なぁ、あんた。そう、そこのあんただ。 レビューまで見に来たってことは、このゲームが気になってるんだろう? なら、少しだけ俺の話に付き合ってくれないか。 俺? 俺のことはどうでもいい。 女と戦闘機のケツを追っかけるしか能がない老いぼれさ。 あんた、ガキの頃にやったことないか? 「飛行機ごっこ」 俺はあるんだ。 戦闘機の模型や紙飛行機なんかを指でつまんで、目線の高さに掲げる。 あとはその辺を走り回って、頭の中に広がる無限の空を飛び回ったものさ。 ……それを、もう一度やろうってんだ。 昔のCMでも言っていた、「超本格的飛行機ごっこ」を。 老いも若きも、男も女も関係ない。みんなでさ。 ワクワクするだろ? このゲームには、キャンペーンモードとオンラインモードの2種類がある。 30年にわたって積み重ねられてきた架空の世界の歴史を土台に、重厚なストーリーを楽しむキャンペーン。 見知らぬ連中や友達と編隊を組んで、PvPvEやCo-opを楽しむオンライン。 どっちから遊んでもいい。どっちか片方だけだって構わない。 空は自由だ。 あんた、空に上がるのは初めてか? なら、まずはキャンペーンモードから遊んでみるといい。 最初のミッションで僚機が空の飛び方を教えてくれる。 そのあとはトレーニングモードで基礎をしっかり学べば、もう一人前さ。 難易度はPILOTでいいだろう。 何、難しい? 心配するな。今作はキャンペーンの途中でも難易度を変えられる。手強いと思ったら、迷わずROOKIEに下げればいい。 操作方法はスタンダードとエキスパートの2種類。 両方試して、好きな方を選べばいいさ。 ストーリーを楽しむのが目的なら、スタンダードで十分だ。 いずれ高難易度やマルチプレイにも挑戦したい。あるいは、もっと本格的に、カッコよく飛び回りたい。 そういうあんたは、早いうちからエキスパートに慣れておくのもいいだろう。 ……とまぁ、ごちゃごちゃ説明したが、結局はあんたの好きに飛べばいい。 空は自由だ。 飛び方を縛ってくるヤツの言葉なんざ、聞き流しておけばいいのさ。 そっちのアンタは……。 目を見りゃわかる。 ――戦場を知ってる目だ。 何の因果で空に戻ってきたのかは知らないが、とにかく「おかえり」と言わせてくれ。 勝手は知ってるだろうから、アンタなりの飛び方を存分に披露してくれるといい。 断言はできないが、アンタの求める「ACE COMBAT」が、ここにあるはずだ。 ……アンタの気に入る空だといいんだがな。 おっと、あんたをほったらかしにして悪かったな。 まぁ、とにかく。 空に上がるも上がらないも、上がるならどう飛ぶかも、あんた次第だ。 長話に付き合ってくれてありがとな。 俺はそろそろ行くよ。 行き先は当然、空さ。 この広くて自由な大空で、あんたが上がってくるのを待ってるよ。
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE - 日本語レビュー1255件・全言語レビュー21,119件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(1255件)+54
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
(キャンペーンをクリアしたので最後にネタバレ無し感想を追記) --- MISSION03までクリアした時点で既に個人的には7を優に上回る面白さを感じてます。 空戦は元より、ストーリーの進み方も第三者視点が主だった7と異なり、一人称で展開されていくのも「ムービーゲーじゃんw」という感想よりは「没入感すげ~」と、映像美も相まって圧倒されています。 TIPSやレベルデザインも初心者にかなり気を配った作り、かつシリーズ経験者にも鬱陶しくない、かなり洗練されている印象を受けました。 ちょいちょい心の中のキモミリオタが鼻息を荒くして口角に泡を吹きながら(今の展開はおかしいでござるなwww)とか呟いてきますが、それを上回るセリフ量でツダケンが語り掛けてくるので素直に楽しんでいられるのもgood いや、マジでツダケンが予想の10倍くらい話しかけてくる。 エアとかレズノフより話しかけてくる。 残留思念というより一時期shortsを席巻してた違法AI動画レベルでツダケンの声が流れてくる。 CAPP CAPP ドラゴヴィッチ……クラフチェンコ……シュタイナー……オルマスダァイ…… 追記:なんか数字がどうとか言い始めたぞついに 俺、レックスじゃなくてメイソンになっちまったかもしれない クリア後追記: (キャンペーンクリアしたのでネタバレ無し感想) 今回のキャンペーンは、全体的に5のような『一本の映画』を一人称で体験していく感じでした。 内容は滅ッッッ茶苦茶面白かったです。個人的には、かなり好きだった5より今回のストーリーのが好きかも… (ただ、これが一番好き!って人を見かけない6が一番好きな私なので、もしかしたら感性がズレてるかもしれません もちろん5もZEROも滅茶苦茶面白いですが) 空戦もくぅ~wこれこれwって感じにまとまってましたし、何より従来作品とは異なり、かなりこまめにチェックポイントがあるので、リトライもかなりストレスフリーでした。 しかもBGMもとてもよく、終盤までは敵の歌を無意識に口ずさむ程度には洗脳されていたのに、開発側の『お前等、神BGM好きやろ?w ほれw』みたいなノリで立て続けに神曲わんこそば状態な終盤ですっかり上書きされてしまいました。 次回作もこんな感じの方向性がいい!おねがい!ただ、とりあえず今は神作作ってくれてありがとう開発さん!って感じの完走した感想でレビューは締めたいと思います。 ただ、ツダケンの声が頭から離れない。 レビュー書く前にお風呂入ったらツダケンボイスの「そうか、お前は頭から洗うのか」というネットリ幻聴に苛まれるくらいには最後まで永遠にささやき女将をかまされます。 でもツダケンだからいいや。耳がハッピー
シリーズはナンバリング全ての作品をリアルタイムでクリアしています キャンペーンクリア直後の感想です 今作の8はシリーズで1、2を争うほどの名作です、大満足です 戦闘機の造形美の再現が非常によく 音響も迫力がありヘッドホンでプレイすると7のVRを思い出すほどの臨場感があり ド迫力のOPの演出で買ってよかった!と強く感じるほど興奮しました グラフィックの向上も感じられ ミッションの構成も空戦が重視されており各ミッション楽しくプレイできます 初代で実機に描かれる翼のマーク、シリーズおなじみの渓谷&トンネル 2のバッドエンドを思い出させるようなミッション 3の近未来への入り口を感じられる演出 大作映画を感じさせる4や5のようなストーリー ゼロの円卓を思い出させる激しい空戦や各部隊のエースが登場する演出 6や7で感じたグラフィックや音響から伝わる各ミッションの質感 どれをとっても過去のシリーズの進化と集大成でストーリーの演出も良く最後まで楽しく見れました 欠点という欠点が無く、あえて粗を挙げれば収録されている戦闘機の数が少ないかもしれない部分と 私が原因ですがイベントシーンの移り変わりで少し画面がカクつくといった程度で シリーズファンにはとても強くお勧めできる内容です ミッション数のボリュームも十分あります 私個人の思いですがPS2の0を最後に6.7とグラフィックの向上以外褒められたものが無く 世間の評価の高さに対し私の印象は右肩下がりのシリーズで 購入前は本音を言えば予約特典が無ければ購入しなかった7と8。 といった位置づけでしたが8に関しては大満足な内容です 少年時代に初代エースコンバットに触れ空に憧れ 私自身20代に戦闘機と関わる仕事を選ぶきっかけになった作品です (当時働いていた頃にエースコンバットチームが音響でマイク持ち込みで取材に来ているのをよく見かけていました。時代的に6くらいの頃です) 自分にとって人生に影響を受けた作品の進化を約30年経過した今も童心に還る思いで コントローラーを握り初代を手にしたワクワクする体験を今作で感じました はじめて手にした子供の頃も おっさんになっても戦闘機への憧れは今も昔も変わらないものです 難易度が高い部分もありますが戦闘機に興味のある新規ユーザーの方におすすめです 最近シリーズとしてはちょっと、、、と思う既存のファンにもおすすめです ここにきて持ち直しました、次回作のハードルが上がっております 過去の自分のように子供が手にして将来の夢や人生の起点のきっかけになるかもしれない それほどかっこよいゲームに仕上がっています 戦闘機はカッコいいんですよ、と改めて実感した素晴らしいゲームです
👎 Bad
空よ、教えてくれ。 長い年月を経て、ようやく発売された『エースコンバット8』最新作。 歴代シリーズをすべてプレイしてきたプレイヤーによるレビューです。 # ―シングルプレイの評価ー# 今回のミッションはどれもかなり面白く、7のような冗長なイベントもなく、今のところ快適にプレイできてる。 無敵化するクソオヤジとか、オレオォー!、クソシャークみたいなミッションが出てきたら掌返すかもしれないが、今のところはとても楽しめている。 # ―サウンド周りの評価―# 相変わらず音楽は本当に最高。 過去最高ともいえる水準に仕上げてくれていて、「いつも好きな音楽が毎作ごとに更新される」というシリーズ恒例の現象が今回もある。 とあるミッションの曲の入り方は、AC6の首都奪還を思い出して泣けてきた。 ミサイル発射音や機銃音は、ちょっと賛否が分かれるかもしれないが、その他のSEは最&高。 音速を超えたときの音とかたまんねえよマジで。 アラームにしていいですか? # ―オンラインの評価―# 現状では、おススメしない!!!!!!!!!!!!!!!! (あとシリーズ最大規模のオンラインとか言ってるけど、今んとこコンテンツスカスカっすよ?) ミッション終了後のセッションエラー。 ミッション開始前のセッションエラー。 切断エラー、切断エラー、エラー、エラー。 そして極めつけの…… ピ ク モ ル オ ン ラ イ ン なんで初日から上位機体を解禁してんだ???????????????????????????????????????????? ほんとひでえよ。 こいつらに勝つには、こっちもピクモルを出して黙らせるしかない。 (ミッションによっては、他ロール機のほうがポイントを稼げるが...) 日数が経てば上位機体も解禁されてマシにはなると思うが、現状はコスト制限が純粋なPvPモードにしかないため、ピクモルがミッションを荒らしているだけの状態。 立ち回りとプレイスキルで下位機体でもPvEモードでMVPを取れるし、ポイントも2万~4万くらい稼げるが、初心者の人たちは全然楽しめないと思う。 自分以外全員ピクモルの動画投稿する予定。ほんとひでえから・・。 性能が違いすぎる。 絶対こうなる未来が見えていたのに、案の定こうなった。 # ―オンラインマッチング周りの評価―# なんでBOTを入れた2vs2ルーム作れねえの???? 何でプレイヤーのレートが見えねえの??????? つうかなんでルーム作成とかの概念無くしてんの????? INFINITYでできていたことが殆どねえんだが??????? そして最悪なのが、マッチング待機中に機体のセッティングなど色々やりたいのに、マッチング待機を解除しないと、ほぼすべてのセッティングができません!!!!!!!!!!!!!!! アホかな??????? マッチング待機中はスマホ弄ってることが多い。 だったら、その時間に機体のセッティングくらいさせてくれ。 やっとマッチングしたか…(5分後) 一 部 の プ レ イ ヤ ー が 離 脱 し た た め 、 ロ ビ ー に 戻 り ま す 。 もっかいマッチングやり直してね♡ もうマッチングコンバットオンライン♾️に改名しろよ。 何がオンラインには力入れてます(笑)だよ。力抜けてミッションすらまともに始まんねえじゃねえか。 それとチャレンジ項目達成に対戦必須にすんのやめろ(Coop Warfare必須) 別に敵プレイヤーボコせるけど、やりてえのはPVEだけなんだよ。 対戦ゲー疲れんだよマジで。 純粋なPVEは緊急招集の2つだけなのガチでクソ。 いっちゃアレだが、Coop Assault も敵チームとのキルの取り合いで勝利によって報酬変わるから、純粋なPVEとは言えねえからな?(Infの頃から思ってたが) 本当のPVEはAHのco-opミッションとか、X2とか6で出来た協力ミッションとかだからな????? # ―オンラインのUI周り―# クソを超えたクソ。うんこ!1111111! やべえのが、チャレンジを達成して報酬をもらうとき。 それぞれに対応した項目を、いちいち開かなくちゃダメとかいうウンチ! チャレンジ項目が3つと、エースパスの報酬を受け取る項目があるのだが、それぞれの報酬を受け取るために、いちいちその項目に対応した場所を開いて、報酬を受け取る必要がある。 バカか?????? 今、令和やぞ???????????????? # ―総評―# シングルプレイ目的で買うなら、おススメします。 あなたが思い描いている、最高の空がそこにあります。 オンライン目的で買うなら、ぜっっっったいおススメしません。 最低の空が落ちてきます。
総評として、普通にプレイできるゲームではあるが、巷の大絶賛については首を傾げるという内容。 良い点:良質なBGM。グラフィックは言わずもがな最上級である。突拍子もない超兵器は今作でも健在で、陸上戦艦は今までにないアプローチだったので面白さはある。 特殊兵装2種もちについては単純に快適さにつながる要素ではある。 悪い点:開発者の自分が気持ちよくなることを優先しすぎと感じる仕様多数。 初めに、QTEもどきのムービー中にボタンを押させる要素は完全に不要であるといいたい。主人公に感情移入させたい、主人公はあなた自身ですという演出をさせたいのかもしれないが、煩わしいだけである。入力によって展開が変わるといったこともない。 そしてミッション中の△(パッドの場合)長押しで注視するシステム。ムービーを挟まないシームレスなイベントとして導入したかったのかもしれないが、はっきり言ってノイズなだけでこれも余計な操作をさせるだけ。 7から続くミッション中の追加任務についても面倒さが勝る。ミッション数こそ7より大幅に増し、ボリューム不足については解消されたかもしれないが、いちユーザーの感想としては多様なミッションがあればよく、ミッション内にあまりに多くの内容を詰め込まれても機体ごとの独自性能を活かしづらくさせるだけだと感じる。これに関連して、良い点で特殊兵装を2種持てることを挙げたが、どちらかというと多くの場面で対地対空どちらも求められるケースが多く、それができないと快適にプレイできないという現実がある。 そして、近年のエースコンバットシリーズ全てにおいて言える「敵だけ楽しそう」問題。これは全く解消されておらず、むしろ悪化している。バカバカしい動きや異常なスピード、バリアで「無駄でーす効きませーン」という時間が非常に多く、解法も少ないため、まともに付き合うだけ徒労になるという印象が強く、そのあとに味方がやられるといった「悲劇」を演出されたところで、感動とは違う虚脱感しか生まれない。 細かい不満として、開発陣はこのゲームが周回前提としていることを忘れてはいないだろうか?スキップ不可のイベントシーンを多数ミッション中に設けており、その演出も冗長のためこれを何度も見させられると思うと高難易度の挑戦等への意欲が大いに削がれる。給油や離着陸の際のイベントも細かくムービーが刻まれ、都度2~3回以上のスキップ(しかもなぜかボタン長押し)を要求されるのも塵が積もるように不快さがたまっていく。 シナリオに関しては特筆すべきところはない(演出がダメな方に臭いことはおいておく)。昨今の世界情勢から開戦国側にも事情があるという描き方や、敵エースを魅力的に描くことが難しいといった可能性もあるかもしれないと思うが、それにしても理解不能な方に振り切っており、自分に酔っている言動の気持ち悪い敵のUFO機動に付き合わされていると、いろいろと馬鹿らしくなってくるのが実情である。 ゲームとしてプレイに耐える内容ではあるが、手放しに絶賛はとてもできない内容だと感じる作品。正直ゼロのリマスターがなければ予約購入は100%ありなかったし、その判断は間違っていなかったと今は確信している。口直しにゼロをプレイしているが、ミッションごとのキリの良さ、周回プレイにおける快適さなど8の製作陣はここから学べることが数多くあることを理解しているだろうか。
前置き 前提としてオフラインとオンラインで大きく評価が分かれます。 オフラインはおすすめできますが、オンラインは現状では全くおすすめできません。 共通 良い点として、グラフィックの向上により臨場感があります。 反面それなりのスペックを要求されるため、環境によってはグラフィック設定で妥協が必要な部分があると思います。 また、SEやBGMも良いためプレイしていて楽しいです。 気になる点として、UIが挙げられます。 エスコンシリーズの特徴ではありますが、基本的に階層が多いデザインになっており 大項目→中項目→小項目 と画面の切替が頻発します。 問題はその画面切り替え時に一定の"待ち"があり、レスポンスがかなり悪いことです。 階層が多くても瞬時に切り替わるのであればそこまで気にならないと思いますが、この待ちのせいで操作していて少しイライラします。 正直、項目もそこまで洗練されていないため分かりづらく、切替が増えて余計気になります。 オフライン ストーリーは面白く、ミッションも前作は意地悪なものが多くストレスが溜まる一方でしたが、その反省なのか今作はそういったミッションが少なく途中で投げ出したくなるような場面は少ないと思います。 オンライン 前述した通り現状では全くおすすめできず、問題点が多いです。 まず広めのオンラインロビーがありTPS視点でキャラを操作できますが、アクセスは全てメニュー操作で行うことができるため、移動する必要がなく「最初からメニューだけで良かったのでは?」という状態です。 逆にメニューがないと無駄に広いロビーを走らされるため、キャラ操作はやはり無駄でしかありません。 結局のところメインは戦闘機なので、こんなの作るくらいなら戦闘機をデコらせて欲しかったです。 さらに肝心のオンラインミッションも現状では大きく分けて3種類しかありません。未実装のものもあるため、今後のアップデートで増えていくとは思いますが明らかに少なすぎます。 そして、一番の問題は機体階級のようなマッチング区分が無いことです。 ミッション内容として、敵か味方かの違いはあれど必然的に他のプレイヤーと競うことになります。 しかし、マッチング時に機体コストや機体性能の制限が一切無いため、初期機体とラスボス級の機体が同一戦場で戦うということがありえます。 さらにその機体格差を助長するかのようにシーズンパスを購入するだけでハイスペック機体が入手できます。 まさにPay to Winを体現していますね。 他にも、 ・全体的にUIが使いづらい ・UIも相まって手動での報酬の受け取りが煩わしい ・マッチング中に誰かが抜けたら即解散 ・機体強化が分かりづらい上にかなり面倒くさい仕様になっている 等など…突貫工事で作られたような状態です。 機体階級のような誰でも分かりそうな問題点があることを考えると、納期的な問題があったのだろうと邪推してしまいます。 こんな状態ならオンラインの開場を遅らせてでもマトモなものを作って欲しかったです。
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| AppID | Name | Release Date | Last Update | Build ID |
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| 3635880 | ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR (Steam Version) | — | 3 hours ago | — |
| 4249280 | ACE COMBAT 8 - Playable Aircraft: F-14A | — | 3 hours ago | — |
| 4249290 | ACE COMBAT 8 - PREMIUM ACE PASS PLUS Voucher | — | 3 hours ago | — |
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Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | — | start_protected_game.exe | -SaveToUserDir |
| 1 | — | ACZero\acz.exe | — |
| 2 | — | ACZero\aczTest.exe | — |
| 9 | — | Game\Binaries\Win64\AceCombat8.exe | -SaveToUserDir |
| 11 | — | Game\Binaries\Win64\AceCombat8.exe | -SaveToUserDir -stompmalloc |
| 12 | — | 01.bat | — |
| 13 | — | 02.bat | — |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 25201480 | 16 September 2026 - 08:44:15 UTC |
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| 3635880 | public | 3433238673 (3.20 GiB) | 3431637056 (3.20 GiB) | 4345338250405797126 |
情報取得: 2026/10/30 16:49
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 40412314 |
| Public Build ID | 25201480 |
| Public Last Updated | 16 September 2026 - 08:44:15 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | full |
Cloud Saves
| Quota | 476.8 MiB |
|---|---|
| Max Files | 10000 |
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| AppID | Name | Relation | Type |
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| 4249300 | ACE COMBAT 8 - Customizable Cosmetic Set | DLC | DLC |
Changelist #3985738214 days ago15 October 2026 - 15:47:27 UTC
Packages
package list
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DLC Details
DLC 4249280
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DLC 4249300
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|---|---|---|
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| release_date | — | Oct 1, 2026 |
Changelist #3976159817 days ago13 October 2026 - 07:49:37 UTC
Packages
package list
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| Package ID | 820889 | — |
DLC Details
DLC 4249280
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DLC 4249300
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|---|---|---|
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| release_date | Oct 1, 2026 | — |
Changelist #3974684317 days ago12 October 2026 - 23:48:17 UTC
DLC Details
DLC 4249280
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| release_date | — | Oct 1, 2026 |
DLC 4249300
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Oct 1, 2026 |
📰 最新ニュース




















💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11
- プロセッサー: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060[6 GB] / AMD Radeon RX 6600 XT[8 GB]
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 150 GB の空き容量
- 追記事項: ※本ゲームを実行するには、SSDおよびハードウェアレイトレーシングに対応しているグラフィックボード、 Shader Model 6.6 以上に対応した DirectX 12 が必要です。 グラフィック「LOW」設定で、1920×1080(アップスケール使用)/30fpsのゲームプレイが可能です。
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11
- プロセッサー: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 5 5600X
- メモリー: 32 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 3070[8 GB] / AMD Radeon RX 6800 [16 GB]
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 150 GB の空き容量
- 追記事項: ※本ゲームを実行するには、SSDおよびハードウェアレイトレーシングに対応しているグラフィックボード、 Shader Model 6.6 以上に対応した DirectX 12 が必要です。 グラフィック「MEDIUM」設定で、1920×1080(アップスケール使用)/60fpsのゲームプレイが可能です。
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ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
空を自由自在に飛び回る爽快感、自身の状況判断で次々と敵を撃破する快感、難局を打破し英雄となる達成感を味わうドラマティックフライトシューティング。最高峰の空・自然・都市のグラフィックと没入感の高いシネマ表現によって体感する、本物のエースパイロットとなる物語。
*フル音声対応言語

















