Bellwright - レビュー・評価・同時接続数
Bellwright(ベルライト)
⭐ 日本語レビュー(239件)+1
💬 共感が多いレビュー
ゲーム内容についてはすでに多くのレビューがあるので割愛 個人的には刺さる人には刺さるゲーム(自分はプレイ時間が示すようにど真ん中) 特に直近12月10日のアップデートでさらに遊びやすく、そしてアップデート直後にログインしてグラフィックが超美麗になってビビった 一瞬別ゲーかと思うくらいに(その分、マシンスペックが要求される) さて、序盤のアドバイスをいくつか残しておこう ①最初の拠点位置 だいたいは最初の町を南下したところにある草原に作る場合が多いようだが、個人的にはそこよりもう少し南下した川の手前らへん(川に近すぎると巡回が洒落にならんぐらい多いので少しだけ北) 何故ならそのへんが盗賊のお散歩巡回コースだからだ 序盤に苦労するのはおそらくT2まで作れないストラップの枯渇問題 常時巡回する盗賊をマメに倒してれば戦闘スキル経験もストラップもウハウハだ 検索してよく出てくる草原のお勧めポイントは巡回コースからやや外れており安全っちゃ安全 しかし安全=敵が来ない=ドロップ品が溜まらないってこと 自分で倒しに行かないと滅多に盗賊が来ず、ストラップが必ず枯渇する だいたいT2解放までに目安としてストラップ60個~ぐらいが必要(T2主要建築物解放30個~+T1主要装備解放30個~) 売ってると言えば売ってるが1日1つしか買えない 普段から拠点に近づいてくる盗賊をマメに倒してれば買う必要はないぐらいは溜まる 普段、戦闘用の味方は【陣地を維持】のチェックを外しておき(オンにしてると近づく敵に勝手にソロで突っ込んでいくのでシヌ オフにしてると敵が近づいてくると自動的に逃げてくれる)、予備兵にチェックを入れておく 自分が在宅中に敵が近づいてきたらKボタンで予備兵を招集すれば予備兵全員で袋叩きにしてくれる お散歩盗賊団については、味方に盾さえ持たせれば1人で敵近接2人ぐらいまでなら十分タンク役をやってくれるので、プレイヤーは後ろから後頭部を片手武器でスマッシュ そうやって資源を集め、十分溜まったら好きな場所にT2建築をすると良い ②弓最強 ヘッドショットが洒落にならんぐらい痛い それは相手も同じ 何より盾が万能過ぎる 攻撃してればそのうち壊れるが盾があるうちは攻撃がほぼ防がれるので一回の戦闘にめっちゃ時間が掛かる なので、弓による引き撃ちでのヘッドショット狙いが超有効(ヘッドショットは盾も防げない) 弓スキルの上昇により射撃精度、射撃速度が目に見えて上がる それと敏捷性を優先的に上げることで移動速度が上がり、容易に撃退が可能になる 防具は裸に近くても良い(重装備だと移動速度が落ちる) ③MOD入れるならストレージ拡張 MODについてはワークショップに対応してるので、ワークショップから好きなMODをDLするだけで簡単に適応可能(ゲームスタート画面でMODのオンオフ切り替え可能) ゲーム性を出来るだけ壊したくない程度で入れるならストレージ拡張 2倍にするだけでだいぶ楽になりテンポが良くなる(2倍以上はさすがにゲーム性が壊れる) デフォルトだとさすがに少なすぎて、なんか1つ作るだけでも何往復もする必要がある 近くの木を枯渇させたくないのでFTで遠方に取りに行くにしても、今回のアップデートでFTに若干時間が掛かるようになったのでテンポが悪いとメンドクサくなる このMODはデフォルトのストレージだけでなく拡張用カバンの容量も2倍にするので、デフォルトだと最初に作れる拡張カバン入れても丸太3本までしか持てないが、MODで最大8本持つことが出来るようになる あとは丸太から作れる木の板を3→5個にするMOD T2建築で木の板を大量に消費する 3だと大量の丸太が必要になりハゲ山速度が加速する(T2後半で植樹が出来るようになるまで切った木は復活しない) 5ぐらいでちょうどよい感じ 弓の速度を上げるMODは非推奨 確かに弓速度が上がると距離による減衰が少なくなって狙いやすくはなる が、同時に敵の弓の速度もあがるので避けるのが難しくなりヘッドショットをモロに食らう確率が爆増する(敵はティアがあがると精度があがるうえに、プレイヤーの動きを予測して撃ってくる) ④FTについて 標識を立てることでプレイヤーは標識間をFTすることが可能 ただし、標識では仲間はFTできない 過去のコメントでも仲間のFTが出来ないのでダルいという意見が散見されるが、心配ご無用 それは旧バージョン 半年ちょっと前のアップデートで船着き場が作れるようになり、船着き場間を仲間と共にFT出来るようになった 船着き場はT2建築でパドストーを解放すると仲間にできる大工を雇う事で建築可能になる なので船着き場のことも考え、拠点は川の近くが望ましい
ちまちま拠点を発展させていくのは面白いのですが、ストッパー要素が度々進行を阻害してくる点が不満点です。 一例として、ストラップという素材が拠点Tier2解放に必要なのですが、作成は拠点Tier2にならないと出来ません。 つまり拠点での制作のみで進行が出来ず、1日1個しか購入出来ない商人を巡回したり徘徊盗賊の渋いドロップを狙う必要があります。面倒ですね。 他にもTier2からは一部の技術研究に特定の職業を持ったNPCが必要になるのですが、その雇用には村の信頼度を上げる必要があり、信頼度稼ぎにクエストをこなしたりする必要が出てきます。大変面倒です。 やる事がハッキリしている分、オープンワールドにありがちな何をすればいいか分からないという事は無さそうですが、好きなようにやりたいプレイヤーにはちょっと”させられてる”感があって億劫かもしれません。
もともと優れたゲームである「Medieval Dynasty」ほか、ValやRimなどサバイバル系やコロニーシミュ系をパクッて令和流にアレンジしたゲーム。 経営と発展をメインコンテンツとしていたMedieval Dynastyと違って戦闘をメインコンテンツとしているのが特徴。 良いところ ・難易度曲線が自然で、山場はあるものの、理不尽ではない。 ・ゲームシステムの出来が良い。成功している他作品のゲームシステムをパクりまくっているので、当然ではある。 ・デスペナが軽い。気軽にお散歩できるし、仲間や村人も簡単にはロストしない。 ・ズルしても良い自由度。ズルい攻略法が修正されずに残してある。 ・開発者のモチベーションが高く、EA開始から1年半以上が経った2026年1月であっても、更新頻度にびっくりする。 悪いところ ・攻略情報が少なく、日本wiki無し、海外wiki更新停止といった惨状。海外勢もyoutuberに頼るレベル。 ・戦闘は「Mount&Blade」方式なのだが、現時点では多くても20人vs20人のような小規模戦闘が想定されているようで、軍師プレイは楽しめない。 ・CPUやメモリへの負荷が高く、ロードも遅い。この手のジャンルの宿命ではある。 ・時間泥棒。この手のジャンルの宿命ではある。 文章の和訳は完全AIまかせだが、プレイに支障のある誤訳はほとんどない。 MODワークショップに対応しているが、主流MODはチート式難易度緩和系ばっかり。
開発陣のやる気はありそうなので、期待を込めて厳しめに評価します。 序盤中盤はかなり楽しいです。 出来る事やる事やりたい事が多いうちは、いくら時間があっても足りないと思うぐらいハマります。ですが、安定して村の運営が出来るようになり、T3に入って現状の最強装備や理想の拠点を作ろうと思い始めると途端に苦しくなりました。 オススメ出来るのは ・じっくり遊びたい人 ・少しずつ発展していくのが楽しい人 ・NPCに効率を求めない人 ・移動が苦にならない人 ・狙撃楽しい人 ・いつの間にか色々出来上がっていくと得した気になる人 ・時間がある人 逆にオススメ出来ないのは ・効率的にプレイしたい人 ・NPCの挙動に無駄があると許せない人 ・部隊ごと飛べないファストトラベル仕様が気に入らない人 ・忙しい人 ・戦闘を楽しめない人 ・資源集めが嫌いな人 ・リソース管理が面倒くさい人 私が特に改善あるいは追加要素が必要だと思った点は、 ・村人の作業場所のマニュアル割り振り(現在の自動選択では同系統で作業の種類が増えた時に思うように動いてくれない) ・ゲート(門楼/柵門)で村人がスタックし、自力で解決できずにずっと立ち尽くす(致命的) ・村人が地形でスタック、防壁建築中にスタック、段差でスタック、建物に引っかかってスタック(何とかしてください) ・防壁が現状無意味で労力に対して効果が薄いため、防御塔や監視塔等の防御施設が欲しい(現時点では未実装) ・不要アイテム/装備の分解など、何かしらの使い道(現状では廃棄あるいは交易対象なら市場行き) ・市場が使いづらい(検索しないと品目選択すら出来ないのは要改善) ・村人の読書設定の一括操作機能(一人に対しての複数項目変更や、複数人に対しての同時変更など) ・戦利品の一括取得(ルート)機能 など 総じて、 時間があり、のんびり進めて行くのが好きで、NPC村人の性能に寛容な人でなければ、恐らく後半になるにつれてストレスが溜まっていくのではと思っています。勿論現状でも充分楽しめますし、私自身も200時間以上を費やしていますので、素材としては良いゲームだと思います。改善点が少しでも解消されることを期待して低評価としておきます(改善されれば評価は変更予定です)。 P.S 長い冬が終わって春が来た時に、村人総出で小麦畑に突撃し、全員で怒涛の収穫体験が出来るのは良い点だと思います(笑)
全部終わっても虚しさしか残らない もっとまともなエンディングを用意するべきだ
まだ実質的に数時間しか遊んでいない時点でのレビュー 「おすすめしない」他の人のレビューを読んでおけばだいたい合っているが、個人的な経験としては スポーン地点付近の村の村長からカタコトの日本語でクエストを受注したら、理由がよくわからない状態で仲間が1人増え、その村人のために小屋を増やしたら割り当てができず、夜にホームレス状態で草むらで寝始めたのを確認して、萎えた(散々調べたら、村人は小屋じゃなくてテントじゃないとダメらしい、なんて紛らわしい) では長いプレイ時間はなぜかというと、公式に提供されているModKit(500GB)を触っていたためで、以下、その感想を書く このゲームはワークショップに対応していて、一見すると多くのMODがあるように見えるが、その実は種類が少なく(似たようなMODが多いだけ)、競合が多くて使えないものが多く、アウトデイテッド(アップデートで使えない)MODが多いという惨状 その理由としては、ModKitでできることが極めて限られていて、しかも対応バージョンが古い(約1年前)からだと思われる 自分がやろうとしたことは装備やアイテムの追加だが、新規防具の名前には「既存のゲーム本体に存在する名前(英語名)しか使えず、無理に新名称を使うとその部位のグラフィックが表示されない」という制約があるようで(そうわかるのに非常に長い時間がかかった)、そのために防具追加MODはこのゲームには存在していない 他の抜け道を探す際にC++ファイルを見てみようとしたが、中身の閲覧さえできなかった 作成したMODは、ModKitのテストモードでは機能しても、実機では機能しない場合があるという徹底ぶり(面倒)であり、本体を「ModKit対応テスト版」に切り替えても起動すらできないという抜かりの無さ MODコミュニティは機能しておらず、リクエストばかりで、そういったModKitの多くの制約を知らずに垂れ流されている 他のレビューで指摘されている通り、このゲームの本体は細かい不便さが積み重なっていて、MODがあるとだいぶ評価が変わると思われるのだが、運営開発企業自らが潰しにかかっているというわけである 以上のことから、このゲームについて言えることは1つ 「運営が今よりもものすごくやる気を出して革新的な大型アップデートを繰り返さない限り、改良は見込まれないだろう」ということ というわけで個人的にはこのゲームは「おすすめしない」が、このようなジャンルのゲームが好きで、ただ暇つぶしを求めているだけなら、このゲームで時間を捨てても良いかもしれない また、開発者用コマンドや自作MODやチートツールなどでゲームバランスを無視したプレイは可能なので、そういうプレイを求めている人なら楽しめる可能性は否定しない
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 / Windows 11
- プロセッサー: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel ARC A580 8GB
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 24 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 / Windows 11
- プロセッサー: Intel Core i5 13600 / AMD Ryzen 5 5600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB / AMD Radeon RX 6600 8GB / Intel ARC A770 16GB
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 24 GB の空き容量
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自分だけの集落を築き、領地を広げ、人々を解放し、村人を助けよう。過去の自分を知る一方で、仲間を集め、大義に賛同してもらうのだ。軍勢を率いて戦い抜き、勇者として民衆の信頼を勝ち取れ。
*フル音声対応言語







