Outbound / アウトバウンド - レビュー・評価・同時接続数
Outbound / アウトバウンド(Outbound)
⭐ 日本語レビュー(34件)
💬 共感が多いレビュー
率直に言うと、画竜点睛を欠くようなゲームだと感じました。 キャンピングカーをカスタマイズしつつ大自然を気ままに探索するというコンセプトは非常に魅力的ですし実際に面白さを感じますが、資源的な制約がリラックスしたプレイを阻害します。 まず、前提としてキャンピングカーは草木を燃料として動くのですが、燃料の消費速度が意外と早い上に、その草木が案外見つけにくいです。通常この手のゲームであれば草木はどこにでも落ちているものですが、驚くべきことに大自然が舞台であるにもかかわらず、このゲームにおいて草木(が採取できる枝や茂み)は一部の場所にしか存在しません。そのうえ、木々が生い茂るところに行けば必ず枝が落ちているのかと言うと全くそんなことはなく、どこにあるのか目処もつかないままマップを彷徨うことになります。 落ちているところにはそれなりの量がまとまって落ちていることもあるため、マップ全体として見ればそこまでカツカツの資源量というわけでも無さそうですが、無いところにはとことん資源が無いため、多少の偏りはあれどもう少しマップ全体に資源が点在するようになれば、だいぶ印象が変わるように感じられます。 また、燃料となる草木は各地にあるキャンプファイアに火を灯したりアイテムをクラフトしたりするのにもそれなりの量を使うため、そう気軽に燃料として消費してしまうのも躊躇われます。 おそらく中盤くらいになれば発電を利用できるようになってこのような問題も解消されるのかと思いますが、序盤は少々苦しいゲームプレイを強いられることになる印象です。 上記の仕様により意外と焦燥感・自転車操業感が強いプレイフィールのため、コンセプトに反してリラックスしたプレイを阻害されるように感じることが多く、非常にもったいないと感じました。 また、このレビューを執筆中にたまたま嵐に遭遇したためついでに記載しますが、雷の音が非常にうるさいです。遠雷であればまだ心地良く感じるでしょうが、空が割れんばかりの轟音がかなりの頻度で鳴り響き、ストレスが大きいです。車の中にいても音量は大して軽減されないうえ、昼間だと眠ってやり過ごすこともできず、音のパターンも少ないことが煩さに拍車を掛けます。 総じて、コンセプトに対して噛み合わない要素がありとても惜しいと感じますが、長らく楽しみにしていたゲームですし、面白いところはしっかり面白く、低評価とするのも忍びないので一応サムズアップとしておきます。 ポテンシャルは高いゲームだと思いますので、今後の調整やコンテンツ追加に期待したいところです。
家族でサバクラ好きなのですが、娘は戦闘が嫌いで平和に遊びたいタイプなので家族でデモ版をプレイした時から皆んなで遊びたかった理想にピッタリとハマりました。 好きな色にデコったお気に入りの車でウキウキで、家族で小旅行をしているような楽しい旅が出来ています。 みんなゲームの建築も好きなので、次はどんなものがアンロックされるのかワクワクしながらワイワイ旅しています。 車の燃料や、食料などがちゃんと必要ですが資源が再沸きしてくれるのでゆるく楽しく資源集めが出来るバランスも好きです。 ガチャ自販機?で出るアイテムも可愛くて早速車の上に建てたお家に飾って盛り上がりました〜! ※まだこれから家族で沢山遊ぶ予定なのでまた追記するかもしれません。
車を移動可能な秘密基地にして、少しずつ設備を整えていくのが楽しい。 途中で仲間になる犬の経路探索も粗がなく、車内でお座りできるいい子で好印象。 燃料や食料の減りもかなり緩やかだと思います。 屋上に設置した風力・ソーラーは走行中格納されるため発電してくれませんが、車内に設置した場合は窓が閉まっていても発電してくれるので 大きい車をお勧めします。最高速はどれも同じみたいだし 最初のマップのエバウッド集めは確かにちょっとだるい なるべく早く斧作って倒木見かけたら採取しておきましょう 1個のやつ拾うのはめんどすぎ 2番目のマップでは使いもしないのに結構手に入るので、本格的な建築はマップ移動後にしたほうがいい。 個人的には雨降ってるときにワイパーが稼働するとよかったなって。
ソロだとおすすめしません。マルチプレイでワイワイやるゲームです。 キャンピングカーに乗ってまったりのんびりな旅を期待していたのですが、同じ所をぐるぐる回って素材や設計図を集めるだけ。 ・素材に関してはマップに少しずつ落ちている物を探して拾う、木はある、斧はある、けれど伐採は出来ない。 ・設計図に関してはポイントから一個だけ入手出来てランダム、マップ内になる別のポイントに行くか、時間経過で再リポップを待つだけ。 チルいよりも”虚無”、ただの虚無。 ソロだと本当に淋しい、マルチでやっても2,3時間で「もう良いかな」ってなる。
普通に面白くなかった、ゲーム性もuxも描写もどれをとっても微妙、チルするのが目的のゲームなのはわかるけどフォトリアルで美しい景色が見れるわけでもデフォルメでも美しい表現で魅せてくれるわけでもなく普通にアセットをポン置きしただけみたいな景色しかない。 500円くらいが妥当だと思う
キックスターターでお金を払ってバッカーになりました。1年前にテストプレイ版をプレイした時とほとんど変わらない印象を受けました。車をデコレーションする機能は増強されたなと思いましたが、1年前に危惧した、ただロケーション(焚火)をスタンプラリーのごとく踏むために運転するだけのゲームという印象は変わらないなと感じました。 このゲームに求められているのはロケーションを踏むことではなく、車を自分好みにカスタマイズし、美しい景色を眺めながら運転し、ときおり焚火をしながらキャンプ地でゆっくりとした時間を過ごすことではないかと思います。 決して道端のゴミを拾いながら急速に減るガソリンと空腹地に喘ぎ、作り込みの甘いチープな景色を背景に、資源を求めて車を駐車することではないと思います。ゲームコンセプトに対して内容が中途半端なサバイバルクラフトなので全く合っていないのです。 風景が退屈なら何か見ごたえのあるオブジェクトを作って並べるのでもよかったのではないかと思います。 せっかくゲームの世界なのですから、例えばファンタジー風に色んな色に光る実をつけた大きな木が、魔法の綺麗な魚が泳ぐ池の真ん中に生えている風景だとか、翼のはえたクジラが水を噴き上げながら空を泳いでいる魔法の雲の海のロケーションだとか、黄金小麦や色とりどりの花畑が巨大な風車小屋を中心に群生しているだとか、綺麗だなと思える景色は工夫次第で作れたはずです。 そもそも、空腹値が存在するだけでもチルゲーとして崩壊しているのに、そこにガソリンメーターや夜という足止め要素まで加わったら管理に気を取られすぎて、ゆっくり旅を楽しむというコンセプト(前提)が更に崩壊すると感じているのは私だけでしょうか? キックスターターで支援しておきながら何も意見しなかった私にも少しの責任はあるかもしれませんが、とりあえず1年前と何も変わらないようで非常にガッカリしました。 辛辣な評価になり開発者の方々には申し訳ありませんが、私の意見は以上となります。
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10-64 bit
- プロセッサー: Intel Core i3 10100F | Ryzen 3 3100 or equivalent
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GTX 1050 | AMD RX 570 or equivalent
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 16 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
- OS: Windows 11 64-bit
- プロセッサー: Intel i3-12100F | Ryzen 7 1700 or better
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA RTX 3060 | AMD RX 7600XT or better
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 16 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
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Outbound / アウトバウンド
色鮮やかな世界を探索しつつ、自分だけの快適なキャンピングカーを作ろう。作業ステーションを製作し、太陽、風、水からエネルギーを確保。車両をアップグレード&カスタマイズしたり、作物を育てたりして、最大4人のプレイヤーと一緒に、持続可能なオフグリッド生活を楽しもう。
*フル音声対応言語









