Whiskerwood ウィスカーウッド - レビュー・評価・同時接続数
Whiskerwood ウィスカーウッド(Whiskerwood)
⭐ 日本語レビュー(80件)
💬 共感が多いレビュー
おれはな、ネズミが好きなんだよ。ハムスターも飼ってる。 まあつまり何がいいたいかっていうと判断基準がげっ歯類に乗っ取られてるってこと。 ネズミが街作りをする。これだけで買っちまったよ。 購入ボタンを押したおれを褒めてやりたいね。理性なんてクソ食らえだ。 あんたもネズミと街作りでイカれちまうならオススメだ。かわいいぜ、このネズミ。 一応説明しとくよ。ネズミは別に好きでも嫌いでも…ってあんたにもやって欲しいからな。おれはこのゲームが好きなんだ。 街の構造を考え、動線を改善し、装飾もしたい。こういうのが好きなあんたは、たぶんとろける。チーズみたいにな。 ・上に伸ばせる建築 上に伸びていく建築が好きなんだ。高層住宅も作れる。 風呂付きマンション、食堂付き団地、空中庭園… ……ああ、レビューなんて書いてる場合じゃねぇ。 ・スチームパンクな世界観 街のいたるところから吹き出す蒸気に興奮しないやつがいるか?いやいないね。(反語) ・凝った装飾 空き地に花壇などは当然、屋根や道に装飾できるんだ。 屋根に噴水、下のやつは地獄だろうな、でもすまん、やりたかったんだ。 雰囲気作りが好きなあんた、刺さるぜ。刺さってくれ。 ・寿命がない こいつらは不老不死だ。 飢えや病で永遠の安息を手に入れるってことはあるんだが、寿命はない。運営、あんた優しいよ。 うちのハムスターも500年生きてくれ。頼む。 ・運営のアップデートがやばい これはアーリーアクセスの魅力だな。 現在2025年12/13時点では週1のアップデートが行われている。正気か? 難易度調整から不便の改善、新しい要素の追加。 1度飽きても1ヶ月後にやると別ゲーだ。 コスパ?最強だろ。あんたも現金なやつだな。 ・Timberborn あんたが知っているか知らないが(知っているとうれしいな)Timberbornっていうビーバーのゲームのオマージュが多々見られる。おれはげっ歯類に洗脳されているのか? あっちは少数精鋭のほうがうまくいくが、こっちは大人数が許される。さすがネズミだ。 あっちの干ばつ期が、こっちは冬の時期という感じ。 ・難易度について リリース当初の難易度はヤバかった。 例えるならそうだな、蝦夷開拓ぐらい。蝦夷開拓したことないけど。 全く取れない素材、作ったものすぐ消費するクソネズミ、倉庫の埃すら奪っていくクソネコ。 ゲームというより苦しみ。クソ税金に全てを奪われるおれたちの現実だ。 だが改善された。夢の国ほどはいかないが、まあ鼻歌うたって海賊に金塊を渡すぐらいの簡単さにはなったよ。 ・不満点 現状クリア条件がない。 ただただネズミたちを増やして繁栄させ続けて快楽を得るだけなんだ。それだけでもいいが、明確な目標も欲しいんだよ。 まあ、これは独立というのがいずれ実装されそうだから心配はいらないだろう。 つまり何がいいたいかっていうと街作りとネズミのかわいさをただただ摂取できるオーパーツのひとつってこと。 読んでくれてありがとう。あんたのネズミの国のさらなる繁栄を祈ってるよ。
ネズミチャンに植民させて納税させる街づくりゲーム Timberbornライクなアートで、こういう系のゲームのいろんなおもしろ要素をミックスしてマイルドにいい感じに仕上げた、という感じの作品 よくある街づくりゲーが好きな人にはおすすめ。アーリーアクセスだが現時点でもかなり良くできてておもしろい Timberbornみたいな積み上げ建築ができたり、Oxgenみたいにネズミごとに性格が違ったり、冬はFrostpank的に建物とコロニーの温度管理したり、ありがちな鉄道やコンベアもある。 それでいて難易度は普通でもそれなりにやりごたえがあるので、街づくりゲーをいろいろやってて重すぎず軽すぎないちょうどいい街づくりゲーをやりたいなぁという人はやってみてほしい。逆にこういう系初心者の人もやることが多すぎないし、Oxgenとかのエクストリームなやつらと比較すると比較的やりやすいと思われる 序盤石が余りがちだったり、こういう系のゲームのアーリーアクセス時期にありがちな倉庫が使いにくい問題だったり、採掘システムが独特だったり、細かいところはいろいろ現時点ではあるけど、細かい話なので全然OK 自動化は現バージョンでは申し訳程度しかできないので、自動化を期待する人はまだ早いかも
このゲームを夜はじめてはいけません。 気が付いたら朝になっています。 このゲームを朝はじめてはいけません。 気が付いたら夜になっています。 時間がネズミの餌になってしまいます。
早期アクセスということでまだまだ荒削り。比較対象が Timberborn になるのだけど、操作性や機能がまだまだ不足していると感じる。そして最適化がされていないのか、ファンがすんげー唸りだす。 ◆不便と感じる箇所 ◇建築物の回転・反転について 回転が一方向しかできず、反転は住居しかできない。建物の入口は決まっており、形も様々。L字の建物も多く、それらを反転させられないのあまりにも不便。 ◇階段について 1マス階段を作ると移動速度が激減。通常速度以上にさせようと思うと2マス使う。螺旋階段は1マスで速度減少。使いにくすぎる。ハシゴもない。ただハシゴは掘削すると自動的に装着されるので、ネズミたちは勝手に使用する。でも何か建築しようとしてそれを消すと、ハシゴも消える。立体的なマップ・構造をしているに、上下の移動が不便過ぎるのである。 ◇倉庫について 収納容量が少なすぎてすぐ満杯になる。輸送ハブを建設して整えても、施設から倉庫への輸送は行ってくれないのであまり意味がない。生産施設の側に小さな倉庫を設置し、そこから大きな倉庫への輸送網を敷く必要がある。また輸送先に要求数を設定しておかないと、輸送ハブがうまく機能してくれないので面倒くさい。 ◇建築資材について 要求数が多すぎてしんどい。イージーでプレイしているのに……。 ◇解体について 建物を解体する時に還元される資材の量を設定させて欲しい(還元率の設定)。またその施設内に資源が残っていた場合、全て破棄されるのが理解不能。意味わからん。建物の資材は倉庫に自動還元されるのに、なぜ建物内の資源は破棄するのか。 ◇住居について 必要なマス、資材が変わっても、中に住める人数が変わらない。住居の快適性は向上しても、居住可能数が増えないので、ネズミが増えれば増えるほど住居も増えまくる。開発の半分以上は住居。ずっと住居作ってるので資材が足りない。職場が増える→ネズミを増やす→住居が足りない、延々にループしてる。 ◇キーボードのボタン設定について 全ての操作を変更させてほしい。操作性が悪すぎるので。 ◇ネズミの食料について 食べていい食べ物、食べてはいけない食べ物、設定させて欲しい。例えば「魚」は「魚の燻製」に調理することが可能だが、燻製があるにもかかわらず魚を食べてしまう。魚ひとつで燻製が3つできるし、調理させれていない食べ物を摂ると、マイナスの心情になってしまう(調理していない食事的な)。 気に入らないのはこんなところか。プレイする楽しさより、操作性や利便性の悪さによるストレスの方が強いので、つまらないと感じています。
プレイ内容は悪くないが、最適化に問題がある。144フレームレート制限を設定しても視点移動時にカクつきが発生し、さらにフレームレート制限を下げて垂直同期を有効にしても、視点移動時に深刻な画面割れが起こる。フレームレート制限自体にもバグがあり、表示上は制限されていても実際は無制限状態になっていることがあり、別の値を再選択しなければ正常に適用されない。デスクトップPCのGeForce 4070Ti SUPERでフレームレート制限を解除し最高画質設定にするとGPU使用率90%まで上がるが、上記の問題は一切発生しない。このようなアニメ調のゲームとしては明らかに最適化の余地が大きい。開発チームには最適化改善に期待したい。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX-580 (8 GB) / Intel® Arc™ A350 (4 GB)
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 (8 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 10 GB の空き容量
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