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七つの大罪:Origin - 日本語レビュー322件・全言語レビュー14,740件・評価・同時接続数

七つの大罪:Origin(七つの大罪)

⭐ 日本語レビュー(322件)

46%
賛否両論
👍 好評 148 (46%) 👎 不評 174 (54%)
価格
無料
平均プレイ時間
33時間

🌐 すべての言語レビュー(14,740件)

60%
賛否両論
👍 好評 8,818 (60%) 👎 不評 5,922 (40%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (46%) · 322件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 7時間

まともなレビューが無かったので システムはいわゆる原神系、4人パーティから編成できてキャラクターを切り替えて戦う エンドフィールドみたいに他キャラクターが着いてくるわけではない ゼンゼロのように交代時パリィあり クラフト要素あり?(作業台を作れました) 特徴的な要素 1つ目はキャラクターごとに対応した武器種3つの内から1つを選ぶことができて、それによって役割が変わります もちろんスキルも変わり、スキル3つ×3なので色々な組み合わせを試せてここは他ゲームにはない新鮮な感じ メインアタッカーやったり補助やったり、 「このキャラクター好きだけどスキルの為に一瞬出すだけで終わりだよなぁ…」 という原神系の宿命をある程度緩和していますね 2つ目は合体技、特定のキャラクターがいる時にウルトを合わせると強力な攻撃ができる これは現時点の私の評価ではただの強い技という認識ですが、キャラクターカプなどが好きな人にとってはとても良い要素なのではないでしょうか 3つ目は最高レアリティの…もっと言えば全武器が作れる事、武器ガチャを意図的に欠陥を与えられたキャラの介護の為だけに回す必要が無い事です 武器に課金しなくていいのは全ソシャゲのデフォルトにしてほしい ストーリーや探索、ゲームデザインの面は書き足していこうと思います、現時点ではほんのりと面白いです 個人的に一番気に入ってるのがスキルが3つある点で(通常攻撃+スキル2つ+ウルト) よくある通常攻撃だけする時間がほぼ来ない事です、長い間ぺちぺちとしょぼい通常攻撃なんてしたくありませんからね 色々と良い所を書いてきましたが、グラフィックはあまり優れているとは言えない印象、フィールドのディテールは初期原神よりやや上ぐらいでしょうか、キャラデザインも癖が強くファン向けといった感じですね 決してしょぼい訳ではないのですが、きっと同期のソシャゲが強すぎるのでしょうね ガチャに関しては最高レア0.4と確率は低いもののPU確定は120連でSSR確定が80連(ただし2回目以降はPU確定無し)、ホヨバのゲームは最高レア0.6でPU確定が180連なのでキャラだけ確保したい微課金勢にとってはこちらの方が大分優しいと感じます、まぁ…完凸勢はかなり苦しいでしょうが… ※追記 キャラクター衣装ダサいな…と思って少し萎えかけてたところ、なんとほぼ全てのキャラクターに4種類くらい見た目が変わるコスチューム(装備)があるみたいです しかも課金じゃないしバカみたいな量の素材要求もない(筆者基準) モチベが湧いてきたので、とりあえず覆面オネエ口調のキャラを育てて遊んでみようと思います

投稿日
総プレイ時間 7時間

ゲームを終了するごとにキーバインドがリセットされてしまう。

投稿日
総プレイ時間 80時間

現時点だとあまり断定はできません。 何故ならこのゲームは、常に神ゲーとゴミゲーの間にいるからです。 それは決して普通のゲームというよりかは、良い部分と悪い部分が交互に顔を出してくると言った方が分かりやすいかもしれません。 【良い部分】 ・世間で言われているほどクソではない。 ・BGMや世界がかなり綺麗。個人的には砂漠のBGMが大好き。 ・無課金でもかなり楽しめる(自分も無課金)。 ・SRのキャラクターもちゃんと前線に立って戦える。しっかり優秀なバッファーもいる。 ・単に戦うだけではなく、自身で食材を混ぜて作れる料理システムやテイム要素などもあり、序盤の内はやる事が尽きない。 ・ボス戦がEZWINなどではなく、ちゃんと避けなければ課金者でも溶ける為、常に集中して楽しめる。(もしかしたらここは賛否あるかも) ・そもそも聖地巡礼が可能なゲーム。 【悪い部分】 ・不具合が非常に多い。移動不能バグや進行不能バグ、操作不能バグに始まり、凸効果の結構まずい誤字脱字など。 ・一部ボスの難易度がおかしい。こいつがボス?って奴もいれば、お前ラスボスだろみたいな強さの奴もいる。個人的にマップ左のカエルやマップ右上のゴースト?が異常に強い。ゴーストに関しては強いというよりはウザいが正しいかもしれない。(自分から逃げて範囲外に出た挙句体力を全回復させて中央に戻る)。 ・マップの至る所にある、星の書の能力を変更する置物をいちいち触りに行くのが少々不便、少し遠くにある置物に触りに行っている間に先程倒した敵が蘇って二度手間を生みやすい。(醍醐味と言われたらそれまで)。 ・ダンジョンやボスを倒した際に落ちた宝箱を開ける為の鍵がかなり少ない。最大所持数はレベル40で50個、50で55個。デイリーミッションで鍵が5個、ログインで20個受け取れるが、中ボスで5個、ボスで10個、難易度Hellで20個消費する為、全く足りなくなる。しかも課金で購入できる鍵は週に1度の更新。ちゃんと課金するので毎日更新にしてください(足りすぎてもそれはそれでって感じはするけど)。 ↓【個人的にマジで困る事】(アクト12のネタバレを含みます)。 ・古龍の演出クッソ長いの何とかなりませんか。 体力6割になった場面で城壁に乗っかってビームを撃つ(まだいい)。 城壁を移動した後にもう一度ビームを撃つ(まだいい)。 城壁から飛び上がった後に逃げ場無しの持続ダメージのビームを放つ(ん?) 城壁の上に戻り、そこから持続ダメージ床が発生する弾を暫く撃つ(なにしてん) ↑これが残り6割の時にやってくる行動です。 ぶっちゃけ長いです。 この後にもこれより長い演出が3~4回起こります。人によっては6回くらい見るかもしれません。 これらを耐え、ボスを倒したのちにあなたは知るでしょう。 古龍が周回前提のボスであることを。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 26時間

おそらく顧客としてみているのはスマホユーザーの方たちです。 僕たちPCユーザーは今デバッグをやらされています。

投稿日
総プレイ時間 178時間

鈴木央作品が好きで、本格っぽいゲームだったのでプレイ。 発表されたときは無料ゲーか買い切りか分からなかったので期待していたが、完全にソシャゲ寄りの課金ゲー。 スタミナ制。キャラ武器闇ガチャ。 雷属性ギミックによる、ルート短縮やサブクエストがあるがガチャで出ないとクリアできない。(300連引いて1体も出なかった。現状SSRとSRの2体のみ) 武器は作成出来る仕様だが、SSR武器1つ作るのにスタミナを使うクエストで、武器1種、防具4種、アクセ3種の内からランダムで1枚手に入るものを20枚集める必要がある。それ以外の必要素材でスタミナを消費する精鋭ボス素材、ワールドボス素材が必要とされ、さらに4種程度のランダムで入手出来る○○の欠片(下級、中級、上級のさらに3種)を集めて、さらに武器を分解して入手できる素材を合わせて作成出来る。が作成するための作業台も1日の取得数が限られている素材を集めて作る必要がある仕様。1つの武器を作るのにスタミナ300~500くらいは掛かる。 キャラ武器闇ガチャだがレアリティの低い武器しか入っていなく、ガチャでSSR武器は出ない。120円で1度のみ購入可能なSSR武器課金(武器3種が固定)がある。スタミナも610円程度で120とされ、武器作成にスタミナ課金だけと仮定すると1800円程度は掛かる。(週に購入上限がある) 防具4種、アクセ3種はSSR確定クエストがあるが、スタミナ1回20でランダムの防具2~3種、アクセ2~3種が当たる仕様。現状の上限は一日当たりスタミナ50+20。 ガチャは1回300円。10連引いてもキャラが出ないことも珍しくない。80回で天井SSRがあるが、ランダムで好きなキャラを選択できるわけではない。24000円でSSRキャラランダムって。。。ピックアップガチャは120連(36000円)で確定、その後は80連で同キャラ確定。キャラ突破もあり、4凸まではレベルを上げることで突破できるが、無駄に10凸まである。ピックアップキャラは完凸で18万円掛かる。ピックアップ以外はいくらかかるのか運しだい。(ガチャゴミによるキャラ購入は実装されていない) チーム画面で闘級という戦闘力の表示にバグがあり、正しく表記されない。また、使用装備も正しく反映されないバグに遭遇した。 ペットという韓国ゲーでよくあるアイテムを拾うシステムがあるが、一部入れない場所もある。乗り物は課金でしか手に入らないペットが一番早い。 水中は潜水もでき、綺麗に表現されているが何もない。いまは潜水ペットが実装されていなく、移動が歩き並みに遅く上下への移動も不便で探索は非現実的。(ストーリーでホークが魚になっている描写があるが、ただ描写されているだけ) オリジナルキャラ(マニー、ドレイク)がいるが、鈴木央が監修していないのかテイストと似ても似つかなくこのゲームでの必要性を感じないキャラ。登場ストーリーも種族を強化する素材が枯渇している世界から、素材が潤沢にある世界へやってきて、枯渇していないのになぜか増やすために犠牲になって死ぬというよくわからないストーリーで登場し、好きになれない。キャラ性能は現状では必須級なのがいる(ダメup、魔力チャージup、スキルタイムリセットを持つキャラ)。 鈴木央が書き下ろしたというティオレーは親の面影があり、かわいい。モブキャラも央テイストがあり世界観を構成しているだけに残念。コラボやオリジナル追加キャラのためにわざと作者テイストを出していない感を感じて好みではない。 戦闘は被弾するのが基本なのか、ガードはなく、回避もジャスト回避がぬめっと動きすぎたり、 アクションゲームとは言えないようなスキル発動の硬直がキャラで異なったり、 エフェクトが激しく敵の挙動が見えない、 スイッチポイントが不足しているというエラーメッセージが入り、2回ほどキャラ切り替えボタンを押さないとキャラ変更できない、 武器の持ち替えが出来ない仕様なのに3つの武器を要求する、 敵の移動や遅延が多く、制限時間もあり、高火力でなければクリアできない、 敵の攻撃も走るではよけられず、気持ち悪いジャンプ回避の多用を押し付けられる(気力消費も違う)、 必殺技は無敵キャラもいるが食らうキャラもいてキャラ差別が大きい、 必殺技にキャラ差し込みが確定であり、テンポが悪くなる(切る設定がない)、 バイブも切る設定がなく、不快なテンポでバイブレーションされる、 魔力をためるための攻撃も、自動で敵に近づいてしまったり、 攻撃も勝手に敵の向きに変えられて、素材を回収しにくかったり、 かなり不満のたまる戦闘。 強くなるとワールドを強化でき、レア素材が入手しやすくなることや、キャンペーンでスタミナを配布しているが、ことごとく不便にして親切にみせるのが不快。その他不満も、いやなら素材課金やスタミナ課金やらなんやら課金しろと言わんばかりの設計。ユーザーに寄り添ったゲームには設計的に難しいと感じる。 ただ、鈴木央キャラがゲームで割とちゃんとキャラクリされて動いているのはとても嬉しい。アニメゲームとして3Dとして違和感がなく、表現キャラだけはおすすめ出来る。

投稿日
総プレイ時間 29時間

アクションの操作性は最悪です 画面飛び、スタックも多すぎ キーバインドも変更出来ない物が多い 変更しても再起動時デフォルトに戻る 過度な期待はしていませんでしたが、それ以下でした

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最新同時接続
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日本語レビュー
—
全レビュー数
—
累計
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2026年9月第4週(9/28 〜 10/4)

今週のSteamは新作『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』が圧倒的な日本語レビュー増加で首位に輝きました。大人気の『モンスターハンターライズ』は驚きの90%オフで登場し、セールを賑わせています。同接では『Limbus Company』が急上昇を見せ、来週は『Gears of War: E-Day』など話題作のリリースが控えています。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/10 00:55最新更新: Changelist #39602975(1 day ago)

Configuration

Install Directory The Seven Deadly Sins Origin
# OS Executable Arguments
1 windows / 64 SevenDeadlySins_Origin.exe —

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 25754537 8 October 2026 - 02:06:16 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3679081 public 32046762044 (29.85 GiB) 29079746688 (27.08 GiB) 8149697272813107106

情報取得: 2026/10/10 00:55

Metadata

TypeGame
Changelist39632515
Public Build ID25754537
Public Last Updated8 October 2026 - 02:06:16 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull
CategoriesSingle-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Cross-Platform Multiplayer, Full controller support, In-App Purchases, Custom Volume Controls, Adjustable Difficulty, Save Anytime, Subtitle Options, Family Sharing
GenresAction, Adventure, Massively Multiplayer, RPG, Simulation, Free To Play

Recent Patches

DateTitleGID
—669494515959073684
—669494515959073425
—679626980701767602
—679626980701767741
—679626980701766921
—667241447643153798
—667241447643153014
—667241447643152792
—701017810682252090
—701017810682251229
Changelist #396029751 day ago8 October 2026 - 11:46:19 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 25436067 25754537

Depot 3679081

Property Before After
Manifest 7362586095234037493 8149697272813107106
Size 30663862321 (28.56 GiB) 32046762044 (29.85 GiB) (+1318.84 MiB)
Download 27735937920 (25.83 GiB) 29079746688 (27.08 GiB) (+1281.56 MiB)
Changelist #3909068017 days ago22 September 2026 - 15:49:49 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 25313036 25436067

Depot 3679081

Property Before After
Manifest 292751014463011273 7362586095234037493
Size 30663983235 (28.56 GiB) 30663862321 (28.56 GiB) (-118.08 KiB)
Download 27736114208 (25.83 GiB) 27735937920 (25.83 GiB) (-172.16 KiB)
Changelist #3894827522 days ago17 September 2026 - 07:51:01 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 25057981 25313036

Depot 3679081

Property Before After
Manifest 5042862482114720118 292751014463011273
Size 30085092447 (28.02 GiB) 30663983235 (28.56 GiB) (+552.07 MiB)
Download 27222683536 (25.35 GiB) 27736114208 (25.83 GiB) (+489.65 MiB)

📰 最新ニュース

10月8日(木)更新データ適用のご案内(完了)
10月8日(木)更新データ適用のご案内(完了)
2026/10/08
10月8日(木)更新データ適用のご案内(完了)
10月8日(木)更新データ適用のご案内(完了)
2026/10/08
2.2バージョンにて確認されている問題のご案内(10/8(木)23:00(UTC+9)更新)
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2026/10/08
「沈黙の村と水の守護者」2.2バージョンアップデートのご案内(10月8日(木)17:09(UTC+9)追加)
「沈黙の村と水の守護者」2.2バージョンアップデートのご案内(10月8日(木)17:09(UTC+9)追加)
2026/10/07
2.2バージョン特別放送実施のご案内
2.2バージョン特別放送実施のご案内
2026/10/07
「沈黙の村と水の守護者」2.2バージョンメンテナンスのご案内(メンテナンス終了)
「沈黙の村と水の守護者」2.2バージョンメンテナンスのご案内(メンテナンス終了)
2026/10/07
レイド入場財貨変更に関する事前のご案内
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2026/10/06
ランキングボードレギュラーシーズン5の問題に関するご案内
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2026/10/02
開発ノート#20(9月28日(月)14:47(UTC+9)修正)
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2026/09/23
9月22日(火)更新データ適用及びアップデートのご案内 (完了)
9月22日(火)更新データ適用及びアップデートのご案内 (完了)
2026/09/22
2.1バージョンにて確認されている問題のご案内(10/08(木)14:44(UTC+9)更新)
2.1バージョンにて確認されている問題のご案内(10/08(木)14:44(UTC+9)更新)
2026/09/17
開発ノート#19.5
開発ノート#19.5
2026/09/16
2.1バージョンアップデートのご案内(9月17日(木)19:00(UTC+9)追加)
2.1バージョンアップデートのご案内(9月17日(木)19:00(UTC+9)追加)
2026/09/15
2.1バージョンメンテナンスのご案内(メンテナンス終了)(9月16日(水)20:00(UTC+9)追加)
2.1バージョンメンテナンスのご案内(メンテナンス終了)(9月16日(水)20:00(UTC+9)追加)
2026/09/15
開発ノート#19 - 第3回AMAのQ&Aまとめ
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2026/09/11
9月10日(木)更新データ適用およびランキングボードレギュラーシーズン4の問題に関するご案内(完了)(9月15日(火)19:08(UTC+9)追加)
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2026/09/10
9月7日(月)更新データ適用のご案内(完了)
9月7日(月)更新データ適用のご案内(完了)
2026/09/07
9月3日(木)臨時メンテナンスのご案内(メンテナンス早期終了)(9月8日(火)12:04(UTC+9)追加)
9月3日(木)臨時メンテナンスのご案内(メンテナンス早期終了)(9月8日(火)12:04(UTC+9)追加)
2026/09/01
8月31日(月)更新データアップデートのご案内
8月31日(月)更新データアップデートのご案内
2026/08/31
8月27日(木)更新データ適用のご案内(完了)(9月1日(火)19:00(UTC+9)修正)
8月27日(木)更新データ適用のご案内(完了)(9月1日(火)19:00(UTC+9)修正)
2026/08/27

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64 bit
  • プロセッサー: i5-2500K / AMD FX-8350
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • ストレージ: 30 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64 bit
  • プロセッサー: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: GeForce RTX 2070 8GB / AMD Radeon RX 5700 XT
  • ストレージ: 30 GB の空き容量

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🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
七つの大罪:Origin

七つの大罪:Origin

『七つの大罪:Origin』は、人気作『七つの大罪』を原作としたアニメーションオープンワールドRPGです。 リオネスの王子トリスタンになって、原作アニメに登場する「ブリタニア」に降り立ち、時空が交錯し混乱する世界に平穏を取り戻すための冒険に出よう!

無料
コストパフォーマンス
↗ Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元Netmarble F&C
パブリッシャーNetmarble
発売日2026年3月16日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (46%)
全体評価賛否両論 (60%)
Steam同接3,388 +106% (7d)
フォロワー52,711人 ★★★★☆
平均プレイ時間33時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, MM(Massively Multiplayer), RPG, シミュレーション, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤーアプリ内購入カスタム音量調整難易度の調整いつでもセーブ可能字幕オプション
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, 日本語*, 韓国語*, ロシア語, タイ語, インドネシア語, 中国語(繁体字), スペイン語 - スペイン, ポルトガル語-ブラジル, 中国語(簡体字)
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +17,974 (+52%)
52,711 人