鉱山の中には一攫千金が眠っている……などという甘えは捨てろ じわじわと増えていく借金と、日々変動する市場相場に両頬をぶん殴られながら、一日一日を食いつないでいくゲーム。 類似作品としてKeepDiggingやその他ローグライクゲームがピックアップされているが、それらを楽しみとして購入した場合面食らうだろう。 ザクザク掘って大儲け?そんなものは幻想だ。脳汁溢れる快感?そんなものはない。このゲームが提供してくれるのは激烈なまでの資源管理と、積み上げた屍が齎す基礎レベルというほんの少しの恩恵のみだ。 良い点(Ver1.0β) ・制限の多い窮屈なゲーム性 アイテムは軒並み高く、そして説明文を読んだだけでは具体的な効果も分かりにくい(意図的にぼかしている)ような作りとなっているため、兎に角窮屈さを感じる。 しかしながら、その中で「明日へ繋ぐためには何を手放せばいいか」「道具にどれほど資金を割き、あるいは次回のためどのような稼ぎが効率的なのか」という知識を溜め込んでは死体を晒していく過程がとても楽しい。さながら不思議のダンジョン系における深層探索のようなゲーム性である。 ・状況を大きく変化させるOPが存在しない 小ポーションは基本的にささやかな効果しかない。初期のつるはしは尖った棒切れより少しマシ程度のクソでしかない。そしてそれらが日にちを重ねるに連れて劇的に改善される、ということは今のところ無い。 だからこそ、知識を増やして地道に手を伸ばしていく。どの鉱石を残してどれを売るのが正解か、この鉱石はどの階層で掘るのが効率的か、手探りで探していくのがたまらなく心地よい。 悪い点(Ver1.0β) ・バランスが悪い 急激に下降して数日全然上がらない相場縊り殺されたり、消耗品購入・作成にかかる素材の量など、高レベル、深層ありきで作られている部分が見られ、序盤の苦しさに拍車を掛けている。 これくらい理不尽なほうがいいというマゾには大変嬉しい話ではあるが、拡大再生産を期待して購入するとあまりの理不尽さに心が折れると思われる。 ・バグが多め βテストということもあり、ゲーム性を破壊してしまうバグがいくつか見られる。 多くは意図的に行わない限り発生しないものの、松明が亜空間に飲み込まれて消失するものだけはちょくちょく発生するため問題がある。 ・画面が暗い 鉱山の中という関係上暗いのは当然ではある。しかしながら松明の重複配置制限が広めに取られており、少し掘り進んでは真っ暗な画面との戦いとなる。 「暗さ」もこのゲームのこだわりの1つだとは理解しているが、少しばかり行き過ぎな部分があるように思う。 ・ゲームオーバーを強制される 初めて数回はまず間違いなく10日程度で借金死することだろう。増え続ける借金に対して、リソースも、知識も明らかに足りていない。そんな素人が死ぬのは当然だ。 周回して得られるのは多少の基礎ステータスだけのため、何度も同じ日にち辺りで死ぬ。先述の通り試行錯誤が足りていないと、いつまで経ってもこの苦しみから逃れられない。 記載しているうちに否のほうが多くなってしまったかのように見えるが、それでもこのゲームは楽しい。 不自由さを、不自由で窮屈で安易な一攫千金が無い苦しさが、他のゲームには存在しない宝物のような魅力で、それが私の心を惹きつけて離さないのだ。
InfinityMine - 日本語レビュー6件・全言語レビュー10件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(6件)
🌐 すべての言語レビュー(10件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
EA初日時点では黙々と掘るゲーム ツルハシのアップグレードしながら下層を目指せるが、ゲーム内20日ほどで現在の最下層?に到達している 基本的には運で金を稼ぐが、ツルハシの耐久回復の砥石を多量に買わなければ序盤が回らないため、その点で若干マネジメントする必要がある
なにも掘れずゲームオーバーを繰り返しながら続けている最初の1時間程度はクソゲーの評価を付けざるを得なかったのだが、運の要素がかなり重要でLvアップが大事な周回ゲーという事に気づいてからはハードなローグライクという感じで少し面白くなってきた。 運の数値が10を超え始めたあたりから体感できるレベルで物が良く掘れるようになったので、クソゲーなのか?と思ってる人はとりあえずlv10まで周回してみてほしい。
👎 Bad
PV詐欺にもほどがある。 宝石ザクザクみたいな感じに見えるが全くの逆。 ひたすら壁をツルハシで叩いて、鉱石が時々出てくる程度。 階段見つけて下層に降りれるのは面白いシステムだが、2層に降りても景色が変わらないのはもったいない。 運要素が強く退屈な時間が長いため、大半の人は数回プレイして挫折するでしょう。 ただBGMだったり、ツルハシのカンカン音が心地よかったりで悪くない点もある。 PVみたいな大量に掘れる様になったり、ローグライト的な強化要素があれば面白くなるかも? いずれにしろ早期アクセス。期待したい所です。
改善点がかなりあると思いますが、現状おすすめしません。金額も高いし、時間の無駄です。 数時間プレイでのレビューですが、PVのようにザクザク採掘出来るようには時間がかなり掛かるような気がします(本当にザクザク取れるかは不明) 毎日ノルマ(家賃的なもの)が有り日に日に額が大きくなっていく、最高で5000円まで借金出来るが金額がオーバーしたらゲームオーバー(次回にレベルは引き継げるので、何度もやり直していくうちに楽しくなるのかな?) しかし、お金を稼ぐ為の鉱石の排出がかなりシビアで全然取れない日が多くあり、掘っても掘っても出ない、、、って気持ちに何度もなるはずです。 そして、鉱石を掘るためのツルハシは鉱石から作成しないといけないので、どんどん強いツルハシに変えていくことは出来ないです。 また、初期部屋(階層)から抜け出せません。ツルハシを強くしたら鉱石のよく出るであろう次の階層に移動したいというか普通であれば誘導のように次のステージへ移動が当たり前だが、このゲームは最初の部屋にしかいられない。次の階層へ行くには初期部屋の3ステージを全て進んで落ちている鍵が必要なようです。 私は鍵を見つけることはできましたが、ステージを進むことが出来なくて詰みました。 次のステージに行くにはお金を払って行くか、自力で次のステージの穴を見つけるしかありません。(体感、ローグライク要素で毎回ステージの構造が変わり、次のステージの穴が確定であるようには思えませんでした。) 一応お金を払えばステージを選んで始められることも可能ですが、家賃・借金に追われる日々でそんなものにお金を払えるわけないです。一度行ったステージは開放して欲しいです。 初期部屋にデカい鉱石が出るのですが、序盤ではいいツルハシにはなったかな~と思っても壊せなかったのでむかつきました。何度も叩いて壊せるような仕様にしてくれよ、、、 1日の時間が短いのもつまらないですね。時間という要素のせいで採掘がろくにできない。 インベントリに重量設定があるんだから、嫌でも家に帰るんだし時間というシステムはなくしたほうがいい。
ランダム生成の炭鉱でひたすら掘りまくるコンセプトのゲーム 落石だったり毒だったり、そういうのを回避しつつ、酸素を維持して死なないように鉱石を持って帰って借金を返し続ける ぶっちゃけ現状だとお勧めできないくらいには地味 つるはしの使える回数が決まっており、逐一砥石で回数を回復しながら新しいつるはしを作ったり、アイテムを揃えて下層に進んでいって稼ぎも増やして…って開発の思惑は分かるのだが とにかく鉱石があまりにもでない ゲームオーバーになっても自分のレベルは維持されるので多少は楽になるのだが、マジで多少 PVの様なわさわさ鉱石があります!って状態はどこに行ったら見れるんだってくらいには出ない時が多い 酸素の補給場所と採掘場所のシャトルランをしながらひたすら虚無で掘り続ける状態が長い それでもやるというならシャード以外は絶対に売るな
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 390 (4GB)
- ストレージ: 25 GB GB の空き容量
- 追記事項: SSD 推奨
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit) または Windows 11
- プロセッサー: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) / AMD Radeon RX 5700 (8GB)
- ストレージ: 25 GB GB の空き容量
- 追記事項: NVMe SSD 推奨
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InfinityMine
敵はいない。だが、借金と相場があなたを追い詰める。 借金返済の期限が迫る中、毎日変わる自動生成ダンジョンで鉱石を掘れ。体力が尽きれば"その日掘った鉱石"はロスト。ツールを強化して、重量制限の取捨選択と市場の波を読み切り、最下層を目指せ。







