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無双アビス - レビュー・評価・同時接続数

無双アビス(無双アビス / WARRIORS: Abyss)

⭐ 日本語レビュー(277件)

81%
非常に好評
👍 好評 224 (81%) 👎 不評 53 (19%)
平均プレイ時間
32時間
コスパ
¥93/h
実績解除率
6%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2025-12-28
総プレイ時間 14時間

「アトリエ」キャラで草刈りがしたい? その願い、叶います。ただし「虚無」と引き換えに。 突然の「草刈り衝動」に襲われたあなたへ 最後に無双したのはいつですか? PS2時代? 懐かしいですね。 あの頃の、ボタンを連打しているだけで画面上の敵が消し飛ぶ快感。 ふとした瞬間に訪れる「あー、何も考えずに敵をなぎ倒してぇ」というあの衝動。 本作は、そんなあなたのための「最新の懐古」であり、同時に「未知の修羅場」でもあります。 そもそも「ローグライクアクション」って? 最近よく聞くこのジャンル、一言で言えば「死んだら最初から。でも、遊ぶたびに展開が変わる中毒ゲー」のこと。 このゲームもその例に漏れず、突入するたびに手に入る強化やスキルが変化します。 「無双」にこの要素が加わるとどうなるか? 最強のビルドを組み上げ、画面を埋め尽くす敵を、文字通り『消滅』させる快感。 これが毎回、新鮮な形で味わえる。それが本作のローグライクな「無双」体験です。 「ローグライク」を知らない無双ファンへの招待状 「ローグライク? 難しそう…」と身構える必要はありません。 アップデートを重ねて洗練されたシステムは、驚くほど手触りが良く、ストレスフリー。 やることは単純。 [*] 通常攻撃(いつもの□) [*] チャージ攻撃(いつもの△) [*] 無双乱舞(いつもの○) [*] そして、回避と召喚 これだけです。 移動とポジショニングだけの地味なローグライクとは違います。 しっかりと「無双」のアクションで、ワラワラと湧く敵をなぎ倒す。 そこに、アトリエシリーズのライザやソフィーたちが混ざるのですから、ビジュアル的な満足度は保証されています。 迷える初心者を救う、愛に溢れた「攻略Wiki」 ローグライクという性質上、どうしても覚えなければならない情報(ビルドや最適行動)は多くなります。 「やっぱり難しそう…」と諦めるのはまだ早い。 本作のファンベースは驚くほど質が高く、有志による攻略Wikiが神レベルに親切です。 よくある「プロ目線の突き放した解説」ではなく、初心者にも分かりやすく噛み砕いたアドバイスが満載。 この「ユーザーフレンドリーな熱量」こそが、このゲームが愛されている最大の証拠かもしれません。 「手汗」はかかないが、「よそ見」は死ぬ このゲームの真骨頂は、その「程よい没入感」にあります。 手に汗握るような熱い展開? ありません。 重厚なストーリー? 皆無です。 あるのは、淡々と敵を処理する「工場のライン作業」のような没頭感。 思考の隙間に入り込む余計なノイズはありません。 しかし、注意してください。 「あ、今日の夕飯何にしよう」と一瞬よそ見をした瞬間――あなたは死んでいます。 集中力は必要ですが、深い思考は不要。 この絶妙なバランスが、脳を「空っぽ」にするのに最適な環境を提供してくれます。 ✅ こんな人にこそ、この「虚無」を勧めたい [*] ✅ PS2時代の無双で時が止まっているが、最新の美少女で草刈りがしたい人 [*] ✅ 複雑な操作やストーリーに疲れ、ただ「作業」に没頭したい人 [*] ✅ アトリエキャラが戦場を駆ける姿を見たいだけの人 ⚠️ 逆に、これ求めてるなら回れ右 [*] ⚠️ 濃厚なストーリー体験や、魂を揺さぶるアクションを求めている [*] ⚠️ 「ながらプレイ」で動画を見ながら遊びたい(一瞬で死にます) 最後に これは「ゲーム」というよりは「デジタルプチプチ」です。 何も考えたくない、でも適度な緊張感は欲しい。 そんな矛盾した夜には、ライザと共に戦場へ降り立ちましょう。 思考のデトックスが、そこにはあります。 考えるな、刈れ。

👍
投稿日 2026-01-06
総プレイ時間 267時間

2026/1/8追記 2026/1/14高難易度追記 2026/1/29追記 2026/02/13 Origins要素追加により、ネタバレ部分追記 2026/02/18 DLCについて追記 無双シリーズとローグライト要素が合わさったゲーム。 戦国無双シリーズと三國無双シリーズの武将の共演ということで無双OROCHIを彷彿とさせる。 ゲームとしては従来の無双シリーズのアクションにローグライト要素が合わさり、ダンジョン探索をしていくような形のゲーム。 全4階層あり、1階層8区画で構成され、8区画目には階層の主と呼ばれるボスがいる。 1-7階層ごとにクリア条件を満たして、すでに解放している英傑と盟約を結んだりアイテムを購入したり等して、キャラを強化していく。このあたりはローグライト要素になっているが、どちらかといえば性質的にはヴァンサバみたいなサバイバー系ゲームに近い感覚。 区画クリア条件については、基本敵を◯体撃破しろというもので、区画によってはクリア条件を満たした後にミッションが追加されることもある。ミッションをクリアすると追加報酬が得られる。ミッションの難易度についてはそこまで高いものではない。 なお、三國無双側のキャラクターの声優さんは変更前のものとなっている。(趙雲や貂蝉、董卓などは従来の声優さんのまま) キャラの造形はおそらく7準拠と思われる。 8時点での三國無双キャラで実装されていないキャラは以下の通り。なお董白は今後のアプデで追加決定している。 ・魏 満寵、李典、曹休、荀攸、蔡文姫、龐徳 ・呉 徐盛、程普、韓当、朱然、丁奉 ・蜀 周倉、関興、張苞、関索、鮑三娘、馬岱、劉禅 ・晋 辛憲英、文鴦、夏侯覇、鄧艾、賈充、郭淮、諸葛誕 ・他 華雄、袁術、夏侯姫 ・良い点 無双シリーズ特有の爽快感は健在。雑魚が滅茶苦茶な数湧いてくるが、それを薙ぎ払って一掃出来るのもまた快感である。 また、使える武将は三國無双は7まで(しかも全部ではない)、戦国無双シリーズも4までのが網羅されている。但しこちらも一部参戦していない武将がいる。 ローグライト要素もあるも、ある程度のビルドで、解放要素もそこそこ解禁しておけばデフォルト難易度ぐらいならクリアもそこまで難しくはない(流石に初回プレイでクリアするのはよほど引きが良くないと難しいが) 操作武将の数も多く、色々使っていると飽きが来ないとも言えるか。 永続的な育成要素もあり、周回すればするほど難易度も下がっていく。 ・悪い点 ローグライト要素と謳っているも、階層区画の構成もボスも全く同じ構成になっていること。 その点においてはローグライト要素が薄いといえる。 そういった点においては歯ごたえを求める人には物足りないかも知れない。 ただ、よそ見しながらボタンぽちぽちしてればクリアできるというほど甘い作りにもなっていないので、その辺りはしっかり戦闘アクションしている。 DLCがほぼお布施用。コスチュームなど追加できるが、3Dモデルは見下ろし型で遠目であるため、キャラが小さくしっかり造形を鑑賞できるというほどのものではなく、コスチュームのありがたみが薄い。カメラ操作機能がアプデで追加され、キャラにカメラを寄せることができるようになったため、その造形を味わえるようになった。そのためコスチューム変更DLCの価値も相対的には上がっている。 2026/02/18追記ここから なお、有料DLCでOriginsとのコラボが実装され、購入することでOriginsの武将や新モードを遊べるようになる。 いつもの地獄挑戦とは違った難易度になっているため、まんねりを感じているならそちらを導入することをおすすめ。 なお、難易度としてはOriginsモードの方が圧倒的に高いので注意。 正直バランスとしては調整不足感は強い。 オリジナルモードと比べて数十倍は難しいと思うべし。 追記ここまで ・攻略ポイント(序盤) Wikiも充実しており、そちらを見れば基本的な情報は集まるが、長文を読むのが面倒という人向けに。 まず初期状態ではクリアどころか最下層に行くのも難しいので、まずは周回して業蛍火を集めて、魂結の間で武将を解禁し、基礎ステータスとビルドの幅を広げていくのをおすすめ。最初は何度やられても挫けないように。それがローグライト、サバイバー系ゲームというもの。 ある程度解禁しておけばそこそこのビルドも組めて、クリアも目指せるようになる。 また、武将の盟約の他に、印と呼ばれるアイテムでキャラを強化もできる。(その周回に限り) 力、技、速、魅、知、堅と存在しており、それぞれ攻撃系、アクション系、素早さ・回避系、武将召喚、無双アクション、防御系を強化できる。 この中で優先的に集めたいのは力の印。単純に攻撃力アップが強力であり、何より数相手にしなければならないので、殲滅力が無いと話にならないというのもある。また、かなり難しいが18個集めると通常攻撃の攻撃範囲がばかみたいな範囲になるので特に理由がなければ力18は目指したいところ。 次点で速の印。回避アクションというのが重要で、一度回避するとクールタイムを挟むことになるが、このクールタイム短縮をしたり、回避距離を伸ばしたりと、高難易度では重要な要素が含まれる。 その次に技の印。攻撃速度アップは単純に火力に直結するし、攻撃アクションの開放というのもあり、後半のアクション、チャージ攻撃ほど広範囲で強力なものも多いため、なるべく集めておきたい。 そして武将と盟約を結ぶと上記の印が手に入る。手に入るのは武将によって異なる。以下優先的に解禁しておきたい武将を列挙する: ・張飛、馬超 風属性力ビルドで組む場合はほぼ必修級。馬超は風10になると属性火力が爆発的に上がる。 張飛は力の印を2つ所持しており、かつ風ビルドに必須。固有戦法も条件は厳しいが、発動できるとバ火力が発揮できる。 ・前田慶次 力、風ビルドではよくお世話になる。ただし、解禁ツリーでは大分後ろの方なので結構時間がかかる。 ・本多忠勝 比較的序盤に解禁できる猛将。 様々な印を所持しているので、キャラを満遍なく強化しやすくおすすめ。但し、特化ビルドになると盟約武将では中途半端になりがちなので、高難易度になるほど使わなくなる。 ・周瑜 火属性、爆発系だとお世話になる。軍師系でありながらなかなかの火力サポに。 ・劉備、関羽 ビルドに組み込むと言うより、桃園三兄弟を操作武将にするなら。3名揃えて、劉備を布陣に組み込むと攻撃力+100%(限界突破で120%)というボーナスを受けられるため、この3人を操作で使う場合はほぼ必須級。それ以外なら張飛以外は優先度が下がる。 何か思いついたら追記します。 評価はオススメです。 追記 ・高難易度での攻略 高難易度になると、今まで適当なビルドでやっていてもなかなかクリアするのが難しくなる。 なので、ビルド方針については少し考えなければならない。 以下優先してビルドに組み込みたい要素。 ■障壁ダメージ 一部武将の固有戦法に障壁ダメージ増加というのがある。その戦法を持っている武将は優先して確保し、条件を満たして発動させ陣形に組み込みたい。障壁ダメージを重ねるとボスがものすごい勢いで溶けていく。逆に障壁ダメージがないとめちゃくちゃ固く、時間がかかる。 ■属性攻撃力 特定の武将は属性攻撃力アップの固有戦法を持っている。特にメジャーで組みやすいのが雷と風。雷は立花誾千代、風は馬超が強化を持っている。この辺りを確保して強化しておくと殲滅力が段違いにアップする。 さらに詳細は下記にて。 以下ネタバレにつき反転 いずれかの武将でクリアすると、難易度を上げる要素として踏破レベルが解禁される。2から最大6まであり、この6にてとある要素を全てこなしてラスボスに挑むと、真のラスボスと戦えるようになる。これを倒すと真エンド。但し、その要素は区画報酬を1つ破棄するに等しいことになるため、難易度が劇的に上がる。特に踏破レベル6は主にボスが劇的に強化され、非常に固くなるため、しっかりと解禁要素を解禁して累計レベルを上げておかないとクリアは不可能。 その中でも少しでも楽にしたいのであれば、以下の武将とビルドをオススメする。 ■呂布 三国志最強の武将として、コエテクゲーでもその位置づけで登場する武将。当然今作でも最強クラスの武将であり、しっかりとしたビルドを組めればぶっ飛んだ火力を出せて、踏破レベル6だろうが一瞬でボスを消し飛ばすぐらいの火力は出せる。 前提としては呂布、貂蝉を限界突破しておく。貂蝉は限界突破しておかないと印が魅だけであり、いまいち戦力になりづらいため。突破しておくと雷印を所持するようになるため、呂布のビルドにも合致するようになる。呂布は限界突破しておくと、呂布軍の補正及び赤兎馬所持時の補正が劇的に強化されるため、限界突破は必須。 集める武将の基軸は雷印持ち。雷18は目指したい。次点での優先は力。こちらもなるべく18にしたい。速、技もなるべく集めたいが、こちらは8を目安にする。知はコンボ回復要素解禁ぐらいまで、魅、堅は最悪捨てても良い。(無敵時間発生のため、堅は3つ目安にする) 後は呂布軍特性を持つ武将。そのうち雷持ちは張遼、陳宮、貂蝉なのでこの3人は優先する。特に貂蝉は固有戦法で呂布の攻撃力を大幅に上げるので確実に持っておく。 また、貂蝉の固有戦法に董卓も必須なのでこれも取る。董卓は力印を持っているのでビルドに邪魔にならない。後は怪力持ちの攻撃力アップをするレイチェル、雷の火力を劇的に上げられる立花誾千代も絶対に取りたい。回復に不安があるなら斬を上げたりするのも良いが、多分そんなに余裕はない。 また、障壁対策として北条氏康や呂玲綺といった武将も取りたい。特に呂玲綺は呂布軍ボーナスもつくのでぜひに。どちらも障壁ダメージボーナスが大きいので、ボス戦でかなり活躍できる。 しっかりと組み上げれば、超火力で一掃出来る。雑魚戦はまず死ななくなるのでオススメ。 ■真田幸村(壮年) こちらは技系という感じ。C攻撃が全部強いので、属性特化で組むと良い。基本は雷基軸。豊臣、真田を集めておきたい。後は雷ダメージを底上げできる呂布も必須。この場合は張遼等呂布軍武将を取る必要はないし、貂蝉も不要。ただ、やはり雷底上げとなる立花誾千代は確実に取りたい。 こちらで優先したいのは技、速、時々堅。とかく動き回るので回避の回転率を上げるためにも速は重要だし、障壁ダメージ底上げ、手数勝負という意味でも技は16は保持したい。 属性の中心は雷、次に風。力も伸ばしたいなら張飛は取りたい。1枠で力2はやはり優秀。豊臣であれば他に小早川隆景を使う手もある。デバフの防御力ダウンが優秀。こちらを活かすなら毛利元就は必須。 呂布に比べて手数が圧倒的に多いが、その分柔らかいため事故死が多発しやすい。そのため、難易度は呂布よりも上だが、使いこなせれば呂布よりも強くなる、踏破6もそこまで苦労しないのでオススメ。ただ、時間はそこそこかかる。 ■左慈 無双アビスにおける一番のぶっ壊れキャラ。 操作時特性ですでに属性優遇されている上に、C4の攻撃範囲がおかしく、ビルドが組み上がってくると広範囲の全方位攻撃で敵が瞬く間に溶けていく。中ボスだろうがミニ階層の主だろうが、通常戦闘に出てくる階層の主だろうが瞬殺。DLCでキャラが追加されてもなお全キャラ中トップ。呂布より強いのってどうなんだ? ビルドとしては全属性8以上、3属性16以上を狙う。遺宝で遁甲天書が取れたら全属性18も余裕。 他伸ばすべきは技と速。特に技は8まで早めに育てる。こうすることにより、C1EXが解禁され、そこで攻撃力アップと攻撃速度アップバフが受けられるようになる(30秒) これがまたイカレた性能をしており、攻撃力アップはともかく攻撃速度アップで凄い速さでC4連打し、敵を溶かせる。また、C4EXの前方3列ビームもイカレた威力をしているため、ここまで解禁できれば後は属性と速を伸ばせばクリア確定。 陣形で優先したいのは(限界突破前提だが)龐統、諸葛亮、武田信玄の3名。龐統は特に障壁ダメージを伸ばせるため早めに固有戦法を発動させたい。諸葛亮、武田信玄は固有戦法を発動させるのは後半になるので、意識して武田と蜀を集める。龐統の固有戦法条件で軍師はある程度集める必要はあるため、自然と武田信玄の固有戦法条件も満たせるだろう。 残りの枠は張飛、立花誾千代、呂布あたりか。雷が強力なので雷を中心に組み上げると良いだろう。ダメージが不安なら斬を伸ばすのも有り。ただ、割と柔軟にいけるので、拾えた武将次第で組み上げていくのが良いだろう。 20261/29追記分、ネタバレ防止のため反転 踏破6で条件を満たして真エンドを見てから、難易度選択時に踏破レベル6で下キーを5回入力すると、レベルの文字が赤くなり、通称裏踏破6という最高難易度で遊ぶことが出来る。 踏破6との違いは ・真エンドを満たすための条件が出現しない ・真エンドの条件を満たさなくても、ラスボスは必ず真エンドのラスボスになる。 ・ミッションの制限時間が大幅に減少(このため、武将によってはクリアできずにダメージを食らうことになる) ・ミッションクリア報酬が陣形・印・瑠璃のしずくのいずれかになる。 ・雑魚敵の中に階層の主であるキシンムシャ、トウジンムシャが混ざるようになる。 ・敵の攻撃力が大幅にアップする。踏破6よりも苛烈になり、ノロイバキの弾幕が凄まじいことになる。 ・各階層ごとのボス戦で最初から雑魚が湧き出す。雑魚は無限湧き。ミニ階層の主やキシンムシャ等の複数の階層の主も混ざる。ただしボスの障壁・HPは通常の踏破6よりその辺りを考慮してか柔らかくなっている。 という変更が加えられている。要は、めちゃくちゃ難しい。 但し、慣れてしまえば通常の踏破6の真エンドを満たすルートよりも楽だったりする。 理由としては真エンドを満たすための寄り道をする必要がないため。無間地獄の武将を作成場合は逆に裏踏破6をクリアしたほうが適性武将を作りやすかったりする。 とはいえボス戦で無限湧きする雑魚敵、道中の雑魚、難易度激変したミッションをどうするか等、通常踏破6よりは明らかに難易度が上がっており、特にビルドが整わない序盤が最も苦しい。そのため、予兆攻撃が見えたらどんなに攻めている間でも回避して範囲から抜け出す等意識しないと一瞬でゲームオーバーになる。 基本的に雷ビルドに障壁ダメージを盛れば火力の面に関しては何とかなる場面が多い。 立花誾千代、呂布を基軸にビルドを作り上げていくのが基本になる。呂布操作の場合は張飛の固有戦法を使った風雷ビルドが安定する。 それでもキャラ格差が激しいために、弱キャラと言われるキャラではかなりクリアは厳し目。なお、実績には関係ないので放置するのも手。 クリアしたい場合は以下のキャラを使ってビルドを組み立てれば比較的楽にいける。 ・呂布 上述のとおりに風雷ビルドで。圧倒的殲滅力は相変わらず。 なお、オニガシラ後の遺宝で赤兎馬が出ても、攻撃力防御力アップするからと言って、絶対に取らないこと。 裏踏破6の危険地帯は理不尽レベルなので、いくら呂布でも2階層だとまず間違いなく瞬殺される。 もう一度言うが、序盤で赤兎馬が出ても諦めること。 マガドリ戦後であれば取っても構わない。 ・壮年真田幸村 属性ビルドで戦う。攻撃範囲も広く、属性を盛りやすいので技メインで育てていく。全属性化する技14が目安。火属性強化を持つ若年の真田幸村はピック出来ないので、火は諦める。 カスタマイズ設定で同名武将が出るようにすれば、若年の真田幸村と盟約を結べるようになるので、ONにすれば火ビルドも選択肢に入る。 ・左慈 今作一のぶっ壊れキャラ。属性ビルドで戦う。C4の範囲がおかしく、火力もとんでもないため一番クリアするのが楽。遁甲天書が取れたら全属性18というめちゃくちゃなビルドもできる。諸葛亮、武田信玄の固有発動があればほぼクリアできたも同然。障壁ダメージ役としては龐統、ユミアを添えれば事足りるだろう。 ・リュウ・ハヤブサ ゲスト枠。攻撃に癖があるが、特性がぶっ壊れており、上手くビルドが組めた時の殲滅力はトップクラス。その分上述に挙げた武将らに比べると難易度が二つぐらい上がるぐらいには難しいが、他キャラに比べればまだ楽。基本は雷を基軸に、立花誾千代、呂布で雷を補強しつつ紅葉を取って速ビルドに舵を切ると良い。壮年真田幸村は取れれば攻撃力アップの恩恵を受けられる可能性はあるが、固有戦法発動条件がリュウ・ハヤブサの特徴とミスマッチな武将が多いため、あまり拘らないこと。むしろユミアが取れればそれで十分。障壁ダメージ役としては北条氏康が良いだろう。

👍
投稿日 2026-01-08
総プレイ時間 5時間

クールなゲームで、ロスター(キャラクター陣)がとにかく豪華! KTは、流行を追いかけている面も正直ありますが、それでも今なお自社タイトルで革新に挑戦し続けている数少ない会社の一つです。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-02-22
総プレイ時間 208時間

不愉快。 裏踏破6のゴミみたいな視認性、画面埋め尽くす敵の攻撃、雑魚すら削れないゴミみたいな攻撃力。透過されて見えない障害物、画面外からの攻撃、不便と不快を高難度とはき違えた典型的なゴミ。 毎回毎回初期状態から始まるのも不快でしかない。開放するには課金キャラを課金追加システムで随行させるしかない。ゲームプレイの根幹にかかわる部分が課金限定。 ゴミを排除するためのBAN機能の拡張ももちろん課金限定。ごく少数の強い固有持ち以外ゴミなのにリロールしても同じゴミばかりピックされる。消せよ。遺宝も同様、意味があるの数個だけ、残りは無意味どころかマイナス。ゴミにすら満たない。カスみたいに狭い有用ビルド組めなかったら数十分無駄。ふざけてんのか?

👎
投稿日 2025-12-21
総プレイ時間 0時間

2025/12/21にセールで購入 早速ゲーム起動したら「セーブデータが作成出来ませんでした」ってエラーが出て以降同じループが発生。 ※WInsowDefenderを無効にしても解消せず

👎
投稿日 2025-12-24
総プレイ時間 5時間

ヴァンサバライクが好きで、 今までやってきたヴァンサバライク(ソシャゲも含む)は、 なんだかんだ全部やりこんでしまったから ヴァンサバライクと聞いて期待してたんだけど、 これヴァンサバライクちゃうよね! だって全然はまらなかったもん。 ヴァンサバライクって言うのやめて欲しいもん。 別物だもん。 誰が言い出したん?信者か? 評価高いのが???だし。 信者?サクラ?湧いてたりしますか? グラはそんなによくないのに、めっちゃカク付くし、プチフリーズしまくりだよ。 →カクつき対策は60FPSに下げること(ドヤ顔)らしいですが、それって対策なのか??? アクロバティック擁護する信者おもろ!失笑⤵ 60FPSでゲームしたら頭痛が痛くなる贅沢病なので無理です!!! 60FPSに下げてまでもやりたいとカケラも思わない。ごめんなさいね??? 「買って損した???」急に頭をよぎった。 「そんなわけない」と自分に言い聞かせた。 いちいちアニオタノリがきちぃ!! そんなノリいらない。 無理!ト・リ・ハ・ダ!アレルゲン!全~部飛ばしたよ。 エンマ(女)のかまってちゃん独り言全~部飛ばして、 選択や装備編成は全~部オススメ選択で、 どうせ呂布が強いんでしょ?ってボードは呂布まっしぐらで RTA消化試合してたら 5,4時間(休憩アリ)でラスボス?倒したけど、 (ボリューム不足????) このタイム破れるかな? 初見限定。攻略見たらだめだぞぉ? なんか色々ただのシュチュ変えステージ(なんとかの一つ覚え?)でてきた。 5,4時間浪費(休憩アリ)して、一瞬たりとも楽しいと思えなかったので、 もうしなくていいやって思い、 そっ閉じ&アンスト&レビューに怒りを綴りにきました。 休憩してる時が一番楽しかった。 どうやら買って損したみたい。 これだけは言える!ヴァンサバライクではない!

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価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10, Windows® 11, 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i3-8100以上 AMD Ryzen 3 3200G以上
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 960 (VRAM 2GB) 以上 Radeon R9 380 (VRAM 4GB) 以上
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 4 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz、16bit、ステレオ
  • 追記事項: 1280×720 / 30FPS グラフィックス設定「全て低」 ※Windows® 11をご使用の場合、Windows® 11のシステム要件に準じます。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows® 10, Windows® 11, 64bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-4770以上 AMD Ryzen 5 2600以上
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce RTX 2060 (VRAM 6GB) 以上 Radeon RX 5600 XT 14Gbps (VRAM 6GB) 以上
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 4 GB の空き容量
  • サウンドカード: 48000Hz、16bit、ステレオ
  • 追記事項: 1920×1080 / 60FPS グラフィックス設定「全て高」 ※Windows® 11をご使用の場合、Windows® 11のシステム要件に準じます。

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無双アビス

無双アビス

歴史に名を残す一騎当千の英傑たちを駆使し、数多の敵に立ち向かえ。敗北と勝利を積み重ね、地獄の難関を突破せよ。

¥ 2,970
コストパフォーマンス ¥93/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
発売日2025年2月12日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (81%)
全体評価非常に好評 (86%)
Steam同接117 -34% (7d)
フォロワー13,064人 ★★★☆☆
平均プレイ時間32時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードカスタム音量調整キーボードのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンドサラウンドサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 日本語*, 韓国語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +99 (+1%)
13,064