Soulmask - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(6件)
💬 共感が多いレビュー
■このゲーム、プレイヤーを殺しにきてます。 おすすめしません(精神が強い人だけどうぞ) これは“高難易度ゲーム”じゃない。 調整を諦めた結果、生まれた何か。 ■ゲームバランスについて まず最初に言わせてほしい。 バランスは死んだ。もういない。 「高難易度」と「雑な調整」の違い、分かりますか? このゲームは迷わず後者です。 ■敵の強さ ・雑魚が雑魚じゃない ・エリートがボス ・ボスは災害(※一部は調整で人間に近づいた) しかも 攻撃は見えない、避けれない、でも当たると死ぬ プレイヤースキル?関係ないです。 必要なのは“運・祈り・数の暴力”。 ■武器バランス ・強い武器 → 強い ・それ以外 → 記念品 ビルドの自由度?それ、幻想です。 ■クラフト要素 このゲームのクラフトはこう 素材集める ↓ 作る ↓ 壊れる ↓ また集める 気づいたらゲームじゃなくて“労働”してる ■耐久値システム 装備の耐久値が溶ける速度: 氷どころか“砂糖水レベル” “リアル志向”を言い訳にしたストレス設計。 修理?もちろん面倒です。 簡単にされたら悔しいので。 ■実際のプレイ体験 敵に遭遇 ↓ ボコられる ↓ 装備整える ↓ またボコられる ↓ 「これテストプレイした?」ってなる 成長より先に、心が削れる 未調整を“難易度”と呼ぶのは違う。 ■良いところ(ちゃんとあるのが逆にキツい) ・グラフィックは良い ・拠点作りはまあ楽しい ・“こうなれば神ゲー”感はある 全部「可能性」の話です ■このゲームはこういう人におすすめ ・理不尽が好き ・苦行が好き ・自分を試したい ・ストレスを溜めたい ・「本当にクソか自分で確かめたい人」 ■おすすめできない人 普通にゲームを楽しみたい人 ■最後に 開発へ、一回自分で通しプレイしてみてください。 “難しい”と“雑”は違います。 今のこれは、難しいんじゃない。整ってないだけです。
自分自身飽き性ですが、この手のジャンルの中ではかなり面白いタイトルです。 ただ、数時間さわった程度だと何も見えてこないのがもったいない印象。 まず、デフォルトキャラを育成していくゲームではないです。彼はサトシではありません。 無個性の生贄という設定(初期に比べると上方修正で多少強化はされたが性能は低い)で、本体は仮面です。 デフォルトキャラの扱いは賛否あったため色々とシステムがアップデートされていますが、基本的にはひたすら強い部族を探して見つけたら憑依して、仮面で支配して部族を大きくしていくようなゲームです。 部族にはそれぞれ特徴があり、1人1人個性があります。個体の持つ特技は様々で武器の熟練度キャップも個体によって異なり、習得できる技も違います。 なので、デフォルトキャラでしか遊んだことがない間は浅瀬です。 また、ボス戦や部族長的な相手もなかなかやりごたえのある難易度です。アクションパターンも豊富で族長はプレイヤーが使わせてもらえないようないかしたスキルも色々と使ってきます。これらのコンテンツもそこそこ進めないとお目にかかれないので戦闘のわくわく感のようなものが感じられるのも少し先になってしまいます。 とにかく、デフォルトキャラで猪と戯れているくらいの段階だと特徴も何も見えてきませんが、少し先に進めていくと大きくゲームは変化しそこで面白さが分かってくるようなデザインのゲームです。
他の方も散々言及していますが、UXの不完全さが気になります。サバイバルクラフトというジャンルのゲームは長い時間を費やすのでこのUXの不完全さと付き合い続けるのが非常にストレスを感じます 長く付き合うゲームだからこそ、キャラクタークリエイションのやり直しや調整スライダーがもうすこし自由度があればなとも思います 部族を拡大して自動化を目指すシステムはとても好きです
面白いゲームだと思うし可能性をかなり感じるんだけど リサイクルとか撤去するにもいちいちディレイ挟まって建築がめちゃくちゃやりにくいとか よくバグってどっかに部族が引っかかってたり 翻訳が合ってなかったり未訳だったりUIがめちゃくちゃどっちらかってて分かりにくかったり そういうのが積み重なって部族にいちいち指示するゲーム性と相まって 面白さに到達する前にうーんめんどくせ~もういいか・・・ってなってしまう 多分さっさと先に進めたら楽しめると思う パッドの操作性は部分的コントローラーサポートなので諦めよう 👍️ ・部族を指示して率いて自動化が楽しい ・奴隷攫ってきて仕事代行させるのでコナン好きな人はハマりそう ・自分だけの船をフルスクラッチで作れる ・武器が多くて楽しい ・サバクラとしてよく出来てる ・細かく難易度が設定できる ・本体は仮面でキャラは乗り捨てるみたいなノリが斬新で楽しい ・なんとDLCが期間限定無料 👎️ ・建築物のリサイクルと撤去にいちいちゲージがたまるのを少し待つ必要があってくっそテンポ悪い、これまじでなんの為にあるんだ・・・? ・建築ツールから作りたいのを選んで配置ではなく、建物の壁とか床とかいちいち作業台から一個ずつ作るシステムなので当然何十個も作ると数分待たされる(まあでもそういうシステムだからしょうがないよね) ・翻訳はかなり微妙、未訳箇所も散見される ・全てがめちゃくちゃ説明不足 ・UIが超どっちらかってる ・この素材どこの何で作るの?みたいなのが多すぎてダルい ・インベントリ開いて戻ると超重かったりバグもそこそこある(これは多分おま環の可能性あるけどフォーラムでもちょくちょく見かける)
ゲームパッドのみでプレイする人は厳しくなりそう、 元々癖があるパッドでの操作感でしたが、製品版になりパッドの操作がさらに改悪になりました。 とにかく使いずらい… 色々とあるが、以下に関しては早急に改善してほしい ・「しゃがむ」と「インタラクト」が一緒 ・「走り」と「歩き」の切り替えがボタンで出来なくなった UIに関しても、バフ効果の詳細の記載や氏族の操作状況がアイコンでしか表記されなくなったり、 アイテムのアイコンが全体的に大きくなったが、サイズの調整機能はコンフィグに無いためスクロール作業が増えたりと見づらくなった。 基本操作・UI系が製品版になっての改悪は勘弁してほしい。 また、新キャラでサーバーなどを替えてプレイをしているのに、 過去のキャラで達成したマイルストーンやクエストの進行が新キャラに適用されてしまうバグも修正してほしい。 ゲームの内容が面白いのに、システム面でマイナスになってしまうのは悲しいです。
ゲーム内容は超面白い。拠点つくりも楽しいし、必要な資材もNPCに任せて生産されるし、戦闘も何の違和感もなく滑らかに動く。だが、一番簡単なイージイでも、ボスは馬鹿みたいに強いし、子ボスでさえ瞬殺される場合もある。あまりにもバランスが悪すぎる。さらに、ゲームパッドのボタンの割り振りもひどくて、同じボタンで多種類の機能をつめこんでるので、大混乱する。すべてが、めんどくさい。おまけに、古代エジプトが舞台なのに、どうして、中国人風のNPCが多く出てくるのか?せっかくの雰囲気が台無しになっている。プトレマイオス朝なんかは、アレクサンダーの部下の将軍プトレマイオスが起こした王朝なのだから、古代ギリシャ人、いわゆる白人だし、もともとの黒人も多いはずだし、オリジナルはよかったのに、どうして、こうなるのか?出来がいいだけに、がっかりした。開発は中国人がやってるようだから・・・? また、細かいバグはあるが、これはいずれ解消されそうだから、それほど心配していない。中国的な祭りやイベントも盛りだくさんで中国人にはうけるんじゃないのか。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: 64bit -win10
- プロセッサー: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: GTX 970 4GB / AMD RX 580 4GB
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 25 GB の空き容量
- サウンドカード: on board
- 追記事項: SSD(preferred)
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit version) / Windows 11
- プロセッサー: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
- メモリー: 24 GB RAM
- グラフィック: RTX 3060 / AMD 6700XT
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 25 GB の空き容量
- サウンドカード: on board
- 追記事項: SSD is highly recommended
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Soulmask
原始部族の生贄の儀から逃げ出したあなたは、遁走中に太古の神秘な仮面を手に入れる。仮面に封入された叡智と力にこれまでの知識と信仰を打ち砕かれるも、生存と戦いへの希望を見出す。過酷な自然からの挑戦に果敢に挑み、追随者を招集して部族への結束を高めよう、この世界の文明と古の叡智の面影である仮面に隠された真相を探求する旅が今始まる……








