麻雀を元にしたローグライト メインテーマに魅かれて買ってみましたが、ゲーム自体も面白いです。 麻雀がベースですのでルールを知っていた方が遊びやすいですが、結構ちゃんとした麻雀のルールを説明してくれます。 役の一覧表も直ぐに見られるようになっているので調べやすいです。 ゲームの用語も大抵はポップアップで詳しく説明してくれます。 まあ、これでルールを覚えてしまったら本当の麻雀で困りそうですが。 現実の麻雀でこのゲームの役の1つである天下大同など出そうものならばはっ倒される事でしょう。 そもそも、天下大同 = 手配が全て同じ牌なのでいかさまをしないと出せませんが。 一見ふざけた麻雀ですが、得点を伸ばそうとするとキャラに合った霊俑を揃えて、尚且つ適切な役の組み合わせを考える必要があるなどプレイヤーの選択がしっかりと反映されゲームとして楽しいです。 # キャラクター 対戦相手のキャラクターも魅力的です。 ゾンビ(キョンシー)や鬼なので妖しい魅力満載です。 若干、キャラクターの口が動かないのが残念ですが。 相手は、リーチをすると見た目が変わります。 また、勝ち負けでセリフが変わります。 そのため、一度ぐらい負けてみたくなります。 現状のキャラクターは、28名。 それぞれのキャラクターでクリア出来た難易度が記録されるので、やり応えは十分あります。 # メインテーマ メインテーマには、3つのバージョンがあり、どれも魅力的です。 - バーチャルシンガーのバージョン: 一番明るくノリが良く感じます。 - 実在の歌手が歌っているバージョン: 一番色っぽい感じ。 - 英語バージョン: 力強くてかっこいい感じ。 # 難易度 クリアすると次の難易度が選べるローグライト辺りで良く見るスタイル。 始めの難易度は、敵に得点制限が掛けられるので難しくないです。 でも、3~4の難易度辺りから得点制限がなくなり十分な難しさになって来ます。 最大難易度の地蔵王は、初見ではどうやって倒せば良いのか分からないぐらいの強さです。 安定的に勝つには、要らない霊俑を消す必要がありそうです。 難易度を上げると、敵の得点が上昇し自分のデッキに不利な効果が課せられていきます。 個人的に良いと思った点は、自キャラに付くペナルティがランの途中で消せるのであまりきつくない事です。 そのため、高難易度でもあまり窮屈に感じませんでした。 # ゲームの進行 ゲームの進行もローグライトで良く見る、敵や報酬を見て分岐先を選んでいくタイプ。 対局に負けてもHPが-1されるだけで、HPが0にならなければゲームオーバーにならない。 負けた場合は、その戦いをスキップするか、少し戻って分岐を選び直すかを選べる。 分岐をやり直すを選んで前回と違うルートを通ると更に強化する事が出来る。 # 基本ルール 開始時にキャラクターを選ぶ。 キャラクターは、アクティブスキルとパッシブスキルを持っている。 これによって狙いやすい役などが変わって来る。 アクティブスキルは、MPを消費して使用する。 MPは、対戦開始時に一定量回復する。 スキルは、キャラクターによっては非常に強力。 対戦は、2人で行う。 それぞれのキャラクターは、毎ターンに自身の"各ターンツモ数"に応じて牌を引く。 最初のターンは、"交換可能な牌数"の値だけ牌を引き直す事が出来る。 ゲームが終了するのは、基本的に双方のキャラクターがツモ数が"ツモ総量"に達した時か残り牌が尽きた時。 どちらかが和了したとしても即時に終わりにはならない。 たとえ相手に先に和了されたとしても強力な役を作れれば逆転する事も可能。 むしろ、本当の麻雀と違いなるべく強力な役になるように粘った方が勝ちやすいと思う。 各キャラクターは、"アガリスロット"が満杯になるまで和了る事が出来る。 "アガリスロット"の数だけ和了れるので、点数が低いが上がれる牌が多い役の方が点数が伸びる事もある。 ゲーム後半になるとアガリスロットが満杯になる前に残り牌が尽きる事が多くなる。 敵もアクティブスキルとパッシブスキルとを使って来る。 そのため、相手によっては、通常とは違った戦い方をしないといけない場合がある。 鳴かないといけなかったり鳴くと不利になったりと色々ある。 ツモ数とアガリスロットのシステムのおかげで、1ターン目に引いた牌で手を整えてリーチした後に自分の捨て牌をツモり天和に出来たりします。 更に、相手の捨て牌で地和も達成出来たりもします。 そうやって積み上げた点数をタンヤオ1発や国士無双の10連発でひっくり返されたりもしますが。 聴牌(テンパイ)してリーチしないと和了れない そのため、たとえ鳴いていても可能だし、相手が牌を捨てた時点でもリーチ可能。 リーチになれば後は勝手にツモやロンをしてくれるのでテンポよく遊べる。 役は、通常の麻雀より多いですが、あまり気にしなくても勝手に計算してくれます。 和了れる牌の数もリーチ時に表示してくれるので和了やすいかどうかの判断も容易。 実際の数は、霊俑や遺物の影響で変動する事もある。 消費アイテムとして供物がある。 これは、いつでも使えるが使うと無くなる。 頻繁に手に入るので気軽に使いやすい。 チョンボは、無いみたい。 相手が捨てた牌なので安全だろうと捨てたらロンされた事があるのでどういうルールになっているか不明です。 手牌は、自動で整列されるが、手動でも整列させられる。 ゲームの速度を変更できる。 自分の様にせっかちな人間もイライラせずに遊べます。 # 点数 点数は、基本点 * 飜数 * 倍率で計算される。 基本点は、主に牌自体に設定されている牌面点の値。 飜数は、主に作った役の値。 倍率は、霊俑や遺物の値。 基本的に相手の和了を阻止できないので如何に得点が伸ばせるかの勝負になります。 # 強化要素 ランの間でプレイヤーを強化する要素は、以下の3つ。 - デッキ: 牌に特殊効果を付けたり、牌面を変えたり出来る。 宝牌と牌霊で強化する。 宝牌は、主に得点を上昇させる。 牌霊は、主に牌面を特定の種類に変化させる。 例えば、ソウズを字牌に変化させるなど。 このため、極端に字牌が多いデッキなども作れる。 - 霊俑(レイヨウ): 装備の着脱が出来るアーティファクトと言った物。 最大8個装備出来る。 状況次第で付け替え出来るので戦略に応じて変更できる。 霊俑は、対局中の行動に応じて得点倍率などが成長していく物がある。 そのため、道中で如何に成長させられるかが重要になる。 - 遺物: 他のゲームで言うとアーティファクト。 取得したらランの間効果を発揮する。 効果は、霊俑と比べると控えめ。 ## 永続強化 永続強化もある。 プレイヤー自身の強化と相方のキャラクターの強化がある。 ## 才能 プレイヤーの基礎能力を上昇させる。 各ターンツモ数、ツモ総量、アガリスロットなどを強化できる。 強化の最終段階で、指定した霊俑が出現しないように出来る。 これによって狙ったビルドを組みやすくなる。 とてもありがたい仕様。 ## 育成 相方のキャラクターを成長させる。 成長させるとアクティブスキルとパッシブスキルが強力になっていく。 初期に、キャラクターの能力に合った遺物も入手できるようになる。 なお、育成に使う資源は、ラン中の店で使えるようになるので余っても無駄にならない。 # 実績 実績は、148個。 やり込みをやろうと思えばかなり遊べます。 役は、達成する事で発見済みになる。 役を達成する事自体が実績にもなっている。 # 用語 個人的に調べてみた用語集です。 Wikipediaなどからの適当引用になります。 間違っている事もあるかと思います。 僵尸(キョンシー) 跳ねる死体。清朝時代の官服や葬送服を着ている。キョンシーに怪我をさせられた者は、治療を受けなければ死んでキョンシーになる。 牛頭(ゴズ) 冥界の二柱の神の一柱。死者の魂を冥界へ導き裁きを受けさせる。 馬頭(メズ) 冥界の二柱の神の一柱。死者の魂を冥界へ導き裁きを受けさせる。中国語では馬面。 黒無常(コクムジョウ) 死者の魂を冥界へ導く死の神。黒無常は、夜と陰を表す。 白無常(ハクムジョウ) 死者の魂を冥界へ導く死の神。白無常は、昼と陽を表す。 餓鬼(ガキ) 飢えに苦しむ幽霊。 水鬼(スイキ) 溺死した幽霊。成仏するには、他者を溺死させる必要がある。そのため、近づく者を水中に引きずり込もうとする。水鬼に溺死させられた者は水鬼になる。 厲鬼(レイキ) 獰猛な幽霊。弔う者が居ないか非業の死を遂げた為に怒りを抱き続けている。 怨鬼(エンキ) 判官(ハンガン) 冥界の官職名。職責は人の輪廻と生死を判決し、悪人を罰し、善人を褒賞することである。 鍾馗(ショウキ) 道教の神。悪魔や邪気を払い家を守る。生前に悪事を働いていた場合は、罰を受ける。 魏徴(ギチョウ) 隋唐代の名宰相。率直な物言いで知られ、中国史上最も有名な諫臣。神格化された。悪を懲らしめ善を勧め困窮を救う存在。理想的な官徳と人格の具現者。生前に善行を行っていた者は褒章が与えられる。 崔珏 唐代の詩人。左手に生死簿を執り、右手に勾魂筆を持ち、善人の寿命を延ばし、悪人を冥府に帰す任務を専門に執行する。 陸之道 善人が善い報いを受け、善行が広く知られるようにし、悪人が相応の懲罰を受け、冤罪を着せられた者が冤罪を晴らし名誉を回復するようにする。 孟婆(モウバ) 冥界の神。死者に孟婆湯を飲ませ生前と冥界での記憶を消去させる。 諦聴(タイチョウ) 霊獣。地蔵菩薩の乗り物。虎の頭、犀の角、犬の耳、龍の胴体、獅子の尾、麒麟の足を持つ。賢者と愚者を見分ける。 十王(ジュウオウ) 道教や仏教で、地獄において亡者の審判を行う10尊の裁判官的な尊格。 秦広王(シンコウオウ) 死後初めて(初七日)の裁判を行う地獄の王。神の正体とされる本地仏は、不動明王(大日如来)。 閻魔王(エンマオウ) 5番目(五七日)の裁判官。本地仏は、地蔵菩薩。 泰山王(タイザンオウ) 7番目の裁判官。泰山の神格化。最も優れた仙人。本地仏は、薬師如来。封神演義における黃飛虎。人間の寿命や在世での地位を司る。 日遊神 昼間に巡回して人間の善悪を見守る役割を担っている。元々は邪悪な神とされる。 夜遊神 夜に日遊神と代って巡回する。夜遊神を目撃する事は、不吉の兆候とされる。 地蔵王(ジゾウオウ) 地獄が空になるまで仏にはならず、すべての衆生が解脱するまで悟りを開かないと誓いを立てた。自らを犠牲にして地獄に入り、その身を苦しむ衆生を救済する手段として用いた為に幽冥教主と呼ばれる。 鬼新娘 幽霊の嫁。冥婚
黄泉に落ちても麻雀 - 日本語レビュー7件・全言語レビュー5,087件・評価・同時接続数
黄泉に落ちても麻雀(Demonic Mahjong)
⭐ 日本語レビュー(7件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
死ぬほどゲームしてるなら黄泉に落ちた時のためにプレイしよう 以下、執筆時点(2026/03/23パッチ時点)での全実績取得済みのレビュー。 本作は死ぬほどゲームをやっていて黄泉を彷徨っている人が「Balatroライクのゲームが沢山出ていて麻雀作品も複数あるけど、全部含めてのベスト」と言っていたゲーム。私はまだ生者なのでそれほどゲームやってないし、筆不精なので大してレビューも書いてないけど、この手のゲームとしてはプレイした中で最も完成度が高いと思う。麻雀やドンジャラのゲームとしても一番楽しかったと思う。咲-Saki-みたいな麻雀ゲームを長らく求めてたんだけど、これが一番理想に近い。 この手のゲームは折角ビルドの幅が広くても、それに対するハードカウンター持ちの敵がいるから採用できないみたいな多くて残念なことになりがちなのだけど、本作は事前に対戦相手が分かっていて進行ルートで選べるし、相手を変えたりスキップする手段もあったりと、ローグライト自体の完成度も非常に高い。 どう見てもウマ娘なウーマを始めとして魅力的なキャラクターが多いのも特徴。中国の民間信仰や伝承が元ネタであることが多くそちらも興味深い。 強いて難を言えば要素開放前の高難易度がストレスかもってくらいかな。ローグライトなので成長要素、アンロック要素も充実してるんだけど、キャラの性能が不十分で大して役に立たない選択肢が増えてく中盤は厳しい。高難易度だと相手の霊俑で分からん殺しされることもあるので、ギミック理解も必要。一方で全要素を開放すると攻略は割と楽。キャラ性能を無視しての再現性が高くなるので、自分で意図してプレイスタイルを変えないと逆につまらないかも。 麻雀のルールは知らなくても大丈夫、というかルールも役も違うので最初から覚える必要がある。とりあえず、清一色(全牌同じ種類)だけ覚えて、あとはキャラに応じて表示されてるおすすめ役をちょっとずつ覚えていけば良いんじゃないかな。七対子みたいなチーで役の完成を早めることが出来ず、待ちも少なくなりがちな役はシナジーがない限り非推奨。 非常に高い完成度なので人気も大きく、2/10に無料大型DLCが登場した本作だが、更なる無料大型DLCもあるらしく嬉しい限り。 皆さんはどれだけゲームしてますか? 死ぬほどゲームしてますか? そろそろ死にそうなら黄泉に落ちた時のために本作のプレイしてはどうでしょう。
kawaiiキャラたちと見た目もエフェクトもド派手なインフレ麻雀ローグライト 麻雀のルールをある程度使った麻雀ゲーム、麻雀の知識はそこそこあると便利。 難易度4辺りまでがチュートリアル状態なのでプレイしていて手厚く感じた。ぬるくも感じたが。 最高難易度は知識も運も必要で手応えのある難易度、それでも勝率はスレスパなどと比べれば容易に高められるのでどちらかといえば爽快感よりなゲームではある。 霊俑という個数に限りのある強力なアイテムでデッキのビルドを組むが、個性と傾向がしっかりしていて、どんなビルドを組んでも面白いし、どんな組み合わせにしても楽しい。 個人的に感心したのはデフォルトで未出現設定というものがあること。 キャラに合わない霊俑を最初から出ない設定にしていることでストレスがかなり少ない。 アンロック要素を解放しすぎて欲しいものが出ないというストレスは多かれ少なかれあるのだが、これは未出現設定のお陰でかなり良好。 また、この設定のおかげでキャラによってビルドの方針もそこそこ決まる。初心者救済の一面もある。 今後このような仕組みのあるゲームが増えてほしいと思う。とても楽しい。かわいい。歌も良い
👎 Bad
音楽はいいし、キャラクターも可愛いとは思う。 麻雀牌を使うゲームではあるが中国麻雀がわからないと通用しない。 通常の麻雀役をあがっても、微々たる点数にしかならないので、高打点の役から覚えないといけない。
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🔄 更新履歴
Downloadable Content
| AppID | Name | Release Date | Last Update | Build ID |
|---|---|---|---|---|
| 4817180 | 我在地府打麻将:恼热狂欢 | — | 11 June 2026 - 08:45:10 UTC | 23676272 |
Configuration
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Depots
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情報取得: 2026/07/30 00:50
Metadata
| Type | Game |
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| Public Build ID | 24436639 |
| Public Last Updated | 29 July 2026 - 06:56:59 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows,macos |
Cloud Saves
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|---|---|
| Max Files | 10000 |
Related Apps
| AppID | Name | Relation | Type |
|---|---|---|---|
| 4817180 | 我在地府打麻将:恼热狂欢 | DLC | DLC |
Changelist #3761465211 hours ago29 July 2026 - 15:50:04 UTC
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metadata
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publictest Branch
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GTX 1660 Ti
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 4 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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