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地球の中心まで掘れ! - 日本語レビュー25件・全言語レビュー279件・評価・同時接続数

地球の中心まで掘れ!(Diggin)

⭐ 日本語レビュー(25件)+17

80%
非常に好評
👍 好評 20 (80%) 👎 不評 5 (20%)
平均プレイ時間
4時間
コスパ
¥158/h
平均実績解除率
59%

🌐 すべての言語レビュー(279件)

80%
非常に好評
👍 好評 224 (80%) 👎 不評 55 (20%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (80%) · 25件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 4時間

モグラとドリルの採掘系インクリメンタル クリアまでプレイ済みでのレビューです。 結論から先に言うと、インクリメンタルとしてちゃんと完成しており、アップグレードとそれによるインフレが楽しめる作品でしたので、おすすめとしました。 ----ゲームについて---- この作品は、ドリルを持ったモグラを操って、下へ下へ鉱物等を採掘していき、手に入れた物資を使いアップグレードをしてまた採掘をしていく採掘系インクリメンタルゲームです。 ドリルがカーソルの方向へ向くのでその方向に向けて掘るタイプのゲームであり、クリックゲーではありませんし、放置要素はないと言っていい作品だと思います。 ただ、アップグレードによって能動的なスキルが手に入るため、そこはマウスクリックでの操作が必要なゲームでもあります。 ゲームの進行としては、採掘に必要な燃料が切れるまで採掘→スキルツリーによるアップグレード→採掘の繰り返しです。 採掘にはその他の要素として、シンプルではありますが、化石という装備アイテムと特殊なアップグレード用のアーティファクト等も出現します。 また、採掘のステージには密度という要素があります。 基本的な説明としては、密度が高いと鉱石を掘るのに必要なダメージが高くなる代わりに入手できる鉱物に増えます。 また、密度毎に決められた深度まで採掘すると、新しい密度が解放されていきます。 密度にはわかりづらいのではないかと思う、気になる点もありますので、後述します。 ゲームのボリュームとしては、3時間半~4時間程度でクリアできると思います。 個人的には満足できるボリュームの作品でした。 ----良かった点---- 採掘における様々な要素とインフレ・アップグレード要素が楽しめる作品だったことでしょうか。 ----採掘について---- この作品では固いブロックや鉱石を採掘する場合に、消費する燃料が跳ねあがるようになっています。 ですので、燃料に余裕がない段階では柔らかいブロックを掘るルートなどを考えて遊べる様になっている点が考える要素としてあると思った事。 次に、シンプルなものではありましたが、装備枠の化石とアップグレード追加枠のアーティファクトという収集要素に近い物がある事。 他にも一部の鉱石では入手方法が変わっていたりと、色々と楽しませてくれようとしているのが分かる事。 といった、これらの部分が良かった点だと思いました。 ----インフレとアップグレード要素について---- 最初は大分地味でゆっくりな立ち上がりの作品ではありましたが、30分程度やると派手になっていきますし、爽快感がでてきます。 こういった作品における、これでいいんだよという感じがちゃんと体験できます。 アップグレードも色々とあって最後まで楽しめた点だと思います。 能動的に使うスキルがある事がゲームに介入できる要素としていい点だと思いましたし、パッシブ的な自動採掘スキルもあり、採掘の助けだけではなく、見た目でも楽しませてくれます。 最後まで様々な物が途切れなく出てくるため、最後まで楽しめる良かった点だと思います。 ----気になった点---- 細かい点が多いですが、フィーバー、実績、密度、プレイフィールでしょうか。 ----フィーバー---- 最後までフィーバーという採掘の要素がどういう効果は分かりませんでした。 手に入る鉱石が増えてでもいるのでしょうか? ----実績---- ブロック300k採掘するという実績がクリアまでプレイしても取れないのはどうなのだろうかという点です。 ただ、入手するためにクリア後に20分程度追加で掘っても取れなかったので、もしかしたらバグかもしれないです。 クリア後要素もないため、バグでないなら、ほぼすべての実績はクリア時点で取れるため、調整して欲しいと思いました。 ----密度---- この密度という要素が、ゲームの進行において、躓いてしまう要素になってしまうのではと感じました。 密度と言う要素は、密度を上げると鉱石ブロックの耐久が上がる代わりに入手できる鉱石を大きく増やすというシステムです。 これの何が躓いてしまう要素なのかと言うと、インフレしていくインクリメンタルなのに、密度を下げたり上げたりする必要があるという点です。(下げなくても一応進めるとは思いますが…。) これに気付けないと、アップグレードが途中で長く止まってしまうと思いますし、私も気付くまで何かおかしいなと思いながらプレイしていました。 他に特に要素がないゲームなため、気付けるとは思いますし、ゲーム性の様な部分で悪い事ではないと思うのですが、インクリメンタルというジャンルの性質的に分かり辛いのではないかと気になった点です。 ----プレイフィールについて---- この作品はちゃんとインフレもしていき、アップグレードで見た目等も派手になっていくのが楽しめる作品と前述しましたし、その通りではあります。 しかし、個人的な感覚が大きいとは思いますが、1時間と少しほどのプレイからプレイフィールが大きく変わったように感じず、最後まで作業感を感じた作品でもありました。 インクリメンタルというジャンルその物が、作業的な部分があるとは思いますが、それでもプレイしてきた同ジャンル作品の中でも作業感を感じない作品はいくつか有りました。 もちろん、この作品も様々な部分で作業感を消すような要素は用意してくれていたと思います。 ですが、この作品でのプレイフィールにおいて大きく関わる部分として思うのは、鉱石ブロック破壊における爽快感という部分だと思いました。 そして、この部分が結果的に早い段階でピークにきてしまったと感じたために、作業感を感じたのではないかと思います。 爽快感を得られるのが遅くとも、それはそれで良くないとは思うので難しい部分だとは思います。 ただ、アップグレード等で数値がインフレ・スキルが増えていっても、プレイ中盤付近以降では、印象・プレイフィールとしてはそこまで変わらず、少しだれていると感じたのは確かなので、気になった点としました。 ----まとめ---- 気になる点が幾つかある作品ではありましたが、しっかりと完成している作品だと思います。 そして、採掘系・インクリメンタル、その二つのジャンルとして楽しめるゲームだと感じました。 ですので、採掘系、インクリメンタルのジャンルが好きな人におすすめできる作品だと思いましたので、おすすめと評価しました。

投稿日
総プレイ時間 3時間

3時間半くらいでクリアでした。 ちゃんとインフレしてからもドパドパ遊ばせてくれて、飽きる前に終わる感じで良かった! シンプルながらもいい感じのエンディングでほっこり。 密度(難易度のようなもの)を増やすと、ブロックが固くなる代わりに入手個数が増えるので、どの鉱石が欲しいかで調整するといいかも。 クリア時に残った実績は3つでした。 あとフィーバー効果は謎です。

投稿日
総プレイ時間 3時間

破壊ブロック数の実績以外は全解除までプレイ インクリメンタルとして押さえていてほしい箇所はしっかり押さえられている良ゲー この手のゲームとしては珍しくプレステージの仕組みはないが、代わりにある程度の深さまで行くとブロックが固くなる代わりに採取量が上がる次の段階が解禁される(ゲーム内では密度と表記される) プレステージ制の面倒な部分であるアップグレード最初から取り直して全部やり直し・・・ みたいなのをうまく解決していると思う 集める素材は深度で出現量が調整されていてただ闇雲に挑戦できる一番高い密度に行き続けるのではなく、欲しい素材に応じて手前の密度に行って集めるみたいなサイクルもあってうまく仕組みを活用しているなと感じた 全体を通しては概ね良かったが、終盤に強いスキルを解放してからゲームクリアまでの期間が短くて気持ちよくなれる期間が短かったのと、フィーバー効果が何をフィーバーさせているのか最後までわからなかったのが勿体ないと感じた ブロック破壊数実績、数がデカすぎて虚無すぎる

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 4時間

おもしろい事は確かなんだけど、マンネリが過ぎるかな。 3時間もプレイしたら後は全部一緒。 圧倒的火力で何もかもを爆発させて終わりになる。 そういう爽快感が好きな人なら買って損は無いけどやり込み要素は感じれない。

投稿日
総プレイ時間 4時間

ゲーム自体はとても良かったのですが、クリア後に達成できなくなる実績がいくつかあるようです。 また取得はできるものの、難易度が上がる実績もいくつかあります。 強化要素を停止するような要素があるのかと思いそれ以外の要素を集めましたがどうやらそんなことはないようです。 全実績取得を目指さない人、または最初から実績のネタバレを表示してプレイできる人にはおすすめできます。 それ以外の方はストレスを感じると思いました。

投稿日
総プレイ時間 1時間

クラッシュが酷くまともにプレイできません。 序盤でもちょくちょく落ちていましたが、1時間ほどプレイしてスキルも解放するうちに処理が重くなるのか、1ランすら出来ず強制終了になります。 いよいよ面白くなってきたところだったので非常に残念です。 ぜひまた遊びたいので改善されるのを待ちたいと思います。

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2026年7月第2週(7/13 〜 7/19)

今週は「Echoes of Aincrad」が日本語レビュー急上昇1位をキープしましたが、最大の注目は「Palworld / パルワールド」が同接数210%超えの爆増で再び躍進したことでしょう。また、今週の新作からは無料の「Full Stride」や超高評価の「存在しないリリス」が早くもレビューランキングに食い込み、勢いを見せています。人気タイトルでは「CODE VEIN」など最大90%オフの大型セールも開催中です。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/21 16:53

差分はまだ記録されていません。次回 Steam 側で更新されると、変更内容が表形式で表示されます。

Configuration

Install Directory Diggin
# OS Executable Arguments
0 Diggin.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24241149 16 July 2026 - 14:04:22 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
4157431 public 344254113 (328.3 MiB) 177851328 (169.6 MiB) 5144858856852091770

情報取得: 2026/07/21 16:53

Metadata

TypeGame
Changelist37405990
Public Build ID24241149
Public Last Updated16 July 2026 - 14:04:22 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota9.5 MiB
Max Files50
sync_while_suspended1

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo E8400 または AMD Phenom II X2 550
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce 8800 GT (512 MB) または AMD Radeon HD 7570 (1 GB)
  • ストレージ: 500 MB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
地球の中心まで掘れ!

地球の中心まで掘れ!

ドリルを手に、掘るほど強くなる地底探検へ!本作は資源を掘って強化を重ねる爽快インクリメンタルゲーム。プレイヤーはモグラとなり、採掘を繰り返して資源を集め、様々なアップグレードを解放していきます。モグラ一族の秘密を解き、地底に眠る宇宙の秘宝を見つけ出そう!

-30% ¥ 900 ¥ 630
コストパフォーマンス ¥158/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Longshot Studio
パブリッシャーLongshot Studio, Gamersky
発売日2026年7月16日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (80%)
全体評価非常に好評 (80%)
Steam同接428
平均プレイ時間4時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアドベンチャー, カジュアル, インディー, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートカメラの快適性カスタム音量調整マウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能DUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートいつでもセーブ可能Steamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, 日本語*, 韓国語*, ポルトガル語-ブラジル*, ロシア語*, 中国語(簡体字)*, イタリア語*
*フル音声対応言語