罪の呪印 - レビュー・評価・同時接続数
罪の呪印(Cursemark)
⭐ 日本語レビュー(3件)+1
💬 共感が多いレビュー
Hadesライクなゲームであるが、違う点としてマップが固定で探索を進めていくことで恒久的な強化やショートカットを開通できるところ。 ローグライク要素として、道中拾えるタリスマンとルーンがある。 タリスマンはダメージ強化や体力強化などのパッシブ強化。ルーンはFF7のマテリアシステムのように、装備にはめ込むことで、通常攻撃や魔法をそれぞれ強化できる。 初期装備の種類が多く、強い装備の組み合わせや、道中拾うものとのシナジーを考えたりと毎回新鮮な体験を感じられる。 道中強いタリスマンやルーンを拾うことができれば、マップの探索を進めることができ恒久的な強化を得られるため、その後はさらに奥まで進めることができる良いループが面白いと感じた。 アーリーアクセス(2026/6/9時点)では3つのバイオームしか行けないため、エリアによっては謎に閉じられた扉があるため注意すること。(筆者は謎解きで開く扉かと思い無駄にマップをうろうろしてしまいました)
ダクソの世界観でローグライクなゼルダっぽいHades 通常攻撃、特殊攻撃、防御魔法、ウルトの4種を最初に選んで攻略できる 特定の攻撃手段をローグ要素で引けない、みたいなイライラはかなり緩和されている 道中に拾った強化装備は死亡時にトークンへ変換され、次回の攻略を有利にできる 単純なメタプログレッションと違って、探索済みの場所を周回するような稼ぎが不要 むしろ不用意に稼ぎ行為をするほど、未踏破のエリアが強化されいく仕様なので計画性も求められる マップ内のシークレットを探しながら、攻略済みエリアを広げていく手探り感が好きな人には刺さる
PCがバカ高くなったご時世で、滅茶苦茶軽いのは素晴らしい利点。 そして音楽、世界観、画像、全て高いレベルでまとまっている。 だからオススメはしておきます。 しかし難しすぎる、最初のボスすら勝てない。 貧弱なダッシュ回避では敵の激しすぎる攻撃を捌ききれない。 永遠に追いかけて殴ってくる雑魚とか殺意が湧くレベル。 そしてバイオーム変わったら、雑魚がもう強いとかの次元ではなくなる。 制作者の方はどれだけゲームが上手いんだろうか…?
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10/11
- プロセッサー: 1.7+ GHz or better
- メモリー: 512 MB RAM
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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罪の呪印
立ち上がれ、呪われし者。霧が交錯する境界の地で、砕かれた王冠は塵砂に横たわり、古の祝福は遠くで微かな炎のごとく揺れる。君は幾度も墜ち、忘れ去られた。神はこの地を見捨て、死と破滅は大地に広がり、人の願いは灰の中で囁く。 されど――全てが闇に沈むその果てに、君は最後の光となる。








