Crystalfall - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(38件)
💬 共感が多いレビュー
4/13 ある程度サーバーが落ち着いて、ストーリークリアまで行ったのでレビュー 大体12~13時間くらいでクリア、エンドコンテンツもあります ・現在体感2~3時間に一回程度、サーバーが落ちるような動作が確認されるので寛容な心を持ちましょう(ロールバックされました) ・操作自体は割と素直に受け付けます(東京鯖あり、低ping) 先に総評するとやりたい事をめいっぱい詰め込んでみたゲームって感じ そのせいでバランスがちょっと大味な気はする ・操作に関して コントローラー不可です(重要) 移動を左クリック、通常攻撃を右クリック、スキルはQ~Tまで、ポーションは1~5までのキーが対応してます L〇Lやってる人なら馴染みがある操作です(ただし割とネトゲっぽいもっさり感はある) 戦士もガ〇ンみたいに回転スキルあり(キー押し続けでずっと回るので快適です) ガンナーはミス・フォー〇ュンっぽいです 引きうちしながらスキル回せます メイジに関してはまだ触ってないのでなんとも言えないけどきっと似たスキルがあるかなとは思います ・戦闘バランス 割と大味です 特に序盤は、ガンガンHPポーション飲んで回復しながら殴り、ガンガンMPポーション飲んでスキル回します 敵もポーションいっぱい落とすし、マップに何個か補給地点があるので忙しいものの枯渇して困るという事はほとんどないとは思います ・装備 コモン~レジェンドまで気軽に強化は可能 アイテムがあればガンガン強化して、付帯効果の再選もガンガン回せるので恐らくエンド突入まではそこまで拘る必要はないかも むしろ適正レベルの装備を付けてないと攻撃力or防御力が低くてジリ貧になる可能性あります 幸いにも装備もいっぱい落ちるので更新はストレスなくいけるはずです ユニーク武器の存在も確認済 強化不可だが、強力な付帯効果付き 付帯効果については厳選要素があるのかは不明 ・スキル 他のハクスラに疎いのでアレだけどハクスラによくあるスキルツリーです クリスタル(ゲーム内通貨)はかかるものの振り直しは可能なので 育成方針をガラっと変えたいので全リセ、今使っている武器種を変えたいので武器強化部分だけリセット等好きなように行けます 費用も戻した分だけかかる仕様なのでお財布に優しいです アクティブスキル(技)に関しては覚えるものではなく、買ったり拾ったりするものになっています アクティブスキル自体にスキルツリーがあり、菱形で表示されている効果を選択しつつ下から上に繋げる方式です 効果自体はランダムで、好きな効果を引く為にドロップ厳選する形です 行の再配置(ランダム)があるので好きな効果さえあれば繋げられる形になります 気になる点 ・今の段階だとほぼ一本道(サブクエストもあるが、各章1~2個くらい メインクエストやってるとほぼ終わる) ・大味(あっさり終わる) ・大味(エンドコンテンツは敵を倒すだけ、途中で離脱も可能なので緊張感がない) ただまあしっかりと遊べる事はできたのでコンテンツの追加を待ちながら細々と遊ぼうかなと思います。 僕のオススメは戦士です HPを盛ってマナコストをHPに変更してずっと回ってます 気持ちいいです
※2026/04/12時点での感想です 気になる所は多々ありますが基本無料で遊べるのでオススメしないとは言わない感じですね 特に気になる所だけ先に箇条書きします ★WASD移動もコントローラー対応もしていない←大問題 ・持ち物枠が課金で増やせるけど倉庫はまだしも手持ちを増やすのが高い(1タブ2000円以上相当) ・思ったよりパッシブ中々触れない&アクティブ種類最初は拾えない といったところ ログインできない問題での不評は当然ではありますが、そんなん2日もすれば関係ないので基本的に考慮しません とりあえず、まだACTクリアはしてませんが敵がややマンネリでその割にがっつり痛くて油断するとあっさり死んだりします。 地味に遠距離の敵が強かったり画面のほぼ外の見えない所から地形範囲攻撃(判定見えない)が撃たれたりして即死したりはつらいが、そこそこのビルド幅とハクスラ幅、基本無料ということでとりあえずオススメしないとは言わなくていいかなという感じ。 とにかく、WASD移動かコントローラー対応が無いのは現代ハクスラとしてはさすがに時代遅れかつ操作が面倒なので対応して欲しいけど予定はあるんですかねぇ? DiabloとかLoLをリスペクトしてるのかもしれませんが、UIや操作は時代に合わせて、良くするに越したことないんですよ?いやほんとに。
現在はゲームプレイ可能です
最初のエリアクリア時点(2時間ほど)の進度でのレビュー ログイン関連は今後改善すると思うので一旦おいておきます。 長所 ・スキル自体がハクスラ対象になっている(であろう)ことは比較的すぐわかる。これが好きな人はハマる素養アリ 短所 ・アセットほぼなしの20年前のクオリティのスッカスカマップ。なのに重い。毎エリアロードのたびに10~30秒待たされる。筋トレでもしながら待とう ・ラグなのかコマ落ちなのか時折時間が飛ぶ ・クラフトアイテムは専用インベントリに隔離されずしっかり鞄の枠を埋めてくる。インベントリが狭くなったら課金で広くできるぞ!とマッチポンプを体感できる ・上の項目に関連してか本来ゲーム的には拾う一択のはずのクラフトアイテムもカチカチクリックして拾えるクリッカー仕様!パック処理と同等の時間クリッカーゲームも楽しめるぞ ・基本的に不親切。クエスト導線はほぼ表示されないしクラフトチュートリアルがチュートリアルとして成立してない。あの遷移に気づかなかった人そこそこいそう 無料ハクスラのライバルが多い昨今このゲームをやる理由はスキル自体をトレハンできること。 そこに惹かれる人はぜひプレイしてエンドコンテンツまで頑張ってほしい。 もし高レア版のスキルがゲームチェンジャーでめちゃめちゃ気持ちよかったらレビュー書いてください。 手のひら返しするためにもう一度プレイします。
リリースして間もないサーバーエラーでログインできなかったレビューに騙されるな! 実際にプレイするとめっちゃ面白いで! と、言えたらどれほど良かっただろうか 短所 ・QoLが最悪 インベントリが非常に狭い上に、鑑定アイテム、ポータル、頻繁に拾うクラフト素材で一列は埋まる 果てはソケットに嵌めるアイテムは何故か効果が同じでもスタックできず、割と頻繁に出るので装備を拾う余裕は殆ど無い。特に2H武器は本当に拾えない 無課金で順当に行けばACT4でスタッシュが一杯になる。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706093305 エンドコンテンツの場所のレイアウトが酷い 移動用のマップがある場所とスタッシュ、商人が遠くに置かれているという嫌がらせのような配置 ・インベントリ拡張が課金 概ねこのゲームはPath of Exileフォロワーと言っていいだろう 基本無料でマイクロトランザクション(以下MTX)を採用しているのだが、よりによって前述の問題だらけのインベントリの拡張までMTXで、タブ1つ買うには最低でも3000円課金しなければならない 本家PoEのようなスタッシュの拡張ならわかるのだが、インベントリを拡張することを前提にあのような酷いインベントリの仕様にしたと考えると萎える ・時代遅れのクラフト 本作のクラフトシステムはPoEと似ているが一定確率で失敗し、時折MOD削除等のペナルティを受ける 今の時代に何故昔のMMOみたいな強化システムを何故採用しようとするのだろうか 強化成功率も「高」「中」等の確率不明の表記で全く参考にならない それをわかっているのかレアリティの高いアイテムのドロップ率が異常に低いのは如何なものか ・酷いUI アーマーの数値からヒットダメージをどれだけ軽減するかわからず、耐性の確認が他のプロパティと分けられていないので非常に見づらい https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706752843 ・何も説明されない状態異常やプロパティ スキルツリーのノードで専門用語が出た場合、大体のゲームはAltキーを押すとその用語の詳細が見れるようになっているがこのゲームではそのような機能が無い 「最後の一撃」「強打率」等の一定確率で発動するもの、各種バフ・デバフの説明が一切ない(感電等の一部のデバフはロード中のtipsに出るときがある) 誇張ではなく本当に説明がないのである。この状態でどうやってビルドを組めばいいんだ? ・エリア移動に掛かるロード時間が長すぎる サーバーを探す時間と接続する時間が発生し、酷い時は30秒程度待たされる エンドコンテンツでは死ぬと街にワープ → 街は他のプレイヤーがいて混雑しているので30秒待たされる → ポータルに入ってまた数十秒待たされる という地獄を何度も味わう事になる ・色々とズレているゲーム性 1.壁等で遮られ、プレイヤーの視界に見えない敵は不可視になる ストラテジーゲームやMOBAならその仕様でも納得なのだが、爽快感重視のこのジャンルで何故そんな仕様にしたがるのだろうか 2.地面に落ちたアイテム名が別のアイテムと被って拾いにくい 3.スキル毎のダメージの詳細、クリティカル率等の表記が無い 4.ルートフィルターが無い 5.地面に落ちたアイテムは、アイテムの種類毎に色分けされておらず非常に見辛い 長所 ・MTXを買わなくても、拾った装備をサルベージするとコスメティックアイテムとして使える(とは言え、このゲームのキャラはライオン、狐、鳥なので動物のお着替えを楽しめる人はいるのだろうか) ・ゲームの動作が軽い。GPUの負担が少ない ・巨大パッシブツリーのおかげで、どのルートからパッシブを取っていくかを考える楽しみはある ・パッシブツリーはメリットとデメリットが大きいPoEのキーストーンのようなノードが多い ・日本語訳が完璧かつ日本語版PoE準拠で、「increased」は「増加」と翻訳され、「more」は「上昇」と翻訳されている。 総評 色々と惜しいゲームだと思う 少なくともこの貧弱な鯖の問題を解決しない限りMTXを買おうとは思えない 余談だが、本作のサポーターパックは最高額が15万円である 誰がこんな貧弱なサーバーのゲームに15万円も出すんだ
初日が一番大切です。 ディアブロにはないスキルドロップ制、多言語対応、人気のハクスラ、基本無料を考慮すると当然完璧な事前準備が必要です。「プレイヤーの流入が予想以上に急増しており、サーバー切断が発生しております。開発チームが問題解決に努め、サーバーの負荷分散対策を実施しております。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。」 この手の自爆は複数の糞ゲーで見てきています。日本時間 4/10 21時頃にサービス開始。現在4時間経過..何も変わっていません。サーバーから切断されました....の後、ログインの再試行はされてない感じなので閉じて、起動して、まだダメかの繰り返し。
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i5-4590/AMD FX 8350
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 14 GB の空き容量
- 追記事項: SSD recommended
- OS: Windows 11
- プロセッサー: Quad core 3.2GHz x64-compatible
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti or ATI Radeon™ RX560
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 14 GB の空き容量
- 追記事項: SSD recommended
🎯 関連ゲーム
Crystalfall
Crystalfallは、果てしないエンドゲームを備えたクラシックな無料オンラインハクスラアクションRPGだ。クラスを選択し、スチームパンクな武器で装備を整え、プロシージャル生成されるツリーでスキルを入手しよう。そして、謎の小惑星によって破壊された世界で、壮大な戦利品を探し求め、ミュータントやロボットといった敵の大群と戦い抜け。
*フル音声対応言語







