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Windrose - 日本語レビュー467件・全言語レビュー47,971件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(467件)+2

74%
ほぼ好評
👍 好評 346 (74%) 👎 不評 121 (26%)
平均プレイ時間
42時間
コスパ
¥81/h

🌐 すべての言語レビュー(47,971件)

87%
非常に好評
👍 好評 41,890 (87%) 👎 不評 6,081 (13%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 ほぼ好評 (74%) · 467件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 8時間

普通に遊べています。最近は、この手のゲームが沢山あるので脳汁でるほどじゃない。 以下のシステムから、戦闘と建築を集中して遊べるよう設計してあるように感じた。 ・食べ物の劣化や道具の劣化は無い。 ・建築物の移動は一度削除して(素材は全部戻ってくる)作り直し。 ・インベントリの重量制限は無し。 ・クラフト時の材料は、保管箱から自動で使ってくれる。

投稿日
総プレイ時間 105時間

Early Accessで100時間プレイしてレビュー。 世間のレビューなどに耳を傾けつつ、現在、悪いレビューがちらほら目につくという状況を把握した立場からこのゲームを擁護するスタンスで語りたい。 このゲームに対する批判的な意見でもっとも多いのが戦闘バランスについて敵が強すぎるというものだ。 デフォルト設定での戦闘バランス、特にゲーム開始序盤は、敵のダメージが痛いと感じる。普通のオープンワールドゲームと同じ感覚でプレイできるため、余計に普段と同じ感覚でプレイしてしまうからだ。 100時間プレイしてようやく理解したが、このゲームにおいて敵のダメージがさほど気にならなくなるのはそのゾーンの適正装備をフル強化し、飯バフをフルに活用している状態なのだ。装備の強化などそう簡単には行かない。よって、開始直後や新たなバイオームに到達したばかりの時は受けるダメージも多い。飯バフも死ぬたびに切れてしまうので、かけなおす面倒よりは復活地点を攻略地点のすぐそばに設置し、ゾンビアタックを繰り返すという攻略法をとりがちだ。せめて飯バフだけでもかけなおせば即死はしないのだが、普通のゲームの感覚だと食材だって無限ではないし、とつい考えてしまう。 飯の素材は簡単に大量に手に入る。スタート地点の島に大量にあるココナッツを調理不要でそのまま飲むだけで15分間、ライフゲージが1目盛り増える。最初2しかないライフが3になるんだぜ? そして、このゲーム特有というわけではないが、飯バフは2種類重ね掛けできる。つまり飯食うだけでライフ2倍になる。ココナッツのように調理も不要の料理となると限られるが、2が4になるわけだ。圧倒的に楽になるに決まってる。 それでもダメならそもそもの設定で敵のHPとダメージを下げれるし、こっちの火力も上げれる。設定変更しても何もペナルティはない。意地になって、デフォ設定で突破していく人も多いだろうし、その意気やヨシだけど、ソウルライク臭がするボス戦がしんどい人は素直に下げて倒していいと思う。ザコ戦は慣れたら余裕になる。慣れたら、とは操作に習熟したらという意味で、そもそも攻撃を食らわなくなるからだ。 それに建築ができるのにザコ戦でそれを生かさないのはもったいない気がする。SATISFACTORYをやってる人なら分かると思うけど、とりあえず敵に見つかったら台作ってそれに乗って壁貼るとか普通でしょう? なのに、このゲームでそういう対応する人が少ない。文句言う前にいろいろ考えないと。実はワニとか近接しかできない敵は上から基礎かぶせて建設すると何もできなくなるので、一方的にボコって勝てる。クエストボスのワニもこれでノーダメで倒せる。 正面突破だけでプレイしていたら死にまくってストレスもたまるのはわかる。俺も最初は思考停止でそういうことしていた。そういうことしていても敵のHP回復しないから、死にまくりながら削ればいずれ倒せちゃうからね。ボス戦は負けるとボスのHPも全快からでゾンビアタック通用しないので、そこまでいって絶望して、初めて頭使いましょう、ってなったよ。すると敵の動きを見て読んだり、覚えたりで、上手くなる。すると戦闘も面白いってなるんだよね。パーフェクトパリィがガンガン決まるようになると戦闘が楽しくなる。戦闘が単調で面白くないよりは余程いい。Windroseの戦闘は飽きない。ここで戦闘面についてもうひとつ感心した点を紹介すると、スキルビルドのポイント振りがいつでもノーコスト、回数無制限でやり直せることだ。なんなら武器を切り替えるたびに振り直すことだってできる。いろいろな武器があって、立ち回りがそれぞれ違うので、敵に応じて使い分ける次元までいったらさらに楽しいんじゃないかな? 俺は何の変哲もない片手剣のレイザー主体で何の不自由も感じていないけど、特殊効果が強烈なユニーク武器もたくさんあって、千切りのレイピアとかソウルイーターとか特殊効果見る限り、強そうだ。 このゲームは、戦闘はバランスはシビアだけど、飽きが来ないように。ゲーム攻略進行とクラフトは極力楽にというコンセプトで作られていると思う。それはなかなか高い次元で、EAとしては破格のクオリティで成功していると思う。 特に感心したのは素材集めとストレージ回りだ。ストレージにアクセスして、マウスでひとつひとつアイテムをドラッグしながら移動する。よくあるシステムだよね。親切なゲームだと「全部預ける」ボタンとか、「全部引き出す」ボタンとかがある。ひどいゲームだと「並び替え整理」すらなかったりね。このゲームはそういう基本的な機能を全部そなえたうえに、少なくとも俺が知る限りこのゲームが初めての画期的な機能「あるものを預ける」というものがある。 つまり、「箱に1つでも入っているものを所持していたらそれを全部箱に移す。箱に入っていないものを所持していてもそれは収納しない」だ。過去のクラフトゲーすべてにこの機能をアップデート実装するべきだろ。それくらい便利。しかも。これだけでも凄いのに、箱にアクセスする段階をスキップして(中身を見ないで)、箱をマウスフォーカスした状態で「入っているものを全部入れる」をQボタンでショートカット実行することもできる。 いろいろ分類したストレージが山とある倉庫でマウスをぐるぐるしながらQボタンを連打すると、自動的に整理整頓した状態で収納できる。鉱物とか、布皮とか、食材とかそれぞれ箱分けしていれば、全部これで高速収納して、また冒険に行ける。オープンゲー沢山やったけど、こんなに楽なのは初めてだ。 そして、プレイヤーが面倒くさいと感じる要素は極力省いている。プレイヤーは過重過多で動けなくなったりしない。つるはしやオノに耐久値はなく、一度作れば壊れることはない。何より移動が楽。一度も行ったことがない場所にはいけないが、ワープポイントを設置することで行けるというワープ機能は船に乗っていれば(戦闘中でなければ)どこからでもいける。移動のストレスがない。世界広いのに移動が楽というのは重要なポイントだ。 よって、心置きなく拠点建築に没頭できるわけだが、ちょっと待ってくれ。探索して各地で発見できるアイテムに拠点建築に欠かせない、ただの装飾品のレシピがいっぱいある。最高の拠点を作るために冒険は欠かせないというわけだ。いや、もちろんゲーム進行にも欠かせないんだけどね。探索自体が楽しめているからゲーム進行なんて勝手に進むからね、ほっとけば。 艦隊戦も慣れると楽しいよ。Warship Gunnerっぽさがある。もちろん波動砲とかはないんだが。すれ違いざまに主砲副砲斉射でダメージ4万とかいくと脳汁でまくる。 EAだから仕方ない。仕方ないんだけど、100時間もやっちゃうともう全勢力好感度4MAXだし、レベルも15でカンストしちゃって、あとボス倒すしかなくなっちゃった。なんかカンストした後のEXP無駄になる説あって、ボス倒せなくて止まってる(笑) でも建築してるだけで時間は溶けていきます。

投稿日
総プレイ時間 14時間

陸の戦闘は回避orガードしないとすぐ死ぬ。 海の戦闘は数の暴力でボコボコにされる。 マルチすればかなり楽になりそう。 俺か?俺はソロだ

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 38時間

「ハードウェアへの過度な負荷」や「SSDへの異常な書き込みバグ」 知らない間にあなたのSSD破壊してましたごめんね!とか頭おかしいんじゃない?

投稿日
総プレイ時間 38時間

陸の戦闘まじでおもんない。ゾンビアタックしないときついし普通にストレス溜まる。海賊ゲーのくせに山賊みたいなことしかしてない

投稿日
総プレイ時間 105時間

島はあちこちにありますが、進行は特定の箱を開けるほぼ一本道で自由度は少なく単調です。自強化、装備強化、船強化も遅くて、時間をかけてやっと1つレベルを上げたところで効果も感じられないほど薄いです。なので、時間のないプレイヤーには向かないと思います。発生するクエストが少ない上にその経験値が無いとレベルアップが遅いので(敵を倒しても経験値は入らない)2周しても道のりや結果はほぼ同じになりそうです。ストーリー上の大義も見えてこないので没入感も持てなかった。人によるとは思いますが自分の感想でした。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

📋 発売レポート

Windroseは、海賊船を操り広大なカリブ海を冒険するオープンワールドサバイバルクラフトとして、発売直後から大きな注目を集めました。Steamではピーク同時接続222,128人を記録し、日本語レビューも170件中82%が好評と、プレイヤーから高い評価を得ています。日本語配信シーンでも、発売1週目で合計75,196人のピーク同時視聴者数を集めるなど、その熱狂ぶりが伺えます。

総配信者
216
ピーク視聴者数
9,510
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📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年7月第2週(7/13 〜 7/19)

今週は「Echoes of Aincrad」が日本語レビュー急上昇1位をキープしましたが、最大の注目は「Palworld / パルワールド」が同接数210%超えの爆増で再び躍進したことでしょう。また、今週の新作からは無料の「Full Stride」や超高評価の「存在しないリリス」が早くもレビューランキングに食い込み、勢いを見せています。人気タイトルでは「CODE VEIN」など最大90%オフの大型セールも開催中です。
+878
日本語レビュー増加
134万
最多同接
537
注目セール
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📉 過去最安: ¥3,060 (Steam, 2026-07-02)
価格推移

🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/26 12:49最新更新: Changelist #37155792(5 days ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
1081129Windrose3041230

Configuration

Install Directory Windrose
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 Windrose.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24094645 8 July 2026 - 07:20:30 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3041231 public 22415114820 (20.88 GiB) 9371538064 (8.73 GiB) 6880669301674759218

情報取得: 2026/07/26 12:49

Metadata

TypeGame
Changelist37466459
Public Build ID24094645
Public Last Updated8 July 2026 - 07:20:30 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull
CategoriesSingle-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Full controller support, Custom Volume Controls, Adjustable Difficulty, Playable without Timed Input, Stereo Sound, Steam Cloud, Family Sharing
GenresAction, Adventure, RPG, Early Access

Cloud Saves

Quota9.31 GiB
Max Files10000

Related Apps

AppIDNameRelationType
Windrose / ウィンドローズ - Original SoundtrackDLCdlc

Recent Patches

DateTitleGID
2026/05/18 15:51658231711192056505
2026/05/15 02:00666113645632029125
2026/05/04 17:00658231077844812605
2026/04/30 20:00658231077844812282
2026/04/30 16:46658231077844812086
2026/04/28 23:01537759153440949342
2026/04/20 01:01725783900692939208
2026/04/19 18:35725783900692939217
2026/04/18 00:44725783900692939138
2026/04/17 07:12725783900692938976
Changelist #371557925 days ago20 July 2026 - 19:47:09 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1081129
Changelist #3715579212 days ago13 July 2026 - 19:48:47 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1081129
Changelist #3711094317 days ago8 July 2026 - 11:54:34 UTC
関連パッチノート:Patch Notes, version: 0.10.0.8
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 23898412 24094645

Depot 3041231

Property Before After
Manifest 5361016218615391977 6880669301674759218
Size 22414958148 (20.88 GiB) 22415114820 (20.88 GiB) (+153.00 KiB)
Download 9370756144 (8.73 GiB) 9371538064 (8.73 GiB) (+763.59 KiB)

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10 (64ビット)™
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-8700K / AMD® Ryzen™ 7 2700X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GTX™ 1080 Ti / AMD® Radeon™ RX 6800
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
  • 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 記載の最小RAM要件はシングルプレイおよび協力プレイに適用されます。サーバー(ワールド)を自己ホストする場合は、追加のRAMが必要です。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 11以降 (64ビット)™
  • プロセッサー: Intel® Core™ i7-10700 / AMD® Ryzen™ 7 5800X
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® RTX™ 3080 / AMD® Radeon™ RX 6800 XT
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
  • 追記事項: 本開発段階においてシステム要件は確定していません。今後の最適化により、幅広いハードウェア構成でのパフォーマンスが向上します。 快適なゲーム体験のため、SSDの使用を強く推奨します。

🏢 Kraken Express, Pocketpair Publishing (Japan) の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Windrose

Windrose

帆を上げろ!仲間と共に、海賊が荒れ狂うカリブ海を生き残れ! 君だけの海賊船を造り上げ、ソウルライトな死闘でボスを制し、あらゆる財宝を略奪せよ! ロマン溢れる広大な海と島々を冒険する、オープンワールドサバイバルクラフト!

¥ 3,400
コストパフォーマンス ¥81/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Kraken Express
パブリッシャーKraken Express, Pocketpair Publishing (Japan)
発売日2026年4月14日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (74%)
全体評価非常に好評 (87%)
Steam同接6,118 -34% (7d)
フォロワー181,101人 ★★★★☆
平均プレイ時間42時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, 早期アクセス
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイフルコントローラサポートカスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, ドイツ語, ロシア語, 中国語(簡体字), フランス語, イタリア語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, トルコ語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +64,150 (+55%)
181,101