ひとまずエンディング?まで到達したのでレビューを掲載。 サンドボックス系のゲームかと思ったら所謂工場ゲームだった。 穏やかなBGMを聞きながらまったりと工場を営むのは癒しではあった。 ただ、他のレビュワーの方も記載の通り自動化に関する仕組みに難があり、植物の採取・鉱石の採掘・井戸からの水の採取等手動で行わないといけない作業が多い為、完全自動化を組むのが好きな方には向いていないと感じた。 発売から数日でアップデートが入り、いくつか自動化に関する修正が入ってはいる為、今後に期待ではある。 加えてエンディングを迎えた後に特段クエスト等が追加される訳でもない為、エンディング後のエンドコンテンツ的な物が無いのも残念ではあった。 上記した通りいくつか難がある部分はあるものの、のんびりと遊ぶ分には非常に良いゲームだと思うので、今後のアップデートに期待している。 最近対人戦の多いゲームをプレイしていた自分にとってはこの15時間程のプレイ時間はかなりの癒しだった。ありがとう。
フォレジ・ウィザード – 樹間の錬金術師 - 日本語レビュー33件・全言語レビュー799件・評価・同時接続数
フォレジ・ウィザード – 樹間の錬金術師(Forage Wizard)
⭐ 日本語レビュー(33件)+1
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
21.6時間で完走した感想をばw 黙々と作業する人には向いてるが、自動化はおまけ程度に留めるとストレスは溜まらない。 クリックゲーなので自動化するより叩いたほうが早い。 スキルツリーはストーリーを熟していけばある程度は開く。 スキルツリーコンプが先かストーリークリアが先かはプレイヤー次第。 コンプしなくてもクリアは可能だが実績解除されないのでクリア後コンプも忘れずに。
まったりプレイするには最高のゲームでした。 何より音がいいです。 アンロック要素が最初からぶわぁーっと広がっているのでどこから強化するか迷いっちゃいますね
👎 Bad
工場系ゲームで「自動化」に楽しみを覚える人にはお奨めしません。 クリアして全実績も解除したのでレビューします。 ゲームそのものとしては楽しめたし理不尽な内容ではありませんし、新しい素材を手に入れたり、新しい生産装置を手に入れて拡大生産していくわくわく感はありました。 しかし私の場合は後半になるにつれて、楽しさより面倒さを感じるようになってしまいました。 この手のゲームを初プレイの人にはお奨め出来ますがFactorioなどを中心に工場系ゲームをプレイしたことがある人にとっては上手く自動化出来ない点にもどかしさを感じるかもしれません。 ゲーム性として自動化に焦点を当てていないというか、あくまで「手動で素材を集めて生産装置に入れて出力したものを次の生産装置に入れて・・・」という繰り返しを楽しむようにデザインされていると感じました。 自動化に関しての問題点を3つ挙げます。 ①自動化の手順が複雑 これが非常に問題です。 自動化するための装置(本ゲームではパイロンという名称)が複数種類あり分り辛いです。 ・地面に落ちている物を収集したい→回収パイロン ・木、石などを自動収集する装置で集めた素材を取り出したい→抽出パイロン ・アイテムを生産する装置で作成したものを取り出したい→集荷パイロン ・パイロン経由でアイテムを溜めたい→木箱パイロン (通常の木箱では自動入出力できない) ・パイロン間の転送の距離を伸ばしたい→転送パイロン、テレポートパイロン そして各パイロンで作成するための素材が異なります。 本ゲームとFactorioの自動化を比較するなら 本ゲーム:石の採掘装置→抽出パイロン→木箱パイロン→石の加工装置→転送パイロン→遠くの木箱パイロン Factorio:石の採掘装置→ベルトコンベア→チェスト→ベルトコンベア→石の加工装置→遠くまでベルトコンベア→チェスト factorioでは各装置に入出力口がある事と、ベルトコンベアで移動するだけで解決しているんですよね。 この辺のシンプルさ、洗練さの違いが非常に気になりました。 本ゲームでは生産装置から直接チェストに出力できないのが非常にもどかしいです。 ※木箱パイロンから生産装置に入力する事は出来ます。 もっとシンプルにできるのにわざと複雑にしてるんじゃないと思いました。 ②自動化するために土地スペースを消費する 上記パイロンが生産装置の半分くらいのスペースを取る事と、装置間を1マス開ける必要もあるため土地スペースの消費が激しいです。 MAPの形状の問題もあり綺麗に配置したいのに上手く出来ない事が多いです。 配置した後に無料で移動する事も可能なのですが、移動する画面では何を生産している装置なのかが非表示になる点も気になりました。 ③自動化できない収集素材が多い どうにかパイロンを組み合わせて自動化したとしても結局は手動じゃないと収集できない素材が結構多いです。 その素材がある場所の近くに木箱パイロンを置いて、手動で集めた物を入れて転送パイロンやテレポートパイロンで送るという事までしかできません。 インベントリやチェストの容量が少ない影響もあり大量に詰め込んでおくことにも制限があります。 プレイしていて完全自動化するというよりは、一部だけを自動化して基本は手動で操作する事を推奨されていると感じました。 序盤に生産できるようになったアイテムを後半まで手動で操作して作成し続ける必要があり「何回同じことを繰り返す必要があるんだろう」と感じてしまったときにゲームの評価が変わると思います。
コンベア等の輸送手段が無い(機能してない)Factorioという感じ。 全部画面スクロールしてマウスで収集して加工設備に放り込んでいかないといけない為 面白いと感じる要素は無い。苦行。
消費量に対してのスタック数が少なすぎて、ずっと補充を強要される感じが自分には合いませんでした。
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🔄 更新履歴
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows | Forage Wizard.exe | — |
| 1 | macos | Forage Wizard.app | — |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 23726411 | 14 June 2026 - 13:54:19 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 3868323 | public | 726550087 (692.9 MiB) | 95279504 (90.9 MiB) | 1316921033395588190 |
| 3868324 | public | 866981514 (826.8 MiB) | 128872640 (122.9 MiB) | 2100538762746424745 |
情報取得: 2026/06/25 08:54
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 36780872 |
| Public Build ID | 23726411 |
| Public Last Updated | 14 June 2026 - 13:54:19 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows,macos |
Cloud Saves
| Quota | 122.1 MiB |
|---|---|
| Max Files | 40 |
Changelist #3678087213 days ago24 June 2026 - 07:53:43 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1359835 | — |
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel Core i7
- メモリー: 8 GB RAM
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 500 MB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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