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MARVEL Tōkon: Fighting Souls - 日本語レビュー105件・全言語レビュー6,682件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(105件)+1

50%
賛否両論
👍 好評 53 (50%) 👎 不評 52 (50%)
平均プレイ時間
33時間
コスパ
¥242/h
平均実績解除率
8%

🌐 すべての言語レビュー(6,682件)

49%
賛否両論
👍 好評 3,243 (49%) 👎 不評 3,439 (51%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (50%) · 105件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 22時間

パフォーマンスに難あり。対戦システムはシンプルにしたいのか複雑にしたいのか迷子 概要 楽しめてはいる。 アークゲーのビジュアルは毎度のことながら素晴らしい。 キャラゲーとしての質は最高峰だと思う。 けど、対戦ゲームとしては、人に強くはお勧めできない状態。 細かいネガティブポイントが多い。 一番はパフォーマンス問題。 PC版のパフォーマンスが悪く、クロスプレイ時のロールバックフレーム問題が深刻。 ゲーム内容以外で初動でコケるのは本当に勿体ない。対戦ゲームは初動が命だから、改善を頑張ってほしい。 対戦システムについて システムについては、初心者を取り込みたいのか、格ゲーオタク向けなのか、中途半端。 まず4キャラであること。 発売前からの懸念だったけれど、実際にベータ含めて丸3日ほど触っても「2v2で十分だったのでは?」という考えが覆せていない。 今のところ、認識難のマイナスばかりを感じる。対戦システムもUI面も、4キャラを無理に押し込むために歪んでいる。見栄えも難しそうで、必要以上にとっつきづらく見えてしまっている。 企画ありきで、それが面白さに寄与しているか十分検討されずに進んでしまったのかな。 体力バーが共通なのは良いけれど、それだと4キャラのうち1~2キャラは完全にアシスト性能だけで選ばれてしまう。つまり、編成の固定化が早く進みそう。 クイックスキルや連打コンボなど、初心者向けにしようという意図はあるんだろうけれど、4キャラというそもそものコンセプトが複雑なので焼け石に水。 クイックスキルについては、コマンド入力とダメージ差を付けなくて良いと思う。2XKOは全部ワンボタン必殺技だけど格ゲーとして成立しているし、個人的にはコマンド入力は要らない派。 Good [*]ビジュアル・演出面 [*]キャラクターデザイン [*]原作ファンサービス [*]モーション [*]ゲームシステム [*]コンボトライアルの「自力でコンボレシピを作成してお題を達成する形式」が面白い [*]タッグファイターならではの連携開発が面白い 細かい不満 [*]パフォーマンス [*]PC版のパフォーマンス問題 [*]クロスプレイ時のロールバックフレーム問題 [*]今時の格ゲーにしては、起動からトレモに入るまでが長め [*]操作性・システム [*]クイックスキルボタンとコマンドの併用による誤爆多発 [*]ジャンプキャンセル等のタイミングの一貫性がない [*]交代ボタンがアシストボタンから分離独立しているにも関わらず、なぜかスティックをニュートラルに戻さないと交代できない(これにより、無意味に難易度が上がっている連携が存在する) [*]コンボ・試合テンポ [*]スーパースキルの演出が長く、試合テンポを損なっている [*]コンボが長め [*]これ自体はゲームの個性として良いのだが、バーストもなく、食らう側のリソース増加も小さいため「長いコンボやり得」になっている [*]UI関連 [*]アシスト関連のUIが見づらい [*]上下左右にキャラアイコンが配置されているが、実際にはキャラクターの向いている方向依存なので混乱する [*]しかも、試合中の交代の順番次第で配置が入れ替わるため、混乱がさらに加速する

投稿日
総プレイ時間 22時間

pc版、現状自分は普通に遊べている 相性によってラグい人がたまにいるが、基本的にランクマッチも快適 コンボしていて最高に気持ちいい。簡単にも遊べるし、高みを目指すならコンボを極める楽しみもある 一人用モードも豊富でロビーは豪華、対戦相手との再戦も早くUIもわかりやすいとかなり言うことない。 他の人達のエラーが治って全員快適に遊べるようになるといいな。ゲームはおもろいんよ

投稿日
総プレイ時間 20時間

スト6って簡単だったんだなあ、と思わされる。 〇キャラデザ(見た目) 神。元のデザインを上手く日本風にアレンジしている。 〇キャラデザ(性能) 固有システムがみんな癖が強くて、気軽にいろんなキャラを触れる感じではない。 だが、それぞれのキャラの原作からゲームへの落とし込みはこだわりを感じる。 〇ストーリー 普通に楽しめた。 〇格ゲー初心者向けかどうか 総じて、確かに初心者向けの要素はあるものの、本質的には難しいゲームだと思う。 ・ボタン、システムの数が多い 考えることが多くて指がパニックになる 「アッセンブルボタン」 「クイックアッセンブルボタン」 全然違うボタンなのに、名前が似すぎ。 そしてどちらも重要すぎ。 もうちょっとうまいこと簡略化できなかったもんかね・・・。 ただ、攻撃ボタンがLMHで収まってるところとか、超必が真空波動いらないところとかはありがたい。 ・アシスト周りが複雑 とりあえず攻撃ヒットしたらアシスト呼べばゲージ使って延長できる、というのはわかった。 スト6でいうキャンセルラッシュをアシストでやってる感じ。   ・ゲームスピードが速い、画面がうるさい これは好みの問題かな。じっくり戦うゲームではないと思う。 当然格ゲー不慣れな人間はスピードに翻弄されることになるだろう。 システムの複雑さも相まって、やりたいことができないストレスを克服するのに相当練習しなければならない。 まあ、ひたすら真空波動の練習したり昇竜の練習したりするよりはマシだけどさ。 〇最適化 確かにオープンベータでは起動時のマーベルのロゴムービーがコマ落ちになったりして、あり得ないなと思ったものだが(原作様のロゴをコマ落ちにするとかマジで言語道断すぎて笑える)、製品版ではそういう不具合は今のところない。マッチングについては、スタートダッシュ勢が怖すぎて対戦に行っていないので不明です。 〇結論 キャラゲーとしてはおすすめしていい部類じゃないだろうか。 起動がうまくいっていない人たちは可哀そうだが、私は喰らっていないので無問題。 もっと気楽に遊べたらよかったなとは思うけど、それはまあ、思想の問題よね。 とっつきにくいゲームだなーという感想。 システム改修しない限り、初心者の拾い上げには、おそらく失敗するだろうなと思う。 このままいくんなら、ストリーマーの解説アシストが必須ですね。 公式でもっと丁寧に解説をやるべきなんじゃないかと思うレベルでシステムがむずい。 かといってシンプルすぎてもそれはそれでなので、難しい課題であることはわかります。 やる気は非常に感じるのと、これからも長く続いてほしいのでサムズアップします。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 4時間

残念ながら現状このゲームは数多くの問題を抱えています。 まず起動するとCPUがクロックアップし続け、とてつもない負荷をかけてきます。 リソースを埋めるイージーアンチチートと、全く不要なPlayStation PC SDKが複数立ち上がり。 メーカーロゴの再生すら眩暈のような動作を起こします。 この状況は後述するプレイ中にも、容赦無く負荷を発生させます。 これまた無用なPSNへのログインを強要され。(もうHELLDIVERS 2のことは忘れちゃったのかな?) ようやくゲームタイトルが現れます。 メニュー画面に到達しても安心しないでください。 ゲームをする前に必ずビデオ設定の「シェーダーウォームアップを実行」を行ってください。 「起動時のシェーダーウォームアップ」をONではなく、必ず「シェーダーウォームアップを実行」を行ってください。 ご利用の環境により凡そ3~5分くらい待機する必要があります。 運が良ければ、ようやくプレイすることができます!やったね!ふざけんなよ プレイ中は常にバックグラウンドで余計な暗号化を続ける為、スタッタリングが発生し続けます。 基本的に60fpsを維持することは困難です。 これらはPCの環境やスペックに関わらず、多くのユーザーに降りかかる災難です。 どれだけビデオ設定を弄ろうが、環境を見直そうが、ゲームの仕様がぶっ壊れているので回避不可能です。 ギルティギアやグラブル等、アークシステムワークスが手掛ける格闘ゲームでこのようなことは起こっていません。 だとすればこの仕様にしてリリースを決めたのは他でもないソニーです。なにがしたいんだ。 ゲームは非常に素晴らしく、操作も爽快で、キャラクターは最高、ビジュアルもめちゃくちゃカッコイイ! なのに殆どの人がプレイできません。 上のような状態でオンライン対戦を起こそうものならラグでゲームになりません。 格闘ゲームにおいてこれは致命的過ぎる問題です。 βテストから指摘されていた殆どの問題は解決されませんでした。(Xじゃ対処したって言ってたけど…) ローンチがこれでは、PvPとしてのスタートダッシュは失敗だと思います。 プレイヤーの減少は免れないでしょう。 楽しみにしてたんです。 本当に楽しみにしてたんですよ。 残念でなりません。 開発チームは早期の決断と対処を行ってください。 アホみたいなSDKとPSNのサインインをとっとと消してください。 それでようやく、スタートラインです。

投稿日
総プレイ時間 8時間

XやRedditやsteam掲示板でも散々書かれているがGPUが反応しない ウィンドウズのグラフィック設定からGPUを選び、ドライバからプログラム設定して指定し、クリーンインストールまで実施しましたがGPUは認識しませんでした 他のARCゲーではどのタイトルも60fpsで快適に動いたので恐らくSONYがなにか余計な事をしたのでしょう くたばれSONYクソ野郎、それとなんでゲーム内で再度ログイン要求するんだよ、EAやUBIゲーでもやめろだるいと不評しかなかっただろ 広報も日本じゃ一切しないとかいう暴挙に出てたよな?広報担当を園児にでも任せてるのか? でもARCのマーベル格ゲーはSONYが間に入らなきゃ出なかったと思う、ありがとう はよ最適化しろ

投稿日
総プレイ時間 8時間

マーベル・コミック原作の格ゲー PlayStationのPSNアカウントが必須で、Steam実績だけでなくPSトロフィーも一緒に解除可能。 PC版は最適化不足が指摘されているけど、自分のPC(Core i5 12600・GeForce RTX 3060 Ti)だとリリース当初から1080p・アンチエイリアスTSR・最高設定でもとりあえず60fps出てる。 最大4人のチームを組んで相手と戦うことになる格ゲーで、ラウンドが進んだり画面端で相手を吹き飛ばすことで発生するブレイクによって仲間を呼び出せるアッセンブルゲージが増え、それを使ってコンボ中に仲間を呼び出してコンボを繋げたりガーキャンとして仲間に反撃させるクロスオーバーといったシステムが採用されている。 ただ、この4人構成本当に必要だったの?という感じが否めない。直接操作するわけではない最大3キャラが同時に画面上に出現するんでどれが操作中だったか混乱してくるし、操作キャラの切り替えも可能だが4キャラで体力ゲージを共有しているので試合中に切り替える意味がほぼない。 仲間と共に繰り出すスーパーアッセンブルの演出時間も微妙に長く、更に前述のアッセンブルシステムのためラウンド3本先取制となっているのでどうしても1試合の時間も長めとなってテンポも悪い。 あと、これはゲームの評価とは直接は外れてしまうかもしれないが、やはり格ゲーで心配される人口問題はこのゲームでも正直怪しい印象。 PC版のパフォーマンス問題でクロスプレイを切っているPSプレーヤーもいるかもしれないが、カジュアル&ロビーはそれなりに人がいるものの、ランクマッチは繋がりにくい。自分と同じレベルのプレーヤーを見つけるのも発売から数日経った時点でも難しくなっている。 ロビーの人口にしても本国アメリカの64人サーバーが複数満員だったりするが、日本だと一つ満員になれば大盛況といったところ。どうしても日本のマーベル人気・知名度の差が出てしまっている。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

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最新レポート

2026年8月第5週(8/31 〜 9/6)

今週は新作アドベンチャー「デスゲームの報告書」が日本語レビューで堂々の1位を獲得し、97%の高評価で華々しいデビューを飾りました!同接ランキングでは「Path of Exile 2」が驚異的な伸びを見せ、大きな注目を集めています。人気作「Unrailed!」の大幅セールや、来週注目のミリタリーFPS「WARDOGS」など、見逃せない情報が満載です。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/09/14 00:53最新更新: Changelist #38749522(3 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Pre-purchase Bonus3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Year 1 Characters and Stage Pass3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Set of result screen poses3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Lobby Avatar and Lobby Pet3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Animated Chromatic Color Unlock3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Spider-Man “Advanced Suit 2.0” Costume3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Storm Punk Rock Costume3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Iron Man Classic Costume3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Captain America Classic Costume3 hours ago
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Doctor Doom Supreme Ruler Costume3 hours ago

Packages

Package IDNamePriceApps
1332306MARVEL Tōkon: Fighting Souls3787240
1537310MARVEL Tōkon: Fighting Souls Ultimate Edition3787240
1537311MARVEL Tōkon: Fighting Souls Digital Deluxe Edition3787240

Configuration

Install Directory MTFS
# OS Executable Arguments
0 start_protected_game.exe
1 REDSteam.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 25114256 4 September 2026 - 09:34:08 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3787241 public 27452144454 (25.57 GiB) 25200140768 (23.47 GiB) 745100765013791340

情報取得: 2026/09/14 00:53

Metadata

TypeGame
Changelist38819211
Public Build ID25114256
Public Last Updated4 September 2026 - 09:34:08 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerpartial

Cloud Saves

Quota381.5 MiB
Max Files150
sync_while_suspended1

Related Apps

AppIDNameRelationType
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Pre-purchase BonusDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Year 1 Characters and Stage PassDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Set of result screen posesDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Lobby Avatar and Lobby PetDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Animated Chromatic Color UnlockDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Spider-Man “Advanced Suit 2.0” CostumeDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Storm Punk Rock CostumeDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Iron Man Classic CostumeDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Captain America Classic CostumeDLCDLC
MARVEL Tōkon: Fighting Souls - Doctor Doom Supreme Ruler CostumeDLCDLC
Changelist #387495223 days ago10 September 2026 - 15:54:32 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1537311
Package ID 1537310
Package ID 1332306

DLC Details

DLC 4848500

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848530

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848540

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848550

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026
Changelist #387495223 days ago10 September 2026 - 07:53:43 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4848500

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848530

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848540

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848550

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 6, 2026
Changelist #386502186 days ago7 September 2026 - 15:54:19 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1537311
Package ID 1537310
Package ID 1332306

DLC Details

DLC 4848500

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848530

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848540

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

DLC 4848550

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 6, 2026

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 1600X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB or AMD Radeon RX 6600 XT 8GB
  • ストレージ: 27 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700 or AMD Ryzen 5 3600X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB or AMD Radeon RX 7600 XT 16 GB
  • ストレージ: 27 GB の空き容量

🏢 PlayStation Publishing LLC の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
MARVEL Tōkon: Fighting Souls

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

伝説のマーベルキャラクターたちの力をアッセンブルせよ。究極の4v4タッグ制対戦格闘ゲームが登場。

¥ 7,980
コストパフォーマンス ¥242/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元ARC SYSTEM WORKS CO., LTD
パブリッシャーPlayStation Publishing LLC
発売日2026年8月6日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (50%)
全体評価賛否両論 (49%)
Steam同接1,066 -42% (7d)
平均プレイ時間33時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, カジュアル
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvP共有/分割画面でのPvP共有/分割画面クロスプラットフォームマルチプレイヤー部分的コントローラサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語*, 日本語*, フランス語*, イタリア語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, アラビア語, 韓国語*, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル*, ポルトガル語-ポルトガル, ロシア語, 中国語(簡体字)*, スペイン語-ラテンアメリカ*, タイ語, 中国語(繁体字)
*フル音声対応言語