Everything is Crab: 生物進化ローグライト - レビュー・評価・同時接続数
Everything is Crab: 生物進化ローグライト(Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite)
⭐ 日本語レビュー(123件)
💬 共感が多いレビュー
面白かった。 体験版の時点で神ゲーが確約されていましたが、やっぱり神ゲーでした。 体験版よりちょっと長くプレイできるってだけで、そこまでゲーム体験は変わりませんでしたが、そもそも体験版が神ゲーだったのでおすすめ以外の何物でもありません!! もしアプデがされるのであれば、もう少しビルドの幅を増やしてくれると嬉しいです。現状では数種類しか目指せるビルドが存在していないので何周かしたら満足してしまいました
製品版のまえにデモ版を30時間ほどプレイしています。 非常によくできていて見た目的にも楽しい。デモ版でもかなりプレイできたので製品版の発売がとても楽しみでした。 かわいいだけではなく、これはかなりの神ゲーやで、圧倒的におすすめ。 製品版のプレイはまだ少ないですが体験版時点での感想も書いておく、かなりの神ゲー。 日本語も完璧に近い、不満を感じたことはありません。 ソーシャルで仲間を増やすには基本的に尻尾がいる。尻尾を取って犬の尻尾振りみたいなのがいちばん基本。 カニガルーの攻撃は避けにくいがサイズが小さいと避けやすい。 攻撃が二つあるとダメが出しやすいが一つでも問題はない、攻撃に頼りすぎると囲まれるとつらい。 最序盤からの脅威であるビーウェアは避けてから攻撃したほうが賢明。 いらなそうなソーシャルは敵のしつこさやタゲに影響するから無視はできない。
おいしく食べて、つよくなる とにかく食べて!食べて!食べまくる!! 他の生き物を倒して喰らうもよし、ひっそり木の実やキノコを拾って食べるもよし… とにかく食べまくって進化する!生き残れるかは自分次第!!…そんなゲーム 進化するにつれて見た目がヘンテコかわいくなっていくのも面白いし、クセの強すぎる生き物達の図鑑を眺めるのもたのしいよ! みんなも買ってピルフェレット君の友達になってあげよう!
正直なところ残念 体験版をプレイし、もっと進化の多様化とプレイフィーリングの発展を期待していましたが期待外れでした。 進化は体験版とほぼ変わらない内容に終始しバランスも改善されていません。 初期のアクティブ敵が飛行していて地形との親和性を無視して攻撃してくる、遺伝子の組み合わせは3択にしては候補が多すぎるし不機嫌になるランダム要素にしかなってない、プレイを重ねても内容が変わらないので結局同じプレイになる。難易度が変わっても変わるのは敵だけでプレイヤー側には違ったプレイフィーリングは存在しない。進めていくとボスが幼体を連れて登場する難易度が発現するが行動ルーチンに変化がないためただただこちらの攻撃タイミングが減り面白くない、特にクラウディアの幼体が出てくるモードは何を考えて作ったのかわからないレベル(なぜ幼体が卵産んでるのか???)避けてタイミングを見て攻撃するこのゲームの根底が壊されてる。 一番の問題は支持されてきたヴァンパイアサバイバー系統の面白さの一角、自分なりのビルドで成長しきった時の爽快感がどの段階にもないのでただ体力と反撃でなんとかするゲームになってしまっている。今後のロードマップは発表されているがその内容程度では改善できないバランスの失調、返品タイミングを逃したと感じている。 改善すべき要素。初期生物の変更、遺伝子の仕様変更(3択を2個選ぶのはくだらない)、最大HPの増加条件の変更、敵の行動を進化の内容と沿うように組みなおす(スプリントなど)、プレイを重ねていくとプレイが楽になる要素の追加、巣穴の時間での崩壊を敵にも適応、最大HPに依存したゲームバランスの変更、取得した進化の相互影響による進化を追加、退化の実装(デッキの圧縮)、感覚と目の良さをもっと差別化する(感覚は隣接エリアの地形を枠で色表示、目はイベント地形とアルファのアイコン指示)、進化の再抽選をレベル毎でコスト調整、ぱっと思いついただけでもこれだけ。多分まだ出てくる。 最後に一言、おそらく体験版が支持されすぎたためゲーム内容の更新に舵が切れず、そのまま開発し続けてしまったゲームだと思う。今回も見た目の売り上げは十分大きく開発側は成功した思っていることだろう。このままでは発展は困難でしょう。
デカさがすべて デカさが物事を解決しすぎる 小ささは下振れる デカさしか信じられない デカさの前ではイベントなど些末 多様な進化とアップグレードがデカさの前では意味をなさない 近くのアルファを見つけては追っかけるだけ デカいのが強すぎて、いろんなエリアに行く探索の意味や楽しさが消えている 敵との闘い方も被弾覚悟で殴りまくり、適度にかわす。それだけ 選択圧が上がっても体験が変わらないのかなという気持ちになり、もう一度やろうと思いづらい 要素は多いのにやってることの種類が少ないのが悲しい
レビュー時点で永続強化なし、ステージ難易度の調整もプレイヤー側がどんどん弱くなるような難易度設計なのでヴァンサバみたいな爽快感を期待して買うと外れ感が強くなります。 序盤はサイズと火力で無双できますがステージレベルが上がると早々に敵との火力・耐久・速度差が顕著になって殴り合いや雑魚狩りが行いにくくなり結果として小型化して敵を魅了して追撃やめさせてコソコソ餌をかすめ取るような攻略になりがちでいまいちです。というか敵の追跡解除に関するステータス上げないと逃げても延々と絡まれ続けるのがきつすぎます。 実績関係も現状では取らせる気ないと感じるような運ゲー実績があるためポンポン実績解除されていったヴァンサバライクゲーの気持ちよさも無いのでマイナス。
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 5600G
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon(TM) Graphics
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- サウンドカード: Integrated
- OS: Windows 10
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 7600X
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- サウンドカード: Integrated
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Everything is Crab: 生物進化ローグライト
生物進化ローグライト。 生命力あふれる生態系の中で、狩り、逃げ、あさり、そして生き残れ。125種類以上の進化と特化から選択し、プレイごとにユニークな生物の組み合わせを作り出そう。自然の摂理に適応し、「カニ化」の運命に打ち勝て……さもなくば、進化の藻屑と消えるのみ!

















