孫悟空でルーム6まで行きました。 パッと見で使い方がよく分からないアイテムも、相手の盤面を見て強みを知って実践するのが面白かったです。2026/05時点で体感的に一強ビルドはなく、バランスは良いと思います。 -------- <良かった点> ■世界観や雰囲気 タイトルの怪しげなBGMやグラフィック、そしてアイテムの木のピースのようなカチャカチャというSEが心地よく、ゲームに没入させてくれます。 個人的に特に刺さったのがキャラクターイラスト。孫悟空をはじめとする世界的に有名なキャラを使いながらも独自性のあるデザインになっており、みんなキャラが立っていてとてもかっこいいです。キャラクターが生まれるまでのエピソードが公開されていたのも好印象でした。 本家キャラクター好きとして、パワフルかつトリッキーな戦術も孫悟空らしさがあり楽しかったです。 ■試合のスキップボタンがある この手のゲームで「これは負けたなー」って時は見てても時間の無駄なので、すぐ結果を出してサクッと次に行けるのがとてもよかったです。 ■進行自由度の高さ アイテム凸・凸でアイテムが追加付与されるためランダム性があり、資金繰りなどの自由度は高い印象です。知識が増えるにつれその幅も広がり、ランクが低いアイテムも凸効果によっては化けるので、新しいアイテムを入れるべきか凸を優先すべきかで進行を考えるのも楽しかったです。 ■カスタマイズ要素 カードの裏側、ボードの柄、アイコン、アイコン枠などカスタム要素好きにはたまりませんでした。先日のアップデートでキャラのスキンも追加になり、ガッツリ見た目が変更できるようになった模様です。 <気になった点> ■一部テンポの悪さ ゲーム開始前のアニメーションが若干長く、連続プレイ時はテンポが悪く感じました。また、再戦時に同じVS画面が再表示されるのもテンポが悪く感じました。 ■一部UIのストレス キャラ選択画面にあるゲーム開始ボタンなど、画面遷移しないタイミングでもボタンが押せてしまう場面があります。それによってボタンが押されたSEも流れたのに画面が進まないという事が多々あり、ほんのわずかですがストレスに感じました。 -------- 総じてゲームに対する真摯な姿勢を感じられるのがとても良かったです。 これからの追加要素も楽しみです。
Turnbound - ターンバウンド - 日本語レビュー3件・全言語レビュー398件・評価・同時接続数
Turnbound - ターンバウンド(Turnbound)
⭐ 日本語レビュー(3件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
ルーム6 リーダーボード50位以内に入ったのでレビューします。 インベントリ+オートバトルということで、何を買って何処に配置するかを遅々と思考するのが楽しいゲームです。 手触感も良く、タイルをくるくる回したり入れ替えたりした際のSEやアニメーションが気持ち良いです。 難易度はルーム1~ルーム6まであり、5敗する前に10勝すればトントン拍子でランクがあがっていくのでそれほどランク上げに手間取るイメージはないです。 (実際はコンテニュー数は少しだけ増やせるし、5勝すればポイントは減らないのでよっぽどのことがなければプレイすればするほどポイントは増えていく) デモでは孫悟空とアリスを3ゲームづつ楽しめるので、気になった場合はデモをプレイしてみてください。 ---- 以下、ランク戦をやりこんだ印象 ---- コインの配布がシビアなのにタイルの値段が高いので買い物1つ1つの影響が大きいです。なので、定時された選択肢の中から一番堅実な物を選ぶのがランク戦の鉄則になります。 トリンケットやスキル選択も同様で、特定のシナジーを狙うよりも短絡的に戦力を強化できる選択肢を選ぶのが強く、毎回選択するモノがある程度固定化する傾向があります。 (そもそもトリンケット選択時に毒や火傷などを発生できる装備がある事が稀なので、事故を回避する意味でも特定戦術に沿ったトリンケットを選択しずらい構造になっている) 夢のある理想のデッキを目指すよりも、今ある材料を最大限効率よく使う方が勝率が高まるので、毎回微妙な感じのデッキになります。 かといって買ったり負けたりしたりファームしてデッキを強化していると、後半は同じような強デッキとの連戦になるのでシンドイです。 ランク上げ目的の場合は、相手のデッキも弱い期間に駆け抜けた方が安定します。 キャラクターの強弱に関しては ロビンフットとキツネが序中盤で強く、孫悟空とアリスは立ち上がりに難があって上記2キャラよりもコケやすいです。 ただ、ビルド完成後はアリスが一番強いので、ランクで後半に戦うアリスは心を折ってくるデッキの率が高いです。(自分で使うとタイルが集まり切らず微妙な仕上がりになるのに・・・) もっと使えるタイルが増えたり、選択する意味のあるトリンケットが増えれば良いのですが、現時点では結構地味なゲームがランク戦では多いです。
面白いですがバランスどうなの?ってところがチラホラ。 例えば、イージーの1戦目で明らかに12コインのデッキじゃない相手と戦わせられ敗北確定戦とか。 ショップの商品が偏ってるのかいつも似た様なビルドになってしまう事とか。 大体10戦回して1戦まともなビルドが組める感じです。 消耗品、ペットビルド組みたい!と思っても大体要らないタイルしか出ない。 タイル揃う前に3戦あたりで完璧ビルドの敵に叩きのめされます(イージー) ショップの上振れをひたすら待つ、パチンコ屋のスロット回してる気分でした。。。 序盤からショップのタイル出現率とか変えれればましにはなるかなと思います。
👎 Bad
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: Dual Core 64bit with SSE2 instructions
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Vulkan 1.0 compatible (Nvidia Geforce 600 series, AMD Radeon HD7000 series)
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 500 MB の空き容量
- 追記事項: Internet connection required
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
🎯 関連ゲーム
Turnbound - ターンバウンド
『Turnbound - ターンバウンド』は、呪いのボードゲームから脱出するため他のプレイヤーと戦うインベントリ管理系PvPオートバトルだ。様々なアップグレードやコンボ、シナジーはプレイ毎に異なる体験を生み出す。この非同期型の対戦ゲームで、他のプレイヤーの亡霊を相手に自分のペースで戦いを進めよう。







