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Active Matter - 日本語レビュー44件・全言語レビュー4,624件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(44件)+3

73%
ほぼ好評
👍 好評 32 (73%) 👎 不評 12 (27%)
平均プレイ時間
37時間
コスパ
¥122/h
平均実績解除率
25%

🌐 すべての言語レビュー(4,624件)

80%
非常に好評
👍 好評 3,688 (80%) 👎 不評 936 (20%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 ほぼ好評 (73%) · 44件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 1時間

Stalker + Tarkovをカジュアルにした感じ。 ボルトを投げてアノマリー避けんのおもすれー。 敵ミュータントは手強いが、物資を落とすので徒労感は少ない。 一応、PvEでもBOTオペレーター相当の敵はいるようで、PvE専の実績厨も安心。 実際、オペレーターキルの実績PvEでも解除されました。 射撃感はまぁまぁいいです。 ただ、タルコフほどのカスタマイズを期待すると痛い目に合う。 スラブジャンクかと思っていたら、序盤は割と丁寧な作り。 いっちゃんええ奴エディションでイカススキンをゲット! ただ、ソロ専なので自己満足の模様。 PvEでは個人のインスタンスになるので、他のプレイヤーとパーティを組まない限り会うことはない。 Loot横取りの危険性は無し。 UIやインベントリ管理がめちゃ分かりづらいが、慣れれば大丈夫でしょう。 グラフィックは当環境MAX設定でキレイだし軽い。 一番安いエディション買って気に入れば、アップグレードしたらよろしいやん。 あと、PvP目的ならワイプが無かったらしいので、低評価が多くなっている。 PvEやる分にはオススメです。

投稿日
総プレイ時間 120時間

100時間ちょっとPvEだけを友達(友達はvPもやっている)とやり続けているのだけれど所感を書いていきます。 モノリスレベルはカッパ到達。17レべ。 ゲームの感じとしてはタルコフ意識したOnce Human+ARC Raidersみたいな感じ。 でもホラーすぎるかもしれない。苦手なのでかなり慣れるのに苦労した。いやいまだに慣れていない。 現状タルコフ諦めた自分でもPvEだけやり切るという強い意志をもって臨んだので結構満足している。 全く日本語の情報を漁ってもないしAIに聞いてなんとかタスクをこなしている次第。 最近は日本語MODを導入してやりやすくはなったけど、英語でなれてしまうとGoogleレンズでも序中盤はこなせていたので日本語MOD導入は個人的にはどっちでもいい感じした。 ちなみに導入はすごく簡単だった。 ※追記※10/1のアプデで日本語MOD飛びました更新されたらまた入れてみようかな あとは難易度は結構とんでもなくてモブがとにかく強いので気を抜いてると即死か囲まれてボコボコの二択←大体これ 友達とやる人はFFに特に注意。誤射のダメージがほぼアーマー貫通して撃たれた部位が飛ぶので、敵がほぼ結構な速度で特攻してくる近接系で一人にまとわりつかれる、カバーするみたいなのが迂闊にできない。 安易にカバーする意識は捨てたほうがお互いの為かもしれない。 ここからはやっていて特に気になる点。 まずはスタッシュ。スタンダードエディションじゃかなり切迫した状況。かなりキツイ。無料のタスクで拡張はできるけどかなり時間かかる上にストレージ拡張幅も+5000。こんなのはすぐにいっぱいになってしまう。 装備やなんやかんやを切り詰めなければすぐいっぱいになる。 アドバンスエディションで始めたら最初から+20000のスタッシュがついてくるので満足できるのはここらへん。ちなみに始めてからカッパ到達前くらいにアドバンスエディションにした。ちょっと満足。 デラックスエディションは勝ち組だと思う。ちなみに購入予定。もうねスタッシュ管理がとんでもなく悩まされる。 スタッシュ管理に悩みたくない人はアドバンスエディションから始めるといい。 ゲーム内からでも上のエディションにあげることもできるのでスタンダードから始めたっていい。 漁れるモノについても言及したい。 vPはどうか知らないけど少なくともvEは鍵部屋でも行かない限り物資が基本不味い。不味すぎる。 鍵部屋行っても青武器1~2本。 まぁ緑武器でも使えるものはあるけど・・・・ね。 レアリティには敵いませんよ。 ほんとにごみ漁りって感じでウケる。まぁそれが楽しいんですけどね 次はキャラ。はじめに4人の中から選ぶんだけどほかのキャラに変更できるかな?とか思ったけどモノリスカッパまでいってもほかの3キャラは使えないので注意。 無料で手に入るので良かったキャラはツイッチドロップスのシャドウってキャラ。 紫エピックのキャラは一体も持っていない。 デラックスエディションだったら二体ついてくるので勝ち組。 次はパークツリー。リセットする手段がわからないので変なツリー伸ばすと後悔するかもしれない。 自分がリセット手段知らないだけかもしれないけど・・・ とりあえず落下耐性がおすすめ。透明地雷踏んでも死ににくくなる。 次にタスク。vEでやってるおかげでタスクに集中できる。 でも普通のレイドでもやべえ感じなのでvPだったら自分はたぶん無理。 自分には無理だけど猛者はこなすんだろうなぁとか思いながらいつもプレイしている。 あとはベースの編集。ベースに置いた装飾をBで編集できるけど今のところ回収ができないので変なもの置くと回収手段がわからなくて頭のおかしいベースになるので注意。 あ、あとパークツリーとは別に4つスキルをセットできるのだけどおすすめは、アイテム認識速度60%とかスプリント10%up、移動速度7%up、治癒効果40%up。自分はここらへんつけてる。 序盤の頃は近接耐性とかつけてた。 これから始める人へ。 ショットガンを持って引き撃ちを繰り返せば敵に囲まれてボコボコにされるのはまだ避けれるかもしれない。 困ったら火炎放射。汚物は消毒したほうがいい。 グレはお守りで絶対に持っていたほうがいい。 常に警戒を怠るないこと。銃を持ってる敵は草むら越しでも当ててくるぞ。 積んである石を見かけたら壊してはいけない。もし壊れてしまったらグレを投げる準備をしたほうがいい。 それと積んである石を壊した後に出てくる奴は目を逸らしたら追いかけてくる。 レイド中に放置しないこと。透明の化け物にボコボコ殴られる。下手したら死ぬ。 あとモーションブラーは絶対切ること。 どうかこの過酷なゲームで生き残ってくれ。幸運を。

投稿日
総プレイ時間 16時間

[h1 ]脱出シューター × アノマリー - PvPvE / PvE / PvP ちょい癖はあるけどただの脱出シューターじゃない、新鮮味があってかなり面白い。 ------- 大雑把な流れ ------- 基本は脱出シューターで、装備を整える→物資を獲得→拠点で分解・製造→拠点の強化とショップのアイテムや設計図の開放→装備をアップグレードを繰り返していく流れですが、敵はプレイヤーだけでなく様々な特徴をもつアノマリーを相手にする必要があります。 もちろん武器を使えば位置がばれるし、乱戦中だとプレイヤーに奇襲されたりもあります。 なのでPvPvEのレイドではかなり立ち回りが大事になってくるかと思います。 ------- 「PvE」モードや「PvP」、「派閥戦(将来的なアプデにて)」がある ------- このゲームの入り口はかなり広いと思っていて、対立プレイヤーがいないPvEモードや通常レイドと同じように報酬がもらえる純粋な撃ち合い練習ができるPvPモードがあります。 (PvPは相手を殲滅or拠点獲りなどの現状はシンプルなもので、人も少なくBOT戦になりがちだが今後開発が進んでいくかもしれない。) 私も専らPvEモードばかりを遊んでいて、装備に余裕がでてきたり気分転換にPvPvEやPvPモードを遊べるのはとてもいいと思います。 アノマリーも油断してると死んだり、回復を怠っていたりすると死ぬときもあるので、程よい緊張感があると思います。 また、現在は実装されていませんが派閥に分かれて戦うモードも今後アップデートなどでの実装を予定しているみたいです。 同じゲーム内で"味変"ができるのは飽きなくていいのではないでしょうか。 ------- シーズン(CYCLE)について ------- 私もまだ認識が甘めなところがあるのですが、このゲームには通貨がいくつもあります。 「CREDITS」・・アイテムを買ったりするのに使う基本通貨 「MONOLITH TOKENS」・・モノリス(後述)をアップグレードした際に設計図や販売アイテムなどを開放するのに使う。 「PRIME」・・シーズン報酬へのアクセスや他通貨への換金などに使える(かなり貴重) 「MERITS」・・シーズン報酬の獲得などに使う、モノリスのアップグレードやタスク報酬などで入手 このゲームのシーズン(CYCLE)は、レイドを遊ぶだけでアイテムが大量にもらえるタイプではありません。サーバー全体のプレイヤー進捗に応じて、モノリスで開放できる一部アイテムのロックが段階的に解除され、それをMONOLITH TOKENSで開放していく仕組みになっています。 そして、このシーズン報酬にはレアなアイテムもあるのですが、それの獲得の流れがちょっと癖あります。 ------- シーズンの進め方 ------- 結論から言うと、 レイドをしながら「モノリス」という研究・開発ツリー(メインタワー)をどんどん強化していく →強化とともに手に入る「MERITS」を集める(上限あり) →自主的にワイプ or 貴重な「PRIME」を消費してシーズン報酬のアイテムにアクセスする →貯めておいた「MERITS」を消費して、欲しい報酬をゲットする。 といった感じです。 通貨が多いので若干分かり辛いのですが、要はどんどん拠点を強化していって自分も強くしていくけど最後まで強化できたら、自主的にワイプしてシーズン報酬にアクセスして貯めてた通貨でほしいのもらおうぜって感じ ワイプではアイテムとか設計図は初期化されますが、貴重なPRIMEなど一部アイテムなどは残ります。 若干間違ってたり変更される部分もあるかもしれませんが、大まかな説明はこんな感じです。 実際はプレイして見てもらわないとわからないと思います。 ちなみにシーズンが変わるとゲーム側から強制ワイプがあるようです。 ------- 再スタートを楽しむ ------- 先述した通りこのゲームをフルに楽しむなら自主ワイプをしたり、時間がある人は何度も繰り返すかもしれません。ただ今のところシーズン報酬の中でのレア枠は迷彩とかオブジェ的なものばかりなので、やらないともったいないというわけではありません。 類似ゲームよりもプレイヤーが継続して遊び続けるシステムを開発者的に考えた結果だと思います。 今後レア報酬枠に武器迷彩とか入ってきたら、さらに意欲がわくので入れてくれるとうれしい。(シーズンが終わるとゲットできなくなる報酬がすでにある) ------- 将来的な構想に好意的 ------- 開発者側の発言で、今は独立したインスタンス・レイドだが、将来的にはGray Zone Warfareのように一つの大きなマップを、他のプレイヤーがウロウロしているような感じでシームレスな空間にしていきたいそうです。(あくまで構想ですが) 私はこの構想にとても好意的で、すでにゲーム内に車などの移動手段が実装されています。 これは将来的にマップが広くなっても楽しめるし、MMOのように他のプレイヤーとの出会いが発生するようにもするみたいなので、PvEでも野良と協力したりしてアノマリーと戦うみたいなのも見れるかもしれない・・。 だからこそこのゲームを応援したいと思っています。 2026/09/17時点では日本語はサポートされていませんが、タスクの位置などもマップに表記されているのでそこまで苦ではないと思います。 日本人プレイヤーが増えてくれたらうれしいです。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 7時間

クソゴミ  漁夫をするだけのゲーム 銃声ならしたらプレイヤーが5人くらい寄ってくるゲーム それだけならまだいい、問題なのはマップが狭すぎてすぐに来れちゃうところそのせいで一つのロケーションでプレイヤーの死体が5人くらい倒れてるのがざらにあるし倒すことも全然ある なら銃声ならさなきゃいいじゃんと思うじゃん? ところがどっこい雑魚が無限沸きなうえにストーカー性能がタルコフの三バカくらい追ってくるしスニーキングで行くのは無理と来ました鳴らさないとまず無理、そして敵がよってくる→倒す→銃声でまた寄ってくる→倒す→寄ってくるの無限ループ ここで一番の悪さをしてるのが足音の低さ、だいぶ近くに行かないと聞こえないこのせいでめちゃくちゃ簡単に横やりいれて殺せる こんな仕様だからまずみな考えることは同じ、みんなで漁夫漁夫合戦してウハウハすること こんなの面白くないよね

投稿日
総プレイ時間 0時間

書いてる人がいなかったので共有をこめてレビューします。 三半規管が弱い方は絶対にやめた方がいいです それ以外は面白いとは思う

投稿日
総プレイ時間 7時間

英語ができないならやめたほうがいい。 まずUIが不便で、動線がうまくねられていない。 タルコフライクなので似たゲームをしていればある程度はなんとなくで 理解できるが、いきなりマップに行ったら湧き出る敵とホラー演出で 訳も分からないまま殺されるだろう。 PvEが好きで始めたが、ゲーム内にマッチングシステムが見当たらないため フレンドがいる前提だ。 公式ディスコードで応募しようにも日本語で書き込みすると、もれなく 即削除。英語で書けと強要される。 攻略ウィキも情報ないしで総じて日本人向けではない。

📊 推移

ピーク同時接続
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最新同時接続
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日本語レビュー
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全レビュー数
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累計
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📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年10月第3週(10/19 〜 10/25)

今週の日本語レビュー急上昇1位は『Castlevania: Belmont's Curse』が獲得。同接ランキングでは『Call of Duty®』が驚異の191%増を記録しました。新作では『ファイナルファンタジー レゾナンス』が華々しく登場し、注目セールや来週の期待作にも注目が集まります。
+57
日本語レビュー増加
133万
最多同接
203
注目セール
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/30 16:51最新更新: Changelist #40298341(2 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Active Matter - Upgrade to Advanced Edition—5 hours ago—
Active Matter - Upgrade to Deluxe Edition—5 hours ago—

Packages

Package IDNamePriceApps
1029511Active Matter - Standard Edition—2887580

Configuration

Install Directory ActiveMatter
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 active_matter_BE.exe -forcestart -config:circuit:t=am-production -skip_pkg_validation
1 linux / 64 linux64/active_matter -config:circuit:t=am-production -skip_pkg_validation

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 26240626 27 October 2026 - 10:24:45 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2887581 public 38221741643 (35.60 GiB) 37414843456 (34.85 GiB) 3726640994528908636
2887582 public 758523278 (723.4 MiB) 429713088 (409.8 MiB) 4805008863004212207
2887583 public 428646463 (408.8 MiB) 170271792 (162.4 MiB) 2105408283457996332

情報取得: 2026/10/30 16:51

Metadata

TypeGame
Changelist40388840
Public Build ID26240626
Public Last Updated27 October 2026 - 10:24:45 UTC
Release Statereleased
OSwindows,linux
Controllerfull

Related Apps

AppIDNameRelationType
Active Matter - Upgrade to Advanced EditionDLCDLC
Active Matter - Upgrade to Deluxe EditionDLCDLC
Changelist #402983412 days ago27 October 2026 - 15:50:37 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 26133402 26240626

Depot 2887581

Property Before After
Manifest 6375394827026736688 3726640994528908636
Size 38172885349 (35.55 GiB) 38221741643 (35.60 GiB) (+46.59 MiB)
Download 37366439888 (34.80 GiB) 37414843456 (34.85 GiB) (+46.16 MiB)

Depot 2887582

Property Before After
Manifest 7190048830938892415 4805008863004212207
Size 758328206 (723.2 MiB) 758523278 (723.4 MiB) (+190.50 KiB)
Download 429694240 (409.8 MiB) 429713088 (409.8 MiB) (+18.41 KiB)

Depot 2887583

Property Before After
Manifest 7700030513122764053 2105408283457996332
Size 428503719 (408.7 MiB) 428646463 (408.8 MiB) (+139.40 KiB)
Download 170253456 (162.4 MiB) 170271792 (162.4 MiB) (+17.91 KiB)
Changelist #401875854 days ago25 October 2026 - 23:52:59 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1029511 —

DLC Details

DLC 4107830

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Sep 15, 2026 —

DLC 4107840

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Sep 15, 2026 —
Changelist #401875854 days ago25 October 2026 - 15:50:54 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4107830

Property Before After
Type DLC dlc
release_date — Sep 15, 2026

DLC 4107840

Property Before After
Type DLC dlc
release_date — Sep 15, 2026

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11 (64bit)
  • プロセッサー: Core i5-6600 / Ryzen 3 1300X
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GTX 1050 Ti / RX 470 / ARC A580
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 45 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11 (64bit)
  • プロセッサー: Core i5-8700 / Ryzen 5 3600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: RTX 2060 / RX 5700 XT / ARC A770
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 45 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Active Matter

Active Matter

崩壊した多元宇宙を舞台にした、この新しいリアルミリタリーシューターで、戦利品を求めて危険なレイドに参加したり、激しいPvPバトルに参加したりしよう。時間と空間を曲げる物質「アクティブマター」の支配権をめぐり、量子不安定ゾーンで戦え。

¥ 4,499
コストパフォーマンス ¥122/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元Matter Team
パブリッシャーGaijin Network Ltd
発売日2026年9月15日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (73%)
全体評価非常に好評 (80%)
Steam同接2,774 -16% (7d)
フォロワー28,064人 ★★★☆☆
平均プレイ時間37時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows / Linux
ジャンルアクション, MM(Massively Multiplayer)
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
マルチプレイヤーMMOPvPオンラインPvP協力プレイオンライン協力プレイSteam実績フルコントローラサポートカスタム音量調整時間制限付き入力なしでプレイ可能字幕オプションファミリーシェアリング
対応言語
英語*, ドイツ語*, ロシア語*, 中国語(簡体字)*, フランス語, スペイン語 - スペイン, ポルトガル語-ポルトガル
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +943 (+3%)
28,064 人