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CODE VEIN II - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(454件)+4

70%
ほぼ好評
👍 好評 318 (70%) 👎 不評 136 (30%)
平均プレイ時間
61時間
コスパ
¥110/h
実績解除率
9%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-02-18
総プレイ時間 67時間

とんでもない番狂わせが起こった。 CODE VEINII が面白かったのである。 そもそも、本作は不幸なめぐりあわせのもとに生まれてきた。 先行する GOD EATER シリーズが非業の死を遂げ、長期間の発売延期の末に満を持して登場した前作、CODE VEIN は国内において微妙な評価に落ち着いた。 かかる経緯のもと、難しい立場におかれることが明らかな状態で世に送り出された本作は、やはり発売以前からデモ版にバグが確認され、発売後も最適化が不十分なために不当な評価を蒙ることと相成った。 だが、声を大にしていいたいのだが、このゲーム、悪くない。 確かに、戦闘要素は大味で、敵に対応するのではなく、理不尽をひたすら押し付けるのが、評者も含めた一般プレーヤーの答えになりがちではある。 しかし、これはこれで悪くない。 こういうゲーム性もあっていいはずである。 それに、探索が意外と面白い。 少なくとも、この点においては、本作の少し後に発売された、とある著名なシリーズの3作目よりは面白い。 バディシステムがいい方向に働いた好例である。 ちょっとしたオブジェクトにそれぞれの人物が感想を述べる、というのはプレーヤーを楽しませてくれるし、各人物たちへの理解を深めるスパイスになっている。 また、ストーリー性についても、相変わらずわざとらしいJRPG味で、それぞれの主要登場人物たちに見せ場を作り、盛り上げてくれる。 過去と現在の行き来という、時間移動の要素が、物語の盛り上げに貢献してくれている。 本作の主要な登場人物たち(彼等は英雄と呼ばれる存在であり、仲間であり、ボスでもある)について、作中における現在の知識を解説された上で過去に向かい、そこで人となりを知り、彼らの抱える問題を把握した上で現在にもどり、殺す。 その上で、再度過去に向かい、彼らの問題を取り除いて悔いのない状態にしてから、ある種サッパリとした心持ちで再度殺す。 過去を改変するたびに現在も変わるので、現在を変えるという大目的のために、繰り返し仲間となった人物たちを殺すことになるわけである。 この面倒な手続きが物語上の起伏を生み、感動を呼び起こす。 演出が巧みなため、思ってたよりもいいじゃん、となってしまうのである。 本作では、大抵、一度目のボス戦は悲壮な BGM の中で戦い、勝っても負けても無残な印象を与えるように設計されている。 ところが、二度目のボス戦になると、やっていることは変わらないのに希望溢れる BGM が流れ、ボスのフォルムも醜いものから凛々しく変貌する。 これがカタルシスを生むのである。 そのため、本作の満足度はとても高い。 バンナムやるじゃん。 正直、ストリーマー向けではないと思うし、今後も評価されることはないと思うが、2026年も始まったばかりなのに、予期せぬジョーカーが出てきたと感嘆し、レビューせざるを得なかったため、思ったことを率直に述べた次第である。

👍
投稿日 2026-01-27
総プレイ時間 263時間

限りなくエルデンリングっぽい神戸です 前作から結構進化しててアクション面ではジャンプが追加されました これにより高低差のあるフィールドマップやダンジョンを攻略したりギミックを解いたりできるわけですね フィールドやダンジョンには素材が落ちていたりやればやるほどにやはりエルデンっぽい神戸なんです 最序盤ではパリィは出来ませんが少し進めると開放されて面白さが広がってきました 前作のように吸血牙装でパリィ速度が変わるというクソ仕様は撤廃され、牙装という概念がなくなったのでキャラのカスタマイズ性は向上したように思えます 溜め吸血攻撃も使用感が良くなってダクソで言う所のFPを回復するための手段として存在意義ができてて良調整に感じます 今作は通常攻撃ではFP回収はできないので前作のように吸血攻撃が要らない子になってないのは大味で強技ブッパ安定ゲーばかり作ってるバンナムにしては慎重かつ丁寧に作ってあるなあって思いました 武器種はまだ全種確認できておりませんが、同じカテゴリでも武器の振り方が違ったりとこの辺も割とよく作りこんでいて驚きました バディも今んとこうざくなく、任意でソロかバディするか好きな時に任意で選択できるのも素晴らしい調整です バンナム版エルデンですが本家にはない良さも節々あるので結構オススメです! 前作のダメだなーとかイマイチなんだよなぁって感じていたところが改善されているので良い作品だと思います

👍
投稿日 2026-02-01
総プレイ時間 59時間

ゲームは面白い!オススメ! 曲が無いフィールドが多く、それが良い。 じゃあ動作に関して。 問題その1 重い。の一言。 常にストリーミングロードをしていてCPU負荷がとても高いです。 そもそもfullHD.60FPSの推奨CPUはCorei7 12700K/7800X3Dです。 ロード負荷をIntelならEコアに逃がし、AMDなら巨大なVキャッシュで処理する構造です。 これらが出来ないCPUでは極端にフレームレートが落ち込むシーンが増えます。 それらシーンはフィールドを歩いてる時やイベント中にもおきますね。 AMDのCPUで言えば9700Xは△、7800X3Dは〇、そんな感じです。 問題その2 フルスクリーンが無い。 フルスクリーンがないのでウィンドウかボーダーレス(ウィンドウフル)しか選べません。 例えばWQHDのモニターなど使用中、ゲームは手持ちのGPUでは負荷が高いので解像度はFullHDで遊ぶよ。 そんな方も強制的にモニター解像度最大値で遊ぶことを強制させます。 なので負荷を下げる方法がグラフィック設定を下げる以外なくなってしまってます。 これがかなり痛い仕様です。 FullHDで中設定なら何とか遊べるようなマシンでも、モニター解像度が高いと強制でその解像度で遊ぶことになるので、グラフィック設定を低にしなければならず、納得いく調整で遊ばせてはもらえない仕様なのが×です。 DLSSやFSRなどの超解像処理が使えればその設定をultraパフォーマンスなどに下げるなどして対応するしかありません。(あとはウィンドウモードでやるか、ほぼ居ないとは思うけど) フレーム生成が無いのも△ これだけ重いゲームでもありますがフレーム生成機能は未実装です。 NVIDIAならスムースモーション機能、AMDならAFMFなどを使用して強制的に生成機能を入れる必要があります。losslessScalingも可。 ただしパフォーマンスに大きく影響を与えてるのはCPUの方なのでこれで完全に解決することは出来ません。 SSDはNVMeが良い。常にストリーミングロードしてるのでSSDも早い方が良いですね。 今年出てくる大作ゲームの多くはSATA、SSDでは速度不足になる事が多くなるでしょう。 CPUが弱いならVRRが逆にデメリットとなることがありますね。 極端にスタッタリングが出やすいなどのデメリットがあります。 最低動作環境やまたはそれらに近しいスペックの人は、快適なプレイは難しいかも知れません。 いいですか?fullHD.60FPS 高設定の推奨がCorei7 12700K / 7800X3D +RTX3080 / 6800 +SSDです。 最高設定じゃないですよ?高設定です。 最低要求スペックは画質低、コレ以上が下げようがないの、”低” +1080P,30FPSを軸にした最低要求です、最低要求より多少上だからと言って動作状況はほぼ変わりません。当然最低要求CPUが9600Kなのを9700Kにしようと変わりません。9900Kにしたところでさほど変わらないです。(ちなみに9900KだとCPU使用率は85%~までストリーミングロードのたびに余裕であがります。AMDなら5700Xにしようと5800Xにしようと誤差です。ストリーミング処理に強いCPU、Intelなら12.13.14世代のi7(13世代以上ならi5でも可) AMDなら8コア以上、12コアか8コアなら3DVCache搭載CPUが良いでしょう。 このゲームはかなりハイスペック思考なゲームです。 それだけ念頭に入れれば、多少のガタツキは許せるでしょう。・・・たぶん。 総評、公式の公開してるCPU要求スペックがかなり正直!以上です WindowsアップデートのKB5074109はアンインストール推奨。 これはNVIDIA公式すらアンインストールを推奨しています。 これらをアンインストールすることでストリーミングロード時間の短縮、FPSの増加が見込めます。 が、上記に書いた根本的なCPU負荷はあまり変わりませんね、以前CPU負荷は高い部類です。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-01-30
総プレイ時間 38時間

拠点のショップは巨乳の姉ちゃんが迎えてくるのに、自キャラは普乳から大きくできない ストアページのPVでは、バイオハザード8にも出そうな巨体の爆乳マダムでユーザを釣って予約させたのに、自キャラは普乳から大きくできない 過去の英雄ジョゼ編のラスボスは敵すら超乳なのに、自キャラは普乳から大きくできない バンダイナムコのDEIもここまで落ちたか。。 前作のように性別、男・女という単語を使え!なにが体型タイプだあ? そのくせに風呂の時だけしっかりタオルを体に巻きやがって 性別ないでしょ?平等でしょ?乳見せろや!(本音)

👎
投稿日 2026-01-31
総プレイ時間 40時間

とりあえず35時間ほどプレイしてのレビューだよ☆ ※今後もプレイ時間が増えたら追記&修正予定 追記履歴 2/1 一応ラスボス?前っぽいボス連戦とこまでこれたので追記 まず最初に言っておく。 私はこのゲームが嫌いではない。むしろ愛している。 だからこそ、納得できない点が目についてしまう。 決して一万近く払ったからしょうがなく義務感でやってるわけじゃない 本当にクソだと思っていたら、こんなレビューを書かずに返品してエルデンリングをやっている。 前作80時間、エルデンリング1000時間、その他ソウルライクも一通り触ってきた立場からのレビューなので、他作品との比較が多い点は勘弁してほしい。 実際どうなのこのゲーム? ストーリーが売りの一つなので、ネタバレ防止のためここでは触れない。 今の気持ちを一文で表すならこれ。 簡悔と悪質モーションに立ち向かえ! Bandai Namcoが贈る“ストレスチェック付きもっさりアクションRPG” おすすめするかと聞かれたら、現時点では「いいえ」。 少なくともフルプライスで勧めることはできない。 どれを選んでも後隙長すぎ問題 自キャラのあらゆる行動に後隙が長い。 攻撃、回避、回復、被弾──全部よ全部! 後隙が次の被弾を呼び、回復の後隙でさらに被弾する、まさに無限ループ! 特に被弾時の硬直が重く、即ローリングでのカバーができないため 実質チェイン確定になる場面が多い。 さらに道中のモブも強靭持ちが多く、 大武器でも怯まず攻撃を出し切る敵ばかり。 「重量武器で無理やり自分のターンを作る」ことができないため、 振りの遅い武器ほどリターンが薄く感じる。 要するにプレイヤー側だけが常に不利な後隙設計になっている。 構築は自由。 ただしボス戦では指定席 ボス戦はソウルライクの華だ。 手札を組み、戦術を通して勝つのが楽しい。 しかし本作は、それを素直にやらせてくれない。 今作のバディは非常に重要で、 近接向け・魔法向けなど構築と密接に結びついている。 ……にもかかわらず、肝心のボス戦でバディが固定・変更不可な場面が頻発する。 近接ビルドで進めてきた 強化素材を集中投資した 準備は万端 でもボス戦では魔法向けバディを強制される←???? 逆もまたしかりである これでは、プレイヤーの選択がそのまま裏切られる。 いろんなビルドを試してほしい意図は分かるが、 積み上げた選択をボス戦闘前に否定される… 死にゲーでこの仕様はストレスが勝ってしまう。 加えて、 [*]ノーモーションに近い攻撃 [*]キャラが引っかかる障害物があるボスエリア [*]急なタゲチェン [*]カメラアングルの悪さ(カメラのデーモン) [*]遠距離からの圧倒的な弾幕や弾速、高誘導の攻撃 楽しいよりも、簡悔と理不尽が先に来る。 加えて攻撃の判定と持続時間は大味で、 ローリングの無敵を正確に合わせても被弾することが頻発する。 一度被弾すると回復の後隙で再度被弾し、立て直せない場面が多い。 それに加えてひたすら暴れ回る、様子見モーションなんてない 親の仇でも見つけたような勢いで両手をぶんぶん振り回して暴れる 後隙長すぎ問題も組み合わさって まるで対等ではないボクシングをやらされてる気分 求めていたソウルライクののボス戦はお互いに技をぶつけ合うプロレスだったのに バイクは速い。 道があれば、だが。 オープンワールドで移動手段は超重要。 本作のバイクは、道をまっすぐ走る分には速い。 問題は、世界が荒廃していてまともな道が少ないこと。 [*]岩に引っかかる [*]段差を越えられない [*]操作性が悪い [*]すぐ壊れる [*]カメラアングルで前が見ずらい(カメラのデーモン) 結果、降りて走ったほうが早い場面が多い。 だけど問題は速度じゃなくて 探索が面倒になること。 探索しないと強くなれない設計なのに、 探索がストレスになる移動手段を渡してくる。 バイクじゃなくて馬をくれ馬を! せめてオフロードバイクにするか二段ジャンプが出来るようにしてほしかった。 あからさまな悪質マップと敵配置 前作の「白い血の聖堂」や、 フロム作品の「聖別雪原」「忌み捨ての地下」を思い出してほしい。 本作にもある。 露骨な落下狙い、視認性最悪、景色が変わらず混乱するマップ、アスレチックダンジョン 敵は足も速く、こちらの全力ダッシュより速いことすらあり 駆け抜け対策の意思ははっきり感じる。 ソウルライクの伝統と言えば聞こえはいいが、 継がなくていい伝統もある。 「ソウルライク好きならこういうの欲しいでしょ?」 というズレた感性を感じる場面が多い。 その理不尽に抗う術やギミックがプレイヤー側にもしっかりあって対等ならば 超えるべき壁として成立するが、そうでない理不尽の押しつけは ソウルライクでは無くただのストレステストだ。 参考にするならそういった気配りやフェアネス精神も真似てほしかった このゲームは、プレイヤーの根性を信頼しすぎている。 じゃあ買わないほうがいい? これは人による。 買ってもいい人は [*]前作が好きだった [*]ソウルライクに慣れている [*]ストレス耐性が高い [*]露骨な理不尽仕様にむしろ反骨精神が湧く人 やめたほうがいい人 [*]ソウルライク初体験 [*]ゴッドイーター感覚で来る人 [*]ストレスでコントローラーを投げる人 [*]不親切仕様に怒りを感じる人 総評 今後のアプデ次第で化ける可能性はある。 ただし、ゲームは初動が命。 発売時点で賛否両論なのはやや危険信号だ。 Bandaiがこのゲームとプレイヤーにどれほど向き合ってくれるかが 『CODE VEIN II』の最終評価を決めるだろう。 ポテンシャルは確実にある。 だが現状は調整不足が目立つ未完成品、言ってしまえば有料ベータ状態 だからこそ、Bandaiにはプレイヤーの声を真剣に拾い、 この『CODE VEIN II』を本当に良いゲームに仕上げてほしい。 賛否両論で終わらせるのはもったいないと強く感じる。 このままだと… ずっと、悲しいまま… 最終結論 現段階では様子見。フルプライスでの購入はおすすめしない。 セールで4500円くらいになってなおかつ やるゲーム無いな~って人にギリお勧めできるレベル

👎
投稿日 2026-01-29
総プレイ時間 79時間

詳細に書くので買って後悔する前に本当に読んで欲しい。 せっかちな方向けで簡潔にまとめると 「今はやめておいた方がいい」 作品です。 良い点も多くあるのですが、悪い点が結構目立ちます。 詳細が気になる方は下記をご覧ください。 悪い点 まず最適化不足が本当に酷い。 フィールド移動中歩いていても突然ガクつくので眼精疲労がとてつもなく増えます。 様々な方法を取りましたが通常時フレームレートが上がり続けるだけで、探索時のガクつきは一切改善されませんでした。 敵の数が増えても画質設定高くても戦闘でのエフェクトが多くても問題ありませんが、フィールド探索時の移動中のみガクつくので、カメラ外の詳細表示や最適化の不足によるモノだと思われます。 相当ストレスなので最適化が進んでから買った方が良いとすら言えますね。 人によっては画面酔いの原因も担うので、特に注意したい点です。 戦闘面では所謂「敵だけ楽しそう」な仕組み。 上記の問題発生の具体的要因を述べると ・回避への移行遅延が重く、回避したいタイミングで回避させてもらえない ・パリィ装備の使用への移行遅延 ・キャンセルフレームまでの長さが全体的に重く、キャンセルしたくてもさせてもらえない ・回避→次に行いたい動作までの遅延すら相当重くフレーム設定されており、動作基準が総じて重く設定されている ・起き上がりに何も保険が無い為、起き上がり→殴り重ねをされ回避も無敵技もパリィもさせてもらえず起き攻めされてそのまま死ぬ。 ・当然だが受け身なんて生易しい要素は無い。 ・敵の体幹崩しがいつ成立するかはゲージ等が無い為、勘でコントロールする必要がある。 ・勿論回復アイテムもキャンセル可能まで遅く、有効的なキャンセル先も回避のみです。 ・スキル等攻撃の後隙がクソ長いのにほぼキャンセル不可 ・動作キャンセルは後隙では無くアイドルスタンス(棒立ち)へ構え直しの部分のみ ・パリィ可能な攻撃は雑魚含めても多いとは言い難いので、パリィ主体で組むと結構厳しくなる事。 上記の要因によりこちらのゲームスピードは相当遅く設定されているにも関わらず、敵だけ早い上モーションの繋ぎがこちらの遅延より速い為、回避成功しても次の操作前(例回避→回避)に割り込みで殴られる。 勿論レベルでのゴリ押しや、味方の蘇生前提でやれば問題なく突破そのものは可能ですが、最早やってる事はアクションゲームの紛い物レベルな代物です。 フロムゲーやってきてる人に分かり易く例えるなら、このゲームの戦闘は微妙な出来のダクソ2です。 キャラクリ キャラ顔パーツは確認した所製品版でも(特殊条件で解禁されない限り)恐らく増えていないので、結局微妙な顔です。 NPCのは良いのに何故使わせてくれないんでしょうね、後々DLC商法として使う為でしょうか。 加えて前作にあった前髪エクステ等もありません。 スキルカスタム(固定戦技枠) 武器固有戦技枠がその武器の四種ある枠内で好きな場所に配置替え出来ない事。 些細な要素でこちらが慣らせば特に問題は無いが、今後好きに位置替えくらいさせて欲しい要素。 異常なスキル依存度 スキルで凄く強いのと凄く弱いのが両極端です。 強いのを擦りましょう、一部が宴会芸なこの辺はフロムも変わりませんね。 そしてスキルが強過ぎて基本的な攻撃なんて要らない子になってます、スキル使用→コスト回収に吸血をループしてブッパし続けるのが正解。 フロムゲーはコストのFPを回収するのが非常に厳しい為まだバランスが考慮されていますが、こちらは吸血でFP的なコストを無限回収出来るので当然好きに使えます。 上記の事から実質FP無限なのに武器振る理由なんてほぼありません。 一応攻撃毎に吸血回収量が増えるのですが、スキルで殴っても増えてしまう為、スキルや吸血武器次第では素武器で殴らなくなります。 吸血要素 吸血武器内で格差が凄まじい事になっています。 遠距離で使えて、使用時間等の変化がほぼ無いのに回収量が多いカテゴリでDOTダメを付与しそのダメ毎に吸血する武器等があります。 当然そんなぶっ壊れがあるのに他を使うメリット等勝る訳もなく異常なまでの一強です。 欲しい方はすぐルゥのルームに飛んでください、鏡の所に置いてあります。なんでこんな強い装備無造作に置いてるの????? 良い点 スキル(所謂戦技枠) カスタム可能で、枠は四つあるのでここも良い点です。 ビルド幅がそれなりにあるので楽しい点ですね。 しかも固有スキルが気に入らない場合、そこにも割り振れるので完全に四枠自由にカスタム可能。 武器に個性がある 同じ枠の武器種(大剣等)であっても武器毎にモーションが別のを割り当てられている場合があり個性が感じられて取り合えず欲しい!触ってみよう!!といった収集と操作体験が捗る。 ストーリー 物語自体は前作を楽しんでプレイ出来た人なら普通に楽しめる内容だと言えます。 少なくとも私は前作同様その点は楽しめています。 バディ要素等の救済措置 これにより大幅な難易度緩和、及び快適性の向上に繋がっていますが、やり過ぎにならない様特定条件を満たす場合味方を無視し自機を狙ってくる為その点だけは注意。 加えて一定時間毎(CTは長め)に蘇生を受けれる為、ミスへの保険が常時得られるのも良い点ですね。 UI周りや設定 最近のゲームにしては珍しくキーバインド等の設定項目が非常に自由度高く出来ています。 steamの機能を使う必要無くゲーム側でここまで細かく設定出来るのは珍しい部類に入るので明確に良い点です。 UIのデザインも世界観に合った形であり、それなりに使い易いので基本的には良い方が目立ちます。 キャラの個性 キャラがちゃんと立っていて良いプレイ体験を得る一因となります。 開発が推す要素なだけあってしっかり作られているのは良いですね。 衣類カスタム 上記の通り他のキャラクリ要素はそれなりに悪い点があるのですが、衣類面は結構好きにカスタムさせてくれるのでありがたい要素です。 前作からある要素 ブラッシュアップされていて普通にゲームの個性として良いですが、UIは少し簡略化されていて残念です。 BGM 前作同様BGMは良いですね。 全エンドクリアしたので追記します。 やっぱりストーリーやキャラは個人的に良かったのですが、戦闘はダメでしたね。 特に後半のボスは色んな意味で酷かったので、予定されている戦闘アプデが入ってもどうなのかなって印象があります。 それと後々手に入るブースター、ブラッドコード等が強過ぎてホントに大味な調整でした。 諸々物が揃うまでの序~中盤の苦痛具合と後半の差が凄まじいので、戦闘面は気にせず割り切って雰囲気とストーリーを楽しむのが良いでしょう。 前髪エクステ等も無印同様再実装されるそうなので、悩んでる方はセールを待つかアプデ後に購入すると良いと思いますよ。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i5-9600K /AMD Ryzen 5 3600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc B570
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 70 GB の空き容量
  • 追記事項: グラフィック「低」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-12700KF / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 70 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD推奨。グラフィック「高」設定で、1080p/60fpsのゲームプレイが可能。

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
CODE VEIN II

CODE VEIN II

バディと共に世界を探索し、強大な吸血鬼との死闘と時間を越えた壮大な物語が待ち受ける「ドラマティック探索アクションRPG」

-25% ¥ 8,910 ¥ 6,682
コストパフォーマンス ¥110/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元Bandai Namco Studios Inc.
パブリッシャーBandai Namco Entertainment Inc.
発売日2026年1月29日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (70%)
全体評価賛否両論 (62%)
Steam同接748 +18% (7d)
フォロワー34,739人 ★★★☆☆
平均プレイ時間61時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字), スペイン語-ラテンアメリカ, 中国語(繁体字)
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +558 (+2%)
34,739