾンビアタックを繰り返すという攻略法をとりがちだ。せめて飯バフだけでもかけなおせば即死はしないのだが、普通のゲームの感覚だと食材だって無限ではないし、とつい考えてしまう。 飯の素材は簡単に大量に手に入る。スタート地点の島に大量にあるココナッツを調理不要でそのまま飲むだけで15分間、ライフゲージが1目盛り増える。最初2しかないライフが3になるんだぜ? そして、このゲーム特有というわけではないが、飯バフは2種類重ね掛けできる。つまり飯食うだけでライフ2倍になる。ココナッツのように調理も不要の料理となると限られるが、2が4になるわけだ。圧倒的に楽になるに決まってる。 それでもダメならそもそもの設定で敵のHPとダメージを下げれるし、こっちの火力も上げれる。設定変更しても何もペナルティはない。意地になって、デフォ設定で突破していく人も多いだろうし、その意気やヨシだけど、ソウルライク臭がするボス戦がしんどい人は素直に下げて倒していいと思う。ザコ戦は慣れたら余裕になる。慣れたら、とは操作に習熟したらという意味で、そもそも攻撃を食らわなくなるからだ。 それに建築ができるのにザコ戦でそれを生かさないのはもったいない気がする。SATISFACTORYをやってる人なら分かると思うけど、とりあえず敵に見つかったら台作ってそれに乗って壁貼るとか普通でしょう? なのに、このゲームでそういう対応する人が少ない。文句言う前にいろいろ考えないと。実はワニとか近接しかできない敵は上から基礎かぶせて建設すると何もできなくなるので、一方的にボコって勝てる。クエストボスのワニもこれでノーダメで倒せる。 正面突破だけでプレイしていたら死にまくってストレスもたまるのはわかる。俺も最初は思考停止でそういうことしていた。そういうことしていても敵のHP回復しないから、死にまくりながら削ればいずれ倒せちゃうからね。ボス戦は負けるとボスのHPも全快からでゾンビアタック通用しないので、そこまでいって絶望して、初めて頭使いましょう、ってなったよ。すると敵の動きを見て読んだり、覚えたりで、上手くなる。すると戦闘も面白いってなるんだよね。パーフェクトパリィがガンガン決まるようになると戦闘が楽しくなる。戦闘が単調で面白くないよりは余程いい。Windroseの戦闘は飽きない。ここで戦闘面についてもうひとつ感心した点を紹介すると、スキルビルドのポイント振りがいつでもノーコスト、回数無制限でやり直せることだ。なんなら武器を切り替えるたびに振り直すことだってできる。いろいろな武器があって、立ち回りがそれぞれ違うので、敵に応じて使い分ける次元までいったらさらに楽しいんじゃないかな? 俺は何の変哲もない片手剣のレイザー主体で何の不自由も感じていないけど、特殊効果が強烈なユニーク武器もたくさんあって、千切りのレイピアとかソウルイーターとか特殊効果見る限り、強そうだ。 このゲームは、戦闘はバランスはシビアだけど、飽きが来ないように。ゲーム攻略進行とクラフトは極力楽にというコンセプトで作られていると思う。それはなかなか高い次元で、EAとしては破格のクオリティで成功していると思う。 特に感心したのは素材集めとストレージ回りだ。ストレージにアクセスして、マウスでひとつひとつアイテムをドラッグしながら移動する。よくあるシステムだよね。親切なゲームだと「全部預ける」ボタンとか、「全部引き出す」ボタンとかがある。ひどいゲームだと「並び替え整理」すらなかったりね。このゲームはそういう基本的な機能を全部そなえたうえに、少なくとも俺が知る限りこのゲームが初めての画期的な機能「あるものを預ける」というものがある。 つまり、「箱に1つでも入っているものを所持していたらそれを全部箱に移す。箱に入っていないものを所持していてもそれは収納しない」だ。過去のクラフトゲーすべてにこの機能をアップデート実装するべきだろ。それくらい便利。しかも。これだけでも凄いのに、箱にアクセスする段階をスキップして(中身を見ないで)、箱をマウスフォーカスした状態で「入っているものを全部入れる」をQボタンでショートカット実行することもできる。 いろいろ分類したストレージが山とある倉庫でマウスをぐるぐるしながらQボタンを連打すると、自動的に整理整頓した状態で収納できる。鉱物とか、布皮とか、食材とかそれぞれ箱分けしていれば、全部これで高速収納して、また冒険に行ける。オープンゲー沢山やったけど、こんなに楽なのは初めてだ。 そして、プレイヤーが面倒くさいと感じる要素は極力省いている。プレイヤーは過重過多で動けなくなったりしない。つるはしやオノに耐久値はなく、一度作れば壊れることはない。何より移動が楽。一度も行ったことがない場所にはいけないが、ワープポイントを設置することで行けるというワープ機能は船に乗っていれば(戦闘中でなければ)どこからでもいける。移動のストレスがない。世界広いのに移動が楽というのは重要なポイントだ。 よって、心置きなく拠点建築に没頭できるわけだが、ちょっと待ってくれ。探索して各地で発見できるアイテムに拠点建築に欠かせない、ただの装飾品のレシピがいっぱいある。最高の拠点を作るために冒険は欠かせないというわけだ。いや、もちろんゲーム進行にも欠かせないんだけどね。探索自体が楽しめているからゲーム進行なんて勝手に進むからね、ほっとけば。 艦隊戦も慣れると楽しいよ。Warship Gunnerっぽさがある。もちろん波動砲とかはないんだが。すれ違いざまに主砲副砲斉射でダメージ4万とかいくと脳汁でまくる。 EAだから仕方ない。仕方ないんだけど、100時間もやっちゃうともう全勢力好感度4MAXだし、レベルも15でカンストしちゃって、あとボス倒すしかなくなっちゃった。なんかカンストした後のEXP無駄になる説あって、ボス倒せなくて止まってる(笑) でも建築してるだけで時間は溶けていきます。

👍
投稿日 2026-04-18
総プレイ時間 36時間

あまりにハマりすぎて、この先もガンガン遊んでいくつもりですが我慢できずレビューです。 仲間はドクター+料理人などの労働者3人くらい増やしたところくらいまで遊んでいます。 ※仲間雇ったけど最初どうやって拠点配置するのかわからず迷いました。配置方法は、そのnpcが得意な作業用具からです。配置すると拠点で過ごしてくれるように! まず、遊びやすさがすごくて、それだけで続けるモチベになります。 あまり難しいゲームが得意でない私ですが、ウインドローズはかなり快適に遊べておりいまだかつてなく頑張れています!! 直近でリターントゥモリアをやっていたので、仲間たちの歌や雰囲気はドワーフ好きにも親和性が高く、ほっこり。 総評として、アーリーアクセスにもかかわらずこの完成度は本当にすごいです。遊びやすさが考えられていて、本当に楽しいです! キャラメイクはいつでも変更可能。私は女性にしようか迷った末、ドワーフのようなおじさん船長をつくったのですが、椅子の座ったしぐさとか可愛くてギャップ萌えしています。 【ご参考】私がこれまでハマってプレイしたゲームは、KCDシリーズ、リターントゥモリア、Bellwright、Enshrouded、Dragon'sDogmaシリーズ、The Elder Scrollsシリーズ、INZOIなどです! ■良いところ: →製作、建築にチェストの中身を参照形式!自動で同種を格納! →ファストトラベルの利便性◎、設置式以外にも、固有のファストトラベル地点もある!しかも船にのればいつでもファストトラベル可能! →自作マーカーをミニマップにも表示できる!便利! →建築の操作性がバツグンにいい!思った位置に配置しやすい!初期からなかなか素敵なおうちがつくれる!これは建築マニアの人絶対ハマります。 素材が解放されていくと中世のお城みたいなのも作れるようになりますが、ひっこしとかで遠い場所に作り直す必要はないと思います。 このゲームのよいところは拠点は海辺ならとりあえずどこでもOK感があり、初期拠点をずっと拡張しても大丈夫なところなんです。 最初の素材で作った拠点も壊さず隣に本格拠点を拡張してもいいのです!(海にもどんどん敷地面積を広げられるのが最高) →船戦闘が楽しい!最初操作がわからず、右クリックで舵を取ったまま砲台を撃てると気づかずに、ずーっと、「舵とりして方向を決めたら速攻でEボタンで解除して、ダッシュで移動して砲台を手動で撃つ」という謎のオリジナル高難易度でプレイしており、あとからそういう戦い方をするものじゃない、操作を間違えていたのだ…と気づいて爆笑しました。 なにこれ忙しすぎ、仲間なんで砲台うってくれないの、全部船長が一人でやってるよぉ~舵取り忙しいのに砲台も全部手動だあ~あてるのムズ~って思ってたのに!本来、船長は舵取りして右クリで砲撃命令するだけでいいんですね…気づいてからは養われた謎の熟練度により楽々敵船を撃墜できました。ソロで無双する秘訣は1に強化2に強化です。その時点で可能な素材強化をMAXにすれば複数相手でも余裕で立ち回れるようになります! →探索、移動の楽しさ!船で移動中放置できるのも、のんびりできていいです。敵船をみつけたら音楽がかわるので画面をみて撃墜! →船旅の歌。船で移動中、一回歌わせた後、Nキーを押すたび色んな違うお歌うたってくれます!テンションがあがります! →船カスタムで愛着がわく!マイ船ちゃんを可愛がっています。新しい船をつくっても初期号は解体せず記念においてあります。 →探索が楽しい。難しすぎない宝探し要素。とくに堀って宝箱を発掘するのが好きです。 ■気になるところ: →拠点で、ドクターがずーっとこちらを見ています。近くにいると見つめる判定があるのでしょうが、他のnpcはあちこち動いてくれるのに、ドクターは一度船長を補足したら、一生微動だにせずこちらを見つめています。私のおじさん船長も、怖がってソワついています。ある程度見つめたら満足してうろついてほしいところです。 →仲間のベッド割り当てができると嬉しい。女性npcのためにカワイイ個室を作ってあげたのですが、使ってくれないのでおじさん船長が使っています! →デフォルトのかばん容量の小ささ。はりきって素材集めしすぎるとすぐ荷物パンパンになります。こればかりはmodを導入して快適に遊んでいますが、もう序盤でも少し沢山もてるといいかも。 →アイテムスタック量も同様。これもmodで快適化する恩恵が大きかったです。 ■要望: →動物…猫ちゃんとかと暮らしたい…船長の愛犬や愛猫を!そんな要素もあったらいいなあ🐾 →フォトモードがほしいです! →建築で既存の配置壁などを別の壁で上書き塗り替えとかできたらなあ~ →NPCの自立行動を強化:食べ物を実際に食べさせたいという願望がわきます。船長だけ食べてて申し訳ない。。料理人NPCが、インタラクトできない料理をそのへんのテーブルにおいて、NPCが勝手に食べてくれるだけでも。。 ★★総評★★ これでまだアーリーアクセス。今後にも期待しています! ハマりすぎて寝不足になるくらい楽しんでいます! 日本語リリースありがとうございます💖

👎 Bad
👎
投稿日 2026-05-07
総プレイ時間 38時間

「ハードウェアへの過度な負荷」や「SSDへの異常な書き込みバグ」 知らない間にあなたのSSD破壊してましたごめんね!とか頭おかしいんじゃない?

👎
投稿日 2026-04-21
総プレイ時間 38時間

陸の戦闘まじでおもんない。ゾンビアタックしないときついし普通にストレス溜まる。海賊ゲーのくせに山賊みたいなことしかしてない

👎
投稿日 2026-04-23
総プレイ時間 105時間

島はあちこちにありますが、進行は特定の箱を開けるほぼ一本道で自由度は少なく単調です。自強化、装備強化、船強化も遅くて、時間をかけてやっと1つレベルを上げたところで効果も感じられないほど薄いです。なので、時間のないプレイヤーには向かないと思います。発生するクエストが少ない上にその経験値が無いとレベルアップが遅いので(敵を倒しても経験値は入らない)2周しても道のりや結果はほぼ同じになりそうです。ストーリー上の大義も見えてこないので没入感も持てなかった。人によるとは思いますが自分の感想でした。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
同時接続 日本語レビュー

📋 発売レポート

Windroseは、海賊船を操り広大なカリブ海を冒険するオープンワールドサバイバルクラフトとして、発売直後から大きな注目を集めました。Steamではピーク同時接続222,128人を記録し、日本語レビューも170件中82%が好評と、プレイヤーから高い評価を得ています。日本語配信シーンでも、発売1週目で合計75,196人のピーク同時視聴者数を集めるなど、その熱狂ぶりが伺えます。

総配信者
216
ピーク視聴者数
9,510
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最新レポート

2026年6月第1週(6/1 〜 6/7)

今週のSteam週刊レポートでは、フリーゲーム「TBH: Task Bar Hero」が日本語レビュー、同接ともに驚異的な伸びを見せ話題を独占しました。新作からは「Gothic 1 Remake」が堂々登場し、セールでは人気作が最大90%オフと見逃せません。同接ランキングでは「Path of Exile 2」も大きくランクアップ。来週は「Solarpunk」など期待の新作も控えています。
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📉 過去最安: ¥3,060 (Steam, 2026-04-15)
価格推移

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10 (64ビット)™
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-8700K / AMD® Ryzen™ 7 2700X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GTX™ 1080 Ti / AMD® Radeon™ RX 6800
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
  • 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 記載の最小RAM要件はシングルプレイおよび協力プレイに適用されます。サーバー(ワールド)を自己ホストする場合は、追加のRAMが必要です。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 11以降 (64ビット)™
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-10700 / AMD® Ryzen™ 7 5800X
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
  • 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。

🏢 Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan) の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Windrose

Windrose

帆を上げろ!仲間と共に、海賊が荒れ狂うカリブ海を生き残れ! 君だけの海賊船を造り上げ、ソウルライトな死闘でボスを制し、あらゆる財宝を略奪せよ! ロマン溢れる広大な海と島々を冒険する、オープンワールドサバイバルクラフト!

¥ 3,400
コストパフォーマンス ¥52/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Kraken Express
パブリッシャーKraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)
発売日2026年4月14日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (74%)
全体評価非常に好評 (87%)
Steam同接6,322 -75% (7d)
フォロワー181,101人 ★★★★☆
平均プレイ時間66時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, 早期アクセス
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイフルコントローラサポートカスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, ドイツ語, ロシア語, 中国語(簡体字), フランス語, イタリア語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, トルコ語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +64,150 (+55%)
181,101