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フォレジ・ウィザード – 樹間の錬金術師 - レビュー・評価・同時接続数

フォレジ・ウィザード – 樹間の錬金術師(Forage Wizard)

⭐ 日本語レビュー(18件)+2

89%
非常に好評
👍 好評 16 (89%) 👎 不評 2 (11%)
平均プレイ時間
13時間
コスパ
¥63/h
平均実績解除率
21%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-05-08
総プレイ時間 16時間

ひとまずエンディング?まで到達したのでレビューを掲載。 サンドボックス系のゲームかと思ったら所謂工場ゲームだった。 穏やかなBGMを聞きながらまったりと工場を営むのは癒しではあった。 ただ、他のレビュワーの方も記載の通り自動化に関する仕組みに難があり、植物の採取・鉱石の採掘・井戸からの水の採取等手動で行わないといけない作業が多い為、完全自動化を組むのが好きな方には向いていないと感じた。 発売から数日でアップデートが入り、いくつか自動化に関する修正が入ってはいる為、今後に期待ではある。 加えてエンディングを迎えた後に特段クエスト等が追加される訳でもない為、エンディング後のエンドコンテンツ的な物が無いのも残念ではあった。 上記した通りいくつか難がある部分はあるものの、のんびりと遊ぶ分には非常に良いゲームだと思うので、今後のアップデートに期待している。 最近対人戦の多いゲームをプレイしていた自分にとってはこの15時間程のプレイ時間はかなりの癒しだった。ありがとう。

👍
投稿日 2026-05-07
総プレイ時間 3時間

まったりプレイするには最高のゲームでした。 何より音がいいです。 アンロック要素が最初からぶわぁーっと広がっているのでどこから強化するか迷いっちゃいますね

👍
投稿日 2026-05-07
総プレイ時間 9時間

同じ作業を繰り返しできる人にはオススメ。 手作業が非常に多い。 作業場が各エリアに広がったり自分で作業場を作ったりするが、すべて手作業で素材を各エリアに運搬する必要があり、非常に面倒。 インクリメンタルではない。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-05-10
総プレイ時間 12時間

工場系ゲームで「自動化」に楽しみを覚える人にはお奨めしません。 クリアして全実績も解除したのでレビューします。 ゲームそのものとしては楽しめたし理不尽な内容ではありませんし、新しい素材を手に入れたり、新しい生産装置を手に入れて拡大生産していくわくわく感はありました。 しかし私の場合は後半になるにつれて、楽しさより面倒さを感じるようになってしまいました。 この手のゲームを初プレイの人にはお奨め出来ますがFactorioなどを中心に工場系ゲームをプレイしたことがある人にとっては上手く自動化出来ない点にもどかしさを感じるかもしれません。 ゲーム性として自動化に焦点を当てていないというか、あくまで「手動で素材を集めて生産装置に入れて出力したものを次の生産装置に入れて・・・」という繰り返しを楽しむようにデザインされていると感じました。 自動化に関しての問題点を3つ挙げます。 ①自動化の手順が複雑 これが非常に問題です。 自動化するための装置(本ゲームではパイロンという名称)が複数種類あり分り辛いです。 ・地面に落ちている物を収集したい→回収パイロン ・木、石などを自動収集する装置で集めた素材を取り出したい→抽出パイロン ・アイテムを生産する装置で作成したものを取り出したい→集荷パイロン ・パイロン経由でアイテムを溜めたい→木箱パイロン (通常の木箱では自動入出力できない) ・パイロン間の転送の距離を伸ばしたい→転送パイロン、テレポートパイロン そして各パイロンで作成するための素材が異なります。 本ゲームとFactorioの自動化を比較するなら 本ゲーム:石の採掘装置→抽出パイロン→木箱パイロン→石の加工装置→転送パイロン→遠くの木箱パイロン Factorio:石の採掘装置→ベルトコンベア→チェスト→ベルトコンベア→石の加工装置→遠くまでベルトコンベア→チェスト factorioでは各装置に入出力口がある事と、ベルトコンベアで移動するだけで解決しているんですよね。 この辺のシンプルさ、洗練さの違いが非常に気になりました。 本ゲームでは生産装置から直接チェストに出力できないのが非常にもどかしいです。 ※木箱パイロンから生産装置に入力する事は出来ます。 もっとシンプルにできるのにわざと複雑にしてるんじゃないと思いました。 ②自動化するために土地スペースを消費する 上記パイロンが生産装置の半分くらいのスペースを取る事と、装置間を1マス開ける必要もあるため土地スペースの消費が激しいです。 MAPの形状の問題もあり綺麗に配置したいのに上手く出来ない事が多いです。 配置した後に無料で移動する事も可能なのですが、移動する画面では何を生産している装置なのかが非表示になる点も気になりました。 ③自動化できない収集素材が多い どうにかパイロンを組み合わせて自動化したとしても結局は手動じゃないと収集できない素材が結構多いです。 その素材がある場所の近くに木箱パイロンを置いて、手動で集めた物を入れて転送パイロンやテレポートパイロンで送るという事までしかできません。 インベントリやチェストの容量が少ない影響もあり大量に詰め込んでおくことにも制限があります。 プレイしていて完全自動化するというよりは、一部だけを自動化して基本は手動で操作する事を推奨されていると感じました。 序盤に生産できるようになったアイテムを後半まで手動で操作して作成し続ける必要があり「何回同じことを繰り返す必要があるんだろう」と感じてしまったときにゲームの評価が変わると思います。

👎
投稿日 2026-05-07
総プレイ時間 25時間

コンベア等の輸送手段が無い(機能してない)Factorioという感じ。 全部画面スクロールしてマウスで収集して加工設備に放り込んでいかないといけない為 面白いと感じる要素は無い。苦行。

📊 推移

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日本語レビュー
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2026年5月第1週(5/4 〜 5/10)

今週は日本語レビュー急上昇で新作『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』が堂々1位を獲得! 前週トップの『まじかる☆プリンセス』も引き続き高い人気です。セールでは『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』が80%オフの大チャンスで、無料新作『Everything is Crab: 生物進化ローグライト』もリリースされ注目を集めています。同接ランキングでは『R.E.P.O.』が前週比69.3%増と驚異的な伸びを見せました。来週はウィッシュリスト推定74万超えの『Outbound / アウトバウンド』が登場予定で期待が高まります。
+1,338
日本語レビュー増加
145万
最多同接
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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • プロセッサー: Intel Core i7
  • メモリー: 8 GB RAM
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 500 MB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
フォレジ・ウィザード – 樹間の錬金術師

フォレジ・ウィザード – 樹間の錬金術師

錬金術の極みを目指す、クリッカーゲーム。大きく枝分かれしたスキルツリーを解放しながら禁断の森を探索し、資源を集めて不思議な力に満ちた錬金工房を作り上げましょう。モンスターをやっつけ、作物を刈り取り、生産を自動化して、オールマイティな樹間の錬金術師に!

-10% ¥ 905 ¥ 814
コストパフォーマンス ¥63/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Lost Maxim
発売日2026年5月5日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (89%)
全体評価非常に好評 (84%)
Steam同接900 -6% (7d)
平均プレイ時間13時間
対応OSWindows / Mac
ジャンルカジュアル, インディー, シミュレーション, ストラテジー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績カスタム音量調整マウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, 日本語*, 中国語(簡体字)*, ポルトガル語-ブラジル*, フランス語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, ロシア語*
*フル音声対応言語