Steamで今、日本でいちばん遊ばれているゲームが分かる
ホーム > 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-

英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria- - レビュー・評価・同時接続数

英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-(The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon)

⭐ 日本語レビュー(20件)

85%
非常に好評
👍 好評 17 (85%) 👎 不評 3 (15%)
平均プレイ時間
77時間
コスパ
¥84/h
実績解除率
4%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-01-24
総プレイ時間 78時間

空1~3(リメイク予定) → 零・碧 → 閃1~4 → 創 →黎1・2 → 界←今ココ! 軌跡シリーズ20周年記念(!)の13作目(白目)2026年、現状シリーズ内の最新時系列の作品。 ケビン含む空組、Ⅶ組、ピクニック隊、裏解決事務所が登場しそれぞれの物語が進行。 界は特に軌跡シリーズにおける重大な伏線の回収など節目に相応しい展開が魅力でした。 長過ぎ極めて敷居が高いシリーズですがその分ファンが楽しめる作りなのは相変わらず。 界の情報は大きなネタバレに繋がるのでシリーズ追ってる人は注意した方が良いかと… 個人的にはレムナントの設定はどうかなぁ…と思いつつも概ね満足出来る作品でした。 シリーズ全体のシナリオが大きく進展したし次回のヴァン編最終章がとても楽しみです! …当分リメイク路線だろうけどな!

👍
投稿日 2026-01-25
総プレイ時間 71時間

ゲーム自体は最高に面白いのですが日本ファルコムの日本語版後出し商法には反吐が出ます、日本のユーザーを蔑ろにするなら「日本」ファルコムを名乗らないで欲しい。 内容に関しては良い点より欠点を挙げた方が早い(それだけ良いゲーム)ので簡潔に述べると ・ハイスピードモードをオンにしてると強制セリフ送りのボイス付きシーンでそっちも早送りにされるところがある ぐらいでしょうか、個人的に気になったのはそこだけでそれ以外はファルコムの上層部がクソな以外は最高のゲーム、開発チームは神、オプションから「タイトルロゴをスキップ」が設定出来るのが最近の軌跡シリーズの良いところです。

👍
投稿日 2026-01-15
総プレイ時間 1時間

日本語版です。良作、倍速有

👎 Bad
👎
投稿日 2026-02-01
総プレイ時間 66時間

売り方に非常に疑問を持つ作品になってます。 まずこの作品の出来はかなりいいです。しかしながらこの作品のストーリーの終わり方が本当に終わっています。 「続き気になるよな?w次回作買うよな?w」 と言われてるのが目に浮かぶ。 この作品をプレイして改めて思ったことは黎2は本当にいらなかったんだなと。 後、今後出る作品は最終決戦的作品以外は複数主人公からなるルートはやめていただきたい。 結局一番気になるのはカルバート舞台の主役ヴァン達であり、帝国や聖騎士連中じゃないんです。もう終わってるんだからカルバード共和国終わりのファンディスクくらいの登場にしておいてもらえませんかね? それに複数作らないといけないからおおもとの時間が進まなく、複数で作ってあるので風呂敷が加速度的に増えて回収しきれていません。 おそらく次回作もこの終わり方だと複数主人公スタートなのでしょうが本当にこの先まともに作れてるのかなと疑問に思う次第です。 明らかに加速度的に増えたキャラ数の絡みのせいで本編自体がちょっと強引なつくりになっているのを感じました。

👎
投稿日 2026-02-06
総プレイ時間 98時間

一通りクリアしたので振り返ってみます。 まず初見さん向けの情報から。 ・軌跡シリーズは空・零・閃・黎、せめてそれぞれの初回から追っかけないとついてけなくてマジで宇宙猫になります。 ・今作は実質的に黎の軌跡3なので、黎の軌跡1から始めましょう。 ・個人的には上記シリーズ(空・零・閃・黎)のうち、黎の軌跡は非常に出来が悪いので、他のシリーズ作品を遊ぶことをオススメします。本シリーズは苦痛を感じる場面が多い・・・。 ・最新作の空の軌跡FCリメイクが内容的にもボリューム的にも丁度良くて楽しいぞ! ・閃の軌跡も大変面白いけど、今から追うと果てしないから覚悟が要るぞ! ・ファルコム製ゲーム全般に言えると思いますが、ストーリー重視の人形劇(RPG)です。 ・グラフィックで魅せる内容ではなく、プレイ動画を見ても眠くなるだけなんで、実際に買ってプレイしましょう。 本作の総評に入ります(ネタバレ注意です)。 <シリーズのテーマが悪い> 正直、黎の軌跡シリーズのストーリーは最初から気に入らなかったけど、今作をやって漸く理由が良く分かりました。 「時の至宝」っていうテーマに対するアプローチが悪いわ。 黎の軌跡2のシナリオが巻き戻しご都合主義ありきのくせに分岐なしの一本道とかいうクソの塊だった理由が良く分かったぜ。 これ、「時間」っていうテーマのためにシナリオを巻き戻し&分岐させる表現が必要になるけど、実際にED分岐とかシナリオ分岐させると今作に向けたフラグ管理ができないから、結局のところ時の至宝による巻き戻しっていう核心と矛盾した一本道の駄作にせざるを得なかったんだな・・・って感じです。 つまり、このシリーズ自体がシリーズ全体の「時の至宝」っていうテーマを持て余しているように感じます。 他にも問題が散見されます。 <ボリュームは大きいくせにシナリオ進行は荒い> まず、ストーリーを詰め込みすぎていてついていけないです。 「いや、そうはならんやろ」とか「後出し設定乙」、「レムナントwww」みたいな瞬間があまりにも多すぎます。 良い声のジャコモさんが出てきた時には正直「ま た 使 い ま わ し か」「ま た 後 出 し 設 定 か」っていう感想しか湧かなかったです。 今作はボリューム自体は非常に大きく大満足なんですが、目指している物語のゴールに対してはまだまだ丁寧な描写が全然足りてないです。 シナリオは大きく三部構成になっていますが、実際はそれぞれの内容で分作しても良いくらいの内容になっており、各部の内容が非常に濃いです。色んな味の3倍濃縮シロップ原液をコップで何度もおかわりしてる気分になります。 固有名詞というか設定が多くて追い切れず、我に返って虚無になるシーンが多い印象です。 <またガチャか・・・> 黑の庭城のハクスラ&ガチャもまぁ、ワンパターンですね・・・。 創の軌跡の成功体験が忘れられないのか、未だに擦ってきて辟易とします。 攻略のタイミングをシナリオの中に強制的にブチ込んでくるので、物語進行を阻害してきます。 <意外とバグ?が多い> 進行不能に近いバグは少ないけれど、細かいバグ?怪しい仕様?は結構あります。 過去作と比較してもこの多さは珍しいような気がします(まぁこんだけボリュームあれば多少粗はあるか)。 フィールドバトルにて、 ・ボタン押しても攻撃が出ないタイミングがある。 ・ボタンを押してもシャード展開が出来ないタイミングがある。 ・チャージアタック直後は、移動を挟まないと攻撃などの動作を受けつけず棒立ちになる。 ・攻撃の最中に回避にキャンセルできる場合とできない場合がある。 ・黑の庭城のステージ攻略条件の達成シーンとフィールド戦闘が被ると挙動が怪しくなる。 (気絶した敵が殴ってくる、この時にコマンドバトルに移行しても気絶はしてるが開幕シャードアタックが出ない・画面切り替えの後の硬直時間に敵だけが一方的に殴ってくる、など・・・) コマンドバトルにて、 ・「フェイタルランサー」「エクゼキューター」等のスキルが発動して戦闘終了すると、「Aライズガード」等の一部のスキルが発動する。普通に倒すと発動しない。むしろCP管理テクなのか・・・? ・行動順のところで敵アイコンが空白になる。 ・クラフトやアーツのカットインを途中で省略するとキャラが透明になる(ハイスピードモードが悪さしてる?) ・あまりにもハイペースでボスを攻撃してると、ZOC含めて最大6ターンくらい連続攻撃してくるようになる。調整ミスってる ・上記に関連して、同じ敵による乱入Sクラフトが3~4ターン続くことがある。さすがにルールは守ってください。(黎の軌跡2でも全く同じ即死コンボあったなー、シンプルにゴミ) ハイスピードモードにて、 ・フィールドでの切り替えが漸移的なので、こちらが最初に殴りかかっても敵の初撃タイミングがくっそ早かったりする。 <総合評価> ・ストーリー20点  まぁ酷いよね。主人公がスカしてるのが鼻につくレベルの内容。 ・ボリューム90点  じっくり回って一周100時間くらいかかったわ!なかなか善きかな。 ・フィールド戦闘50点  イースの下位互換。敵の攻撃もワンパターンだし、攻撃やたら痛いしで存在意義ある?って感じ ・コマンド戦闘70点  おおむね満足だけど、相変わらずインフレが酷い。  ステージが狭いのか、移動距離が長いのか、敵がデカいのか、攻撃範囲が広すぎるのか・・・。戦略性に乏しい。  ナーフはされたけど相変わらずクジラ呼びゲーであることに変わりはない。 平均するとギリ60点下回る赤点の出来だと思います。 本レビューを「オススメしません」にした理由になります。 <攻略パーティー情報> ・基本的に全員、行動力3と行動力2(あれば黒曜珠)を積み、ターン回してヘブンリーラックでボーナスを狙う ・素早さ120超えたあたりで、ZOC込みで初動3ターン連続攻撃とかが入るようになる(Normal)。 ・重い攻撃一回よりも、回数殴った方がダメージ伸びる気がする(ヒット数補正) ・物理あるいはアーツ要因2人、ブースト回復サポート一人、シールド補充兼タンク一人で構成 ・物理キャラはゴリアテ、クサナギ、プロメテウスを積む、あとは会心率と破壊を盛る  AライズガードとバーストゲインII、刃の紋章+でCP維持、ZOCでSクラフトの硬直を踏み倒してタコ殴り  覚醒キャラでバフ積んでブン殴ると気持ちいい  適宜アストライオス積んで全滅回避を図るとともに、確定クリティカルを狙う。 ・アーツキャラは駆動3と駆動2、コノハナ、金曜珠、カリオペを積む  杖の紋章+とカタラクトゲインIIでEP維持、Aリカバーガード等で体力維持  クジラ呼びまくって相手のバフを消しまくるか、槍投げして行動阻害デバフを擦る ・ブースト回復役にエレインさんを採用して、ひたすらサポート兼・攻撃兼・回復役に徹してもらう  この人、ブースト回復、体力回復、CP回復持ちで遠距離攻撃もできる万能キャラ。ずるい。

👎
投稿日 2026-01-19
総プレイ時間 163時間

1,リーシャのバニー衣装も販売して下さい! 2,相変わらずパンティを絶対に見せないカメラワークが最悪、バニー衣装販売しといて真面目ぶらないで下さい、、パンティを見させろ 3,プレイアブルキャラに巨乳キャラを増やして下さい 4、尾行クエストがストレス、無くして欲しいです 5、メインヒロイン達の胸が一部のモブキャラよりも小さいのが許せないです、巨乳化希望 6、リーシャ並みの巨乳キャラを複数プレイアブルキャラで出して欲しいです

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
同時接続 日本語レビュー

🎮 配信者情報

すべて見る →
配信者情報を読み込み中…

💰 価格比較

Steam
¥6,500
Epic
¥6,500
※Steam以外の価格はUSDからの換算(参考値)
📉 過去最安: ¥6,500 (Steam, 2026-03-14)

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1050
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 26 GB の空き容量
  • 追記事項: Settings: 1080p, 30 FPS, Performance Graphics Profile
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11
  • プロセッサー: Intel Core i5-10400
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1650
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 26 GB の空き容量
  • 追記事項: Settings: 1440p, 60 FPS, High Graphics Profile

🏢 NIS America, Inc. の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-

英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-

前ストーリーRPG「軌跡」シリーズ「黎の軌跡」で活躍した裏解決屋ヴァンをはじめ、星杯騎士ケビン(空の軌跡)、剣聖リィン(閃の軌跡)、ルーファス(創の軌跡)など、歴代シリーズのキャラを中心に新たな物語が展開!

¥ 6,500
コストパフォーマンス ¥84/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元Nihon Falcom, PH3 GmbH
パブリッシャーNIS America, Inc.
発売日2026年1月15日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (85%)
全体評価非常に好評 (93%)
Steam同接164 -40% (7d)
フォロワー6,603人 ★★☆☆☆
平均プレイ時間77時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードテキストサイズの調整カスタム音量調整難易度の調整いつでもセーブ可能ステレオサウンドSteamクラウドHDR使用可能ファミリーシェアリングSteamタイムライン
対応言語
英語*, 日本語*
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +90 (+1%)
6,603