強くなったタイミングで自動的にステージが進み、敵も強くなる 爽快感は最後まで無く、スキルが揃ってやっと憂さ晴らしできるようなもん それでも価格の割には、長時間遊べたかな
Maktala: Slime Lootfest - 日本語レビュー9件・全言語レビュー1,203件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(9件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
とりあえず5時間ほど遊んでみました。 総評としてはお値段以上に楽しめています。 よかった点 ・グラフィックが可愛い。 ・負荷がかかっても処理落ちなどみられない ・スライムがどんどん一掃されていくのは爽快感がある 気になった点 ・中盤あたりを超えていくとどんどん威力が上がって爽快感が出始めたと思ったら次のステージに移行し、その敵が固く爽快感を味わえる時間が短い ・上に付随するが次のステージに移行すると金銭考率は上がるが他の収集要素(鉱石、スライム等)は固くなってしまい結果たくさん沸いてもあまり狩れない状態になる(一応終盤で解決する) ・ルーンがドロップしても後半は気づきづらい。(一応光ってはいるがそれでも敵が増えると見つけづらい) ・ダメージのリザルトがあるとうれしかった(何のスキルや攻撃がダメージを出しているのかわからない) 改善点としては ・ルーンは光の柱みたいにより分かりやすくしたほうがいいと思う(これも後半解消するけど長い) ・前のステージに戻る機能 このあたりが改善されるとより遊びやすくなると感じた。
👎 Bad
マウスオーバーでスライムをひたすら倒してお金を稼ぐゲーム。 必要体数倒すとステージが進んで収入がどんどん増えていく。 ゲームが進んでいくと、ステータスを更に強化できる要素や自動的にスライムを攻撃する要素が解除されていく。 ずっと爽快感がないです まず始めに。ステージ背景やスライムに終始ほぼ変化がないです。 火力や範囲をあげてポンポン倒せるようになるとすぐステージが進んで、収入が増えはするもののスライムの体力がどんどん増えていくのでまた全然倒せなくなる。 ステージが進んで→足踏みアップグレード→ステージが進んで→足踏み… ずっとそんな感じ。 一応ステージ 40(ほぼ終盤) が上限なので、そこまで進めば段々爽快感は増していく。 あとステータス強化アイテムもなかなかレアなのが出なくてレアなのが出たとしても目当てのステータスじゃなかったりして、これもなかなか。 どれを伸ばせば効率よく倒せるかも分かりにくくて拍車をかけている。個人的には攻撃が激昂になる確率、投射物の反射+1辺りがベストな気がした。 レアスライムを倒すとステータスが上がる要素があって「これ際なく上がっていくのでは?」と一度は思うが、それぞれに上限があって、上限体数に達すると(上限)と表記がつく。 肝心の自動で攻撃してくれる要素も、解禁してすぐは全然役に立たなくて手動期間もそこそこ長めです。 アップグレードに必要な金額や資材も多めで、足踏み期間もそこそこ長め。 全実績はゲームクリア時点でほぼすべて達成です。 不満点が少し多めですが、マウスオーバーインクリメンタルゲームが好きな人にはオススメです。
こっちと敵の成長曲線がほぼ一緒な感じで常に敵の方が少し強いみたいな状態で最後まで爽快感がなかった 成長を実感しにくいゲームって感じ
強くなったタイミングで敵も強くなり ずっと気持ちよさのない戦闘が続く クリア後にインフレして敵をワンパンできるようになるけど・・・ デモ版をやった時よりできることは増えたけど やってることは変わらないというかボリュームも大差ない印象 値段が値段なのでこの程度と思うしかないのかな・・・ 敵の種類とか色々変化もあればまた違ったんだろうけど ずっと見てる景色も変わらないし虚無な時間が長かった 最初と終盤だけ気持ちよくなれるゲームでした
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💻 スペック情報
- OS *: Windows 7
- メモリー: 512 MB RAM
- ストレージ: 400 MB の空き容量
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戦うたびに新たな方法でモンスターの群れを倒し、強力な戦利品を集め、スキルを極め、膨大なコンテンツを解き明かしていく放置型アドベンチャー。










